Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Född David Lance Arneson 1 oktober 1947 Hennepin County, Minnesota , USA
( 1947-10-01 )
Död 7 april 2009 (2009-04-07)(61 år)
Saint Paul, Minnesota , USA
Ockupation Spel designer
Nationalitet Amerikansk
Genre Rollspel
Make
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Barn 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / ; 1 oktober 1947 - April 7, 2009) var en amerikansk speldesigner mest känd för samarbete att utveckla den första publicerade rollspel (RPG), Dungeons & Dragons , med Gary Gygax , i början av 1970 -talet. Arnesons tidiga arbete var grundläggande för utvecklingen av genren och utvecklade begreppet RPG med hjälp av enheter som nu anses vara arketypiska, till exempel att äventyr i "fängelsehålor" och använda en neutral domare som fungerar som röst och medvetande för alla karaktärer bortsett från de spelbara karaktärer att utveckla handlingen.

Arneson upptäckte wargaming som tonåring på 1960-talet och började kombinera dessa spel med begreppet rollspel . Han var student vid University of Minnesota när han träffade Gygax på Gen Con -spelkonventet i slutet av 1960 -talet. År 1970 skapade Arneson spelet och den fiktiva världen som blev Blackmoor , skrev sina egna regler och grundade inställningen på medeltida fantasyelement . Arneson visade spelet för Gygax året efter, och paret utvecklade en uppsättning regler som blev Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax grundade därefter TSR, Inc. för att publicera spelet 1974. Arneson arbetade kort för företaget.

Arneson lämnade TSR 1976 och ansökte 1979 för att behålla krediter och royalties på spelet. Han fortsatte att arbeta som en oberoende speldesigner, inklusive arbete som lämnades till TSR på 1980 -talet och fortsatte att spela spel under hela sitt liv. Arneson arbetade också med datorprogrammering och undervisade i dataspeldesign och spelregeldesign vid Full Sail University från 1990 -talet till kort före hans död 2009.

Erfarenhet av miniatyr wargaming

Arnesons rollspeldesignarbete växte från hans intresse för krigsspel . Hans föräldrar köpte honom styrelsen wargame Gettysburg av Avalon Hill . Efter att Arneson lärde sina vänner att spela började gruppen designa sina egna spel och testade nya sätt att spela befintliga spel. Arneson var särskilt förtjust i marina krigsspel . Exponering för rollspel påverkade hans senare speldesign. I collegehistoriska klasser rollspelade han historiska händelser och föredrog att avvika från inspelad historia på ett sätt som liknar "tänk om" -scenarier återskapas i wargames.

I slutet av 1960 -talet gick Arneson med i Midwest Military Simulation Association (MMSA), en grupp miniatyrvargare och militära figurinsamlare i området Minneapolis - St. Paul som inkluderade bland dess ledningar framtida speldesigner David Wesely . Wesely hävdar att det var under Braunstein- spelen han skapade och dömde, och där andra MMSA-medlemmar deltog, som Arneson hjälpte till att utveckla grunden för moderna rollspel i skala 1: 1 genom att fokusera på icke-stridsmål-en gå bort från wargaming mot det mer individuella spelet och de olika utmaningarna från senare RPG -spel. Arneson deltog i Wesely's wargame -scenarier, och när Arneson fortsatte att driva sina egna scenarier utvidgade han dem så småningom till att inkludera idéer från Sagan om ringen och mörka skuggor . Arneson tog över Braunsteins när Wesely värvades in i armén och drev dem ofta i olika epoker med olika inställningar. Arneson hade också blivit medlem i International Federation of Wargamers vid den här tiden.

År 1969 var Arneson historiestudent vid University of Minnesota och arbetade deltid som säkerhetsvakt. Han deltog i den andra Gen Con -spelkonventionen i augusti 1969 (då var wargaming fortfarande det främsta fokuset) och det var vid detta evenemang som han träffade Gary Gygax , som hade grundat Castle & Crusade Society inom International Federation of Wargamers i 1960 -talet vid Genfersjön, Wisconsin . Arneson och Gygax delade också ett intresse för segelfartygsspel och de var medförfattare till Don't Give Up the Ship marinbestridsregler, som följdes upp i juni 1971 och senare publicerades som en enda volym 1972 av Guidon Games med en reviderad upplaga av TSR , Inc. 1975.

Blackmoor

Arneson spelar BlackmoorConQuesT 2006

Efter avgången av David Wesely till tjänst i arméreservaten i oktober 1970 började Arneson och hans medspelare i tvillingstäderna föreställa sig alternativa inställningar för "Braunstein" -spel. Arneson utvecklade en Braunstein där hans spelare spelade fantasiversioner av sig själva i den medeltida Baronien Blackmoor, ett land som delvis bebos av fantastiska monster. När spelet snabbt växte och karaktärer utvecklades, utarbetade Arneson scenarier där de skulle söka efter magi och guld, eskortera husvagnar, leda arméer för eller mot ondskans krafter och fördjupa sig i fängelsehålorna under Castle Blackmoor (som representerades av ett Kibri -kit) modell av Branzoll Castle ). För att förklara sin inspiration för spelet sa Arneson:

Jag hade tillbringat de två föregående dagarna på att se ungefär fem monsterfilmer på kanal 5: s "Creature Feature" -helg, läst flera Conan -böcker (jag kan inte komma ihåg vilka, men jag har alltid tyckt att de alla var ungefär desamma) och fyllt mig med popcorn , klotter på en bit grafpapper. På den tiden var jag ganska trött på min Nappy ( Napoleon ) -kampanj med alla dess stela regler och gjorde uppror mot den.

Arneson drog starkt till sig fantasimaterialet i Chainmail -reglerna, skrivet av Gygax och Jeff Perren och publicerat våren 1971, men efter en kort och otillfredsställande prövning av Fantasy Combat -bordet som finns däri utvecklade han sin egen blandning av regler, inklusive anpassade element från hans revision av inbördeskrigets Ironclad -spel. Den Spelet skulle vara igenkännbara till moderna D & D -spelare, med användning av träffpunkter , pansar klass , karaktärsutveckling och dungeon kryper . Denna inställning utvecklades med tiden och fortsätter att spelas fram till idag.

Mycket av fantasins medeltida trope av D&D , som begreppet äventyr i "fängelsehålor", har sitt ursprung i Blackmoor , men det innehåller också tidsresor och science fiction -element. Dessa är synliga mycket senare i DA-modulserien publicerad av TSR (särskilt City of the Gods ), men var också närvarande från början till mitten av 1970-talet i den ursprungliga kampanjen och parallella och sammanflätade spel som drivs av John Snider , vars regelset utvecklats från dessa äventyr och var avsedd för publicering av TSR från 1974 som det första science fiction -RPG. Arneson beskrev Blackmoor som "rollspel i en icke-traditionell medeltida miljö. Jag har sådant som ångkraft, krut och ubåtar i begränsat antal. Det var till och med en tank som sprang runt ett tag. Tyngdpunkten ligger på historien och rollspelet . " Detaljer om Blackmoor och den ursprungliga kampanjen, som fastställdes på kartan över Castle & Crusade Society 's "Great Kingdom", kom först att tryckas kort i nummer 13 av Domesday Book , nyhetsbrevet för Castle & Crusade Society i juli 1972, och senare i mycket expanderad form som The First Fantasy Campaign , publicerad av Judges Guild 1977.

I november 1972 reste Dave Arneson och Dave Megarry till Genfersjön för att träffa Gary Gygax för att ge en demonstration av Blackmoor och Dungeon! När han mötte hemma hos Gygax körde Dave Arneson Genfersjön genom sina första sessioner i Blackmoor . Rob Kuntz beskriver Dave Arneson som domare och Genfersjöns spelare som Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz och han själv. Kuntz beskriver Dave Megarry som gruppens de facto -ledare, som han förstod Blackmoor -spel- och kampanjvärlden. I tidningen Wargaming skrev Rob Kuntz en kort sammanfattning av deras första Blackmoor -session:

Gary, jag själv och några andra lokala wargamers var de första "lyckliga" stipendiaterna från Genfersjön som upplevde Blackmoors svårigheter. Den här idén kom djupt in i Gary efter ett spännande äventyr där vårt parti hjältar kämpade mot ett troll , eldades av en magisk användare, sedan flydde till friluftslivet (jagades av Magic-användaren och hans hantlangare), slogs fyra ( sluk!) Balrogs , följde en karta till sexton ogres och förstörde dem med en önskan från ett svärd som vi hade skaffat från det olyckliga trollet tidigare.

Dungeons & Dragons

Efter att ha spelat i Blackmoor- spelet Arneson dömde, började Gygax nästan omedelbart en egen kampanj som han kallade " Greyhawk " och bad Arneson om ett utkast till sina spelregler. De två samarbetade sedan via telefon och post, och lektest utfördes av deras olika grupper och andra kontakter. Gygax och Arneson ville ha spelet publicerat, men Guidon Games och Avalon Hill avvisade det. Arneson hade inte råd att investera i satsningen.

Gygax ansåg att det var nödvändigt att publicera spelet så snart som möjligt, eftersom liknande projekt planerades någon annanstans, så att regler skyndades samman och att Arnesons eget slututkast aldrig användes. Trots allt detta gav Brian Blume så småningom den finansiering som krävdes för att publicera den ursprungliga Dungeons & Dragons -uppsättningen 1974, med den första upplagan på 1 000 slutsålda inom ett år och försäljningen ökade snabbt under de följande åren. Ytterligare regler och ett exempel på fängelsehålan från Arnesons ursprungliga kampanj (det första publicerade RPG-scenariot i en professionell publikation) släpptes 1975 i Blackmoor- tillägget för D&D , uppkallat efter kampanjinställningen. Blackmoor inkluderade nya klasser för munkar och lönnmördare , fler monster och "The Temple of the Frog", det första publicerade RPG -äventyret för andra människor att springa.

Arneson anslöt sig formellt till TSR som forskningsdirektör i början av 1976, men lämnade i slutet av året för att driva en karriär som oberoende speldesigner.

Efter TSR

År 1977, trots att han inte längre var på TSR, publicerade Arneson Dungeonmaster's Index , ett häfte på 38 sidor som indexerade alla TSR: s D & D- egenskaper till den tidpunkten.

TSR hade gått med på att betala Arneson royalty på alla D & D -produkter, men när företaget kom ut med Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) 1977 påstod det att AD&D var en väsentligt annorlunda produkt och betalade honom därför inte royalty för det. Som svar lämnade Arneson in den första av fem stämningar mot Gygax och TSR 1979. I mars 1981, som en del av ett konfidentiellt avtal, löste Arneson och Gygax målen utanför domstolen genom att komma överens om att de båda skulle krediteras som "medskapare" "på förpackningen av D & D -produkter från och med den tiden och Arneson skulle få 2,5% royalty på alla AD & D -produkter. Detta gav honom en bekväm sexsiffrig årsinkomst under de kommande tjugo åren. Detta slutade inte på de långvariga spänningarna mellan dem.

Fortsättning av Blackmoor

Arneson skrev upp Blackmoor -inställningen för Judges Guild i The First Fantasy Campaign (1977). År 1979 var Arneson och Richard L. Snider , en original Blackmoor- spelare, medförfattare till Adventures in Fantasy , ett rollspel som försökte återta "den ursprungliga andan i rollspelet" som Arneson hade tänkt sig i början av 1970-talet, istället för vad D&D hade blivit. I början av 1980 -talet grundade han sitt eget spelbolag, Adventure Games - till stor del bemannade av Arnesons vänner, varav de flesta också var medlemmar i en inbördeskrigs återskapande grupp - som producerade miniatyrspelen Harpoon (1981) och Johnny Reb (1983), som samt en ny upplaga av hans eget Adventures in Fantasy rollspel (1981). Företaget publicerade också ett halvt dussin Tékumel- relaterade böcker på grund av Arnesons vänskap med MAR Barker . Äventyrsspel var lönsamma, men Arneson tyckte att arbetsbelastningen var överdriven och sålde slutligen företaget till Flying Buffalo . Flying Buffalo tog rättigheterna till äventyrsspel 1985; eftersom Arneson ägde en del av Flying Buffalo, lät han dem ta hand om resten av företagets aktier och IP när han stängde ner företaget.

Medan Gary Gygax var president för TSR i mitten av 1980-talet, återkopplade han och Arneson igen, och Arneson kopplade om Blackmoor kort till D&D med modulerna "DA" (Dave Arneson) i Blackmoor (1986–1987). De fyra modulerna, varav tre skrevs av Arneson, beskrev Arnesons kampanjinställning för första gången. När Gygax tvingades lämna TSR släpptes Arnesons projekt från företaget innan en planerad femte modul kunde publiceras. Gygax och Arneson gick igen skilda vägar. År 1986 skrev Arneson en ny D & D -modul i Blackmoor som heter "The Garbage Pits of Despair", som publicerades i två delar i Different Worlds magazine nummer #42 och #43.

Arneson och Dustin Clingman grundade Zeitgeist Games för att producera en uppdaterad d20 -systemversion av Blackmoor -inställningen. Goodman Games publicerade och distribuerade Dave Arnesons Blackmoor 2004, och Goodman producerade ytterligare några Blackmoor -produkter under nästa år. Code Monkey Publishing släppte Dave Arnesons Blackmoor: The First Campaign (2009) för fjärde upplagan D&D .

Datorprogrammering och utbildning

År 1988 uppgav Arneson sin övertygelse om att rollspel, vare sig det är papper eller dator, fortfarande var "hack and slash" och inte lärde nybörjare hur man spelar, och att spel som Ultima IV "har stått ganska ensamma som egendomar istället för trenduppsättare" som andra följde inte sina innovationer. Han hoppades att dator -RPG: er skulle lära nykomlingar hur man spelar roll samtidigt som han erbjuder intressanta kampanjer, och sa att SSI : s Gold Box -spel inte förnyade genren så mycket som han hade hoppats. Arneson klev in i datorindustrin och grundade 4D Interactive Systems, ett datorföretag i Minnesota som sedan dess har upplösts. Han gjorde också lite datorprogrammering och arbetade med flera spel. Så småningom fann han sig konsultera med datorföretag. Arneson skrev 1989 äventyrs DNA / DOA , det första äventyret som publicerades för FASA fantasy / cyberpunk -spelet Shadowrun , som släpptes samma år.

Arneson bodde i Kalifornien i slutet av 1980 -talet och fick chansen att arbeta med specialpedagogiska barn. När han återvände till Minnesota, fortsatte han undervisning och började tala på skolor om pedagogiska användningsområden för rollspel och att använda flersidig tärning för att undervisa i matematik.

På 1990 -talet började han arbeta på Full Sail , ett privat universitet som undervisar i multimedieämnen, och fortsatte där som instruktör i dataspeldesign fram till 2008. Vid Full Sail University undervisade han i klassen "Spelregler", en klass där eleverna lärde sig att korrekt dokumentera och skapa regeluppsättningar för spel som var balanserade mellan mentala utmaningar för spelarna och "fysiska" sådana för karaktärerna. Han avgick från tjänsten den 19 juni 2008.

Andra RPG -engagemang

Arneson fortsatte att spela spel hela sitt liv, inklusive D&D och militära miniatyrspel, och deltog regelbundet på ett årligt möte för att spela det ursprungliga Blackmoor i Minnesota.

Under 1990 -talet blev han inbjuden till Brasilien av Devir, ett spelutgivare. Han blev vän med ägaren till förlaget och gav honom sin D&D «woodgrain» -låda och några av hans böcker i present.

År 1997, efter att Wizards of the Coast köpte TSR, betalade Peter Adkison Arneson en ouppklarad summa för att frigöra D&D från royalties som är skyldiga Arneson; detta gjorde det möjligt för Wizards att återge Advanced Dungeons & Dragons till Dungeons & Dragons .

Omkring 2000 Arneson arbeta med filmare John Kentner på Dragons i källaren (outgiven), en video dokumentär om tidiga historia rollspel. Arneson beskriver dokumentären: "I grund och botten är det en serie intervjuer med originalspelare (" Hur påverkade D&D ditt liv? ") Och originella RPG -designers som Marc Miller ( Traveler ) och MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )." Han gjorde också ett cameo -uppträdande i filmen Dungeons & Dragons som en av många trollkarlar som kastade eldbollar på en drake , även om scenen raderades från den färdiga filmen.

Privatliv

Arneson gifte sig med Frankie Ann Morneau 1984; de hade en dotter, Malia och två barnbarn.

Arneson dog den 7 april 2009 efter att ha kämpat mot cancer i två år. Enligt hans dotter, Malia Weinhagen, "Det största med min pappas värld är att han ville att folk skulle ha roligt i livet."

Heder och hyllningar

Arneson fick många branschpriser för sin del i att skapa Dungeons & Dragons och andra rollspel. År 1984 togs han in i Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame (även känd som Charles Roberts Awards Hall of Fame ) och 1999 utsågs han av tidningen Pyramid till en av Millenniums mest inflytelserika personer , "åtminstone i äventyrsspelets rike ". Han hedrades som en "berömd speldesigner" genom att vara med i hjärtekungen i Flying Buffalo 2008 Famous Game Designers Playing Card Deck.

Tre dagar efter hans död ersatte Wizards of the Coast tillfälligt förstasidan i avsnittet Dungeons & Dragons på deras webbplats med en hyllning till Arneson. Andra hyllningar i spelvärlden inkluderade Order of the Stick #644 och Dork Tower den 8 april 2009. Videospelsutgivaren Activision Blizzard la ut en hyllning till Arneson på deras webbplats och den 14 april 2009 släppte han patch 3.1 för onlinelrollen -spelande World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , tillägnad Arneson.

Turbine's Dungeons and Dragons Online lade till ett minnesaltar i spelet till Arneson i Ruins of Threnal-platsen i spelet. De skapade också ett in-game-objekt med namnet "Mantel of the Worldshaper" som är en belöning för att avsluta Threnal quest-kedjan som berättas av Arneson själv. Mantelns beskrivning lyder: "En tröstande och inspirerande närvaro omger dig när du håller i denna kappa. Arcane runor löper längs kanterna på den fina udden, och mästerligt ritat på silkesfodret är en otroligt detaljerad karta över en plats som heter" Blackmoor ". "

Den 30 oktober 2010 tilldelade Full Sail University studentutvecklingsstudioutrymmet som "Dave Arnesons Blackmoor Studios" till Arnesons ära.

Sedan publiceringen av Braunsteins historia 2008 och Playing at the World 2012, ett vetenskapligt verk av Jon Petersen, återställdes Dave Weselys och Dave Arnesons roll i det breda samtalet om ursprunget till bordsspelens rollspel. Robert Kuntz publicerade Dave Arnesons True Genius 2017 och gav intervjuer till Kotaku för att beskriva hur spelet för de nuvarande rollspelens bordsskivor designades av Arneson. År 2019 presenterade dokumentären The Secrets of Blackmoor intervjuer av Dave Arnesons första spelare och erkände hans innovationer.

Delvis bibliografi

Källa: "Dave Arneson Product Listing" . RPGNet . Hämtad 6 april 2018 .

Referenser

externa länkar