Fläktöversättning - Fan translation

Fläktöversättning (eller användargenererad översättning) avser den inofficiella översättningen av olika former av skriftliga eller multimedieprodukter gjorda av fans ( fansarbete ), ofta till ett språk där en officiell översatt version ännu inte är tillgänglig. Generellt har fans inte formell utbildning som översättare men de deltar frivilligt i översättningsprojekt baserat på intresse för en viss audiovisuell genre, TV-serier, film etc.

Media

Anmärkningsvärda områden för fansöversättning inkluderar:

  • Fansubbing - Undertexter av filmer , tv-program , videospel och andra audiovisuella medier av ett nätverk av fans. På många språk är den mest populära undertexter av Hollywood- filmer och amerikanska TV- drama , medan fansubbar till engelska till stor del är av östasiatisk underhållning, särskilt anime och tokusatsu .
  • Fanöversättning (videospel) ) - denna övning växte med ökningen av emulering av videospelkonsoler i slutet av 1990-talet och fokuserar fortfarande huvudsakligen på äldre klassiska spel. Dessa översättningar distribueras vanligtvis som inofficiella korrigeringar som modifierar de ursprungliga spelets binära filer till nya binära filer . Vazquez-Calvo (2018) ger ett exempel på hur den komplexa processen att översätta fans, förhandla om den översatta produkten och den efterföljande distributionen online lägger grunden för rikt språkinlärningsmiljöer. Det finns dock samhällen som bestämmer sig för att använda publiköversättning för sina översättningsuppgifter för fans, inklusive fansöversättning av videospel. Dessa fläktöversättningsprojekt tas upp av fans och läggs ut av spelutvecklare, med löfte om att alla fansöversatta versioner av spel kommer att publiceras som en spelbar version av spelet. Även om professionell översättning och lokalisering skulle vara mycket nödvändig här är det också sant att företag och utvecklare inte alltid har budgeten för att tillåta storskaliga flerspråkiga lokaliseringar. Dessutom vill vissa fans spela spel på sitt språk, även om de kan förstå andra språk. Ett exempel på dessa fans är en grupp katalanska spelare som bestämmer sig för att översätta spel från engelska till katalanska på egen hand och med tillstånd från utvecklare. De är flerspråkiga och kan åtminstone förstå engelska, spanska, aranesiska (en variant av det occitanska språket, med officiell status i Katalonien) och katalanska. Med sin språkliga aktivism tjänar de inte bara sitt språkliga samhälle, utan skildrar också intressanta språkliga ideologier och konfigurerar en komplex webbplats för metallspråklig diskussion och efterföljande språkinlärning till följd av den interkulturella och interlinguistiska processen att översätta fans.
  • Scanlation - Översättningen av serier , särskilt manga , av ett fansnätverk. Fans skannar serierna, förvandlar dem till datorbilder och översätter texten i bilderna. De resulterande översättningarna distribueras sedan i allmänhet endast i elektroniskt format. En alternativ metod för att distribuera fläkt-översatt sekventiell konst är att bara distribuera den översatta texten, vilket kräver att läsarna köper en kopia av verket på originalspråket.
  • Fandubbing - Den dubbning av filmer , tv-program , videospel och andra audiovisuella produkter genom ett nätverk av fans. Det översatta ljudet kan erbjuda en översättning av det ursprungliga ljudspåret eller helt ersättas av en ny version, normalt med humoristiska syften, till exempel en parodi eller en förkortad serie .
  • Fanöversättning av skriftlig fiktion , särskilt noveller men ibland inklusive fullständiga romaner .

Historia

Fanöversättning av audiovisuellt material, särskilt fansubbing av anime , går tillbaka till 1980-talet. O'Hagan (2009) hävdar att fansubbing framträdde som en form av protest över "de officiella ofta överredigerade versionerna av anime som vanligtvis sändes i dubbad form i tv-nät utanför Japan" och att fans sökte mer autentiska översatta versioner inom en kortare tidsram. .

Tidiga ansträngningar av fansubbning och fandubbing innebar manipulation av VHS-band , vilket var tidskrävande och dyrt. Den första rapporterade fansuben som producerades i USA var av Lupin III , producerad i mitten av 1980-talet, vilket kräver i genomsnitt 100 timmar per avsnitt för undertexter.

Inflytande

Utvecklingen av kulturindustrin , tekniska framsteg och utbyggnaden av onlineplattformar har lett till en dynamisk ökning av fläktöversättningen. Följt av är ökningen av frivilliga översättningsgrupper samt innehållets mångfald. Det råder ingen tvekan om att de största mottagarna är publik, läsare och spelspelare som också är andra fans av olika populärkulturprodukter , eftersom de får chansen att få förstahandsinformation från främmande kulturer. Underhållningsindustrin och andra kulturindustrier gynnas också eftersom deras produkter ges global exponering, med en konsekvens av kulturell nedsänkning och kulturell assimilering . Men människor ser också fansöversättning som ett potentiellt hot mot professionell översättning. Faktum är att översättningsgrupper för fans bygger på andan av delning, volontärarbete , en gör-det-själv- attityd och viktigast av allt, passion och entusiasm för samma mål. Liksom många specialiseringsbaserade och konstbaserade yrken efterfrågas rik erfarenhet och relaterad kunskap inom översättningsindustrin. Därför kan fläktöversättning inte betraktas som ett hot. I stället innehåller det till viss del två betydelsefulla sinnen: för fansöversättare betyder det en period av värdefull erfarenhet och ett paket med tillräcklig förberedelse oavsett om de är villiga att ta sin roliga hobby till en annan nivå; för professionella översättare fungerar det som en typ av källor som ska hänvisas och konsulteras när de stöter på liknande situationer. Dessutom, från perspektivet av utveckling av fläktöversättning, är innehållet inte längre begränsat till filmer , videospel och fanfiktioner . Olika former, inklusive utbildningskurser, politiska tal och kritiska nyhetsrapporter, har dykt upp under de senaste åren, som sprider en helt ny betydelse i fläktöversättning genom att utvidga dess värde från underhållande natur till social betydelse. Precis som Henry Jenkins säger: "populärkultur kan förbereda vägen för en mer meningsfull offentlig kultur." Som ett nyligen framväxande fenomen som är beroende av utvecklingen av Internet-stödd infrastruktur, överträffar det sitt ursprungliga fokus på personligt intresse och gör sig synlig framför hela samhället. Som ett resultat måste man erkänna att fansöversättning på något sätt är en oundviklig trend.

Problem med upphovsrätt och censur

Fanöversättning gränsar ofta till upphovsrättsintrång , eftersom fans översätter filmer, videospel, serier etc. Ofta utan att söka rätt tillstånd från upphovsrättsinnehavarna. Studier av fansöversättare har visat att dessa fans gör det för att de är entusiastiska över de verk de översätter och vill hjälpa andra fans att få tillgång till materialet. Upphovsrättsinnehavare tolererar ofta fansöversättning eftersom det kan hjälpa till att exponera deras produkter för en bredare publik.

Se även

Referenser

  1. ^ a b c d e f g h i j k l O'Hagan, Minako (2009). "Evolution of User-Generated Translation: Fansubs, Translation Hacking and Crowdsourcing". Journal of Internationalization and Localization . 1 : 94–121. doi : 10.1075 / jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Audiovisuell översättning: Teorimetoder och -frågor . London: Routledge. sid. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). "En spelares onlineekologi för läskunnighet och språkutövning" . Pedagogisk teknik och samhälle . 21 (3): 199–212.
  4. ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Gerilla-översättning, språkinlärning och metallspråklig diskussion i ett katalanskt spelande community". ÅTERKALL : 1–18. doi : 10.1017 / S095834402000021X .
  5. ^ a b O'Hagan, Minako (2008). "Fläktöversättningsnät: en utbildningsmiljö för oavsiktlig översättare?". I Kearns, John (red.). Översättar- och tolkutbildning: frågor, metoder och debatter . Continuum International. s. 158–183.
  6. ^ "Självorganiserade medborgaröversättningar av Harry Potter 7" , 26 juli 2007 (engelsk översättning av original kinesisk artikel från yWeekend)
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (mars 2013). "Fanaktivism upprätthålls och utmanas: deltagande kultur i kinesiska översättningsgemenskaper online". Chinese Journal of Communication . 6 (1): 45–61. doi : 10.1080 / 17544750.2013.753499 .
  8. ^ a b Mandelin, Clyde. "Legender om lokalisering: fläktöversättning: Hjälper det eller gör det svårt att få professionellt arbete?". Legender av lokalisering. Hämtad den 16 november 2016.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Konvergenskultur: Där gamla och nya medier kolliderar ([Ny]. Red.). New York: New York University Press. ISBN 9780814742952.
  10. ^ a b Lee, Hye-Kyung (2011). "Kulturell konsument och upphovsrätt: En fallstudie av anime fansubbing" . Creative Industries Journal . 3 (3): 237–252. doi : 10.1386 / cij.3.3.237_1 .
  11. ^ Spencer, Richard (2 augusti 2007). "Kinas censorer flyttar in på översättare av Harry Potter". Pacific Newspaper Group. Vancouver Sun.