Spelets historia - History of games

Indiska ambassadörer presenterar Chaturanga för Khosrau I , från "En avhandling om schack", 1300 -talet

Den historia spel datum till den gamla människans förflutna. Spel är en integrerad del av alla kulturer och är en av de äldsta formerna av mänsklig social interaktion. Spel är formaliserade uttryck för lek som tillåter människor att gå bortom omedelbar fantasi och direkt fysisk aktivitet. Gemensamma drag i spel inkluderar osäkerhet om utfall, överenskomna regler, tävling, separat plats och tid, inslag av fiktion, element av slump, föreskrivna mål och personlig njutning.

Spel fångar idéer och världsbilder i deras kulturer och för dem vidare till den framtida generationen. Spel var viktiga som kulturella och sociala bindningsevenemang, som undervisningsverktyg och som markörer för social status. Som tidsfördriv för kungligheter och elit blev vissa spel vanliga drag i hovkulturen och gavs också som gåvor. Spel som Senet och det mesoamerikanska bollspelet var ofta genomsyrade av mytisk och rituell religiös betydelse. Spel som Gyan chauper och The Mansion of Happiness användes för att lära andliga och etiska lektioner medan Shatranj och Wéiqí (Go) sågs som ett sätt att utveckla strategiskt tänkande och mental skicklighet av den politiska och militära eliten.

I sin bok från 1938, Homo Ludens , hävdade den nederländske kulturhistorikern Johan Huizinga att spel var ett primärt villkor för generationen av mänskliga kulturer. Huizinga såg spelandet som något som "är äldre än kultur, för kultur, hur otillräckligt definierad som helst, förutsätter alltid det mänskliga samhället, och djur har inte väntat på att människan ska lära dem sitt spel". Huizinga såg spel som en utgångspunkt för komplexa mänskliga aktiviteter som språk, lag, krig, filosofi och konst.

Förmodern

Kinesiska tärningar, stridande stater (vänster), Tang -dynastin (höger)

Några av de vanligaste förhistoriska och forntida spelverktygen var gjorda av ben, särskilt från Talusbenet , dessa har hittats över hela världen och är förfäder till knucklebones samt tärningsspel . Dessa ben användes också ibland för orakulära och divinatoriska funktioner. Andra redskap kunde ha inkluderat skal, stenar och pinnar.

I forntida civilisationer fanns det ingen tydlig skillnad mellan det heliga och det profana . Enligt Durkheim grundades spel i en religiös miljö och var en hörnsten i social bindning.

Mesopotamien och Medelhavsvärlden

En serie med 49 små snidade målade stenar som hittades vid den 5 000 år gamla Başur Höyük gravhögen i sydöstra Turkiet kan representera de tidigaste spelbitarna som någonsin hittats. Liknande bitar har hittats i Syrien och Irak och verkar peka på brädspel som har sitt ursprung i Fertile Crescent . De tidigaste brädspelen verkar ha varit ett tidsfördriv för eliten och gavs ibland som diplomatiska gåvor.

The Royal Game of Ur , eller Game of Twenty Squares spelades med en uppsättning bönder på ett rikt dekorerat bräda och är från omkring 3000 fvt. Det var ett racingspel som använde en uppsättning knogelbenstärningar. Detta spel var också känt och spelades i Egypten. En babylonisk avhandling om spelet skrivet på en lertavla visar att spelet hade astronomisk betydelse och att det också kunde användas för att berätta om sin förmögenhet. Ur-spelet var också populärt bland de lägre klasserna, vilket bekräftades av en 2700-årig graffitiversion av spelet, repad på en port till ett palats i Khorsabad . Liknande spel har hittats i Iran, Kreta, Cypern, Sri Lanka och Syrien. Utgrävningar vid Shahr-e Sukhteh ("The Burnt City") i Iran har visat att spelet också fanns där runt 3000 fvt. Artefakterna inkluderar två tärningar och 60 pjäser. Spel som Nard och det romerska spelet Ludus Duodecim Scriptorum (spel med 12 poäng, även känt som helt enkelt "tärning", lat. "Alea") kan ha utvecklats från detta iranska spel. Det bysantinska spelet Tabula är en ättling till spelet med tolv poäng.

Bland de tidigaste exemplen på ett brädspel är senet , ett spel som hittades på begravningsplatser för predynastiska och första dynastin i Egypten (cirka 3500 fv respektive 3100 fvt) och i hieroglyfer från omkring 3100 fvt. Spelet spelades genom att flytta ritare på ett bräde med 30 rutor arrangerade i tre parallella rader med tio rutor vardera. Spelarna flyttade strategiskt sina bitar baserat på kast av pinnar eller ben. Målet var att nå kanten på brädet först. Senet utvecklades långsamt för att återspegla egyptiernas religiösa övertygelse. Pjäserna representerade mänskliga själar och deras rörelse baserades på själens resa i livet efter detta. Varje torg hade en tydlig religiös betydelse, där det sista torget var associerat med själens förening med solguden Re-Horakhty . Senet kan också ha använts i ett rituellt religiöst sammanhang.

Det andra exemplet på ett brädspel i forntida Egypten är " Hounds and Jackals ", även känt som 58 hål. Hundar och schakaler dök upp i Egypten, cirka 2000 f.Kr. och var främst populära i Mellanriket . Spelet spreds till Mesopotamien i slutet av 3: e årtusendet f.Kr. och var populärt fram till det första årtusendet f.Kr. Mer än 68 tavlor av hundar och sjakaler har upptäckts vid de arkeologiska utgrävningarna i olika territorier, inklusive Syrien (Tell Ajlun, Ras el-Ain , Khafaje ), Israel ( Tel Beth Shean , Gezer), Irak ( Uruk , Nippur , Ur , Nineve , Ashur, Babylon ), Iran ( Tappeh Sialk , Susa, Luristan ), Turkiet ( Karalhuyuk , Kultepe, Acemhuyuk ), Azerbajdzjan ( Gobustan ) och Egypten (Buhen, El-Lahun , Sedment ). Det var ett tävlingsspel för två spelare. Spelbrädan bestod av två uppsättningar med 29 hål. Tio små pinnar med antingen schakal- eller hundhuvuden användes för lek. Man tror att målet med spelet var att börja vid ett tillfälle på brädet och att nå med alla figurer vid den andra punkten på brädet.

I antikens Grekland och i Romarriket inkluderade populära spel bollspel ( Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere-ett slags handboll ), tärningsspel (Tesserae), knogar , björnspel , Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nine herrmorris (mola) och olika typer av brädspel som liknar pjäser . Både Platon och Homeros nämner brädspel som kallas 'petteia' (spel som spelas med pessoi ', dvs' bitar 'eller' män '). Enligt Platon är de alla egyptiska till sitt ursprung. Namnet 'petteia' verkar vara en generisk term för brädspel och hänvisar till olika spel. Ett sådant spel kallades 'poleis' (stadsstater) och var ett stridsspel på en rutig bräda.

Romarna spelade en härledning av 'petteia' som kallades 'latrunculin' eller Ludus latrunculorum (soldaternas spel eller banditernas spel). Det nämns först av Varro (116–27 fvt) och anspelas på av Martial och Ovid . Detta spel var extremt populärt och spreds över hela Europa av romarna. Brädor har hittats så långt som till romerska Storbritannien . Det var ett krigsspel för två spelare och inkluderade att flytta runt räknare som representerade soldater, med "vårdnadshavare" fångster gjorda genom att få en av motståndarens bitar mellan två egna.

Galleri

En Senet Gameboard och spelpjäser från KV62 grav Tutankhamun -originally från Thebe .
Royal Game of Ur, södra Irak, cirka 2600-2400 f.Kr.
Brädspel med inlägg av elfenben, bergkristall och glaspasta, täckt med blad av guld och silver, på en träbotten ( Knossos , New Palace -perioden 1600–1500 f.Kr., Heraklions arkeologiska museum, Kreta)
Ludus duodecim scriptorum bord i museet i Efesos , en förfader till Backgammon .
Modern rekonstruktion av det romerska brädspelet, Ludus latrunculorum (Banditernas spel eller soldatens spel), Museum Quintana of Archaeology, i Künzing , Tyskland
Romersk staty av en flicka som spelar astragaloi 130 - 150 fvt. Berlin, Antikenmuseum.

Mellanöstern

Shatranj -set, glaserat fritt, 1100 -tal

Efter den muslimska erövringen av Persien (638-651) spred sig Shatranj till arabvärlden. Medan pre-islamiska schacksatser representerade elefanter, hästar, kungar och soldater; det islamiska förbudet mot bilddyrkan ledde till ökande abstraktion i schackspeldesign. Islamiska schackpjäser var därför enkla cylindriska och rektangulära former. Spelet blev oerhört populärt under Abbasid -kalifatet på 800 -talet. Abbasidkaliferna Harun al-Rashid och Al-Ma'mun var ivrig Shatranj-spelare. Under denna period publicerade muslimska schackspelare flera avhandlingar om schackproblem ( mansubat ) och schacköppningar ( ta'biyat ). Elitspelare som Al-Adli, al-Suli och Ar-Razi kallades aliyat eller "grandes" och spelade vid kalifernas domstolar och skrev om spelet. Al-Adli (800-870) är känd för att skriva Kitab ash-shatranj (schackbok), ett omfattande arbete om spelet, inklusive historia, öppningar, slutspel och schackproblem. Al-Adli utvecklade också ett system för rankning av spelare. Under den turkomongoliska erövraren Timurs regeringstid (1336–1405) utvecklades en variant av schack som kallas Tamerlane schack som vissa källor tillskriver Timur själv som var känd för att vara ett fan av spelet.

En persisk miniatyr som illustrerar dikten Guy-o Chawgân ("bollen och poloklubben") från Safavid-dynastin

Olika spel i Tables -familjen var också ganska populära och är kända som ifranjiah på arabiska (som betyder "frankisk") och som Nard i Iran. Många av de tidiga arabiska texterna som hänvisar till dessa spel diskuterar ofta lagligheten och moralen i att spela dem. Denna debatt avgjordes av 800 -talet när alla fyra muslimska rättsskolorna förklarade att de var Haraam (förbjudna), men de spelas fortfarande i många arabiska länder idag. Andra populära spel inkluderade Mancala och Tâb .

Polo (persiska: chawgan , arabiska: sawlajan ) spelades först i Sassanid Persien . Det passerade från Sassanid Persien till det närliggande bysantinska riket på ett tidigt datum, och en Tzykanisterion (stadion för att spela polo) byggdes av kejsaren Theodosius II (r. 408–450) inne i det stora palatset i Konstantinopel . Efter de muslimska erövringarna gick det över till Ayyubid- och Mameluke -dynastierna, vars eliter gynnade det framför alla andra sporter. Anmärkningsvärda sultaner som Saladin och Baybars var kända för att spela det och uppmuntra det i deras domstol.

Spelkort importerades från Asien och Indien och var populära under Mamluk -dynastin Egypten, med polopinnar, mynt, svärd och koppar som kostymer.

Indien

Indien såg ett antal spel under antiken, allt från olika tärningsspel till andra brädspel. Användningen av kubiska och avlånga tärningar var vanligt i Indus Valley Harappan -civilisationen (ca 2300 f.Kr.). Arkeologiska utgrävningar har hittat hasardspel i kloster och andra buddhistiska platser. Det tidigaste textnämnandet av spel i Indien är Rig-Vedas omnämnande av användningen av tärningar (ca 1000 f.Kr.). Texter som Mahabharata indikerar att tärningsspel var populära bland kungar och kungligheter och också hade ceremoniella syften. Cowry -skal användes också i stor utsträckning.

En annan tidig referens är listan över Buddha -spel (cirka 500 f.Kr.) som är en lista från Pali Canon som buddhistiska munkar var förbjudna att spela. Denna lista nämner spel på brädor med 8 eller 10 rader ( Ashtapada och Daśapada), spel som använder golvdiagram (ett spel som heter Parihâra-patham liknar hop-scotch ), tärningsspel och bollspel. Ashtapada och Daśapada var tävlingsspel .

Chaturanga (som betyder 'quadripartite' och även 'armé'), föregångaren till schack, möjligen utvecklad i denindiska subkontinentenellerCentralasienunderKushan(30–375 CE) ellerGupta(320–550 CE) från en sammanläggning av andra spelfunktioner och överfördes tillSassanid Persien(där det var känt somShatranj) och Kina genomsidenvägen. Det var uppdelat i fyra delar som kallas angas, som var symboliska för de fyra grenarna av en armé. Precis som den verkliga forntida indiska armén hade den bitar som kallades elefanter, vagnar, hästar och soldater och spelades för att utforma krigsstrategier.

Hinduiska gudar Shiva och Parvati spelar chaupar, ca 1694–95

Schackmat kommer från den persiska termen i spelet, ' Shah-Mat ', vilket betyder 'kungen är död'. Ett annat spel som heter Chaturaji var liknande men spelades med fyra sidor med olika färger istället för två, men den tidigaste källan till detta fyrsidiga brädspel är Al-Birunis 'Indien', cirka 1030 e.Kr. Historiker i schack som Yuri Averbakh har antagit att det grekiska brädspelet petteia kan ha haft inflytande på utvecklingen av tidigt Chaturanga. Petteia- spel kunde ha kombinerat med andra element i de grekisk-baktriska och indo-grekiska kungadömen.

Spelet Carrom sägs ha sitt ursprung i den indiska subkontinenten. Även om det inte finns något särskilt bevis, sägs det att indiska maharajor uppfann spelet för århundraden sedan. Det hittades en gammal glasskiva i Patiala, Punjab . Carrom blev populär efter första världskriget och är fortfarande ett mycket populärt brädspel i Indien.

Spelet Snakes and Ladders var tidigare känt som Vaikuntapaali . "Vaikuntapaali" - som ursprungligen var ett hinduiskt spel. Det har spekulerats i att detta spel redan spelades i Indien redan på 2: a århundradet e.Kr. Andra har krediterat uppfinningen av spelet till Dnyaneshwar (även känd som Dnyandev), en marathisk helgon som levde under 1200 -talet e.Kr. Detta spel är också känt under namn som Gyan Chaupar (som betyder 'Game of Knowledge'), Mokshapat och Moksha Patamu.

Spelet nu känt som Ludo - kallades då Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Brädan var gjord av tyg eller jute. En skildring av Pachisi finns i grottorna i Ajanta Cavesin Maharashtra, vilket visar att spelet var ganska populärt i medeltiden. Cross and circle -spel som Chaupar och Pachisi kan vara mycket gamla spel, men än så länge har deras historia inte fastställts före 1500 -talet. Chaupar var ett populärt hasardspel vid hovet hos Mughal kejsaren Akbar den store (1556-1605). Kejsaren själv var ett fan av spelet och var känt för att spela på en innergård i sitt palats med slavar som spelbitar. Karuna Sharma från Georgia State University , i sin forskningsartikel - "Ett besök i mughal harem: Lives of Royal Women" noterade den politiska sidan av dessa brädspel som spelades vid domstolen.

Östasien

Det utdöda kinesiska brädspelet liubo uppfanns senast i mitten av det första årtusendet före Kristus och var populärt under perioden med stridande stater (476 fvt - 221 fvt) och Han -dynastin (202 fvt - 220 e.Kr.). Trots att spelets regler har gått förlorade var det tydligen ett tävlingsspel som inte skiljer sig från Senet genom att spelbitar flyttades om ett bräde med hjälp av käppar som kastades för att bestämma rörelse.

Go , även känd som Weiqi , Igo eller Baduk (på kinesiska, japanska respektive koreanska), nämns första gången i den historiska annalen Zuo Zhuan (ca 4: e århundradet f.Kr.). Det nämns också i bok XVII av Konfuciusas analoger och i två av böckerna av Mencius (ca 300 -talet f.Kr.). I det forntida Kina var Go en av de fyra kultiverade konsterna hos den kinesiska forskarherren , tillsammans med kalligrafi , måleri och spelning av musikinstrumentet guqin , och undersökningar av skicklighet inom dessa konster användes för att kvalificera kandidater för tjänstgöring i byråkratin . Go fördes till Korea under andra århundradet f.Kr. när Han -dynastin expanderade till den koreanska halvön och den anlände till Japan på 500- eller 600 -talet e.Kr. och det blev snabbt en favorit aristokratisk tidsfördriv.

Kinesisk schack eller Xiangqi verkar ha spelats under Tang -dynastin , alla tidigare intyg är problematiska. Flera Xiangqi-bitar är kända från Northern Song-dynastin (960-1126). Det är okänt exakt hur Xiangqi utvecklades. Andra traditionella östasiatiska schackvarianter inkluderar Shogi (Japan) och Janggi (Korea).

Spelkort eller brickor uppfanns i Kina redan på 900 -talet under Tangdynastin (618–907). Det tidigaste otvetydiga intyget om spelkort från papper går tillbaka till 1294.

Det moderna spelet Dominoes utvecklades från tidiga kinesiska kakelbaserade spel . Det som verkar ha varit de tidigaste referenserna till spelbrickor nämns kwat pai , eller "benbrickor", som används i spel, i kinesiska skrifter senast 900 e.Kr. De tidigaste bestämda referenserna till kinesiska dominoer finns i litteraturen från Song-dynastin (960-1279) , medan dominoer i västerländsk stil är en nyare variant, med de tidigaste exemplen på italiensk design från början av 1700-talet. Det moderna kakelspelet Mahjong är baserat på äldre kinesiska kortspel som Khanhoo , peng hu och shi hu.

Den förmoderna kinesen spelade också bollspel som Cuju som var ett boll- och nätspel som liknade fotboll och Chuiwan , som liknar modern golf .

Galleri

Ett par östra Han -dynastin (25–220 e.Kr.) keramiska gravfigurer av två herrar som spelar liubo
En skärmmålning som visar människor från Ming -dynastin som spelar Go, av Kanō Eitoku
Xiangqi -spelbitar daterade till Song -dynastin (960–1279)
Shogi, Go och Sugoroku ; Japan, 1780.
Spelare och observatörer absorberades i ett Ssangryuk -spel under Joseon -eran.
Sent Joseon period Ssangnyuk brädspel set

Afrika

Gropmärken ska vara gamla Gebeta (dvs mancala) brädor i basen av en Aksumite -stele , Axum , Etiopien

Det mest utbredda av de inhemska afrikanska spelen är Mancala . Mancala är en familj av brädspel som spelas runt om i världen, ibland kallade " sådd " -spel eller "räkna-och-fånga" -spel, som beskriver spelet. Ordet mancala: منقلة kommer från det arabiska ordet naqala: نقلة som betyder bokstavligen "att flytta". Det tidigaste beviset på Mancala består av fragment av keramikbrädor och flera klipphugg som hittades i Aksumite i Etiopien, Matara (nu i Eritrea ) och Yeha (även i Etiopien), som har daterats av arkeologer till mellan 600- och 800 -talet . Mer än 800 namn på traditionella mancala -spel är kända, och nästan 200 uppfunna spel har beskrivits. Vissa namn betecknar dock samma spel, medan vissa namn används för mer än ett spel. Idag spelas spelet över hela världen, med många olika varianter som representerar olika regioner i världen. Vissa historiker tror att mancala är det äldsta spelet i världen baserat på de arkeologiska bevisen som hittades i Jordanien som dateras runt 6000 f.Kr. Spelet kan ha spelats av gamla nabatéer och kunde ha varit en gammal version av det moderna mancala -spelet.

Amerika

Patollispel som ses av Macuilxochitl som avbildas på sidan 048 i Codex Magliabechiano

Arkeologen Barbara Voorhies har teoretiserat att en rad hål på lergolv arrangerade i c-former vid den arkeologiska platsen Tlacuachero i Mexikos Chiapas-stat kan vara 5000-åriga resultattavlor i tärningsspel. I så fall skulle detta vara det äldsta arkeologiska beviset för ett spel i Amerika.

Tärningsspel var populära i hela Amerika. Patolli var ett av de mest populära brädspelen som spelades av mesoamerikanska folk som mayaerna , toltekerna och aztekerna , det var ett racingspel som spelades med bönor eller tärningar på fyrkantiga och ovalformade brädor och spel var en viktig aspekt av det. De andinska folk spelade också ett tärningsspel som kallas av Quechua ordet pichca eller pisca .

Ett av de äldsta kända bollspelen i historien är det mesoamerikanska bollspelet ( Ōllamaliztli i Nahuatl ). Ōllamaliztli spelades så långt tillbaka som 1400 f.Kr. och hade viktig religiös betydelse för de mesoamerikanska folken som Maya och Aztekerna . Spelet utvecklades med tiden men huvudmålet var att hålla en solid gummiboll i spel genom att slå den med olika delar av kroppen eller med verktyg som racketar. Spelet kan ha fungerat som en proxy för krigföring och också haft en stor religiös funktion. Formella bollspel hölls som rituella händelser, ofta med mänskliga offer , även om det också spelades för fritid av barn och till och med kvinnor.

De inhemska nordamerikanska folken spelade olika sorters stickballspel , som är förfäder till modern lacrosse . Traditionella stickballspel var ibland stora evenemang som kunde pågå i flera dagar. Hela 100 till 1 000 män från motsatta byar eller stammar skulle delta. Spelen spelades på öppna slätter mellan byar, och målen kan sträcka sig från 460 meter till 9,7 km från varandra.

Europeiska spel

De Hnefatafl var en familj av gamla germanska och keltiska brädspel spelas över stora delar av norra Europa från tidigare än 400 CE tills 12-talet. Även om spelreglerna aldrig uttryckligen registrerades verkar det ha varit ett spel med ojämna krafter (2: 1 förhållande) och målet på ena sidan var att fly till sidan av brädet med en kung medan den andra sidans mål var att fånga honom. Tafl spreds av vikingarna i hela norra Europa, inklusive Island , Storbritannien , Irland och Lappland .

Schack introducerades för det iberiska emiratet i Cordoba år 822 under Abd ar-Rahman II: s regeringstid . I mitten av 900 -talet spelades det i kristna Spanien, Italien och södra Tyskland. Vid 1200 hade den nått Storbritannien och Skandinavien. Inledningsvis fanns det många olika lokala schackspel med varierande regler eller assists, till exempel kort assesschack , kurierschack och tärningsschack .

En viktig källa till medeltida spel är Libro de los juegos , ("Book of games"), eller Libro de acedrex, dados e tablas , ("Book of schack, tärningar och bord", på gammal spanska) som beställdes av Alfonso X av Kastilien, Galicien och León 1283. Manuskriptet innehåller beskrivningar och färgillustrationer av tärningsspel , schack och tabula , föregångare till backgammon . Boken skildrar dessa spel i ett astrologiskt sammanhang, och vissa spelvarianter är astronomiskt utformade, till exempel ett spel med titeln " astronomiskt schack ", spelat på ett bräde med sju koncentriska cirklar, radiellt uppdelade i tolv områden, var och en associerad med en konstellation av Stjärntecken . Textens symbolik indikerar att några av dessa spel fick metafysisk betydelse. Schack användes också för att undervisa i sociala och moraliska lektioner av den dominikanska friaren Jacobus de Cessolis i hans Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum ('bok om människors seder och adelsuppgifter eller schackboken'). Boken publicerades cirka 1300 och var oerhört populär.

Andra förmoderna europeiska brädspel inkluderar Rithmomachy eller "the philosophers game", Alquerque , Fox & Geese , Nine Men's Morris , Drafts , Nim , Catch the Hare and the Game of the Goose . Tärningsspel spelades i stor utsträckning i hela Europa och inkluderade Hazard , Chuck-a-luck , Glückshaus , Shut the Box och knucklebones .

Kortspel kom först till Italien från Mamluk Egypten på 1300 -talet, med dräkter som liknar mycket svärd, klubbar, muggar och mynt och som fortfarande används i traditionella italienska och spanska däck . De fyra dräkter som oftast förekommer idag (spader, hjärtan, diamanter och klubbor) tycks ha sitt ursprung i Frankrike omkring 1480. 1440 -talet såg Italien tarotkort och detta ledde till utvecklingen av Tarot -kortspel som Tarocchini , Königrufen och Fransk tarot . Däcken användes också ibland för kartomancy .

Utomhuslekar var mycket populära under semestrar och mässor och spelades av alla klasser. Många av dessa spel är föregångarna till modern sport och gräsmattorspel . Boules , Lawn Biljard (senare för inomhus som biljard ), Skittles (en förfader till modern bowling ), medeltida fotboll , Kolven , Pallboll (en förfader till Cricket ), Jeu de paume (tidig racketfri tennis ), hästskor och quoits alla före den tidiga moderna eran.

Galleri

Hnefatafl rekonstruktion
Kristna och muslimska schack. Libro de los juegos .
Träsnideri av två ungdomar som spelar boll på en elände vid Gloucester Cathedral, c. 1350.
Italienska Sancai Bowl som visar ett kortspel, mitten av 1400 -talet
'Game of Skittles', kopia av 1660-68 målning av Pieter de Hooch i Saint Louis Art Museum
Medeltida illustration av tabellspelare från 1200 -talet Carmina Burana .

Moderna spel

Professionella brädspel

Emanuel Lasker (till höger) spelar Steinitz för världsmästerskapet i schack , New York 1894

Moderna schackregler började ta form i Spanien och Italien under 1400 -talet med antagandet av standarddrottningarna och biskoprörelserna (ursprungligen kallade "Mad Queen schack"). Skrifter om schackteori började också dyka upp på 1400 -talet med den första texten Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Repetition of Love and the Art of Playing Chess, 1497) av den spanska kyrkomannen Luis Ramirez de Lucena. Schackböcker av författare som Ruy López de Segura och Gioachino Greco blev omfattande studerade. Schack var Voltaire , Rousseau , Benjamin Franklin och Napoleons favoritspel .

År 1851 hölls den första internationella schakturneringen i London och vann av Adolf Anderssen . Strax efter modern tid antogs kontrollregler för tävlingsspel. Det första officiella världsmästerskapet i schack hölls 1886 i USA och vann av Wilhelm Steinitz . Vid 1900 -talet hade schackspelet utvecklats till en professionell sport med schackklubbar, publikationer, spelarbetyg och schakturneringar . Den World Chess Federation (FIDE) grundades 1924 i Paris .

Ett stort antal schackvarianter utvecklades också, med olika bitar , regler, brädor och poäng. Bland dem är Kriegspiel , Capablanca Chess , Alice Chess , Cirkulär schack , Tredimensionellt schack , Hexagonal Chess , Schack med olika arméer , och Bobby Fischer 's Chess960 .

I Japan blev Go och Shogi de stora brädspelen som spelades på professionell nivå. Båda spelen marknadsfördes i Japan av Tokugawa -shogunatet på 1600 -talet och toppspelare ( Meijin ) fick statliga anslag. Under 1900 -talet grundades Japan Shogi Association och Japan Go Association och började organisera professionella turneringar. Under Qing -dynastin bildades många Xiangqi -klubbar och publicerades böcker. Den kinesiska Xiangqi -föreningen bildades 1962, och Xiangqi -turneringar hålls över hela världen av nationella Xiangqi -föreningar.

1997 hölls den första Mind Sports Olympiaden i London och innehöll både traditionella och moderna brädspel. Andra brädspel som Backgammon , Scrabble och Risk spelas också professionellt med dedikerade världsmästerskap.

Kommersiella brädspel

Gyan chauper , slutet av 1700 -talet Jain spelbräda på tyg i det dekorativa konstgalleriet på National Museum of India . Acc. Nr 85.312

Det forntida indiska spelet Pachisi fördes till väst av britterna 1863 och en anpassning av det äldsta spelet som heter Parcheesi upphovsrättsskyddes först i USA av EG Selchow & Co 1869. En version av spelet som heter Ludo patenterades. 1896. Ett liknande tyskt racingspel , Mensch ärgere dich nicht ("Man, bli inte irriterad"), blev oerhört populär bland tyska trupper under första världskriget . Ett annat indiskt spel som antogs av väst var Gyan chauper (aka Moksha Patam), populärt kallat ormar och stegar . Detta var ett spel som var avsett att lära lektioner om karma och bra och dåliga handlingar, stegen representerade dygder och ormarnas laster. Den moraliska läxan i spelet var att andlig befrielse, eller Moksha, endast kunde uppnås genom dygdig handling, medan last ledde till oändlig reinkarnation. Spelet dateras till medeltida Indien där det spelades av Jains och hinduer. En buddhistisk version, känd som "stigande [andliga] nivåer" (tibetanska: sa gnon rnam bzhags ) spelas i Nepal och Tibet medan en muslimsk version av spelet som spelades under mughalperioden från slutet av 1600 -talet eller början av 1700 -talet innehöll 101 Guds namn. Spelet togs först till viktorianska England och det publicerades i USA som Chutes and Ladders (en "förbättrad ny version av Englands berömda inomhussport") av spelpionjären Milton Bradley 1943.

Det första brädspelet som namnet på dess designer är känt för är 'A Journey Through Europe or the Play of Geography', ett kartbaserat spel som publicerades 1759 av John Jefferys , en geografi- och skrivlärare. Designad i England av George Fox 1800, blev The Mansion of Happiness prototypen för kommersiella brädspel i minst två århundraden efter. Det första brädspelet som publicerades i USA var 'Traveller's Tour Through the United States', publicerat av bokhandlaren F. Lockwood i New York 1822. De tidigaste brädspelen som publicerades i USA baserades på kristen moral och inkluderade The Mansion of Lycka (1843) och The Game of Pope or Pagan, eller The Siege of the Stronghold of Satan av den kristna armén (1844). Medan den demonstrerade den kommersiella livskraften i det gamla racespelsformatet motverkades dess moralistiska övertoner av Milton Bradley 1860 med införandet av ett radikalt annorlunda framgångsbegrepp i The Checkered Game of Life , där materiella framgångar kom till följd av prestationer som som att gå på college, gifta sig och bli rik. På samma sätt fokuserade Game of the District Messenger Boy (1886) också på sekulära kapitalistiska dygder snarare än på de religiösa.

The Game of the District Messenger Boy (1886) uppmuntrade trasorna till rikedomstanken om att en ödmjuk budbärarpojke kunde stiga upp företagstegen för att bli president

Först patenterades 1904, The Landlord's Game , designat av Elizabeth Magie , var ursprungligen avsett att illustrera de ekonomiska konsekvenserna av Ricardos lag om ekonomisk hyra och det georgistiska konceptet med en enda skatt på markvärde . En serie brädspel utvecklades från 1906 till 1930 -talet som involverade köp och försäljning av mark och utveckling av den marken. År 1933 hade ett brädspel skapats ungefär som versionen av moderna Monopol av Parker Brothers .

Även om den första kommersiella versionen av spelet Battleship var Salvo , som publicerades 1931 i USA av Starex -företaget, går spelet i sig före första världskriget när det spelades på papper av ryska officerare. Det franska brädspelet L'Attaque släpptes första gången kommersiellt 1910 efter att ha designats två år tidigare som ett imperfekt kunskapsspel med militärt tema baserat på det tidigare kinesiska brädspelet Dou Shou Qi . L'Attaque anpassades därefter av kineserna till Luzhanqi (eller Lu Zhan Jun Qi ), och av Milton Bradley till Stratego , den senare har varumärkesmärkt 1960 medan den förra kvarstår i det offentliga rummet. Jury Box , publicerad 1935, var det första mordmysteriespelet som tjänade som grund för spel som Cluedo .

Scrabble, som ursprungligen designades 1938, fick sin första massmarknadsexponering 1952, två år innan diplomatin släpptes 1954. Diplomati var ett spel som John F. Kennedy och Henry Kissinger gynnade . Risk, som ursprungligen släpptes 1957 som La Conquête du Monde ("The Conquest of the World") i Frankrike, publicerades först under sin engelska titel 1959.

Från och med Gettysburg 1958 utvecklade företaget Avalon Hill särskilda brädkrigsspel som täckte specifika historiska teman som Midway , D-Day och PanzerBlitz . Board wargames som Squad Leader , Tactics och Europa utvecklade extremt komplexa och realistiska regler. Avalon Hill's Civilization introducerade användningen av teknologiträdet (eller "tech tree"), vars varianter har implementerats i många senare bräd- och videospel som Sid Meiers Civilization . Nya krigsspel som "En avlägsen slätt", "Labyrint" och det satiriska kriget mot terror har fokuserat på motinsurgering och samtida terrorism .

En koncentrerad designrörelse mot brädspelet i tysk stil , eller Eurogame , började i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet i Tyskland och ledde till utvecklingen av brädspel som Carcassone , The Settlers of Catan , Agricola , Ticket to ride och Puerto Rico .

Kortspel

Brittiska soldater som spelade kort i Frankrike , 1915.

Under 1400 -talet började kortdräkter närma sig de samtida regionala stilarna och domstolskorten utvecklades till att representera europeiska kungligheter. Tidiga europeiska kortspel inkluderade Noddy , Triomphe , All Fours , Piquet , Basset , Hofamterspiel , Karnöffel och Primero . År 1674 publicerade Charles Cotton sin Compleat Gamester , en av de första böckerna som tog upp regler för många kort- och tärningsspel. Under mitten av 1500 -talet introducerade portugisiska handlare spelkort till Japan . Den första hänvisningen till tjugoen , föregångaren till Blackjack, finns i en bok av den spanska författaren Miguel de Cervantes . Cervantes var en spelare , och huvudpersonerna i hans berättelse Rinconete y Cortadillo är fusk som är skickliga på att spela ventiuna (tjugoen).

Spelet Cribbage verkar ha utvecklats i början av 1600 -talet, som en anpassning av det tidigare kortspelet Noddy . Pinochle härstammade troligen från den tidigare Bezique , ett spel som var populärt i Frankrike under 1600 -talet. 1742 publicerades Edmund Hoyles 'Short Treatise on the Game of Whist ' som blev en av de mest sålda publikationerna på 1700 -talet. Whist spelades i stor utsträckning under 1700- och 1800 -talen, efter att ha utvecklats från 1500 -talsspelet Trump (eller Ruff ) genom Ruff and Honors .

Baccarat kom först till allmänhetens uppmärksamhet och växte till att spelas i stor utsträckning som ett direkt resultat av Royal Baccarat -skandalen 1891 och liknar kortspelen Faro och Basset , som båda var mycket populära under 1800 -talet . Reglerna för Contract bridge publicerades ursprungligen 1925, spelet har härletts från Bridge -spel med regler publicerade redan 1886, Bridge -spel har i sin tur utvecklats från det tidigare Whist -spelet.

Det första dokumenterade spelet poker kommer från en ångbåt från Mississippi från 1833. Under det amerikanska inbördeskriget var spelet populärt bland soldater och tillägg gjordes inklusive studpoker och straight . Modernt turneringsspel blev populärt i amerikanska kasinon efter att World Series of Poker (WSOP) började, 1970. Pokers popularitet upplevde en oöverträffad ökning i början av 2000-talet, främst på grund av introduktionen av online poker och hålkortskameror , som gjorde spelet till en åskådarsport . År 2009 grundades International Federation of Poker i Lausanne, Schweiz , och blev det officiella styrningsorganet för poker.

Samlingsbara kortspel eller handel med kortspel med likheter med tidigare spel i konceptet uppnådde först stor popularitet på 1990 -talet. Det första handelskortsspelet var "The Base Ball Card Game" producerat av The Allegheny Card Co. och registrerades den 4 april 1904. Det innehöll 104 unika basebollkort med individuella spelarattribut tryckta på korten som gjorde det möjligt för varje samlare att bygga ett lag och spela spelet mot en annan person. Under 1990 -talet växte spel som Magic: The Gathering och Pokémon Trading Card Game upp .

Miniatyr wargaming

Miniatyrfigurspel har sitt ursprung i en tysk schackvariant som kallas 'The King's Game', skapad 1780 av Helwig, Master of Pages till hertigen av Brunswick. Den hade en bräda med 1 666 rutor av olika typer av terräng, med bitar som representerar moderna militära enheter. I början av 1800 -talet utvecklade den preussiska armén krigsspel eller 'kriegspieler', med stabsofficer som flyttade bitar på ett spelbord, med tärningsspel för att indikera slump eller "friktion" och med en domare som gjorde resultaten. Efter de fantastiska preussiska segrarna mot Österrike och Frankrike på 1800 -talet började österrikarna , fransmännen , britterna , italienarna , japanerna och ryssarna alla använda wargaming som ett träningsverktyg. År 1889 var wargaming fast inbäddad i den amerikanska marinens kultur.

De första icke-militära wargame-reglerna utvecklades av marinentusiasten och analytikern Fred T. Jane 1898. HG Wells publicerade regler i hans Floor Games (1911) och Little Wars (1913) avsedda för wargaming med leksaksoldater. År 1956 organiserade Jack Scruby , känd som "Father of Modern Miniature Wargaming" den första miniatyrkonventionen och han var också tillverkare av militära miniatyrer och redaktör för ett wargaming -nyhetsbrev. Miniatyrkrigsspel blev prisvärda och vanliga i slutet av 1950 -talet med ökningen av billigare miniatyrproduktionsmetoder av miniatyrfigurstillverkare som Scruby Miniatures, Miniature Figurines och Hinchliffe. Under 1980 -talet var det en högkonjunktur i miniatyr wargaming med utvecklingen av spel som Warhammer Fantasy Battle och Warhammer 40.000 . Idag figurspel innehåller mest historiska epoker, fantasy och science fiction inställningar samt Naval Wargaming ( Ge inte upp fartyget! , General Quarters ,) Luft Wargaming och rymdstrider krigs spel ( full dragkraft , Attack Vector: Tactical ).

Rollspel

D & D -spel pågår.

Tidiga rollspel som de som gjorts av MAR Barker och Greg Stafford utvecklades från miniatyrfigur wargames. Gary Gygax från University of Minnesota 's wargaming -samhälle utvecklade en uppsättning regler för en senmedeltida miljö. Detta spel kallades Chainmail och var ett historiskt spel, men senare utgåvor inkluderade en bilaga för att lägga till fantasyelement som trollformler, trollkarlar och drakar. År 1971 hade Dave Arneson utvecklat ett miniatyrspel som heter Blackmoor som innehöll element som skulle bli utbredda inom fantasyspel: träffpunkter , erfarenhetspoäng , karaktärsnivåer, rustningsklass och fängelsehålor . Arneson och Gygax träffades och samarbetade sedan om det första Dungeons & Dragons -spelet som släpptes 1974 av Gygax TSR . Spelet var mycket framgångsrikt och flera andra spel som Science fiction RPG Traveler och det generiska GURPS -systemet följde i imitation. I slutet av 1970 -talet lanserade TSR Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) som såg en expansion av regelböcker och tillägg. 80 -talet såg flera Dungeons & Dragons kontroverser som påståenden att spelet främjade satanism och trolldom . Traditionella rollspel var grunden för det moderna rollspel .

Andra inomhuslekar

I koloniala Amerika , spelet Hazard kallades Crapaud av fransmännen i New Orleans (ett franskt ord som betyder "padda" med hänvisning till den ursprungliga spelstil av människor hukade över ett golv eller trottoaren). Detta förkortades senare till craps och efter flera anpassningar blev det mest populära hasardspel i USA. Sic bo introducerades i USA av kinesiska invandrare på 1900 -talet och är nu ett populärt casinospel . Ett annat kasinospel, Roulette , har spelats sedan slutet av 1700-talet och har troligen anpassats från engelska hjulspel som Roly-Poly och EO

Med det möjliga undantaget för Carrom (ett spel vars ursprung är osäkert) verkar de tidigaste bordsspelen ha varit Cue -sporten , som inkluderar biljard Biljard , Pool eller Pocket biljard och Snooker . Cue-sporten anses i allmänhet ha utvecklats till inomhusspel från utomhus-stick-and-ball- gräsmatta (retroaktivt kallad markbiljard ) och som sådan relaterad till trucco , krocket och golf, och mer avlägset till stickless boccia och bollar .

Dominoer , som har sitt ursprung i Kina och går så långt tillbaka som Song -dynastin (1120 e.Kr.), uppträdde först i Europa under 1700 -talet. Det kinesiska kakelspelet Mahjong utvecklades från ett kinesiskt kortspel som kallas Mǎdiào någon gång under 1600 -talet och importerades till USA på 1920 -talet.

Utomhus spel

Moderna sporter utvecklades från olika europeiska spel, många av dem spelade av europeiska kungligheter. Tennis utvecklades i Frankrike, franska kungar som Francis I av Frankrike (1515–47) och Henry II (1547–59) var välkända spelare. Golf har sitt ursprung i Skottland, där det första skriftliga rekordet för golf är James II: s förbud mot spelet 1457. Förbudet upphävdes av James IV 1502 som också spelade golf. Cricket kan spåras tillbaka till Tudor-tiden i början av 1500-talet i England och de moderna reglerna för föreningsfotboll och rugbyfotboll är baserade på mitten av 1800-talets regler som gjorts för att standardisera fotbollsspel som spelas av engelska offentliga skolor . Dessa lagsporter spreds över hela världen genom inflytande från det brittiska imperiet .

Elektroniska spel

Den tidigaste hänvisningen till ett rent elektroniskt spel verkar vara en amerikansk patentregistrering 1947 för vad som beskrivs av dess uppfinnare som en " katodstrålerörsunderhållningsanordning ". Under 1950- och 1960 -talen kördes majoriteten av tidiga dataspel på universitets stordatorer i USA . Från och med 1971, video arkadspel började att erbjudas till allmänheten för spel. Den första hemmaspelkonsolen , Magnavox Odyssey , släpptes 1972.

Den guldålder arcade videospel började 1978 och fortsatte fram till mitten av 1980-talet. En andra generation av tv -spelskonsoler , som släpptes mellan 1977 och 1983, såg ökad popularitet som ett resultat av detta, även om detta så småningom tog ett abrupt slut med tv -spelkraschen 1983 . Hemmavideospelsindustrin slutligen återupplivas med tredje generationens spelkonsoler under de närmaste åren, vilket såg en förändring i dominansen av videospelsindustrin från USA till Japan . Samma period såg tillkomsten av den personliga dataspel , specialiserade gaming hemdatorer , tidig onlinespel , och införandet av LED handhållna elektroniska spel och så småningom handhållna videospel .

Referenser