Hemmadator - Home computer

Barn som lekte Paperboy på en Amstrad CPC 464 1988
Den ofta utbredda karaktären hos en välutrustad hemdator är uppenbar med denna Tandy Color Computer 3
Datorerna Byte kallade retrospektivt "1977 Trinity" (LR): Commodore PET 2001-8, Apple II, TRS-80 Model I.

Hemmadatorer var en klass av mikrodatorer som kom in på marknaden 1977 och blev vanliga under 1980 -talet. De marknadsfördes för konsumenterna som prisvärda och tillgängliga datorer som för första gången var avsedda för användning av en enda icke -teknisk användare. Dessa datorer var ett distinkt marknadssegment som vanligtvis kostade mycket mindre än dåvarande affärsmässiga, vetenskapliga eller ingenjörsorienterade datorer, till exempel de som kör CP/M eller IBM PC , och var i allmänhet mindre kraftfulla när det gäller minne och utbyggbarhet. En hemdator hade dock ofta bättre grafik och ljud än moderna affärsdatorer. Deras vanligaste användning var att spela videospel , men de användes också regelbundet för ordbehandling , läxor och programmering .

Hemmadatorer såldes vanligtvis redan tillverkade i snygga metall- eller plastkapslingar. Vissa hemmadatorer kom dock också som kommersiella elektroniska kit som Sinclair ZX80, som var både hem- och hembyggda datorer eftersom köparen kunde montera enheten från ett kit.

Annonser i den populära pressen för tidiga hemdatorer var fyllda med möjligheter till praktisk användning i hemmet, från katalogisering av recept till privatekonomi till hemautomation , men dessa förverkligades sällan i praktiken. Till exempel skulle en vanlig hemdator från 1980 -talet som en hemautomatiseringsapparat kräva att datorn alltid skulle vara påslagen och dedikerad till denna uppgift. Personlig ekonomi och databasanvändning kräver tråkig datainmatning .

Däremot listade annonser i specialdatorpress ofta helt enkelt specifikationer, förutsatt att en kunnig användare som redan hade applikationer i åtanke. Om det inte fanns någon förpackad programvara för en viss applikation, kunde hemdatoranvändaren programmera en - förutsatt att de hade investerat de nödvändiga timmarna för att lära sig datorprogrammering , såväl som det speciella med deras system. Eftersom de flesta system levererades med BASIC -programmeringsspråket som finns på system -ROM , var det lätt för användarna att komma igång med att skapa sina egna enkla applikationer. Många användare tyckte att programmering var en rolig och givande upplevelse och en utmärkt introduktion till digital teknik.

Gränsen mellan 'affärs' och 'hem' datormarknadssegment försvann helt när IBM PC -kompatibla vanligt förekommande används i hemmet, eftersom nu båda kategorierna av datorer vanligtvis använder samma processorarkitekturer, kringutrustning, operativsystem och applikationer. Ofta kan den enda skillnaden vara försäljningsstället genom vilket de köps. En annan förändring från hemdatatiden är att den en gång vanliga strävan efter att skriva egna program nästan har försvunnit från hemdatoranvändning.

Bakgrund

Dator hemma, USA 1965

Redan 1965 undersökte några experimentella projekt, till exempel Jim Sutherlands ECHO IV , den möjliga användbarheten av en dator i hemmet. 1969 marknadsfördes Honeywell Kitchen Computer som en lyxig presentartikel och skulle ha invigt era datorer, men ingen såldes.

Datorer blev överkomliga för allmänheten på 1970-talet på grund av massproduktionen av mikroprocessorn som startade 1971. Tidiga mikrodatorer som Altair 8800 hade frontmonterade omkopplare och diagnostiska lampor (smeknamnet " blinkenlights ") för att styra och indikera intern systemstatus , och såldes ofta i kitform till hobbyister. Dessa kit skulle innehålla ett tomt kretskort som köparen skulle fylla med de integrerade kretsarna , andra enskilda elektroniska komponenter, ledningar och kontakter, och sedan lödda alla anslutningar.

Medan två tidiga hemdatorer ( Sinclair ZX80 och Acorn Atom ) kunde köpas antingen i kitform eller monteras, såldes de flesta hemmadatorer bara färdigmonterade. De var inneslutna i plast- eller metall fall utseendet liknar skrivmaskin eller hi-fi utrustning höljen, som var mer bekant och attraktiv för konsumenterna än de industriella metallkortslutna höljen som används av Altair och liknande datorer. Tangentbordet - en funktion som saknas på Altair - var vanligtvis inbyggt i samma fodral som moderkortet . Portar för plug-in-kringutrustning, till exempel en videodisplay, kassettbandspelare , joysticks och (senare) hårddiskar var antingen inbyggda eller tillgängliga på expansionskort . Även om Apple II-serien hade interna expansionsplatser, var de flesta andra hemdatormodellers expansionsarrangemang genom externt tillgängliga 'expansionsportar' som också fungerade som en plats för att ansluta kassettbaserade spel. Vanligtvis säljer tillverkaren kringutrustning som är utformad för att vara kompatibel med sina datorer som extra kostnadstillbehör. Kringutrustning och programvara var inte ofta utbytbara mellan olika märken av hemdatorer, eller till och med mellan på varandra följande modeller av samma märke.

För att spara kostnaden för en dedikerad bildskärm skulle hemmadatorn ofta ansluta via en RF -modulator till familjen TV -apparat, som fungerade som både bildskärm och ljudsystem.

Hushållsdatorens framväxt ledde också till en grundläggande förändring i början av 1980 -talet på var och hur datorer köptes. Traditionellt erhölls mikrodatorer via postorder eller köptes personligen hos allmänna elektronikhandlare som RadioShack . Silicon Valley , i framkant av persondatorrevolutionen, var det första stället där nya butiker såg ut för att endast sälja datorhårdvara, datorprogramvara eller båda, och också det första stället där sådana butiker började specialisera sig i synnerhet plattformar.

År 1982 fanns uppskattningsvis 621 000 hemdatorer i amerikanska hushåll, till ett genomsnittligt försäljningspris på 530 dollar (motsvarande 1 421 dollar 2020). Efter framgångarna med Radio Shack TRS-80 , Commodore PET och Apple II 1977 skyndade nästan alla tillverkare av konsumentelektronik att introducera en hemdator. Ett stort antal nya maskiner av alla slag började dyka upp under slutet av 1970 -talet och början av 1980 -talet. Mattel , Coleco , Texas Instruments och Timex , varav ingen hade någon tidigare koppling till datorindustrin, hade alla kortlivade hemdatorlinjer i början av 1980-talet. Vissa hemmadatorer var mer framgångsrika- BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum , Atari 800XL och Commodore 64 sålde många enheter under flera år och lockade till sig programvara från tredje part.

Nästan universellt hade hemdatorer en BASIC- tolk kombinerad med en linjeditor i permanent skrivskyddat minne som man kunde använda för att skriva in BASIC-program och köra dem direkt eller spara dem på band eller disk. I direktläge användes BASIC -tolken också som användargränssnitt och fick uppgifter som att ladda, spara, hantera och köra filer. Ett undantag var Jupiter Ace , som hade en Forth -tolk istället för BASIC. Ett inbyggt programmeringsspråk sågs som ett krav för alla datorer i eran, och var huvudfunktionen som skiljer hemdatorer från TV-spelskonsoler .

Ändå konkurrerade hemmadatorer på samma marknad som konsolerna. En hemmadator betraktades ofta som ett högre köp än en konsol, vilket lägger till förmågor och produktivitetspotential till det som fortfarande huvudsakligen skulle vara en spelenhet. En vanlig marknadsföringstaktik var att visa ett datasystem och konsol spela spel sida vid sida och sedan betona datorns större förmåga genom att visa att det körde användarskapade program, utbildningsprogram, ordbehandling, kalkylblad och andra applikationer medan spelkonsolen visade ett tomt skärmen eller fortsatte spela samma repetitiva spel. En annan förmåga hemdatorer hade att den tidens spelkonsoler saknades var möjligheten att komma åt fjärrtjänster via telefonlinjer genom att lägga till ett seriellt portgränssnitt, ett modem och kommunikationsprogramvara . Även om det kan vara dyrt, tillät det datoranvändaren att få åtkomst till tjänster som Compuserve och privata eller företags anslagstavlor för att lägga upp eller läsa meddelanden eller ladda ner eller ladda upp programvara. Några entusiaster med datorer utrustade med stor lagringskapacitet och en egen telefonlinje som driver egna anslagstavlor. Denna förmåga väntade sig internet med nästan tjugo år.

Vissa spelkonsoler erbjöd "programmeringspaket" bestående av en version av BASIC i en ROM -patron . Ataris BASIC Programmering för Atari 2600 var en av dessa. För ColecoVision- konsolen tillkännagav Coleco till och med en expansionsmodul som skulle konvertera den till ett fullvärdigt datorsystem. Den Magnavox Odyssey² spelkonsol hade ett inbyggt tangentbord för att stödja sin C7420 hemdator Module.

Böcker med programinmatningar som BASIC-datorspel fanns tillgängliga för BASIC för de flesta datormodeller med titlar i linje med 64 fantastiska BASIC-spel för Commodore 64 . Medan de flesta programmen i dessa böcker var korta och enkla spel eller demos , några titlar som Compute! " S SpeedScript serien innehöll produktivitet programvara som rivaliserade kommersiella paket. För att undvika den tråkiga processen att skriva in en programlista från en bok, skulle dessa böcker ibland innehålla ett e-posterbjudande från författaren om att få programmen på hårddisken eller kassetten för några dollar. Innan Internet och innan de flesta datorägare hade ett modem , var böcker ett populärt och billigt sätt att distribuera programvara-en som hade fördelen av att införliva sin egen dokumentation. Dessa böcker hade också en roll i att bekanta nya datorägare med begreppen programmering; vissa titlar lade till föreslagna ändringar i programlistorna för användaren att utföra. Att använda en patch för att modifiera programvara för att vara kompatibel med ens system eller skriva ett verktygsprogram för att passa ens behov var en skicklighet som varje avancerad datorägare förväntades ha.

Under toppåren på hemmadatormarknaden producerades många modeller, vanligtvis som individuella designprojekt med liten eller ingen tanke på kompatibilitet mellan olika tillverkare eller till och med inom produktlinjer från samma tillverkare. Med undantag för den japanska MSX -standarden, bildades fortfarande konceptet med en datorplattform , med de flesta företag som övervägde rudimentär BASIC -språk- och diskformatkompatibilitet tillräckligt för att hävda en modell som "kompatibel". Det var annorlunda i näringslivet, där kostnadsmedvetna småföretagare hade använt CP/M som kördes på Z80- baserade datorer från Osborne , Kaypro , Morrow Designs och en mängd andra tillverkare. För många av dessa företag gjorde utvecklingen av mikrodatorn dator- och affärsprogramvara överkomliga där de inte hade varit tidigare.

IBM Personal Computer, som introducerades i augusti 1981, skulle så småningom ersätta CP/M som standardplattform som används i affärer. Detta berodde till stor del på IBM-namnet och systemets 16-bitars öppna arkitektur , som utökade maximalt minne tiofaldigt, och som också uppmuntrade produktion av tredjepartskloner . I slutet av 1970-talet hade den 6502-baserade Apple II-serien tagit fram en nisch för sig själv i affärer, tack vare branschens första mördare-app , VisiCalc , som släpptes 1979. Apple II skulle dock snabbt förskjutas för kontorsbruk av IBM PC kompatibla som kör Lotus 1-2-3 . Apple Computer 1980 Apple III var överväldigande, och även om utgåvan 1984 av Apple Macintosh introducerade det moderna GUI på marknaden, var det inte vanligt förrän IBM-kompatibla datorer antog det. Under hela 1980-talet, stora och små företag antog PC-plattformen, vilket vid slutet av årtiondet, till sub-US $ 1000 IBM PC XT -klass vit ruta maskiner, oftast byggda i Asien och säljs av amerikanska företag som datorer Limited .

1980 rekommenderade Wayne Green , utgivaren av Kilobaud Microcomputing , att företag undviker termen "hemdator" i sin reklam som "Jag känner mig självbegränsande för försäljning ... Jag föredrar termen" mikrodatorer "eftersom det inte begränsar utrustningens användning i framtida kunders fantasi ". Med undantag för Tandy instämde de flesta datorföretag - även de med en majoritet av försäljningen till hemmabrukare - och undvek termen "hemmadator" på grund av dess koppling till bilden av, som Compute! skrev, "en lågdriven, low-end-maskin som främst lämpar sig för att spela spel". Apple undvek konsekvent att säga att det var ett hemdatorföretag och beskrev IIc som "en seriös dator för den seriösa hemanvändaren" trots att de konkurrerade mot IBM: s PCjr- hemmadator. John Sculley förnekade att hans företag sålde hemdatorer; snarare, sa han, Apple sålde "datorer för användning i hemmet". År 1990 vägrade företaget att stödja styrspakar på sina Macintosh LC- och IIsi- datorer till låg kostnad för att hindra kunder från att betrakta dem som "spelmaskiner".

Även om Apple II- och Atari-datorerna är funktionellt lika, resulterade Ataris hemorienterade marknadsföring i ett speltungt bibliotek med mycket mindre affärsprogram. I slutet av 1980 -talet sålde många masshandlare videospelkonsoler som Nintendo Entertainment System , men sålde inte längre hemmadatorer.

Mot slutet av 1980-talet blev kloner också populära bland icke-företagskunder. Billiga, mycket kompatibla kloner lyckades där PCjr hade misslyckats. Att ersätta de hobbyister som utgjorde majoriteten av hemmamarknaden var som Compute! beskrev dem, "människor som vill ta hem jobbet från kontoret då och då, spela ett spel då och då, lära sig mer om datorer och hjälpa till att utbilda sina barn". År 1986 förutspådde branschexperter en "MS-DOS Christmas", och tidningen uppgav att kloner hotade Commodore, Atari och Apples dominans av hemmamarknaden.

Den sjunkande kostnaden för IBM -kompatibla å ena sidan och den kraftigt ökade grafiken, ljudet och lagringsförmågan hos fjärde generationens spelkonsoler som Sega Genesis och Super Nintendo Entertainment System å andra sidan, tillsammans för att orsaka marknadssegmentet för hemmet datorer försvinner i början av 1990 -talet i USA. I Europa förblev hemmadatorn en distinkt närvaro i några år till, med low-end-modellerna av 16-bitars Amiga- och Atari ST-familjerna som dominerande aktörer, men i mitten av 1990-talet hade även den europeiska marknaden minskat. Den nederländska regeringen körde till och med ett program som tillät företag att sälja datorer skattefritt till sina anställda, ofta tillsammans med hemträningsprogram. Naturligtvis valde dessa företag att utrusta sina anställda med samma system som de själva använde. Idag kommer en dator som köps för hemmabruk var som helst att likna den som används på kontor - tillverkad av samma tillverkare, med kompatibla kringutrustning, operativsystem och programvara.

Teknologi

Ett Commodore 64 -system, som visar den grundläggande layouten för ett typiskt hemdatorsystem för eran. På bilden visas CPU/tangentbordsenheten, diskettenheten och dedikerad färgmonitor. Många system hade också en punktmatrisskrivare för att producera pappersutmatning.
Östblocksdatorer var ofta signifikant annorlunda i utseende än västerländska datorer. På bilden visas en KC 85/3 med tangentbordet placerat ovanpå, av VEB Mikroelektronik Mühlhausen som släpptes 1986 och baserat på en östtysk Zilog Z80 -klon.
Den sovjetiska Electronika BK0010.01 hemdator baserades på К1801ВМ1 (Sovjet LSI-11 kompatibla CPU) och var i grund och botten en mycket avskalad PDP-11 .

Många hemdatorer var ytligt lika. De flesta hade ett tangentbord integrerat i samma fodral som moderkortet , eller, oftare, ett moderkort - medan de utbyggbara hemdatorerna dök upp redan från början ( Apple II erbjöd upp till sju expansionsplatser), eftersom hela segmentet generellt var riktade nedåt , få erbjudanden var prissatta eller placerade tillräckligt högt för att möjliggöra sådan utbyggbarhet. Vissa system har bara en expansionsport, ofta realiserade i form av besvärliga "sidovagn" -system, till exempel på TI-99/4 , eller krävda små och ojämna bandkablar för att ansluta expansionsmodulerna.

Ibland var de utrustade med ett billigt membran eller chiclet-tangentbord under de första dagarna, även om tangentbord med full resa snabbt blev universella på grund av överväldigande konsumentpreferens. De flesta system kan använda en RF -modulator för att visa 20–40 kolumntextutmatning på en hem -tv. Faktum är att användningen av en TV som bildskärm nästan definierar hemdatorn före PC. Även om dedikerade komposit- eller " grön skärm " datorskärmar var tillgängliga för detta marknadssegment och erbjöd en skarpare skärm, var en bildskärm ofta ett senare köp som gjordes först efter att användarna hade köpt en diskett , skrivare, modem och andra delar av en fullt system. Anledningen till detta var att medan de här TV-skärmarna hade svårt att visa den tydliga och läsbara 80-kolumnstexten som blev branschstandarden på den tiden, var de enda konsumenterna som verkligen behövde de som använde maskinen för affärsändamål, medan den vanliga vanliga konsumenten skulle bara använda systemet för spel och nöjde sig med den lägre upplösningen som en TV fungerade bra för. Ett viktigt undantag var Radio Shack TRS-80 , den första massmarknadsförda datorn för hemmabruk, som inkluderade en egen bildskärm med 64 kolumner och tangentbord för hela resan som standardfunktioner.

Denna " kringutrustning säljs separat" -metod är en annan definierande egenskap för hemdatatiden. En förstagångsköpare som tog med sig ett bas-C-64-system hem och kopplade det till sin TV skulle finna att de behövde köpa en hårddisk ( Commodore 1541 var den enda fullt kompatibla modellen) eller Datasette innan de kunde använda den som allt annat än en spelmaskin eller TV -skrivmaskin .

I början av 1980-talet var de dominerande mikroprocessorerna som används i hemdatorer 8-bitars MOS Technology 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro ) och Zilog Z80 ( TRS-80 , ZX81 , ZX Spectrum , Commodore 128 , Amstrad CPC ). Ett undantag var TI-99- serien, som tillkännagavs 1979 med en 16-bitars TMS9900- processor. TI skulle ursprungligen använda den 8-bitars 9985-processorn som var speciellt utformad för den, men detta projekt avbröts. Emellertid lim logik som behövs för att eftermontera den 16-bitars CPU: n till en 8-bitars 9985-systemet negeras fördelarna med den mer kraftfulla CPU. Ett annat undantag var den sovjetiska Elektronika BK- serien 1984, som använde den helt 16-bitars och kraftfulla för tiden 1801-serien CPU , som erbjuder en fullständig PDP-11- kompatibilitet och en fullt fungerande Q-Bus- kortplats, men på bekostnad av mycket anemisk RAM och grafik. Den Motorola 6809 användes av Radio Shack TRS-80 Color Computer , den Fujitsu FM-7 och draken 32/64 .

Processorns klockfrekvenser var vanligtvis 1-2 MHz för 6502 och 6809 baserade processorer och 2–4 MHz för Z80 -baserade system (vilket ger ungefär lika prestanda), men denna aspekt betonades inte av användare eller tillverkare, eftersom systemens begränsade RAM -kapacitet, grafikförmåga och lagringsalternativ hade en mer uppfattbar effekt på prestanda än CPU -hastighet. För lågprisdatorer bidrog kostnaden för RAM-minneskretsar starkt till slutproduktpriset för konsumenten, och snabba processorer krävde dyrt, snabbt minne. Så designers höll bara klockfrekvensen; i vissa fall som Atari och Commodore 8-bitars maskiner, samprocessorer lades till snabb behandling av grafik och ljuddata. För dessa datorer betraktades klockfrekvensen som en teknisk detalj av intresse endast för användare som behöver exakt timing för sina egna program. För att spara på komponentkostnaden delades ofta samma kristall som användes för att producera färg -tv -kompatibla signaler också ned och användes för processorklockan. Detta innebar att processorer sällan arbetade med sin fulla hastighet och hade den bieffekt att europeiska och nordamerikanska versioner av samma hemdator fungerade med lite olika hastigheter och olika videoupplösning på grund av olika TV-standarder.

Inledningsvis använde många hemdatorer den dåvarande allestädes närvarande kompakta ljudkassetten som lagringsmekanism. En grov analogi till hur detta fungerade skulle vara att placera en inspelare på telefonlinjen som en fil laddades upp med ett modem för att "spara" det och spela upp inspelningen genom modemet för att "ladda". De flesta kassettimplementeringar var notoriskt långsamma och opålitliga, men 8 "-enheter var för skrymmande för hemmabruk, och tidiga 5,25" formfaktor -enheter var prissatta för affärsanvändning, utom räckhåll för de flesta husköpare. Ett innovativt alternativ var Exatron Stringy Floppy , en kontinuerlig loop -band -enhet som var mycket snabbare än en datakassettenhet och kunde fungera ungefär som en diskettenhet. Den var tillgänglig för TRS-80 och några andra. En närbesläktad teknik var ZX Microdrive som utvecklats av Sinclair Research i Storbritannien för deras ZX Spectrum- och QL -hemmadatorer.

Så småningom resulterade massproduktion av 5,25 "enheter i lägre priser, och efter cirka 1984 drev de ut kassettdrev från den amerikanska hemmamarknaden. 5,25" disketter skulle förbli standard till slutet av 8-bitars eran. Även om externa 3,5 "-enheter gjordes tillgängliga för hemdatorsystem under senare delen av 1980-talet, så låg nästan all programvara som såldes för 8-bitars hemdatorer på 5,25" -diskar; 3,5 "-enheter användes för datalagring, med undantag för den japanska MSX -standarden, på vilken 5,25" disketter aldrig var populära. Standardisering av diskformat var inte vanligt; ibland till och med olika modeller från samma tillverkare använde olika diskformat. Nästan universellt fanns diskettstationerna tillgängliga för 8-bitars hemdatorer i externa fodral med egna styrkort och strömförsörjningar. Endast de senare, avancerade 8-bitars hemdatorer rymde sina enheter i huvudenheten; dessa inkluderade TRS-80 Model III , TRS-80 Model 4 , Apple IIc , MSX2 och Commodore 128D . De senare 16-bitars maskinerna som Atari 1040ST (inte 520ST), Commodore Amigas och Tandy 1000-talet inrymde diskettenheter internt. Hur som helst, för att utöka vilken dator som helst med ytterligare diskettenheter måste externa enheter anslutas.

Mot slutet av hemdatorens era dök enheter upp för ett antal hemdatormodeller som erbjuder diskformatskompatibilitet med IBM-datorn. De hårddiskar som såldes med Commodore 128, Amiga och Atari ST kunde alla läsa och skriva PC -diskar, som själva genomgick övergången från 5,25 "till 3,5" format vid den tiden (även om 5,25 "enheter förblev vanliga på datorer tills slutet av 1990-talet, på grund av att det finns stora program- och dataarkiv på fem-tums disketter). 5,25 "-diskar gjordes tillgängliga för ST, Amiga och Macintosh, annars 3,5" -baserade system utan annan användning för 5,25 "-format. Hårddiskar var aldrig populära på hemmadatorer, förblev en dyr nischprodukt främst för BBS -system och de få affärsanvändarna.

Olika kopieringsskydd utvecklades för diskett; de flesta bröts på kort tid. Många användare tål endast kopieringsskydd för spel, eftersom slitage på diskar var en betydande fråga i ett helt diskettbaserat system. Möjligheten att göra en "fungerande backup" -skiva med vital applikationsprogramvara sågs som viktig. Kopieringsprogram som annonserade deras förmåga att kopiera eller till och med ta bort vanliga skyddssystem var en vanlig kategori av verktygsprogram under denna tid före DMCA .

I en annan definierande egenskap hos hemdatorn, i stället för en kommandorad , tjänade BASIC -tolken dubbel tjänst som ett användargränssnitt. Kopplat till en teckenbaserad skärm eller radredigerare , kunde BASICs filhanteringskommandon anges i direktläge . Till skillnad från moderna datorer hade hemmadatorer oftast sitt operativsystem (OS) lagrat i ROM -chips. Detta gjorde starttiden väldigt snabb - inte mer än några sekunder - men gjorde OS -uppgraderingar svåra eller omöjliga utan att köpa en ny enhet. Vanligtvis åtgärdades bara de allvarligaste buggarna genom att utfärda nya ROM -skivor för att ersätta de gamla på användarens bekostnad. Den lilla storleken och den begränsade omfattningen av hemdatorers "operativsystem" (egentligen lite mer än vad som idag skulle kallas en kärna) lämnade också lite utrymme för buggar att gömma sig.

Även om moderna operativsystem innehåller omfattande programmeringsbibliotek för att underlätta utvecklingen och främja standardisering, gav datorns operativsystem lite stöd till applikationsprogram. Professionellt skriven programvara stängde ofta av det ROM -baserade operativsystemet ändå för att frigöra det adressutrymme det tog och maximera RAM -kapaciteten. Detta gav programmet full kontroll över hårdvaran och gjorde det möjligt för programmeraren att optimera prestanda för en specifik uppgift. Spel skulle ofta stänga av oanvända I/O -portar, liksom avbrotten som betjänade dem. Eftersom multitasking aldrig var vanligt på hemmadatorer gick denna praxis i stort sett obemärkt av användarna. De flesta programvaror saknade till och med ett avslutningskommando, vilket krävde en omstart för att använda systemet för något annat.

I en beständig återspegling av deras tidiga kassettorienterade karaktär laddade de flesta hemdatorer sitt diskoperativsystem (DOS) separat från huvud-operativsystemet. DOS användes bara för disk- och filrelaterade kommandon och krävdes inte för att utföra andra datorfunktioner. Ett undantag var Commodore DOS , som inte laddades in i datorns huvudminne alls - Commodore -hårddiskar innehöll en 6502 -processor och körde DOS från intern ROM. Även om detta gav Commodore -system en del avancerade funktioner - ett verktygsprogram kan sidoladda en skivkopieringsrutin på enheten och returnera kontrollen till användaren medan enheten kopierade disken på egen hand - det gjorde också Commodore -enheter dyrare och svårare att klona.

Många hemdatorer hade ett patrongränssnitt som accepterade ROM-baserad programvara. Detta användes också för expansion eller uppgraderingar som snabblastare . Det fanns en applikationsprogramvara på patronen, som laddades omedelbart och eliminerade behovet av att byta hårddisk på inställningar för en enhet, men de allra flesta patronerna var spel.

Datorer hemma

Från introduktionen av IBM Personal Computer (allestädes närvarande känd som PC) 1981 kom marknaden för datorer avsedda för företag, företag och myndigheter att domineras av den nya maskinen och dess MS-DOS- operativsystem. Även grundläggande datorer kostar tusentals dollar och var långt utom räckhåll för typiska hemdatorer. Under de följande åren har dock tekniska framsteg och förbättrad tillverkningskapacitet (främst större användning av robotik och flytt av produktionsanläggningar till lägre löner i Asien) gjort det möjligt för flera datorföretag att erbjuda billigare PC-maskiner som skulle bli konkurrenskraftiga med många 8 -bit pionjärer på hemmamarknaden som Radio Shack, Commodore, Atari, Texas Instruments och Sinclair. Datorer kan aldrig bli lika prisvärda som dessa eftersom samma prissänkande åtgärder var tillgängliga för alla datortillverkare. Dessutom tenderade programvara och kringutrustning för datorer i PC-stil att kosta mer än för 8-bitars datorer på grund av den förankringseffekt som orsakas av den dyra IBM-datorn. Dessutom var datorer i och för sig dyrare eftersom de inte kunde använda hem -TV: n som en videodisplay. Den totala minskningen av tillverkningskostnaderna minskade dock prisskillnaden mellan gammal 8-bitars teknik och nya datorer. Trots deras högre absoluta priser uppfattades datorer av många som bättre värden för deras användbarhet som överlägsna produktivitetsverktyg och deras tillgång till branschstandardprogramvara. En annan fördel var 8088/8086: s breda, 20-bitars adressbuss: PC: n kunde komma åt mer än 64 kilobytes minne relativt billigt (8-bitars CPU: er, som i allmänhet hade multiplexerade 16-bitars adressbussar, krävde komplicerade, knepiga minneshanteringstekniker som bankbyte ). På samma sätt var standard-PC-disketten dubbelsidig med ungefär dubbelt så stor lagringskapacitet för disketter som används av 8-bitars hemdatorer. PC-enheter tenderade att kosta mindre eftersom de oftast var inbyggda, vilket inte kräver något externt fodral, kontroller och strömförsörjning. De snabbare klockfrekvenserna och bredare bussarna som finns tillgängliga för senare Intel -processorer kompenserade något för Commodores och Ataris anpassade grafik och ljudchips. Med tiden fick den ökande populariteten för hem -datorer många programutgivare att erbjuda spel- och barns programtitlar.

Många beslutsfattare inom datorindustrin trodde att det kunde finnas en livskraftig marknad för kontorsarbetare som använde PC/DOS-datorer på sina jobb och skulle uppskatta en förmåga att ta med sig disketter med data hem på vardagar och helger för att fortsätta arbetet efter timmar på sina " hem "datorer. Så möjligheten att köra branschstandard- MS-DOS- programvara på prisvärda, användarvänliga datorer förväntades som en källa till ny försäljning. Dessutom tyckte många i branschen att MS-DOS så småningom (oundvikligen, tycktes det) komma att dominera datorbranschen helt och hållet, och vissa tillverkare kände behov av att erbjuda enskilda kunder PC-produkter som är lämpliga för hemmamarknaden.

I början av 1984 producerade marknadskolossen IBM PCjr som en PC/DOS-kompatibel maskin riktad mot hemmanvändaren. Det visade sig vara ett spektakulärt misslyckande eftersom IBM medvetet begränsade sina möjligheter och expansionsmöjligheter för att undvika att kannibalisera försäljningen av den lönsamma datorn. IBMs ledning ansåg att om de gjorde PCjr för kraftfull för många köpare skulle föredra det framför den större, dyrare PC. Dåliga recensioner i datorpressen och dålig försäljning dömde PCjr.

Tandy Corporation utnyttjade IBM: s misstag med sin PCjr-kompatibla Tandy 1000 i november. Precis som PCjr presenterades den som en hem-, utbildnings- och småföretagsdator med joystickportar, bättre ljud och grafik (samma som PCjr men med förbättringar), kombinerat med nära PC/DOS-kompatibilitet (till skillnad från Tandys tidigare Tandy 2000 ) . Den förbättrade Tandy 1000 -videohårdvaran blev en egen standard, känd som Tandy Graphics Adapter eller TGA. Senare producerade Tandy Tandy 1000-varianter i formfaktorer och prispoäng ännu mer lämpade för hemmamarknaden, särskilt bestående av modellerna Tandy 1000 EX och HX (senare ersatt av 1000 RL), som kom i fall som liknade de ursprungliga Apple II-enheterna (CPU, tangentbord, expansionsplatser och strömförsörjning i ett slimmat skåp) men inkluderade även diskettstationer. Den egenutvecklade Deskmate -produktivitetssiten följde med Tandy 1000 -talet. Deskmate var lämplig för dator nybörjare med sitt pek-och-klicka (men inte grafiska) användargränssnitt. Från lanseringen av Tandy 1000-serien var deras tillverkning priskonkurrenskraftig på grund av Tandys användning av ASIC- chipteknik med hög densitet , vilket gjorde det möjligt för deras ingenjörer att integrera många hårdvarufunktioner i moderkortet (vilket undviker behovet av kretskort i expansionskort som med andra PC -märken). Tandy överförde aldrig sin tillverkningsverksamhet till Asien; alla stationära Tandy -datorer byggdes i USA (detta gällde inte bärbara datorer och fickdatorer eller kringutrustning).

1985 introducerade Epson- företaget, en populär och respekterad tillverkare av billiga dotmatrisskrivare och affärsdatorer ( QX-10 och QX-16 ), sin billiga Epson Equity PC. Dess designers tog mindre genvägar som få expansionsplatser och brist på uttag för ett 8087 -matematikchip, men Epson samlade några verktygsprogram som erbjöd anständig nyckelfärdig funktionalitet för nybörjare. Även om det inte var en högpresterande aktie, var aktien en pålitlig och kompatibel design för halva priset på en liknande konfigurerad IBM-dator. Epson marknadsförde ofta försäljning genom att paketera en av deras skrivare till pris. Kapitalet I sålde tillräckligt bra för att motivera vidareutvecklingen av Equity-linjen med uppföljande Equity II och Equity III.

År 1986 började brittiska hemmadatorstillverkaren Amstrad producera sin PC1512 PC-kompatibla till salu i Storbritannien. Senare skulle de marknadsföra maskinen i USA som PC6400. I juni 1987 producerades en förbättrad modell som PC1640. Dessa maskiner hade snabba 8086 processorer, förbättrad CGA- grafik och var laddade med funktioner för sina blygsamma priser. De hade joystick-adaptrar inbyggda i sina tangentbord och levererades med en licensierad version av Digital Research 's GEM , ett GUI för operativsystemet MS-DOS. De blev marginella framgångar på hemmamarknaden.

År 1987 introducerade den mångåriga små datortillverkaren Zenith en billig PC som de kallade EaZy PC . Detta placerades som en "apparat" -dator ungefär som den ursprungliga Apple Macintosh: nyckelfärdig start, inbyggd svartvitt bildskärm och saknar expansionsplatser som kräver proprietära tillägg endast tillgängliga från Zenith, men istället med den traditionella MS-DOS Command- linjegränssnitt . EaZy PC använde en turbo NEC V40 CPU (uppgraderad 8088) som var ganska långsam för sin tid, men videomonitorn hade en vertikal upplösning på 400 pixlar. Denna unika dator misslyckades av samma skäl som IBM: s PCjr: dålig prestanda och utbyggbarhet och ett för högt pris för hemmamarknaden.

Ett annat företag som erbjöd billiga datorer för hemmabruk var Leading Edge med sina Model M- och Model D- datorer. Dessa konfigurerades som fullfjädrade affärsdatorer men kunde fortfarande konkurrera på hemmamarknaden om pris eftersom Leading Edge hade tillgång till lågkostnadshårdvara från sina asiatiska tillverkningspartners Mitsubishi med Model M och Daewoo med modell D. LEWP var med med modell D. Det granskades positivt av datorpressen och sålde mycket bra.

I mitten av 80-talet expanderade marknaden för billiga datorer för hemmamarknaden med en sådan takt att de två ledarna i USA, Commodore och Atari, själva kände sig tvungna att komma in på marknaden med sina egna linjer. De var bara marginellt framgångsrika jämfört med andra företag som endast tillverkade datorer.

Ännu senare blev priserna på vitlåda- PC-klondatorer av olika tillverkare konkurrenskraftiga med de avancerade hemdatorerna (se nedan). Under hela 1980-talet fortsatte kostnaderna och priserna att dras ned av: avancerad kretsdesign och tillverkning, multifunktionella expansionskort, shareware- applikationer som PC-Talk , PC-Write och PC-File , större hårdvarupålitlighet och mer användarvänlig programvara som krävde mindre kundsupportstjänster. Den ökande tillgängligheten för snabbare processor- och minneschips, billiga EGA- och VGA -grafikkort, ljudkort och joystickadaptrar förstärkte också livskraften för PC/DOS-datorer som alternativ till specialtillverkade datorer och spelkonsoler för hemmet.

Hög prestanda

Från omkring 1985 började high end på hemmadatormarknaden domineras av "nästa generations" hemdatorer med 16-bitars Motorola 68000- chip, vilket möjliggjorde kraftigt ökade förmågor hos Amiga och Atari ST- serien (i Storbritannien Sinclair QL byggdes runt Motorola 68008 med sin externa 8-bitars buss). Grafikupplösningarna fördubblades ungefär för att ge ungefär NTSC -upplösning, och färgpaletterna ökade från dussintals till hundratals eller tusentals tillgängliga färger. Amigan byggdes med en egen chipset med dedikerad grafik och ljudprocessorer för högpresterande video och ljud. Amiga användes som en arbetsstation för stationär video , en första för en fristående dator som kostar mycket mindre än dedikerad rörelse-videobearbetningsutrustning som kostar många tusen dollar. Stereoljud blev standard för första gången; Atari ST blev populär som ett prisvärt alternativ för MIDI -utrustning för produktion av musik.

Klockfrekvensen på de 68000-baserade systemen var cirka 8 MHz med RAM-kapacitet på 256 KB (för bas Amiga 1000) upp till 1024 KB (1 megabyte, en milstolpe, först sett på Atari 1040ST). Dessa system använde 3,5 "disketter från början men 5,25" enheter gjordes tillgängliga för att underlätta datautbyte med IBM PC -kompatibla. Amiga och ST hade båda GUI: er med fönsterteknik. Dessa var inspirerade av Apple Macintosh , men till ett listpris på 2495 dollar (motsvarande 6 000 dollar 2020) var själva Macintosh -enheten för dyr för de flesta hushåll. Commodore Amiga i synnerhet hade verklig multitasking- förmåga och kunde till skillnad från alla andra lågkostnadsdatorer i eran köra flera applikationer i sina egna fönster.

MSX

MSX var en standard för en hemdatorarkitektur som var avsedd och hoppades på att bli en universell plattform för hemdatorer. Det var tänkt, konstruerat och marknadsfört av Microsoft Japan med ASCII Corporation . Datorer som överensstämmer med MSX -standarden tillverkades av de flesta stora japanska elektroniktillverkare, liksom två koreanska och flera andra i Europa och Sydamerika. Ungefär 5 miljoner enheter är kända för att ha sålts enbart i Japan. De sålde i mindre antal över hela världen. På grund av att "priskrig" utövades på USA: s hemdatormarknad under perioden 1983-85, marknadsfördes aldrig MSX-datorer i någon större utsträckning i USA. Så småningom föråldrade mer avancerade vanliga hemdatorer och spelkonsoler MSX -maskinerna.

MSX-datorerna byggdes kring Zilog Z80 8-bitars processor, assisterad med dedikerad videografik och ljudmaskiner som levereras av Intel , Texas Instruments och General Instrument . MSX -datorer fick mycket programvarusupport från de traditionella japanska utgivarna av spelprogramvara, men fick aldrig sådant stöd från utgivare av produktivitetsapplikationer. Microsoft producerade dock en specialversion av det BASIC -programmeringsspråket som kördes under MSX.

Radiofrekvensstörningar

Efter att den första vågen av spelkonsoler och datorer landade i amerikanska hem började United States Federal Communications Commission (FCC) ta emot klagomål om elektromagnetisk störning på tv -mottagning. År 1979 krävde FCC att hemmatillverkare skickade in prover för radiofrekvensstörningar. Det visade sig att "första generationens" hemdatorer avgav för mycket radiofrekvensbrus för hushållsbruk. Den Atari 400 och 800 har utformats med tunga RF avskärmning för att uppfylla de nya kraven. Mellan 1980 och 1982 fasades reglerna för RF -emittering från hemmadatorer in. Vissa företag vädjade till FCC om att avstå från kraven för hemmadatorer, medan andra (med kompatibla konstruktioner) invände mot undantaget. Så småningom blev tekniker för att undertrycka störningar standardiserade.

Mottagning och sociologisk påverkan

År 1977, med hänvisning till datorer som används inom hemautomatisering i början av hemdatatiden, citeras Digital Equipment Corporation -vd Ken Olsen för att säga "Det finns ingen anledning för någon individ att ha en dator i sitt hem." Trots Olsens varning, i slutet av 1970 -talet och början av 1980 -talet, från omkring 1977 till 1983, förutspåddes det allmänt att datorer snart skulle revolutionera många aspekter av hem- och familjeliv eftersom de hade affärsmetoder under de senaste decennierna. Mödrar skulle behålla sin receptkatalog i "köksdator" -databaser och vända sig till en medicinsk databas för hjälp med barnomsorg, pappor skulle använda familjens dator för att hantera familjens ekonomi och spåra bilunderhåll. Barn skulle använda online -uppslagsverk för skolarbete och skulle vara ivrig videospelare . Datorn skulle till och med få barnvakt till yngre barn. Hemautomation skulle åstadkomma det intelligenta hemmet på 1980 -talet. Med Videotex , NAPLPS eller någon form av vagt konceptualiserad datorteknik skulle tv vinna interaktivitet. Det skulle vara möjligt att göra veckans inköp via tv. Den "personliga tidningen" (som ska visas på tv -skärmen) var en annan vanligt förutsedd applikation. Morgonkaffe bryggs automatiskt under datorstyrning. Samma hushållsdator skulle styra hemmets belysning och temperatur. Robotar skulle ta ut skräpet och programmeras för att utföra nya uppgifter via hemdatorn. Elektronik var dyrt, så det antogs generellt att varje hem bara skulle ha en dator för hela familjen att använda. Home kontroll skulle utföras i en multitasking tidsdelning arrangemang med gränssnitt till de olika enheterna var det förväntas kontroll.

När datorrevolutionen inofficiellt tillkännagavs i början av 1980 -talet tyder allt på att den skulle förändra världen. Experter förutspådde att varje hushåll skulle ha en dator inom fem år. Pappa skulle driva sitt företag på det. Mamma skulle lagra sina recept på den. Barnen skulle göra sina läxor på det. Idag har bara 15% av amerikanska hem en dator - och de andra 85% verkar inte det minsta intresserade. Det finns en allmän känsla av att hemdatorn var en modefluga och att det verkligen inte finns något praktiskt syfte med en dator i hemmet.

-  Commodore Magazine , september 1987

Allt detta förutspås vara vanligt i slutet av 1980 -talet, men 1987 skrev Dan Gutman att den förutspådda revolutionen var "i kaos", med endast 15% av amerikanska hem som ägde en dator. Nästan varje aspekt som förutsågs skulle försenas till senare år eller skulle helt övergås av senare teknisk utveckling. Hushållsdatorerna i början av 1980 -talet kunde inte multitaskas, vilket innebar att användning av en som hemautomatiserings- eller underhållningsapparat skulle kräva att den alltid skulle vara påslagen och endast avsedd för denna användning. Även om datorerna kunde användas för flera ändamål samtidigt som idag, dominerade andra tekniska begränsningar; minneskapaciteten var för liten för att rymma hela uppslagsverk eller databaser med finansiella poster; diskettbaserad lagring var otillräcklig i både kapacitet och hastighet för multimediearbete; och hemdatorernas grafikkretsar kunde bara visa blockiga, orealistiska bilder och suddig, ojämn text som skulle vara svår att läsa en tidning från. Även om CD-ROM-tekniken introducerades 1985 med mycket löfte om dess framtida användning, var enheterna oöverkomligt dyra och endast kopplade till IBM-datorer och kompatibla.

Den Boston Phoenix anges i 1983 att "folk fånga på det faktum att ansökningar" som att balansera din ekonomi och arkivering köks recept är faktiskt snabbare och enklare att göra med en miniräknare och en låda med registerkort". inCider konstaterade att "företag inte kan leva ensamma med dilettanter". Gutman skrev att när den första datorboomen slutade 1984, "plötsligt sa alla att hemdatorn var en modefluga, bara ännu en hula hoop ". Robert Lydon, utgivare av Personal Computing , uppgav 1985 att hemmamarknaden "aldrig riktigt fanns. Det var en modefluga. Nästan alla som skulle köpa en dator till sitt hem har gjort det" och förutspådde att Apple skulle sluta finns inom två år.

En motreaktion in; datoranvändare var " nördar ", " nördar " eller värre, " hackare ". Den videospel kraschen 1983 syrade många på hemma datorteknik som användare såg stora investeringar i 'tidens teknik' förvandlas till återvändsgränder när tillverkarna drog ut på marknaden eller gick i konkurs. Datorerna som köptes för användning i vardagsrummet glömdes antingen i garderober eller förflyttades till källare och barns sovrum för att enbart användas för spel och en och annan bokrapport . Hemmadatorer från 1980 -talet har kallats "en teknik på jakt efter en användning". År 1984 medgav Tandy-chefen Steve Leininger, designer för TRS-80 Model I, att "som bransch har vi inte hittat någon övertygande anledning att köpa en dator till hemmet" annat än för ordbehandling. En studie från 1985 visade att 40% av vuxna datorägare under en typisk vecka inte använde sina datorer alls. Användningsgraden bland barn var högre, och hushållen rapporterade att endast 16-20% av barnen i åldern 6–17 år inte använde datorn under en typisk vecka.

Det skulle ta ytterligare 10 år för tekniken att mogna, för det grafiska användargränssnittet för att göra datorn tillgänglig för icke-tekniska användare och för World Wide Web att ge en övertygande anledning för de flesta att vilja ha en dator hemma. Separata undersökningar från 1998 visade att 75% av amerikanerna med internetåtkomst främst åtkom hemifrån och att de inte hade internetåtkomst hemma hämmade internetanvändningen. Förutspådda aspekter av revolutionen lämnades av vägen eller modifierades inför en framväxande verklighet. Kostnaden för elektronik sjönk kraftigt och idag har många familjer en dator för varje familjemedlem, även om delade stationära datorer fortfarande är vanliga. Uppslagsverk, receptkataloger och medicinska databaser förvaras online och nås via World Wide Web-lagras inte lokalt på disketter eller CD-ROM. TV har ännu inte fått någon betydande interaktivitet; istället har webben utvecklats vid sidan av tv, vilket ger upphov till det andra skärmkonceptet . Den HTPC och tjänster som Netflix , Google TV eller Apple TV , tillsammans med internet videosajter som YouTube och Hulu , kan en dag ersätta traditionell broadcast och kabel-tv . Vårt kaffe kan bryggas automatiskt varje morgon, men datorn är enkel inbäddad i kaffebryggaren, inte under extern kontroll. Från och med 2008 börjar robotar bara påverka i hemmet, med Roomba och Aibo som leder avgiften.

Denna fördröjning var inte i strid med annan teknik som nyligen introducerades för en oförberedd allmänhet. Tidiga bilister blev allmänt hånade med ropet "Skaffa en häst!" tills bilen accepterades. TV tappade i forskningslaboratorier i årtionden innan vanliga offentliga sändningar började. I ett exempel på förändrade tillämpningar för teknik, före uppfinningen av radio, användes telefonen för att distribuera opera- och nyhetsrapporter, vars prenumeranter fördömdes som "analfabeter, blinda, sängliggande och obotligt lata människor". På samma sätt är acceptansen av datorer i det dagliga livet idag en produkt av fortsatt förfining av både teknik och uppfattning.

Användning under 2000 -talet

Retrocomputing är användningen av vintage -hårdvara, möjligen att utföra moderna uppgifter som att surfa på webben och e -post. När programmeringstekniker utvecklades och dessa system blev väl förstådda efter årtionden av användning, blev det möjligt att skriva programvara som ger hemdatorer kapacitet som deras designers inte drömt om. De Contiki OS implementerar ett GUI och TCP / IP stack på Apple II, Commodore 8-bitars och Atari ST (16-bitars) plattformar, vilket gör att dessa hemdatorer att fungera som både internet klienter och servrar.

Commodore 64 har packats om som C-One och C64 Direct-to-TV , båda designade av Jeri Ellsworth med moderna förbättringar.

Under 1990 -talet och 1: a decenniet av 2000 -talet fanns många hemdatorsystem billigt tillgängliga vid garageförsäljning och på eBay . Många entusiaster började samla hemdatorer, med äldre och sällsynta system som mycket eftertraktade. Ibland blev samlingarna till ett virtuellt museum som presenterades på webbplatser.

Eftersom deras ofta billigt tillverkade hårdvara åldras och utbudet av reservdelar minskar, har det blivit populärt bland entusiaster att efterlikna dessa maskiner och återskapa sina mjukvarumiljöer på moderna datorer. En av de mer välkända emulatorerna är Multi Emulator Super System (MESS) som kan emulera de flesta av de mer kända hemdatorer. En mer eller mindre komplett lista över hemdatoremulatorer finns i artikeln Lista över datorsystememulatorer . Spel för många 8 och 16 bitars hemdatorer blev tillgängliga för Wii Virtual Console .

Anmärkningsvärda hemdatorer

1977 Apple II med två Disk II -hårddiskar och en Apple -bildskärm

Tidslinjen nedan beskriver många av de mest populära eller betydande hemdatorer i slutet av 1970 -talet och 1980 -talet.

De mest populära hemdatorer i USA fram till 1985 var: TRS-80 (1977), olika modeller av Apple II-familjen (första gången 1977), Atari 400/800 (1979) tillsammans med uppföljningsmodellerna 800XL och 130XE , och Commodore VIC-20 (1980) och Commodore 64 (1982). VIC var den första datorn av någon typ som sålde över en miljon enheter, och 64 är fortfarande den mest sålda enskilda modellen av persondator någonsin, med över 17 miljoner producerade innan produktionen stoppades 1994-en 12-årig körning med endast mindre ändringar. Vid ett tillfälle 1983 sålde Commodore lika många 64 -tal som resten av branschens datorer tillsammans.

Den brittiska marknaden var annorlunda, eftersom relativt höga priser och lägre disponibla inkomster minskade överklagandet hos de flesta amerikanska produkter. New Scientist uppgav 1977 att "priset på ett amerikanskt kit i dollar snabbt omsätts i samma siffra i pund vid den tid det har nått Storbritanniens stränder". Commodore 64 var också populär, men en BYTE -krönikör uppgav 1985:

Det är inte lätt för en brittisk medborgare att skriva om hemmadatorer för en amerikansk tidning. Vi använder termen för att hänvisa till ett helt annat objekt på vår sida av Atlanten.

I USA är en Apple II en hemmadator; IBM -datorn i dess mindre konfigurationer är en hemmadator; Macintosh är en hemmadator. Hemmadatorer använder disketter för masslagring och utför användbara funktioner som ordbehandling och förberedelse av inkomstskatt samt spel.

I Storbritannien skulle dessa datorer betraktas som ganska dyra som affärsdatorer, än mindre för hemmabruk. Hemmadatorer kostar vanligtvis mindre än £ 200 (cirka $ 250) och använder kassettbandspelare för masslagring. Vi har olika egna tillverkare, några som är okända i USA ... Även om vi har gemensamma maskiner (Commodore 64) misstänker jag att de allra flesta amerikanska användare köper hårddisken, medan majoriteten i Storbritannien användare har bara kassettdäcket.

Många av de brittiska tillverkade systemen som Sinclairs ZX81 och Spectrum och senare Amstrad/Schneider CPC användes mycket mer i Europa än amerikanska system. Några billiga brittiska Sinclair-modeller såldes i USA av Timex Corporation som Timex Sinclair 1000 och den oförutsedda Timex Sinclair 2068 , men ingen av dem etablerade en stark följd. Den enda transatlantiska framgången var Commodore 64, som konkurrerade positivt med de brittiska systemen och var det mest populära systemet i Europa som i USA.

Fram till introduktionen av IBM -datorn 1981 fann datorer som Apple II och TRS 80 också stor användning i kontorsarbete. 1983 introducerade IBM PCjr i ett försök att fortsätta sin affärsdatorframgång på hemmamarknaden, men oförenligheter mellan den och den vanliga PC: n höll användarna borta. Med hjälp av ett stort offentligt programvarubibliotek och kampanjerbjudanden från Commodore hade PET en betydande närvaro på den nordamerikanska utbildningsmarknaden tills det segmentet i stor utsträckning överlämnades till Apple II då Commodore fokuserade på C-64: s framgång på massmarknaden. .

1970 -talet

Tre mikrodatorer var prototyperna för det som senare skulle bli hemmamarknadssegmentet; men när de introducerades sålde de lika mycket till hobbyister och småföretag som till hemmet.

  • Juni 1977: Apple II (Nordamerika), färggrafik, åtta expansionsplatser; en av de första datorerna som använde en skrivmaskinliknande plastfodral.
  • Augusti 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N. Am.), Första hemdator för mindre än 600 US $, använde en särskild bildskärm för USA: s Federal Communications Commission (FCC) regler.
  • Skrevs den oktober 1977: Commodore PET (. N. Am), första allt-i-ett- dator: tangentbord / skärm / bandlagring inbyggd i stansad plåt inneslutningen.
  • 1977 Compucolor II , även om sändningarna inte startade förrän nästa år. Compucolor II var mindre, billigare än den första modellen som var ett uppgraderingssats för företagets färgdatorterminal, vilket gjorde Intercolor 8001 till Compucolor 8001 och använde de nyligen introducerade 5,25-tums disketterna istället för de tidigare 8-tums modellerna .

Följande datorer introducerade också betydande framsteg inom hemdatorsegmentet:

  • 1979: TI-99/4 , första hemmadator med 16-bitars processor och först med sprite- grafik
  • 1979: Atari 400/800 (N. Am.), Första dator med anpassat chipset och programmerbart videochip och inbyggd ljudutgång

1980 -talet

Ingen dator har sålt fler enheter än Commodore 64 .
Den östtyska Robotron KC 85/1 var praktiskt taget inte tillgänglig för försäljning på grund av stor efterfrågan från industri-, utbildnings- och militära institutioner.
  • Januari 1980: Sinclair ZX80 , tillgänglig i Storbritannien för mindre än hundra pund
  • 1980: Commodore VIC-20 (N. Am.), Under US $ 300; första datorn av något slag som passerar en miljon sålda.
  • 1980: TRS-80 färgdator (N. Am.), Motorola 6809 , tillval OS-9 multi-user multi-tasking.
  • Juli 1980: TRS-80 modell III (N. eluttag. Vissa förbättringar som utökad teckenuppsättning, upprepade tangenter och realtidsklocka.
  • Juni 1981: Texas Instruments TI-99/4A , baserat på den mindre framgångsrika TI-99/4 .
  • 1981: Sinclair ZX81 (Europa), 49,95 £ i kitform; £ 69,95 förbyggd, släppt som Timex Sinclair 1000 i USA 1982.
  • 1981: BBC Micro (Europe), den främsta utbildningsdatorn i Storbritannien i ett decennium; avancerad BBC BASIC med integrerad 6502 maskinkodsamlare och ett stort antal I/O -portar, ~ 1,5 miljoner sålda.
  • April 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa), bästsäljande brittiska hemmadator; katalyserade den brittiska mjukvaruindustrin, allmänt klonad av Sovjetunionen .
  • Juni 1982: MicroBee (Australien), först som ett kit, sedan som en färdig enhet.
  • Augusti 1982: Dragon 32 (Storbritannien) blev för en kort tid bästsäljande hemmikro i Storbritannien.
  • Augusti 1982: Commodore 64 (N. Am.), Anpassad grafik och synthesizer- chipset , bästsäljande datormodell genom tiderna: ~ 17 miljoner sålda.
  • Januari 1983: Apple IIe , Apple II förbättrad. Minskat antal komponenter och produktionskostnader möjliggjorde högvolymsproduktion fram till 1993.
  • April 1983: TRS-80 Model 4 , större uppgradering kompatibel med Model III. Kör industristandard CP/M , uppdaterad TRSDOS 6, 4 MHz hastighet, 128KB RAM max, 80x24 skärm, 640x240 högupplöst alternativ. I september presenterades den transportabla "dragbara" modellen 4P.
  • 1983: Acorn Electron A tog bort "syskon" till BBC -mikrodatorn med begränsad funktionalitet. Elektronen återhämtade sig från en långsam start för att bli en av de mer populära hemdatorer under den tiden i Storbritannien.
  • 1983: Sanyo PHC-25 , med 16k RAM, en av ett antal Sanyo-modeller
  • 1983: Coleco Adam , en av få hemdatorer som bara säljs som ett komplett system med lagringsenhet och skrivare; kusin till spelkonsolen ColecoVision .
  • 1983: MSX (Japan, Korea, Arab League, Europe, N+S. Am., Sovjetunionen), en dator "referensdesign" av ASCII och Microsoft , producerad av flera företag: ~ 5 miljoner sålda.
  • 1983: VTech Laser 200 , nybörjardator som syftar till att vara den billigaste på marknaden, säljs också som Salora Fellow, Texet TX8000 och Dick Smith VZ 200.
  • 1983: Oric 1 och Oric Atmos , en hemmadator utrustad med ett komplett resetangentbord och en utökad version av Microsoft BASIC i ROM.
  • Januari 1984: Apple Macintosh introduceras, vilket ger många konsumenter sin första titt på ett grafiskt användargränssnitt , som så småningom skulle ersätta hemmadatorn som den var känd.
  • April 1984: Apple IIc , Apple II compact. Inga expansionsplatser och inbyggda portar för pseudo- plug and play enkel användning. Apple II är mest inriktad på hemmabruk, för att komplettera Apple IIe: s dominerande utbildningsmarknadsandel.
  • 1984: Tiki 100 (Norge), Zilog Z80-baserad hem-/utbildningsdator tillverkad av Tiki Data .
  • 1984: Amstrad/Schneider , CPC , PCW -intervall (Europa), brittisk standard före IBM PC ; Tysk försäljning bredvid C64 .
  • 1985: TRS-80 modell 4D: uppdaterad modell 4 med dubbelsidiga enheter och Deskmate produktivitetssvit.
  • 1985: Elektronika BK -0010, en av de första 16 -bitars hemdatorer; tillverkad i Sovjetunionen .
  • 1985: Robotron KC 85/1 (Europa), en av få hemdatorer som produceras av den östtyska VEB Robotron -Meßelektronik "Otto Schön" Dresden.
  • 1985: Atari ST (N. Am.), Först med ett grafiskt användargränssnitt ( GEM ) för mindre än 1000 dollar; först med inbyggt MIDI- gränssnitt; också 1  MB RAM och 16-bitars Motorola 68000-processor för under US $ 1000.
  • Juni 1985: Commodore 128 (N. Am.) Final, mest avancerade 8-bitars Commodore, behöll full C64-kompatibilitet samtidigt som CP/M tillkom i en komplex multi-mode-arkitektur
  • Juli 1985: Commodore Amiga 1000 (N. Am.), Anpassat chipset för grafik och digitalt ljud; multitasking OS med både GUI och CLI gränssnitt; 16-bitars Motorola 68000-processor. Ursprungligen utformad som en spelkonsol men omplacerad som en hemmadator.
  • 1986: Apple IIGS , femte och sista modellen i Apple II -serien , med kraftigt förbättrad grafik och ljudförmåga. Använde en 16-bitars 65C816 CPU, samma som används i Super Nintendo Entertainment System .
  • Juni 1987: Acorn Archimedes (Europe), som lanserades med en 8 MHz 32-bitars ARM 2-mikroprocessor, med mellan 512 KB och 4 MB RAM-minne och en valfri 20 eller 40 MB hårddisk.
  • Oktober 1987: Commodore Amiga 500 (N. Am.), Amiga 1000 ompackade i ett C64-liknande hölje med tangentbord och moderkort i samma hölje, tillsammans med en 3,5 "diskett. Infördes samtidigt som den mer utbyggbara Amiga 2000 .
  • 1989: SAM Coupé (Europa), baserat på 6 MHz Z80 mikroprocessor; marknadsförs som en logisk uppgradering från Sinclair ZX Spectrum.

Se även

Referenser

externa länkar