Tävlingsspel - Race game

Race spel är en stor kategori brädspel , där målet är att vara den första att flytta alla sina bitar till slutet av ett spår. Detta är både den tidigaste typen av brädspel som man känner till, med redskap och representationer som går tillbaka till åtminstone det tredje årtusendet före Kristus i Egypten, Irak och Iran; och också den mest spridda: "alla kulturer som har spel alls har rasspel". Tävlingsspel använder ofta tärningar för att bestämma spelalternativ och hur långt man ska flytta bitar.

Typer av tävlingsspel

De kan kategoriseras efter deras förhållande mellan tur och skicklighet. Andra klassificeringar inkluderar geografisk fördelning eller härledning; och spårets form (inklusive spiral, kors och cirkel och kvadrat - antingen boustrofedon som i ormar och stegar eller "labyrintiskt" som i Thaayam ).

Enkel

Enkla tävlingsspel innebär ren tur. Varje spelare har bara en bit att röra sig, och resultatet av spelet är alltså helt beroende av slumpen. The Game of the Goose är föregångare till de flesta enkla västerländska racingspel, även om ormar och stegar härstammar från spel i Indien, Nepal och Tibet. Det forntida egyptiska spelet Mehen var sannolikt ett enkelt racingspel.

Komplex

Komplexa tävlingsspel kombinerar lycka och skicklighet. Spelare har mer än ett stycke att flytta (vanligtvis fyra), och så kan man välja rörelser som kommer att placera en spelare i fördelaktiga positioner. Många moderna komplexa tävlingsspel inklusive Ludo , Parcheesi , Trouble och Sorry! slutligen härledas från Indiens Pachisi och Chaupar .

Flerfaldig

Multiplex -racingspel ökar strategins roll kraftigt, samtidigt som chanselementet behålls. Backgammon , den mest välkända representanten för denna kategori, är medlem i tabellfamiljen Tables , som också inkluderar Trictrac, Nard och Acey-deucey . Det forntida egyptiska spelet Senet och det antika mesopotamiska kungliga spelet Ur var nästan säkert tävlingsspel och kan tillhöra denna kategori.

Strategisk

Strategiska tävlingsspel eliminerar (eller gör trivialt) chanselementet. Exempel är Bantu och Hare and Tortoise .

Icke-race spel

Många brädspel delar vissa egenskaper med dessa spel, men kategoriseras inte som rasspel. Till exempel finns den karaktäristiska roll-and-move-mekanismen för racingspel också i löp-kampspel (som Coppit ), men här är spelets syfte inte att avsluta först, det är att fånga och ta bort fiendens bitar från styrelsen. På samma sätt i så olika spel som Monopoly and Trivial Pursuit rullar och flyttar spelarna till utrymmen som kan hjälpa eller hindra deras framsteg, men det finns ingen fysisk "mållinje": en vinst uppnås inte positionellt, utan snarare genom att samla in tillgångar.

Det är möjligt att bredda definitionen av termen "racer spel" till att omfatta alla brädspel där vinnaren är den första som uppnår en specifik position. Förutom de race-spel som anges ovan, skulle kategorin då innehålla spel som Hex , Agon , Chinese Checkers och Tic-tac-toe . Brädspelsundersökningar följer emellertid Murray i allmänhet när de tilldelar spel som spelas på tvådimensionella fält till en separat kategori, till exempel Murrays "Alignment and Configuration Games", och behåller endast linjära spel (enligt definitionen ovan) i kategorin "race games".

Referenser

Bibliografi

  • Bell, RC (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 och rpt. Med vol 2 som Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Bell, RC (1969), Board and Table Games 2 (rpt. Med vol 1 som bräd- och bordsspel från Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 red.), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Murray, HJR (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 red.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
  • Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games , Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
  • de Voogt, Alexander J. (1995), "A Classification of Board Games", i de Voogt, Alexander J. (red.), New Approaches to Board Games Research: Asian Origins and Future Perspectives , Leiden: International Institute for Asian Studies , s. 9–15, ISBN 90-74917-10-0