World of Warcraft -World of Warcraft

World of Warcraft
WoW Box Art1.jpg
Utvecklare Blizzard Entertainment
Utgivare Blizzard Entertainment
Designer (er)
Kompositör (er) Jason Hayes
Serier Warcraft
Plattform (er) Microsoft Windows , macOS
Släpp
Genre Massivt rollspel online
Läge Multiplayer

World of Warcraft ( WoW ) är ett massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) som släpptes 2004 av Blizzard Entertainment . Beläget i Warcraft fantasy -universum, World of Warcraft utspelar sig i Azeroths värld, ungefär fyra år efter händelserna i det tidigare spelet i serien, Warcraft III: The Frozen Throne . Spelet tillkännagavs 2001 och släpptes för 10 -årsdagen av Warcraft -serien den 23 november 2004. Sedan lanseringen har World of Warcraft haft åtta stora expansionspaket : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King ( 2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) och Shadowlands (2020).

I likhet med andra MMORPGs, tillåter spelare att skapa en karaktär avatar och utforska en öppen spelvärld i tredje - eller första person anser att utforska landskapet, slåss olika monster, slutföra uppdrag , och interagera med icke-spelbara karaktärer (NPC) eller andra spelare. Spelet uppmuntrar spelare att arbeta tillsammans för att slutföra uppdrag, gå in i fängelsehålor och delta i strid mot spelare mot spelare (PvP) , men spelet kan också spelas solo utan att interagera med andra. Spelet fokuserar främst på karaktärsprogression, där spelare tjänar erfarenhetspoäng för att höja sin karaktär för att göra dem mer kraftfulla och köpa och sälja föremål med spelvaluta för att skaffa bättre utrustning, bland andra spelsystem.

World of Warcraft var en stor kritisk och kommersiell framgång vid den ursprungliga utgivningen 2004 och blev snabbt den mest populära MMORPG genom tiderna och nådde en topp på 12 miljoner prenumeranter 2010. Spelet hade över hundra miljoner registrerade konton 2014 och 2017 hade han en omsättning på över 9,23 miljarder dollar, vilket gjorde det till en av de mest intäkterna för videospel genom tiderna. Spelet har citerats av speljournalister som det största MMORPG genom tiderna och ett av de bästa tv-spelen genom tiderna och har också noterats för sin långa livslängd, som fortsätter att få utvecklarstöd och expansionspaket över 15 år sedan dess första släpp. År 2019 lanserades en vaniljversion av spelet med titeln World of Warcraft Classic , som gjorde det möjligt för spelare att uppleva basspelet innan någon av dess expansioner lanserades.

Spel

Starta en karaktär eller uppspelningssession

I likhet med andra MMORPGs, spelarna styra en karaktär avatar inom en spelvärld i tredje - eller första person anser att utforska landskapet, slåss olika monster, utföra uppdrag, och interagera med icke-spelbara karaktärer (NPC) eller andra aktörer. I likhet med andra MMORPG kräver World of Warcraft att spelaren betalar för en prenumeration genom att använda ett kredit- eller bankkort, med förbetalda Blizzard-spelkort eller med en WoW-token köpt i spelet . Spelare utan prenumeration kan använda ett provkonto som låter spelarens karaktär nå upp till nivå 20 men har många funktioner låsta.

För att komma in i spelet måste spelaren välja en server , kallad i spelet som ett "rike". Varje rike fungerar som en individuell kopia av spelvärlden och faller i en av två kategorier. Tillgängliga världstyper är:

  • Normal-ett vanligt typområde där spelet mestadels är inriktat på att besegra monster och slutföra uppdrag , med slagsmål mot spelare och alla rollspel är valfria.
  • RP ( rollspel )-som fungerar på samma sätt som ett "normalt" rike, men fokuserar på spelarnas rollspel i karaktär.

Innan World of Warcraft sjunde expansionen "Battle for Azeroth" introducerades, delades både "Normal" och "RP" -serverna i två separata kategorier: PvE -servrar och PvP -servrar. Detta har sedan tagits bort efter implementeringen av alternativet "Krigsläge", vilket gör att alla spelare (på nivå 20 och högre) på vilken server som helst kan avgöra om de vill delta aktivt i PvP -strid eller inte, genom att aktivera krigsläge i två av spelets huvudstäder.

Realms är också kategoriserade efter språk, med stöd i spelet på det tillgängliga språket.

Spelare kan skapa nya karaktärer på alla områden inom regionen, och det är också möjligt att flytta redan etablerade karaktärer mellan sfärer mot en avgift.

Tävlingar och fraktioner

För att skapa en ny karaktär, i enlighet med historien om tidigare Warcraft -spel, måste spelarna välja mellan de motsatta fraktionerna i Alliansen eller Horden; Pandaren, som tillkom i Mists of Pandaria , förbinder sig inte till en fraktion förrän efter startzonen är klar. Karaktärer från de motsatta fraktionerna kan utföra rudimentär kommunikation (oftast bara "känslor"), men bara medlemmar av samma fraktion kan tala, maila, gruppera och gå med i guilder. Spelaren väljer den nya karaktärens ras , till exempel orcher eller troll för Horden, eller människor eller dvärgar för Alliansen. Spelare måste välja klassen för karaktären, med val som magiker, krigare och präster tillgängliga. De flesta klasser är begränsade till specifika raser.

Pågående spel

När karaktärer blir mer utvecklade får de olika talanger och färdigheter, vilket kräver att spelaren definierar den karaktärens förmågor ytterligare. Karaktärer kan välja två primära yrken som kan fokusera på att producera föremål, till exempel skräddarsy, smedning eller smycken eller att samla in från resursnoder, till exempel skinn eller gruvdrift. Karaktärer kan lära sig alla tre sekundära färdigheter: arkeologi, matlagning och fiske. Tecken kan bilda och gå med i guilder , vilket gör att tecken inom guilden får tillgång till guildens chattkanal, guildnamnet och eventuellt tillåter andra funktioner, inklusive en guild tabard, guild bank, guild reparationer och avgifter.

Mycket av World of Warcraft -spelet innebär att uppdrag slutförs . Dessa uppdrag är vanligtvis tillgängliga från NPC: er . Uppdrag brukar belöna spelaren med en kombination av erfarenhetspoäng, föremål och pengar i spelet. Uppdrag tillåter karaktärer att få tillgång till nya färdigheter och förmågor, liksom möjligheten att utforska nya områden. Det är genom uppdrag som mycket av spelets historia berättas, både genom uppdragets text och genom skriptade NPC -handlingar. Uppdrag är länkade med ett gemensamt tema, där varje på varandra följande uppdrag utlöses av att det föregående har slutförts och bildar en uppdragskedja . Uppdrag innebär vanligtvis att döda ett antal varelser, samla ett visst antal resurser, hitta svårt att hitta objekt, prata med olika NPC, besöka specifika platser, interagera med objekt i världen eller leverera ett objekt från en plats till en annan att förvärva erfarenheter och skatter.

Även om en karaktär kan spelas på egen hand, kan spelare gruppera med andra för att hantera mer utmanande innehåll. De flesta slutspelsutmaningar är utformade på ett sådant sätt att de bara kan övervinnas i en grupp. På detta sätt används teckenklasser i specifika roller inom en grupp. World of Warcraft använder ett "rested bonus" -system, vilket ökar hastigheten för att en karaktär kan få erfarenhetspoäng efter att spelaren har spenderat tid borta från spelet. När en karaktär dör, blir den ett spöke - eller klurigt för Night Elf -karaktärer - på en närliggande kyrkogård. Tecken kan återuppstå av andra karaktärer som har förmågan eller kan återuppstå själv genom att flytta från kyrkogården till platsen där de dog. Om en karaktär har passerat nivå tio och de återuppstår på en kyrkogård, försämras föremålen som karaktären utrustar, vilket kräver pengar i spelet och en specialist NPC för att reparera dem. Objekt som har försämrats kraftigt blir oanvändbara tills de repareras. Om platsen för karaktärens kropp inte kan nås kan de använda en speciell "andehealare" NPC för att återuppstå vid kyrkogården. När andehealaren återupplivar en karaktär, försämras föremål utrustade med karaktären vid den tiden, och karaktären försvagas avsevärt av vad som i spelet kallas "uppståndelsessjukdom" i upp till tio minuter, beroende på karaktärens nivå. Denna "uppståndelsessjukdom" inträffar inte och försämring av föremål är mindre allvarlig om karaktären återupplivas genom att lokalisera sin kropp eller återuppstår av en annan spelare genom trollformler eller speciella föremål.

World of Warcraft innehåller en mängd olika mekanismer för spelare mot spelare (PvP) spel. Spelare på spelare mot miljö (PvE) -servrar kan välja att "flagga" sig själva och göra sig attackerbara mot spelare från den motsatta fraktionen. Beroende på rikets läge är PvP -strid mellan medlemmar i motsatta fraktioner möjlig när som helst och var som helst i spelvärlden - det enda undantaget är startzonerna, där PvP -flaggan måste aktiveras av spelaren som vill slåss mot spelare i motsatt fraktion. PvE (kallade normala eller RP) servrar, däremot, tillåter en spelare att välja om de vill delta i strid mot andra spelare eller inte. På båda servertyperna finns det särskilda områden i världen där gratis-för-alla-strider är tillåtna. Slagfält, till exempel, liknar fängelsehålor: endast ett visst antal tecken kan komma in i en enda slagfält, men ytterligare kopior av slagfältet kan göras för att rymma ytterligare spelare. Varje slagfält har ett fastställt mål, till exempel att fånga en flagga eller besegra en motsatt general, som måste slutföras för att vinna slagfältet. Att tävla i slagfält belönar karaktären med tokens och hederspoäng som kan användas för att köpa rustning, vapen och andra allmänna föremål som kan hjälpa en spelare på många områden i spelet. Att vinna en slagfält ger mer ära och symboler än att förlora. Dessutom tjänar spelare också ära när de eller närliggande lagkamrater dödar spelare i en slagfält.

Miljö

World of Warcraft ligger i samma universum som Warcraft- serien av strategispel i realtid och har en liknande konstriktning. World of Warcraft innehåller element från fantasy , steampunk och science fiction, inklusive gryphons, drakar, tomtar, ångdrivna automater, zombies, varulvar, andra skräckmonster, tidsresor , rymdskepp och främmande världar.

World of Warcraft utspelar sig i en 3D -representation av Warcraft -universum som spelare kan interagera med genom sina karaktärer. Spelvärlden bestod ursprungligen av de två kontinenterna i Azeroth: Kalimdor och Eastern Kingdoms. Fyra separata utvidgningar lade senare till spelets spelbara område riket Outland och Draenor och kontinenterna Northrend och Pandaria. När en spelare utforskar nya platser blir olika vägar och transportmedel tillgängliga. Spelare kan komma åt "flygmästare" på nyupptäckta platser för att flyga till tidigare upptäckta platser i andra delar av världen. Spelare kan också använda båtar, zeppeliner eller portaler för att flytta från en kontinent till en annan. Även om spelvärlden förblir relativt lika från dag till dag, har säsongsbetonade händelser som speglar verkliga händelser, till exempel Halloween (Hallow's End), Christmas (Winter Veil), Children's Week, Easter (Noblegarden) och midsommar representerats i spelvärlden . Platser har också varierande väder inklusive bland annat regn, snö och dammstormar.

Ett antal faciliteter är tillgängliga för karaktärer i städer. I varje större stad kan karaktärer komma åt en bank för att sätta in föremål, till exempel skatter eller konstgjorda föremål. Varje karaktär har tillgång till personlig banklagring med möjlighet att köpa ytterligare lagringsutrymme med guld i spelet. Dessutom finns guildbanker tillgängliga för medlemmar i en guild med begränsningar som fastställs av guild -ledaren. Auktionshus finns tillgängliga för spelare att köpa och sälja föremål till andra på ett liknande sätt som auktionssajter online som eBay . Spelare kan använda brevlådor, som finns i nästan alla städer. Postlådor används för att samla in saker som vunnit på auktion och för att skicka meddelanden, föremål och pengar i spelet till andra karaktärer.

Några av utmaningarna i World of Warcraft kräver att spelare samlas för att slutföra dem. Dessa sker vanligtvis i fängelsehålor - även kända som "instanser" - som en grupp karaktärer kan gå in tillsammans. Termen "instans" kommer från att varje grupp eller parti har en separat kopia eller instans av fängelsehålan, komplett med sina egna fiender att besegra och sin egen skatt eller belöningar. Detta gör att en grupp kan utforska områden och slutföra uppdrag utan att andra stör. Dungeons är spridda över spelvärlden och är utformade för karaktärer av varierande progression. En typisk fängelsehåla låter upp till fem tecken komma in som en del av en grupp. Vissa fängelsehålor kräver att fler spelare samlas och bildar en "raid" på upp till fyrtio spelare för att möta några av de svåraste utmaningarna. Förutom fängelsehålbaserade raidutmaningar finns det flera varelser i den normala spelmiljön som är utformade för raid att attackera.

Prenumeration

World of Warcraft kräver ett abonnemang för att tillåta fortsatt spel, med alternativ för att betala i en månad, tre månader eller sex månader, och tidskort av varierande längd tillgängliga från återförsäljare, eller att köpa ett "WoW Token" spel . Expansionspaket finns tillgängliga online och från återförsäljare. Eftersom spelklienten är densamma oavsett vilken version av World of Warcraft användaren äger, har alternativet att köpa expansioner online lagts till eftersom det möjliggör en snabb uppgradering. World of Warcraft finns också som en gratis Starter Edition, som är gratis att spela under obegränsad tid. Starter Edition -karaktärer kan inte få erfarenhet efter att ha nått nivå 20, och det finns andra begränsningar som gäller för Starter Edition -konton, inklusive oförmåga att handla, använda post, använda auktionshus, använda offentliga chattkanaler, gå med i guilder eller samla mer än tio guld.

I januari 2015 fungerar konton som har upphört med prenumerationer, som tidigare inte skulle låta en spelare logga in, som ett begränsat Starter Edition-konto med den enda skillnaden att undernivå 20 tecken kommer att kunna gå med i en guild om någon av dina andra karaktärer är fortfarande i den guilden.

I april 2015 introducerades ett alternativt sätt att täcka prenumerationen. En spelare kan spendera riktiga pengar ($ 20 i Nordamerika och olika belopp i andra regioner) på en WoW-token, som säljs på auktionshuset för guld i spelet som ursprungligen bara kunde användas för att lägga till 30 dagars speltid. Vid lanseringen av funktionen i NA såldes en token för 30k guld och 24 timmar senare för 20k guld, därför ändras guldbeloppet beroende på vad spelarna är villiga att spendera och utbudet. Därefter förblev det belopp som en NA -token säljer för att sälja till över 30 000 guld och de andra Battle.net -regionerna ligger långt över det värdet. När en spelare köper en token på auktionshuset är den kontobunden och kan inte säljas vidare. Från och med februari 2017 kan WoW Token också bytas ut mot $ 15 i Battle.net -saldo som kan användas som kredit för köp i de flesta av Blizzards spel samt i Destiny 2 .

Föräldrakontroll

Företaget erbjuder föräldrakontroll som gör det möjligt att sätta olika gränser för speltid. Det är möjligt att ange en daglig gräns, en vecko gräns eller att ange ett tillåtet spelschema. För att styra dessa inställningar är det nödvändigt att logga in med andra referenser än vad som används bara för att komma in i spelet. Det är också möjligt att få statistik över speltiden. Förutom att kontrollera barn använder vuxna ibland föräldrakontroll på sig själva. Företaget stöder denna typ av skydd eftersom annars potentiella spelare eller deras handledare kan välja att avinstallera eller blockera spelet permanent.

Komplott

Avsikten med att bosätta sig i Durotar utvidgade Thrall's Horde sina led genom att bjuda de odöda Förlåtna att gå med i orker, tauren och troll. Samtidigt lovade dvärgar, tomtar och de gamla nattälvorna sin lojalitet till Alliansen, styrt av Stormwinds mänskliga rike. Efter att Stormwinds kung, Varian Wrynn, mystiskt försvann, tjänade överherre Bolvar Fordragon som regent men hans tjänst påverkades av sinneskontrollen hos den svarta draken Onyxia, som styrde i förklädnad som en mänsklig adelskvinna. När hjältar undersökte Onyxias manipulationer återuppstod den forntida elementära herren Ragnaros för att äventyra både Horde och Alliance. Hjältarna i Horde och Alliansen besegrade Onyxia och skickade Ragnaros tillbaka till Elementalplanet.

Angrepp mot Blackwing Lair

Djupt inne i Blackrock Mountain utförde den svarta draken Nefarian vridna experiment med blod från andra dragonfly. Avsikt att ta hela området för sin egen rekryterade han den återstående Dark Horde, en oseriös armé som omfamnade den gamla Hordens demoniska blodlust. Dessa korrupta orcher, troll och andra raser kämpade mot Ragnaros och Dark Iron -dvärgarna för att få kontroll över berget. Nefarian skapade de vridna kromatiska drakarna och en legion av andra avvikelser i sitt försök att bilda en armé som var tillräckligt stark för att kontrollera Azeroth och fortsätta arvet efter sin ökända far, Deathwing the Destroyer. Nefarian besegrades av hjältarna från Horden och Alliansen.

Blodets uppkomst

För många år sedan, i det förstörda templet i Atal'Hakkar, försökte lojala präster i Blood God Hakkar the Soulflayer att kalla den avskyfulla gudomens avatar till världen. Men hans anhängare, Atal'ai -prästadömet, upptäckte att Soulflayer bara kunde kallas inom Gurubashi -stammens gamla huvudstad, Zul'Gurub. Hakkar, nyligen återfödd i denna djungelfästning, tog kontroll över Gurubashi -stammen och dödliga mästare i trollens mäktiga djurgudar. Soulflayers mörka inflytande stoppades när Zandalari -stammen värvade hjältar och invaderade Zul'Gurub.

Portarna till Ahn'Qiraj

Den stora ökenfästningen Ahn'Qiraj, som länge var förseglad bakom Scarab -muren, var hem för insektoid Qiraji, en vild ras som en gång hade monterat ett angrepp för att förstöra kontinenten Kalimdor. Men något mycket mer olyckligt lurade bakom Ahn'Qirajs väggar: den gamle guden C'Thun, en uråldrig enhet vars genomgripande ondska hade kämpat Azeroth sedan urminnes tider. När C'Thun uppmuntrade qiraji till vansinne, förberedde sig både Alliansen och Horde för en massiv krigsinsats. En blandad styrka av allians- och horde -soldater, kallad Kalimdors mäktighet, öppnade portarna till Ahn'Qiraj under kommando av orken Varok Saurfang. Hjältarna belägrade ruinerna och templen i Ahn'Qiraj och besegrade C'Thun.

Shadow of the Necropolis

I Lich -kungens brådska att sprida dödsplagen över Azeroth gav han en av sina största tjänare, lich Kel'Thuzad, med Naxxramas flygande citadell, som bas för operationen för gissel. Konsekventa attacker från Scarlet Crusade och Argent Dawn -fraktionerna försvagade försvaret för den flytande fästningen, vilket möjliggjorde ett intrång från hjältarna som ledde till Kel'Thuzads nederlag. En förrädare bland leden av riddarorden av Argent Dawn sprang dock iväg med Kel'Thuzads förbannade rester och flydde till Northrend, där den fallna lichen kunde återanimeras.

Utveckling

World of Warcraft tillkännagavs först av Blizzard på ECTS -mässan i september 2001. Utgavs 2004, utvecklingen av spelet tog ungefär 4-5 år, inklusive omfattande tester. 3D -grafiken i World of Warcraft använder element från den proprietära grafikmotorn som ursprungligen användes i Warcraft III . Spelet var utformat för att vara en öppen miljö där spelare får göra vad de vill. Uppdrag är valfria och utformades för att hjälpa spelare att vägleda, tillåta karaktärsutveckling och för att sprida karaktärer över olika zoner för att försöka undvika vad utvecklare kallade spelarkollision . Spelgränssnittet låter spelare anpassa utseende och kontroller och installera tillägg och andra modifieringar.

World of Warcraft körs inbyggt på både Macintosh- och Windows -plattformar. I kartongkopior av spelet används en hybrid -CD för att installera spelet, vilket eliminerar behovet av separata Mac- och Windows -detaljhandelsprodukter. Spelet tillåter alla användare att spela tillsammans, oavsett operativsystem . Även om det inte finns någon officiell version för någon annan plattform, finns stöd för World of Warcraft i Windows API -implementeringar Wine och CrossOver så att spelet kan spelas under Linux och FreeBSD . Medan en infödd Linux klient varken släpps eller aviserats Blizzard, i januari 2011 IT journalisten Michael Larabel anges i en Phoronix artikeln att en intern Linux-klienten kan finnas men inte släppt på grund av den bristande standardisering av Linux distributioner ekosystemet.

Regionala variationer

I USA, Kanada och Europa distribuerar Blizzard World of Warcraft via detaljhandelsprogram . Programvarupaketet innehåller 30 dagars spel utan extra kostnad. För att fortsätta spela efter de första 30 dagarna måste ytterligare speltid köpas med ett kreditkort eller ett förbetalt spelkort. Minsta spellängd som en spelare kan köpa är 30 dagar med ett kreditkort, eller 60 med ett förbetalt spelkort. En spelare har också möjlighet att köpa tre eller sex månaders spelande på en gång för 6–15% rabatt. I Australien, USA och många europeiska länder, lagrar videospelbutiker vanligtvis testversionen av World of Warcraft i DVD -form, som inkluderar spelet och 20 spelnivåer, varefter spelaren måste uppgradera till ett detaljhandelskonto genom att tillhandahålla ett giltigt kreditkort, eller köpa ett spelkort samt en detaljhandelskopia av spelet.

I Brasilien släpptes World of Warcraft den 6 december 2011 via BattleNet. De tre första utvidgningarna är för närvarande tillgängliga, helt översatta, inklusive röstverkande, till brasiliansk portugisisk .

I Sydkorea finns det inget programpaket eller krav på CD -nycklar för att aktivera kontot. Men för att spela spelet måste spelarna köpa tidskrediter online. Det finns två typer av tidskrediter tillgängliga: en där spelaren faktureras baserat på det faktiska antalet minuter som kommer att vara tillgängligt, och en där spelaren kan spela spelet i ett antal dagar. I den förra kan tiden köpas i multiplar om 5 timmar eller 30 timmar, och i den senare kan tiden köpas i multiplar av 7 dagar, 1 månad eller 3 månader. Eftersom mjukvarupaket inte behövs är innehållet i expansionspaket tillgängligt för alla spelare på lanseringsdagen.

I Kina, eftersom ett stort antal spelare inte äger datorn som de spelar spel på (t.ex. om de spelar på internetkaféer ), kan CD -nycklarna som krävs för att skapa ett konto köpas oberoende av programvarupaketet. För att spela spelet måste spelarna också köpa förbetalda spelkort som kan spelas i 66 timmar och 40 minuter. En månadsavgiftsmodell är inte tillgänglig för spelare i denna region. Den kinesiska regeringen och NetEase , licensinnehavare för World of Warcraft i Kina, har infört en modifiering av kinesiska versioner av spelet som placerar kött på barbenade skelett och omvandlar döda karaktärs lik till städade gravar. Dessa förändringar infördes av den kinesiska regeringen i ett försök att "främja en hälsosam och harmonisk onlinespelmiljö" i World of Warcraft . Den kinesiska regeringen försenade frigivningen av Wrath of the Lich King -expansionen, på grund av vad den ansåg stötande innehåll. NetEase tog över licensiering av World of Warcraft från The9 i juni 2009 efter utgången av The9: s kontrakt och kunde säkra en lansering för Wrath of the Lich King den 31 augusti 2010, nästan två år efter dess västra release.

Innehåll efter publicering

Den World of Warcraft launcher (som avses i pressmeddelanden och menyraden som "Blizzard Launcher") är ett program för att fungera som en utgångspunkt för World of Warcraft -spelare. Det ger ett sätt att starta World of Warcraft och startar Blizzard -uppdateraren. Den inkluderades först med version 1.8.3 -patchen. 2.1.0 -patchen tillät ett alternativ att kringgå användningen av startprogrammet. Funktioner av bärraketen inkluderar nyheter och uppdateringar för World of Warcraft -spelare, tillgång till World of Warcraft : s supportwebbplats, tillgång till testversionen av World of Warcraft när det är tillgängligt för att testa kommande patchar, uppdateringar Warden och uppdateringar av uppdateraren själv. 3.0.8 -patchen omdesignade startprogrammet och lade till möjligheten att ändra spelinställningarna från själva startprogrammet. Launcher-uppdateringen från patch 4.0.1 låter också människor spela spelet medan icke-avgörande delar av spelet laddas ner. Detta kräver en höghastighets bredbandsanslutning till internet.

Patch 1.9.3 har lagt till stöd för Intel-drivna Mac-datorer , vilket gör World of Warcraft till en universell applikation . Som ett resultat av detta har den lägsta versionen av Mac OS X som stöds ändrats till 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 och senare kommer inte att startas på äldre versioner av Mac OS X. PowerPC -arkitektur Mac -datorer stöds inte längre sedan version 4.0.1.

När nytt innehåll läggs till i spelet kan officiella systemkrav ändras. I version 1.12.0 ökades kraven för Windows från att kräva 256 MB till 512 MB RAM. Officiell teknisk support för Windows 98 lades ner, men spelet fortsatte att köra där fram till version 2.2.3. Innan Mists of Pandaria 2012 släppte World of Warcraft officiellt stödet för Windows 2000 , följt av Windows XP och Vista i oktober 2017, samt allt 32-bitars support.

Från och med 4.3 kan spelare testa en experimentell 64-bitarsversion av klienten, som krävde manuell nedladdning och kopiering av filer till installationsmappen. Sedan 5.0 installeras 64-bitars klienten automatiskt och används som standard.

Sedan World IPv6 Day har klienten och de flesta servrarna stöd för IPv6 .

Utvidgningar

Titel Utgivningsdatum Nivåkap
World of Warcraft November 2004 60
Det brinnande korståget Januari 2007 70
Lichkungens vrede November 2008 80
Kataklysm December 2010 85
Mister av Pandaria September 2012 90
Krigsherrar i Draenor November 2014 100
Legion Augusti 2016 110
Slaget om Azeroth Augusti 2018 120
Shadowlands November 2020 60

Åtta expansioner har släppts: The Burning Crusade , släppt i januari 2007; Wrath of the Lich King , släppt i november 2008; Cataclysm , släpptes i december 2010; Mists of Pandaria , släpptes i september 2012; Warlords of Draenor , släppt i november 2014; Legion , släppt i augusti 2016; och Battle for Azeroth , släppt i augusti 2018. Spelare är inte skyldiga att köpa expansioner för att kunna fortsätta spela; nytt innehåll och funktioner som högre nivåer och nya områden kanske dock inte är tillgängliga förrän de gör det.

Blizzard tillämpar rutinmässigt äldre expansioner på alla konton när nya expansioner släpps. Den 28 juni 2011 tillämpades The Burning Crusade -expansionen automatiskt på alla tidigare Warcraft -konton utan kostnad. Den 19 september 2012 gjordes samma sak med expansionen av Wrath of the Lich King , och den 15 oktober 2013 tillämpades också Cataclysm -expansionen. Den 15 oktober 2014 tillämpades Mists of Pandaria på alla konton efter släppandet av Warlords. Den 17 maj 2016 tillämpades Warlords of Draenor på alla konton för att sammanfalla med utgivningen av Warcraft- filmen som ger en 30-dagars test av spelet. Allt The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria och Warlords of Draenor -innehållet är nu faktiskt en del av det ursprungliga spelet, med alla nya World of Warcraft -konton som automatiskt inkluderar dessa expansioner vid skapandet. Från och med pre-patch-släppet av Battle for Azeroth i juli 2018 ingår alla expansioner upp till Legion i basspelet.

Den femte expansionen, Warlords of Draenor , tillkännagavs på BlizzCon 2013 den 8 november 2013 och gick i beta den 27 juni 2014. Warlords of Draenor släpptes den 13 november 2014. Den 6 augusti 2015 meddelade Blizzard den sjätte expansionen , Legion , på Gamescom 2015 . I november 2015 startade Legionens alfatestning och i april 2016 startade betatestet; den Legion expansionen släpptes den 30 augusti 2016. Den sjunde expansion, Battle for Azeroth , släpptes över hela världen den 13 augusti och 14 (beroende på plats) 2018.

Den åttonde expansionen, Shadowlands , tillkännagavs på BlizzCon 2019 den 1 november 2019, och förde den första "level squishen" i spelets historia, med karaktärer på nivå 120 (nivågränsen i Battle for Azeroth ) reduceras till nivå 50, och det nya nivågränsen är satt till 60. Shadowlands släpptes den 23 november 2020.

musik

Soundtracket för World of Warcraft komponerades och arrangerades av Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke och Glenn Stafford och dirigerades av Eímear Noone . Den släpptes den 23 november 2004, tillsammans med samlarutgåvan av spelet. Den säljs separat på en CD i MP3 -format. Den 12 januari 2011 producerade Alfred Publishing en officiellt licensierad notmusikserie för sångare, pianister, stråkar och andra instrument, World of Warcraft Sheet Music Anthology i solo- och ackompanjemangsformat med CD. Dessa verk innehåller fyra sidor med samlarobjekt och varierar beroende på antalet låtar som ingår. År 2018 nominerades en remix av låten från spelet, "Hymn of the Firstborn Son", till "Best Game Music Cover/Remix" vid den 16: e årliga Game Audio Network Guild Awards.

Reception

World of Warcraft fick mycket positiva recensioner vid lanseringen, efter en period med hög förväntan innan lanseringen. Även om spelet följer en liknande modell som-och känd för att ha använt många välbekanta begrepp från-rollspelsgenren, var de nya metoderna för att minska pauser mellan spelmöten mycket omtyckta. Ett vanligt exempel var tillvägagångssättet för karaktärsdöd. I vissa tidigare MMORPG -spel skulle en spelare drabbas av ett högt straff för karaktärsdöd; i World of Warcraft kan en spelare återhämta sig och börja spela snabbt. Combat var ett annat område där "stillestånd", eller pauser mellan spel, minskades. Genom att låta alla karaktärstyper återhämta sig från skador som tagits kan spelare snabbt återgå till strid. Granskare ansåg att dessa förändringar i pacing skulle göra genren mer tillgänglig för tillfälliga spelare - de som spelar under korta perioder - samtidigt som de fortfarande har ett "djupt" spel som skulle locka spelare på alla nivåer av intresse. Begreppet "vilad bonus", eller ökad takt med vilken en spelares karaktär får erfarenhet, välkomnades också som ett sätt för spelare att snabbt komma ikapp sina vänner i progression.

Questing beskrevs som en integrerad del av spelet, ofta används för att fortsätta en story eller leda spelaren genom spelet. Det höga antalet uppdrag på varje plats var populärt, liksom belöningarna för att slutföra dem. Det ansågs att utbudet av uppdrag tog bort behovet av att en spelare skulle "slipa" eller utföra repetitiva uppgifter för att främja sin karaktär. Uppdrag kräver också att spelarna utforskar alla delar av spelvärlden, vilket potentiellt kan orsaka problem för sociala spelare eller rollspelare som söker någonstans tyst. Uppdrag som krävde att spelaren samlade föremål från liken av varelser som de hade dödat var också impopulära; den låga "fallhastigheten", eller chansen att hitta föremålen, får dem att känna sig repetitiva eftersom ett stort antal varelser måste dödas för att slutföra uppdraget. Ett stort antal nya spelare i ett visst område innebar att det ofta inte fanns några varelser att döda, eller att spelarna skulle behöva vänta och turas om att döda en viss varelse för att slutföra ett uppdrag. Vissa kritiker nämnde att avsaknaden av uppdrag som krävde att spelare samlades fick spelet att kännas som om det var utformat för solospel. Andra klagade över att vissa fängelseuppdrag eller instansgruppsuppdrag inte var vänliga mot nya spelare och kan ta flera timmar att slutföra. Vid release, ett litet antal uppdrag hade mjukvaru buggar som gjorde dem omöjliga att slutföra.

Tecken ansågs vara implementerade väl, där varje klass verkade "livskraftig och intressant", med unika och olika mekanismer, och var och en av raserna hade ett distinkt utseende och känsla. Karaktärsutveckling gillades också, med talangmekanismen som valde spelare och yrkesalternativ berömdes. Alternativ för teckenanpassning ansågs vara låga, men detaljerna i karaktärsmodeller hyllades.

Spelvärldens utseende hyllades av kritiker. Mest populärt var det faktum att en spelare kunde springa från ena änden av kontinenten till den andra utan att behöva pausa vid en "laddningsskärm" medan en del av spelet hämtas från lagring. Miljön beskrevs som "hisnande". Spelare hade svårt att gå vilse, och varje område i spelvärlden hade ett distinkt utseende som blandades från det ena till det andra. Kritiker beskrev miljön som "en noggrann blandning av tecknad film, fantasikonst och realism". Spelet visade sig fungera smidigt på en rad datorsystem, även om vissa beskrev det som grundläggande och nämnde att blommande ljusåtergivningseffekten kan suddas ut. En recensent beskrev förmågan att flyga över långa landskap som "mycket stämningsfull". Användargränssnittet gillades, beskrivs som "enkelt", med verktygstips som hjälper till att få spelaren igång.

Spelets ljud mottogs väl, särskilt bakgrundsmusiken. Genom att tilldela musik till olika delar av spelvärlden, ansåg granskarna att fantasistilen ökade spelarens nedsänkning och att reprisvärdet ökade. Ljud och röster som används av karaktärer och NPC, liksom de övergripande ljudeffekterna, kändes som att lägga till en "personlighet" i spelet.

Utmärkelser

World of Warcraft vann flera utmärkelser från kritiker vid lanseringen, inklusive Editor's Choice -utmärkelser. Dessutom vann den flera årliga utmärkelser från media, som beskrivs som det bästa spelet inom rollspel och MMORPG-genrer. Grafiken och ljudet hyllades också i de årliga utmärkelserna, med den tecknade stilen och övergripande ljudmakeup. Spelet tilldelades också bästa Mac OS X -underhållningsprodukt vid Apple Design Awards 2005. Computer Games Magazine utsåg World of Warcraft till det bästa datorspelet 2004, och tidskriftens Steve Bauman beskrev hans "känsla av att Blizzard har analyserat varje element i varje befintligt spel, tagit fram de bästa och sedan kärleksfullt lagt en absurd uppmärksamhet på deras genomförande. " Den vann också tidningens utmärkelser "Best Art Direction", "Best Original Music" och "Best Interface".

World of Warcraft erkändes vid Spike TV Video Game Awards 2005 där det vann bästa PC -spel , bästa multiplayer -spel , bästa RPG och mest beroendeframkallande spel . 2008 hedrades World of Warcraft - tillsammans med Neverwinter Nights och EverQuest - vid de 59: e årliga Technology & Engineering Emmy Awards för att främja konstformen MMORPG -spel. GameSpot utsåg det till det bästa massivt multiplayer -spelet 2004 och nominerade det till publikationens "Best Graphics, Artistic" -pris. 2009 rankade Game Informer World of Warcraft 11: a på sin lista över "De 200 bästa spelen genom tiderna". År 2015 placerade spelet sig på 3: a plats på USgamers lista över de 15 bästa spelen sedan 2000.

Kommersiell prestanda

World of Warcraft var det mest sålda PC-spelet 2005 och 2006. I USA sålde det 1,4 miljoner exemplar (68,1 miljoner dollar) i augusti 2006. Det var landets tredje mest sålda dataspel mellan januari 2000 och augusti 2006. Den 22 januari 2008 hade World of Warcraft mer än 10 miljoner prenumeranter världen över, med mer än 2 miljoner abonnenter i Europa, mer än 2,5 miljoner i Nordamerika och cirka 5,5 miljoner i Asien. Som högst i oktober 2010 hade spelet 12 miljoner prenumeranter. I november 2014 har spelet över 10 miljoner aktiva prenumeranter. Den 28 januari 2014 meddelade Blizzard att 100 miljoner konton har skapats för spelet. Den 7 maj 2015 meddelades att det fanns 7,1 miljoner aktiva prenumerationer. I slutet av juni 2015 sjönk prenumerationerna till 5,6 miljoner, det lägsta sedan 2005. I slutet av september var abonnenterna på 5,5 miljoner.

Mindre än två månader efter starten av World of Warcraft i Kina den 19 september 2009 beordrades NetEase att omedelbart sluta debitera spelare och sluta acceptera registreringar. En pressuppskattning indikerade att om World of Warcraft stängdes av i Kina skulle förlusten av abonnenter ha orsakat Activision Blizzards resultat att sjunka från 65 cent per aktie till 60 cent per aktie. I april 2008 beräknades World of Warcraft inneha 62 procent av MMORPG -prenumerationsmarknaden. Spelet har tjänat in 9,23 miljarder dollar i intäkter, vilket gör det till ett av de högsta intäkterna för videospel genom tiderna, tillsammans med Space Invaders , Pac-Man och Street Fighter II . I början av 2012 startade Blizzard sin egen serie turneringar för World of Warcraft och StarCraft II , känd som Battle.net World Championship Series .

Säkerhetsproblem

När spelare skapar World of Warcraft -konton uppmanas de att välja ett användarnamn och lösenord. Efteråt, när de spelar World of Warcraft , ombeds de att ange samma användarnamn och lösenord i sin helhet. Detta är också fallet när du använder kontohanteringsfunktioner online. Denna typ av autentisering är sårbar för knapptryckningsloggning . Även om detta inte är unikt för World of Warcraft och är vanligt för många MMORPG , har spelet riktats direkt med trojaner som är speciellt utformade för att fånga inloggningsuppgifter för konton. Attacker har rapporterats redan i maj 2006 och kan sträcka sig så långt tillbaka som den 30 juli 2005. Spelet tillåter dock spelare att spara sitt kontonamn i programmet så att spelaren bara måste skriva sitt lösenord.

I september 2006 kom rapporter om falska World of Warcraft -webbplatser för spelrådgivning som innehöll skadlig programvara . Sårbara datorer skulle infekteras via deras webbläsare och ladda ner ett program som sedan skickar tillbaka kontoinformation. Blizzards kontostödsteam upplevde stor efterfrågan under det här avsnittet och uppgav att många användare hade påverkats. Påståenden framfördes också att telefonsupport var stängt under isolerade perioder på grund av antalet samtal och köer som följde. I april 2007 utvecklades attacker för att dra nytta av ytterligare exploater med animerade markörer, med flera webbplatser som används. Säkerhetsforskargruppen Symantec släppte en rapport om att ett komprometterat World of Warcraft -konto var värt 10 dollar på den svarta marknaden , jämfört med 6 till 12 dollar för en komprometterad dator (korrekt från mars 2007). I februari 2008 distribuerades phishing -e -postmeddelanden som begärde att användare skulle validera sin kontoinformation med hjälp av en falsk version av World of Warcraft -kontohanteringssidor. I juni 2008 meddelade Blizzard att Blizzard Authenticator , tillgänglig som en hårdvarusäkerhetsdosa eller mobil applikation som ger två-faktor säkerhet. Token genererar en engångskod baserad på lösenord som spelaren tillhandahåller vid inloggning. Lösenordet, som används utöver användarens eget lösenord, är endast giltigt i ett par minuter, vilket ger extra säkerhet mot nyckelloggning av skadlig kod .

Blizzard använder ett system som kallas Warden i Windows-versionen av spelet för att upptäcka tredjepartsprogram , till exempel tappningsprogramvara , så att World of Warcraft kan spelas utan uppsikt. Det har varit en del kontroverser om lagligheten av Warden. Warden använder tekniker som liknar antivirusprogram för att analysera annan programvara som körs på spelarnas datorer samt filsystemet . Till skillnad från de flesta antivirusprogram skickar den dock en del av denna information tillbaka till Blizzard, vilket fick sekretessförespråkare att anklaga den för att vara spionprogram . Ett exempel på den information Warden samlar in är titeln på varje fönster som öppnas i systemet medan WoW körs. Å andra sidan reagerade många spelare positivt på utvecklingen och uppgav att de stöttade tekniken om det resulterade i färre fall av fusk. Blizzards användning av Warden stod i Avtalsvillkoren (TOA).

Vaktmästarens existens erkändes i mars 2008 under det inledande rättsliga förfarandet mot MDY Industries. Rättegången väcktes i federal domstol i Arizona , och noterade också Michael Donnelly som en tilltalad. Donnelly ingick i dräkten som skapare av MMO Glider , programvara som automatiskt kan spela många uppgifter i spelet. Blizzard hävdade att programvaran är ett intrång i dess upphovsrätts- och programvarulicensavtal , där det står att "användning av glidflygplan skadar WoW -spelupplevelsen allvarligt för andra spelare genom att ändra spelbalansen, störa de sociala och uppslukande aspekterna av spelet och undergräva in -spelekonomi. " Donnelly hävdar att han har sålt 100 000 exemplar av $ 25 -programvaran.

Verkligt ID

Den 6 juli 2010 meddelade Blizzard Entertainment att användarnas konton i sina forum för alla spel skulle visa de riktiga namnen kopplade till deras konton. Blizzard tillkännagav ändringen efter ett avtal med Facebook som tillåter Facebook att ansluta personer som väljer att bli vänner för att dela sin riktiga identitet (Real ID, som Blizzard kallar funktionen). Integrationen av funktionen i forumen på Blizzard Entertainment -webbplatsen väckte oro bland fans av de många spelserier som Blizzard har skapat genom åren.

Som svar på farhågorna släppte Blizzard ett uppdaterat uttalande den 9 juli 2010 och meddelade att Real ID -integrationen med de officiella forumen avbröts.

Gemenskap och studie av spelarinteraktion

Förutom att spela själva spelet och samtala på diskussionsforum som tillhandahålls av Blizzard, deltar World of Warcraft -spelare ofta i det virtuella samhället på kreativa sätt, inklusive fankonstverk och berättelser om serier.

Blizzard fick kritik för sitt beslut i januari 2006 att förbjuda guilder från att annonsera preferenser för sexuell läggning. Händelsen inträffade efter att flera spelare citerades för "trakasserier" efter att ha förespråkat en grupp som var en homosexuell allians. Blizzard senare vände beslutet att utfärda varningar till spelare främja HBT -vänliga guilder.

Den 7 oktober 2010 nådde World of Warcraft en abonnentbas med över 12 miljoner spelare. Sedan maj 2011 hade antalet spelare som spelade minskat med 10% från 11,4 miljoner till 10,3 miljoner. Blizzards vd Mike Morhaime sa att orsaken troligen berodde på ett avbrott på de östra marknaderna. Under 2012 berättade chefsproducent John Lagrave Eurogamer att nedgången i abonnemang kan också ha tillskrivits den senaste utgåvan av BioWare 's Star Wars: The Old Republic .

Försäljning av virtuella varor i den verkliga världen

Som med andra MMORPG -filer har företag kommit fram och erbjuder sig att sälja virtuellt guld och tillhörande tjänster. Praktiken med att samla guld och föremål i spelet för ekonomisk vinst kallas ofta guldodling .

Efter att Blizzard började erbjuda kostnadsfria spelkonton såg spelarna en ökning av skräppost från robotar som annonserade dessa tjänster. En studie visar att detta problem är särskilt utbrett på de europeiska områdena, med guld som är över 14 gånger dyrare att köpa på amerikanska områden än deras europeiska motsvarigheter.

I patch 2.1 svarade Blizzard på detta genom att lägga till ytterligare anti-spam-mekanik inklusive whisper throttling och rapporten spam-funktion. Dessutom förhindras provkonton från att prata i de offentliga chattkanalerna (även om de kan tala med spelare inom räckhåll eller viska till andra spelare som först viskade till dem), delta i spelhandel och använda auktionshuset och posten funktion, bland andra begränsningar.

I maj 2007 lämnade Blizzard in ett klagomål mot Game Dollar LLC (handel som peons4hire) i USA: s federala domstol. I februari 2008 lämnade parterna in ett samtyckedekret där Game Game enades om att avstå från att använda någon World of Warcraft -chatt eller kommunikation för att annonsera företag eller sälja tjänster relaterade till World of Warcraft . I juni 2007 väckte World of Warcraft -spelaren Antonio Hernandez en grupptalan mot IGE för att ha stört den avsedda användningen av spelet.

När karaktärer utvecklas i World of Warcraft och tar sig an några av de tuffaste utmaningarna, är många av de belöningar som tas emot bundna till den karaktären och kan inte bytas ut, vilket skapar en marknad för handel med konton med välutrustade karaktärer. Den högsta noterade World of Warcraft -kontohandeln var för £ 5000 (€ 7000, US $ 9 900) i början av september 2007. Det höga priset berodde på att karaktären innehöll föremål som vid den tiden endast ägdes av en handfull av de miljoner aktiva spelare, på grund av svårigheten att skaffa dem. Blizzard förbjöd dock kontot fem dagar efter köpet.

Övningen av att köpa eller sälja guld i World of Warcraft har genererat betydande kontroverser. Den 21 februari 2008 släppte Blizzard ett uttalande om konsekvenserna av att köpa guld. Blizzard rapporterade att en "alarmerande hög" andel av allt köpt guld härrör från "hackade" konton. I artikeln stod också att kunder som hade betalat för karaktärsutjämningstjänster hade funnit sina konton äventyrade månader senare, med alla artiklar avskalade och sålda för virtuellt guld. I artikeln noterades att företag för utjämningstjänster ofta använde "störande hack ... som kan orsaka prestanda- och stabilitetsproblem". I april 2015 introducerades ett sätt att sälja guld i spelet för riktiga pengar. En spelare kan spendera $ 20 på en "speltidstoken" på en månad som kan säljas för guld i spelet på auktionshuset.

I december 2015 sålde Blizzard ett stridsdjur i spelet vid namn Brightpaw för $ 10 med alla intäkter till Make-A-Wish Foundation . Detta resulterade i en ny Blizzard-rekorddonation på över 1,7 miljoner dollar till Make-A-Wish. I december 2016 sålde Blizzard igen ett stridsdjur vid namn Mischief för $ 10; det hjälpte till att samla in mer än 2,5 miljoner dollar för Make-A-Wish. I september 2017 sålde Blizzard ett stridsdjur vid namn Shadow the fox för $ 10, med intäkter som gick till Röda korset för att hjälpa till med katastrofhjälp.

Händelse med korrupt blodpest

Incidensen Corrupted Blood pest var en av de första händelserna som påverkade hela servrar. Patch 1.7 öppnade Zul'Gurub, spelets första 20-spelare raid fängelsehålan där spelarna mötte mot en trollstam. När de anslöt sig till den sista chefen drabbades spelarna av en debuff som kallades "Corrupted Blood" och som regelbundet skulle skada deras liv. Sjukdomen överfördes till andra spelare helt enkelt genom att vara nära infekterade spelare. Ursprungligen var denna sjukdom begränsad till Zul'Gurub -förekomsten, men den tog sig in i omvärlden med hjälp av jägardjur eller warlock -minions som drabbades av sjukdomen.

Inom några timmar hade Corrupted Blood fullständigt infekterat större städer på grund av deras höga spelarkoncentration. Lågnivåspelare dödades på några sekunder av sjukdomen med hög skada. Så småningom fixade Blizzard problemet så att pesten inte kunde existera utanför Zul'Gurub.

Korrupta blodpesten liknade så nära utbrottet av verkliga epidemier att forskare för närvarande tittar på hur MMORPG eller andra massivt distribuerade system kan modellera mänskligt beteende under utbrott. Spelarnas reaktion på pesten liknade mycket tidigare svårmodellerade aspekter av mänskligt beteende som kan göra det möjligt för forskare att mer exakt förutse hur sjukdomar och utbrott sprids bland en befolkning.

Arv

World of Warcraft omdefinierade MMORPG -genren. Dess innovationer var inte nödvändigtvis original isolerade, men tillsammans skapade de en modell för genren som en temapark snarare än en simulering. Miljön var tonartad med seriösa lore och fulla karaktärer men avsikten att underhålla. Spelet använde questuppfyllelse för att utveckla upplevelsen, göra spelet till en inköpslista och uppmuntra rörlighet snarare än att dominera en plats. Användningen av instanced fängelsehålor låter spelarna utvecklas tillsammans utan att stöta på andra, så att olika områden i spelet hade olika syften, separerade platser för grupputmaningar, massutmaningar och utjämning. World of Warcraft : s ursprungliga talang system som låter spelare fördela punkter bland uppgraderingar, såg bred adoption, bland annat genom att Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft gav också struktur till gruppaktiviteten "raid", där spelare behövde en specifik strategi. Framväxande beteende från raidstrategier byggdes senare in i spelet.

Även om det inte var den första MMORPG som ledde till hundratals timmar av engagemang, var World of Warcraft den mest framgångsrika på sin tid. "De flesta", skrev Vice 2019, "känner någon som har sagt att de var" beroende "av World of Warcraft ". För vissa blev spelet en nästan total besatthet med föregångare över grundläggande nödvändigheter och relationer. Spelets rikliga uppdrag gav en känsla av syfte eller hanteringsmekanism för många som var ouppfyllda med sina liv, även om den tidsinvesteringen inte resulterade i någon förändring av deras liv. Spelet inspirerade Wowaholics Anonymous, ett community för spelare som vill sluta spela. World of Warcraft gav också hopp och syfte till spelare, några ledde till personlig romantik.

Innan du kör Breitbart News och gå med i Trump kampanjen och administration , Steve Bannon hittat en politisk publik i World of Warcraft -spelare. Han var engagerad i Internet Gaming Entertainment , ett företag som använde World of Warcraft "guldbönder" vars guld skulle säljas för riktiga pengar, vilket introducerade Bannon för vad han såg som "rotlösa, vita män" med "monsterkraft" redan före ökningen av Reddit . Han byggde Breitbart till en högerextremt nyhets- och underhållningswebbplats delvis genom att anställa Milo Yiannopoulos för att driva missnöjda spelare.

Vitalik Buterin , som senare var med och grundade kryptovalutan Ethereum , drevs att driva decentraliserad teknik efter en 2010-patch som förändrade hans World of Warcraft- avatars föredragna stavning. Begäranden från World of Warcraft -spelare fick också Microsoft att ändra hur snabbtangenter fungerar i deras Windows -operativsystem.

I andra medier

World of Warcraft har inspirerat konstnärer att satirisera den och erkänna dess märke i populärkulturen. Ett exempel är det Emmy-prisbelönta South Park- avsnittet " Make Love, Not Warcraft ". Spelet har använts för att annonsera icke -relaterade produkter, till exempel Toyota -lastbilar.

I slutet av 2007 började en serie tv -reklamfilmer för spelet sändas med popkulturberömdheter som Mr. T , William Shatner och Verne Troyer som diskuterade dygderna hos karaktärsklasserna de spelar i spelet. En spansk reklamfilm med Guillermo Toledo och en fransk reklamfilm med Jean-Claude Van Damme sändes också. Ytterligare två visades i november 2008, med Ozzy Osbourne och Steve Van Zandt . En annan reklamfilm i serien, som började sändas i november 2011, innehöll Chuck Norris och spelade på Internet -fenomenet " Chuck Norris facts ".

World of Warcraft har inspirerat tre brädspel: World of Warcraft: The Board Game (inklusive Shadow of War och The Burning Crusade expansions), World of Warcraft: The Adventure Game (producerat av Fantasy Flight Games ) och en World of Warcraft -utgåva av Trivial Pursuit . Det finns också ett handelskortspel och ett samlarobjekt på marknaden, båda tidigare producerade av Upper Deck Entertainment , nu producerat av Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic släppte en "Arkiv" -uppsättning som innehåller foliereproduktioner av äldre kort som producerats av Upper Deck. I augusti 2012 lanserade Megabloks en licensierad serie av byggstenar från World of Warcraft baserade på spelscener, scenarier och karaktärer. I mars 2014 släpptes Hearthstone: Heroes of Warcraft , som är ett gratis att spela digitalt kortspel baserat på Warcraft- universum, med klasser som liknar World of Warcraft .

I november 2007 publicerade DC Comics det första numret av World of Warcraft -serien under deras WildStorm -avtryck .

År 2015, Blizzard släppte Heroes av stormen , en crossover multiplayer online slaget arena videospel, där spelarna kan styra över 35 hjältar från Warcraft universum som Arthas , Gul'dan, Kel'Thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall och Varian. Spelet har en Warcraft -tema slagfält som heter Alterac Pass.

Crossover -kampanjer

För att markera utgivningen av Hearthstone släppte Blizzard Hearthsteed -fästet för World of Warcraft -spelare. Monteringen erhålls genom att vinna tre spel i Arena- eller Play -läge. Denna kampanj är allmänt annonserad på olika World of Warcraft -webbplatser och uppmuntrar World of Warcraft -spelare att prova Hearthstone och markerade den första betydande crossover som implementerades mellan Blizzard -spel.

Spelare som köper Warlords of Draenor Collector's eller Digital Deluxe Edition får ett kort med Orc -tema tillbaka i Hearthstone . Heroes of the Storm -spelare som når nivå 20 tar emot Grave Golem -stridsdjuret i World of Warcraft och efter att ha nått nivå 100 i World of Warcraft får de ett Ironside Dire Wolf -fäste i Heroes of the Storm . Från och med den 11 mars 2016 tjänar spelare som nivåer en karaktär till 20 i WoW , som kan kompletteras med den kostnadsfria startutgåvan, den alternativa Paladin -hjälten Lady Liadrin i Hearthstone .

Spelare som köper Overwatch Origins, Game of the Year eller Collectors Edition får Baby Winston -stridsdjur i WoW .

Animerade serier

Den 24 augusti 2020 meddelade Blizzard att en animerad serie vid namn Afterlives kommer att ha premiär den 27 augusti, under Gamescom 2020 -evenemanget.

Anteckningar

Referenser

Vidare läsning

externa länkar