Street Fighter II -Street Fighter II

Street Fighter II: The World Warrior
SF2 JPN flyer.jpg
Japansk arkadbroschyr med de ursprungliga åtta huvudpersonerna.
Medurs uppifrån: Zangief, Ken, Blanka, Dhalsim, Ryu, Guile och Honda. Centrum: Chun-Li.
Utvecklare Capcom
Sun L (Game Boy)
Utgivare Capcom
Nintendo (Game Boy)
Producent (er) Yoshiki Okamoto
Designer (er) Akira Nishitani
Akira Yasuda
Programmerare Shinichi Ueyama
Seiji Okada
Yoshihiro Matsui
Motohide Eshiro
Konstnär (er) Eri Nakamura
Satoru Yamashita
Kompositör (er) Yoko Shimomura
Isao Abe
Serier gatukämpe
Plattform (er)
Släpp
6 februari 1991
  • Arkad SNES MS-DOS Amiga Atari ST Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum CPS -växlare Game Boy
Genre Stridande
Läge Upp till 2 spelare samtidigt
Arkadsystem CP-system (CPS-1)

Street Fighter II: The World Warrior är ett konkurrenskraftigt kampspel utvecklat av Capcom och släpptes ursprungligen för arkader 1991. Det är den andra delen i Street Fighter -serien och uppföljaren till Street Fighter , som släpptes 1987. Det är Capcoms fjortonde spel till använd CP System arkad systemkort . Street Fighter II förbättrade många av de koncept som introducerades i det första spelet, inklusive användning av speciella kommandobaserade drag , kombinationssystem , sexknappskonfiguration och bredare urval av spelbara karaktärer , var och en med unik kampstil. Den har framträdande ett populärt tvåspelarläge som förpliktar direkt, människa-till-människa tävlingsspel som förlängde överlevnaden på den sjunkande affärsmarknaden för videospel genom att stimulera affärer och driva kämpegenren. Det inspirerade gräsrots turneringsevenemang och kulminerade till Evolution Championship Series (EVO). Street Fighter II flyttade arkadens konkurrenskraftiga dynamik från hög poäng till mänsklig konkurrens, inklusive stora grupper.

Street Fighter II blev det mest sålda spelet sedan arkadspelens guldålder . År 1994 hade det spelats av minst 25 miljoner människor enbart i USA. På grund av sin stora framgång har en serie uppdaterade versioner ytterligare funktioner och karaktärer. I hela världen har mer än 200 000 arkadskåp och 15  miljoner mjukvaruenheter av alla versioner av Street Fighter II sålts, vilket ger en uppskattning på totalt 10 miljarder dollar i totala intäkter, vilket gör det till ett av de tre högsta intäkterna för videospel genom tiderna 2017 och det mest sålda kampspelet fram till 2019. Mer än 6,3 miljoner Super NES- patroner av Street Fighter II har sålts, vilket gör det till Capcoms mest sålda singelmjukvaruspel under de kommande två decennierna och dess bästsäljande spel på en enda plattform. Street Fighter II betraktas som ett av de bästa tv -spelen genom tiderna och det viktigaste och mest inflytelserika kampspelet som någonsin gjorts. Lanseringen ses som ett revolutionerande ögonblick inom sin genre, som krediteras med att popularisera kampgenren under 1990 -talet och inspirera andra producenter att skapa sina egna kampserier. Det utlöste en renässans för arkadvideospelsindustrin och påverkat konkurrenskraftig video gaming och bredare populärkultur som filmer och musik.

Spel

Guile besegrar Ken med sin Flash Kick på arkadversionen

Street Fighter II följer flera konventioner och regler som fastställdes av föregångaren Street Fighter 1987 . Spelaren engagerar motståndarna i en-mot-en nära kvartskamp i en serie bästa-två-av-tre matcher. Målet med varje omgång är att tömma motståndarens vitalitet innan timern tar slut. Båda kämparna som har samma vitalitet kvar ger en "dubbel KO" eller "draw game" och ytterligare omgångar följer tills plötslig död .

I den första Street Fighter II kan en match pågå upp till tio omgångar; detta reducerades till fyra omgångar sedan Champion Edition . Om det inte finns någon klar vinnare i slutet av den sista omgången vinner antingen den datorstyrda motståndaren som standard i en enspelarmatch eller så förlorar båda kämparna i en match för två spelare. Efter var tredje match i singelspelarläget ger ett bonusskede ytterligare poäng, inklusive en bilbrytande etapp, ett fatbrytningssteg och en trumbrytande etapp. Mellan matcherna väljs nästa matchplats på en världskarta .

Spelar Street Fighter II på en arkadmaskin

Precis som i Street Fighter är kontrollerna en åtta-riktad joystick och sex attackknappar. Styrspaken kan hoppa, huka, gå till vänster och höger och blockera. En avvägning av styrka och hastighet ges med tre slagknappar och tre kickknappar, var och en av ljusa, medelstora och tunga. Spelaren kan utföra en mängd grundläggande drag i vilken position som helst, inklusive nya gripande och kastande attacker. Speciella drag utförs genom kombinationer av riktnings- och knappbaserade kommandon.

Street Fighter II skiljer sig från sin föregångare på grund av valet av flera spelbara karaktärer , var och en med distinkta kampstilar och speciella drag inklusive kombinationer. Enligt IGN "kom begreppet kombinationer, länkade attacker som inte kan blockeras när de är rätt tidsinställda, mer eller mindre av misstag. Street Fighter II : s designers menade inte riktigt att det skulle hända, men spelare i det ursprungliga spelet fick så småningom reda på att vissa drag naturligt flödade in i andra. " Detta kombinationssystem antogs senare som en standardfunktion i kampspel och utökades i denna serie.

Komplott

Ledaren för Shadaloo -organisationen, M. Bison, inrättar i sin globala dominansplan en världskampsturnering för att välja ut de bästa kämparna som ska arbeta i sin Shadaloo -organisation genom hjärntvätt.

M. Bisons planer förfalskas av Akuma (som inte var en tävlande i turneringen) som fångar honom oväntat och utför Shun Goku Satsu på honom och dödar Shadaloo -chefen på ett ögonblick. Akuma tar sedan M. Bisons plats i turneringen för att bekämpa finalisten, som några källor antyder är Ryu. Akuma hånar M. Bison för att vara slav till sin egen makt, utan att veta att han faktiskt har absolut kontroll över sin psykokraft.

Tecken

Den ursprungliga Street Fighter II har en lista med åtta valbara och spelbara karaktärer. Detta inkluderar Ryu och Ken - huvudpersonerna från Street Fighter - plus sex nya internationella karaktärer. I enspelarturneringen slåss spelaren mot de andra sju huvudkämparna, sedan de sista motståndarna -en grupp med fyra CPU -bara motståndare som kallas Grand Masters, som inkluderar Sagat från Street Fighter .

Spelbara karaktärer:

  • Japan Ryu , en japansk kampsportartist som inte söker berömmelse eller till och med kronan av "mästare", men bara för att finslipa sina Shotokan Karate -färdigheter med Chi: s inre kraft, ägnar han sitt liv åt att fullgöra sin egen potential samtidigt som han överger allt annat i livet som t.ex. utan familj och få vänner, är hans enda band med Ken Masters . Han är vinnaren av den föregående turneringen. Han är inte övertygad om att han är den största kämpen i världen och kommer till denna turnering på jakt efter ny konkurrens.
  • Japan E. Honda , en sumobrottare från Japan. Han siktar på att förbättra sumobrottningens negativa rykte genom att bevisa att konkurrenterna är legitima idrottare.
  • Brasilien Blanka , en djurliknande mutant från Brasilien som växte upp i djungeln. Han går in i turneringen för att avslöja mer ursprung om sitt bortglömda förflutna.
  • Förenta staterna Guile , en före detta specialstyrka från USA: s flygvapen från USA, som försöker besegra M. Bison , som dödade sin bästa vän Charlie .
  • Förenta staterna Ken , Ryus bästa vän, största rival och tidigare träningspartner, från USA. Ryus personliga utmaning återupplivade Kens kämpaglöd och övertalade honom att gå in i World Warrior -turneringen, samt att han kände sig bristfällig i sin kamppotential på grund av att han tillbringade för mycket tid med sin fästmö.
  • Kina Chun-Li , en kinesisk kampsportartist som arbetar som interpolofficer ; ungefär som Guile, går hon inte in i World Warrior -turneringen för någon personlig ära förutom att bevisa att hon kan besegra alla män som utmanar henne. Chun-Lis ambition tidigare var att spåra rörelserna i smugglingsoperationen som kallas Shadowlaw , hennes mål är nu att hennes spår ska ledas till turneringen genom att försöka hämnas sin avlidne far genom att hålla stormästarens ledare för brottssyndikatet ansvarigt.
  • Sovjetunionen Zangief , en professionell brottare och sambokämpe från Sovjetunionen. Han vill bevisa att "Sovjetisk styrka" är den starkaste formen av styrka, särskilt genom att besegra amerikanska motståndare med bara händerna.
  • Indien Dhalsim , en eldandande yogamästare från Indien. Trots att han är en pacifist, använder han de pengar som tjänats genom att slåss för att lyfta människor ur fattigdom.

CPU-exklusiva tecken, i utseendet:

  • Förenta staterna Balrog , en amerikansk boxare , med ett liknande utseende som Mike Tyson . Kallade M. Bison i Japan. En gång en av världens största tungviktsboxare började han arbeta för Shadaloo för enkla pengar.
  • Spanien Vega , en spansk tjurfäktare som har en klo och använder en unik stil av ninjutsu . Kallade Balrog i Japan. Han är fåfäng och vill eliminera fula människor från världen.
  • Thailand Sagat , en Muay Thai kickboxare och tidigare World Warrior -mästare från den ursprungliga Street Fighter , han var en gång känd som The King of Street Fighters tills han blev degraderad som The King of Muai Thai i sin egen turnering på grund av det smala nederlaget i händerna på Ryus shoryuken (stigande drakstans) som lämnade ett djupt gap över hans bröst, sedan det ögonblicket kände han skam, och kommer att göra vad som helst för att ha en agg mot Ryu för att få tillbaka sin titel, även om det krävs samarbete med Shadowlaw .
  • Okänd M. Bison , ledare för kriminella organisationen Shadaloo, som använder en mystisk kraft som kallas Psycho Power, och den sista motståndaren till spelet. Kallas Vega i Japan.

Regionala skillnader

Med undantag för Sagat har Shadaloo Bosses olika namn i den japanska versionen. Den afroamerikanska boxaren känd som Balrog i de internationella versionerna var utformad som en pastiche för den verkliga boxaren Mike Tyson och hette ursprungligen M. Bison (kort för "Mike Bison", med "Mike" som en av de amerikanska motståndarna som står inför i Street Fighter ). Vega och M. Bison hette ursprungligen Balrog respektive Vega. När Street Fighter II var lokaliserad för den utomeuropeiska marknaden roterades namnen på cheferna, av oro för att boxarens likheter med Tyson kunde ha lett till en likhetskränkning . Denna namnbyte överfördes till framtida spel i serien. För att undvika förvirring i turneringsspel hänvisar många spelare till varje karaktär med en definierande egenskap. Namnen är "Claw" för att hänvisa till karaktären från Spanien, "Boxer" för att referera till den afroamerikanska boxaren och "Dictator" för att referera till den sista chefen.

Karaktärerna i den japanska versionen har mer än ett vinstcitat och om spelaren förlorar en match mot CPU: n i den japanska versionen visas ett slumpmässigt speltips längst ner på fortsättningsskärmen. Medan sluttexten för karaktärerna ursprungligen översattes bokstavligen, gjordes några ändringar på grund av kreativa skillnader från Capcoms amerikanska marknadsföringspersonal. Till exempel ändrades namnet på Guiles fallne vän (som senare debuterade som en spelbar fighter i Street Fighter Alpha ) från Nash till Charlie , eftersom en anställd från Capcom USA sa att Nash inte är ett naturligt engelskt namn.

Utveckling

Även om det ursprungliga stansskåpet i Street Fighter inte hade varit särskilt populärt, var den alternativa sexknapparsversionen mer framgångsrik, vilket började skapa intresse för en uppföljare. Capcom började prioritera stridsspel efter att Final Fight blev kommersiellt framgångsrik i USA. Yoshiki Okamoto berättade: "Grundtanken på Capcom var att återuppliva Street Fighter , ett bra spelkoncept, för att göra det till ett bättre spelande arkadspel."

Utvecklingen av Street Fighter II tog cirka två år och cirka 35 till 40 personer, med Noritaka Funamizu som producent och Akira Nishitani och Akira Yasuda som ansvarar för spelet respektive karaktärsdesignen. Budgeten uppskattades till ungefär 2 450 000 dollar (motsvarande 4 660 000 dollar 2020).

Funamizu konstaterar att utvecklarna inte särskilt prioriterade Street Fighter II : s balans ; han tillskriver främst spelets framgång till dess tilltalande animationsmönster. Kvaliteten på animationen gynnades av utvecklarens användning av CPS-1- hårdvaran, med fördelar, bland annat att låta olika karaktärer uppta olika mängder minne. Till exempel kan Ryu uppta 8Mbit och Zangief 12Mbit.

Den combo -systemet kom av en slump:

Medan jag gjorde en buggkontroll under bilbonusskedet ... märkte jag något konstigt, nyfiket. Jag tejpade sekvensen och vi såg att det under punch -timing var möjligt att lägga till en andra träff och så vidare. Jag trodde att detta var något omöjligt att göra användbart i ett spel, eftersom tidsbalansen var så svår att fånga. Så vi bestämde oss för att lämna funktionen som en dold. Det mest intressanta är att detta blev basen för framtida titlar. Senare kunde vi göra timingen mer bekväm och kombinationen till en riktig funktion. I [ Street Fighter II ] trodde vi att om du fick den perfekta tajmingen kunde du placera flera träffar, upp till fyra tror jag. Då lyckades vi placera åtta! Ett kryp? Kanske.

-  Noritaka Funamizu

Den stora majoriteten av musiken i spelet komponerades av Yoko Shimomura . Detta är i slutändan det enda spelet i serien där Shimomura arbetade, då hon lämnade företaget för Square två år senare. Isao Abe, en Capcom -nykomling, hanterade några ytterligare spår ("Versus Screen", "Sagat's Theme" och "Here Comes A New Challenger") för Street Fighter II och blev huvudkompositör på de efterföljande versionerna. Ljudprogrammeringen och ljudeffekterna övervakades av Yoshihiro Sakaguchi, kompositören på Street Fighter .

Platsprovning började i Japan. Det utställdes sedan i Storbritannien på Londons Amusement Trades Exhibition International (ATEI) i januari 1991. Samma månad höll Capcom ett två veckors platstest i Nordamerika innan spelet presenterades på Capcoms distributörskonferens den 1 februari 1991 , hålls på Marriott Harbour Beach , Fort Lauderdale, Florida . Capcom introducerade Street Fighter II som sitt "bästa videospel någonsin".

Hamnar

Utgivningsdatum Plattform Media Utvecklare Utgivare Anteckningar
SNES ROM -patron Capcom Släpps igen på Wii och Wii U Virtual Console .
1992 Amiga 4 disketter Kreativa material Amerikanskt guld Släppt i Europa.
Atari ST 4 disketter
Commodore 64 Kassett eller diskett
Amstrad CPC Kassett eller diskett (släpps inte)
ZX Spectrum Kassett eller diskett Tiertex Design Studios
PC ( DOS ) 3 disketter Kreativa material Släpptes i Nordamerika och Europa.
1994 CPS -växlare ROM -patron Capcom Capcom Släpps uteslutande i Japan.
1995 Game Boy ROM -patron Solen L. Capcom
Nintendo
1997 Master System ROM -patron Tec Toy Tec Toy
1998 Sega Saturnus cd-rom Capcom Capcom Ingår i Capcom Generation 5 . Släpps uteslutande i Japan .
PlayStation cd-rom Capcom Capcom Ingår i Street Fighter Collection 2 .
2004 Mobil Distribution online Capcom Capcom
2006 PlayStation 2 DVD-ROM Digital förmörkelse Capcom Ingår i Capcom Classics Collection Vol. 1 . Baserat på PS -versionen.
Xbox
Playstation portabel UMD Capcom Capcom Ingår i Capcom Classics Collection: Reloaded . Baserat på PS -versionen.
2018 Playstation 4 BD-ROM Digital förmörkelse Capcom Ingår i Street Fighter 30 -årsjubileumskollektion .
Xbox ett
Nintendo Switch Flash -baserade ROM -patroner
Windows Distribution online

Super NES

Street Fighter II släpptes för Super Famicom den 10 juni 1992 i Japan, följt av en nordamerikansk release för SNES i augusti och en europeisk release i december. Det är det första spelet som släpptes på en 16 megabit SNES-patron. Många aspekter från arkadversionerna ändrades antingen eller förenklades för att passa in i den mindre minneskapaciteten. Denna version har en hemlig kod som gör att båda spelarna kan styra samma karaktär i en match, vilket inte är möjligt i den ursprungliga arkadversionen. Den andra spelaren använder samma alternativa färgpalett som introducerades i Street Fighter II: Champion Edition . De fyra Shadaloo Bosses kan fortfarande inte spelas, men koden möjliggör deras färgpalett i Champion Edition . Tatsuya Nishimura, som nyligen hade anslutit sig till Capcom från TOSE , arrangerade soundtracket med hjälp av Shimomura, Abe och Sakaguchi.

Den amerikanska SNES-patronen släpptes på nytt i november 2017 som en begränsad upplaga för att fira 30-årsjubileet för Street Fighter- serien.

Hemdatorer

US Gold släppte versioner av Street Fighter II för olika hemdatorplattformar i Europa, nämligen Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) och ZX Spectrum . Dessa utvecklades alla av Creative Materials, förutom ZX Spectrum -versionen av Tiertex Design Studios . De släpptes inte i någon annan region, förutom PC-versionen i Nordamerika, publicerad av Hi-Tech Expressions . Dessa versioner har många felaktigheter, till exempel saknade grafiska tillgångar och musikspår, missfärgade paletter och brist på sexknapps kontroller på grund av att dessa plattformar bara har en eller två knappar som joysticks som standard vid den tiden. Även om den officiellt annonserades av US Gold tillsammans med C64- och ZX -spektrumkonverteringarna och förväntades i tidningar, avbröts Amstrads CPC -utveckling av Creative Materials.

Game Boy

Game Boy -versionen av Street Fighter II släpptes den 11 augusti 1995 i Japan och i september 1995 internationellt. Det saknas Dhalsim, E. Honda och Vega. Grafiken, karaktärsporträtten och scenerna är baserade på Super Street Fighter II , även om vissa drag (som Blankas Amazon River Run) från Super Street Fighter II Turbo ingår. Eftersom Game Boy bara har två knappar bestäms styrkan i slag och sparkar av knapptryckningens varaktighet.

Samlingar

Street Fighter II , Champion Edition och Hyper Fighting finns i samlingen Capcom Generation 5 för PlayStation och Sega Saturn , som släpptes i Nordamerika och Europa som Street Fighter Collection 2 . Alla tre spelen finns i Capcom Classics Collection Vol. 1 för PlayStation 2 och Xbox , och i Capcom Classics Collection Reloaded för PlayStation Portable .

Uppdateringar

Street Fighter II gav upphov till en serie som var och en förfina spelmekaniken, grafiken, karaktärslistan och andra aspekter av spelet. Den första uppdateringen är Street Fighter II: Champion Edition , som släpptes för arkaderna i mars 1992, vilket möjliggör spelbarhet för de fyra Shadaloo Bosses och samma karaktärsmatcher. Efter lanseringen av Champion Edition , en våg av bootleg ROM -chip -uppgraderingar för sina arkadskåp lägger till nytt spel, vilket föranleder Capcoms officiella svar med Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting i december, ökar spelhastigheten och ger några karaktärer nya specialdrag. Super Street Fighter II: The New Challengers släpptes i september 1993, med hjälp av det mer avancerade CP System II , vilket möjliggör uppdaterad grafik och ljud och introducerar fyra nya karaktärer. Super Street Fighter II Turbo släpptes i februari 1994 och är den sista i serien för arkader fram till Hyper Street Fighter II , som introducerar speciella drag som kallas Super Combos och lägger till en ny dold karaktär.

Alla sex Street Fighter II -spel har portats till olika plattformar, som individuella versioner och i sammanställningar. Hemversioner inkluderar Hyper Street Fighter II (som retroaktivt överfördes till arkaden) och Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Ultra Street Fighter II: The Final Challengers släpptes för Nintendo Switch och lägger till två karaktärer som tidigare debuterade utanför Street Fighter II -uppdateringar.

Förutom officiellt uppdaterade versioner var många förfalskade modifierade versioner av Street Fighter II i stor spridning. Till exempel var nio olika förfalskade versioner tillgängliga på Super Famicom i Japan i december 1992.

Reception

Kommersiell

År 1994 hade Street Fighter II spelats av minst 25 miljoner människor enbart i USA, över arkader och hem. Alla versioner av Street Fighter II beräknas ha en total intäkt på 10,61 miljarder dollar, mestadels från arkadmarknaden. Från och med 2017 är det ett av de tre högsta intäkterna för videospel genom tiderna, tillsammans med Space Invaders (1978) och Pac-Man (1980).

Arkadversioner

Street Fighter II blev inte omedelbart framgångsrik i Japan, eftersom de flesta arkadspelare ursprungligen spelade det solo, snarare än multiplayer som ursprungligen var tänkt. Yoshiki Okamoto var besviken på sin första prestation och fick höra att han borde ha tagit fram ytterligare en solo -beat 'em up som Final Fight istället. Efter att den japanska arkadtidningen Gamest började publicera artiklar som informerade läsare om funktionen "battle play" började spelet vinna stor popularitet i japanska arkader. I Japan, Game Machine tidningen listat spelet på deras April 1, 1991 fråga som den näst mest framgångsrika bords arkad skåp i månaden, vilket översteg spel som Detana !! TwinBee och King of the Monsters , innan Street Fighter II toppade listorna två veckor senare. Det fortsatte med att bli arkadspelet med den högsta intäkten 1991 i Japan, och sedan blev det igen det arkadspel med det högsta intäkterna 1992 . Street Fighter II 'Turbo blev det arkadspel som hade störst intäkter 1993 , med Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) på nummer fyra och The World Warrior på nummer nio.

Street Fighter II var på samma sätt framgångsrik i västvärlden . I USA var spelet mer omedelbart framgångsrikt eftersom det överträffade förväntningarna på testmarknaderna, med enskilda maskiner som tjänade 1 300–1 400 dollar per vecka, Capcom USA säljare Jeff Walker förutspådde att det skulle ”bli paketet 1991” och RePlay magazine sa spelet visade att det fanns "gott om liv" kvar i den då kämpande arkadbranschen. I mars hade det blivit en blockbuster och det största intäkterna i USA, vilket gav en betydande ökning av intäkterna för gatuoperatörer. Den toppade RePlay -arkadprogramvaran från maj 1991 till augusti 1992, totalt 16 månader. På Play Meter- arkadtabellerna var det videospelet med de största intäkterna under januari – februari 1992 och maj 1992. Street Fighter II var det arkadspel med det högsta intäkterna 1991 i USA och ett av de fem högsta intäkterna. arkadkonverteringssatser från 1992 (under Champion Edition ). Dess framgång ansågs fenomenal; 1992 hade det vänt på närbutikssegmentet i myntindustrin och blivit det mest sålda arkadspelet på tio år. Electronic Games noterade i sitt nummer av oktober 1992, "Inte sedan början av 1980-talet har ett arkadspel fått så mycket uppmärksamhet och helt fanatisk popularitet." Det var på samma sätt framgångsrikt i Australien, där det presterade starkt efter 16 månader på marknaden, med tidningen Leisure Line som 1992 noterade att inte "sedan [ Space Invaders (1978)] har haft ett spel så lång livslängd".

1991 såldes 50 000 arkadenheter över hela världen, inklusive 17 000 enheter i Japan, och Capcom rapporterade fortsatt produktion av arkadenheter på grund av upprepade beställningar. I Storbritannien rapporterade Your Commodore i juli 1991 att åskådarna satsade på spelare vid London West End -arkader. Mellan början av 1991 och början av 1993 hade Street Fighter II tagit omkring 60% av den globala myntmarknaden, inklusive 10 000 enheter installerade i Storbritannien i mitten av 1991, med enskilda maskiner i Storbritannien beräknas ta mellan £ 70– 1 000 per vecka under de kommande två åren. Street Fighter II genererade en uppskattad årlig intäkt på 260 miljoner pund enbart i Storbritannien under de två åren mellan mitten av 1991 och mitten av 1993, totalt 520 miljoner pund ( 913 miljoner dollar vid den tiden, motsvarande 1,68 miljarder dollar 2020).

Företaget sålde mer än 60 000 arkadmaskiner från den ursprungliga Street Fighter II , inklusive cirka 20 000 till 25 000 enheter i USA. Det följdes av Street Fighter II ′ ( Dash eller Champion Edition ), varav 140 000 arkadenheter såldes enbart i Japan, där det kostade 160 000 ¥ ( 1300 dollar ) för varje enhet, vilket uppgick till 22,4 miljarder ¥ (182 miljoner dollar) intäkter som genererades från hårdvaruförsäljning i Japan (motsvarande 346 miljoner dollar 2020), förutom cirka 20 000 till 25 000 sålda enheter i USA. På den amerikanska Replay arkad diagram för juli 1992 Champion Edition var nummer ett på den upprätt skåp diagram (över Midway 's Mortal Kombat ) medan den ursprungliga Street Fighter II var nummer två på myntet-op programvara diagram (nedan SNK : s World Hjältar ). Street Fighter II genererade 1,5 miljarder dollar (motsvarande 2,77 miljarder dollar år 2020) årligen 1993, vilket gör den till årets mest intäktsrika underhållningsprodukt, ovanför filmen Jurassic Park . I januari 1994 kallade Capcom Street Fighter II som "decenniets mest framgångsrika tv -spelserie" samtidigt som han marknadsförde Super Street Fighter II . I början av 1994 beräknade Capcom att försäljningen av Super Street Fighter II skulle nå 100 000 arkadenheter. Enligt frågan om tidningen GameFan i mars 1995 hade spelet tjänat "miljarder dollar i vinst".

Titel Område Hårdvaruförsäljning Coin drop intäkter ( est. US $ ) Toppdiagramposition
Ingen inflation Med inflation
Street Fighter II: The World Warrior Japan 60 000+ Okänd Okänd #1
Australien Okänd Okänd #1
Hong Kong Okänd Okänd #1
Storbritannien 913 miljoner dollar (från och med 1993) 1,7 miljarder dollar #1
Förenta staterna Okänd Okänd #1
Street Fighter II: Champion Edition Japan 140 000 2,312 miljarder dollar (från och med 1995) 4,26 miljarder dollar #1
Förenta staterna 20000+ #1
Australien Okänd #1
Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting Japan Okänd Okänd Okänd #1
Förenta staterna Okänd Okänd Okänd #1
Super Street Fighter II Japan Okänd Okänd Okänd #1
Förenta staterna 1000+ Okänd Okänd #1
Super Street Fighter II Turbo Japan Okänd Okänd Okänd #1
Förenta staterna Okänd Okänd Okänd #1
Total Över hela världen 221 000+ 5,31 miljarder dollar + 10,09 miljarder dollar + #1

Förutom Capcoms officiella arkadenheter såldes många piratkopierade Street Fighter II arkadklonenheter över hela världen. RePlay noterade i januari 1993 att Street Fighter II hade "på egen hand tänt den globala svarta marknaden för förfalskade PCB och speed-up-kit". Många förfalskade arkadenheter säljer ofta officiella Street Fighter II arkadskåp på olika marknader. Till exempel fanns cirka 200 000 förfalskningar enbart i Mexiko , där Capcom inte officiellt sålde spelet. Bondeal från Hongkong producerade 3000 kopierade arkadenheter per månad för marknader som Latinamerika , och ett taiwanesiskt företag producerade 20 000 kopierade arkadenheter 1991; i Taiwan tillverkades upp till 150 000 klonenheter 1992. Många förfalskade enheter fanns i Sydkorea , till exempel en handlare som sålde cirka 100 Street Fighter II -kretskort 1992. Sju olika versioner av spelet påstods vara uppföljare 1992, mestadels från Hong Kong, och en som heter Champion of Champion Editions var enligt uppgift i brittiska arkader. Capcom och dess partners vidtog rättsliga åtgärder mot förfalskade arkadenheter i regioner som Sydostasien , Nordamerika , Sydkorea och Puerto Rico .

Hemkonverteringar

De många hemkonverteringarna av Street Fighter II listas bland Capcoms spel i Platinum-klass, med mer än en miljon enheter sålda över hela världen. I Japan såldes 1 miljon exemplar av Super Famicom -versionen i juni 1992 inom de första två veckorna efter lanseringen, till ett pris 10 780 ¥ (motsvarande 85,12 dollar då eller 157 dollar 2020). I februari -numret av tidningen Gamest i Japan stod det att på grund av lågt lager sålde konsolversionerna mycket högre för ¥ 15 000 (motsvarande cirka 119,19 dollar vid den tidpunkten, eller 220 dollar år 2020). Det toppade de japanska Famitsu- försäljningslistorna från juni till juli till augusti 1992. Det var en säljare på flera miljoner i Japan i december 1992.

I USA såldes 750 000 enheter av SNES -versionen mellan 15 juli och 30 september 1992, med ett pris på 74,99 dollar (motsvarande 140 dollar 2020). Enligt Electronic Gaming Monthly , "Aldrig har ett spel tagit landet [med] storm som det här har gjort." Det förblev USA: s mest sålda Super NES-spel under mycket i slutet av 1992, i augusti och sedan oktober, november och december. År 1992 i Nordamerika såldes 2 miljoner enheter. I Storbritannien ersatte Street Fighter II Super Mario World som det medföljande spelet för SNES, och SNES- och Amiga-versionerna gjorde det till det näst mest sålda hemmaspelet 1992, under Sonic the Hedgehog 2 för Mega Drive. I hela världen hade 4 miljoner Street Fighter II- patroner sålts i september 1992, 5 miljoner enheter i slutet av 1992 och över 6 miljoner 1993. SNES-versionen blev företagets mest sålda spelprogram för en konsument, med mer än 6,3 miljoner enheter, och det är fortfarande den mest sålda spelprogramvaran på en enda plattform. År 1993 hade 10 miljoner enheter av alla hemprogramvaruversioner sålts och 11,9 miljoner enheter för Nintendo och Sega -konsoler i mars 1994.

SNES -versionerna av Street Fighter II ′ Turbo och Super Street Fighter II hade 4,1 miljoner respektive 2 miljoner enheter, följt av Mega Drive/Genesis -versionen av Street Fighter II ′: Special Champion Edition med 1,65 miljoner försäljningar. Totalt såldes mer än 14 miljoner exemplar för konsolerna SNES och Mega Drive/Genesis. SNES-versionen av Street Fighter II var Capcoms mest sålda singelspel fram till 2013, då det överträffades av Resident Evil 5 . Amiga-versionen var framgångsrik i Storbritannien, där den blev den mest sålda hemdatorprogramvaran från 1992, men den var bara tillgänglig under de senaste 16 dagarna på året. Street Fighter II toppade också Storbritanniens Amiga-försäljningstabell i januari 1993 och Storbritanniens Atari ST-diagram i mars 1993. Under 2008 slog Super Street Fighter II Turbo HD Remix både första- och första veckans försäljningsrekord för en nedladdning- enda spelet. Street Fighter II var det mest sålda kampspelet med 15,5  miljoner enheter sålda i alla versioner och plattformar, tills det överträffades av Super Smash Bros.Ultimate 2019.

Titel Plattform (er) Försäljning över hela världen Japan försäljning Inkomst Inflation
Street Fighter II: The World Warrior Super NES 6 300 000 2 900 000 1,5 miljarder dollar + 2,77 miljarder dollar +
Street Fighter II ': Special Champion Edition Mega Drive 1650 000 Okänd
Street Fighter II Turbo Super NES 4 100 000 2 100 000
Super Street Fighter II: The New Challengers Super NES 2 000 000 1 300 000 Okänd Okänd
Street Fighter II Game Boy 17 038+ 17 038 Okänd Okänd
Super Street Fighter II Turbo: Revival Game Boy Advance 45,335+ 45,335 Okänd Okänd
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition PlayStation 2 53 000+ 53 000 Okänd Okänd
Super Street Fighter II Turbo HD Remix PS3 / Xbox 360 250 000+ Okänd Okänd Okänd
Ultra Street Fighter II Nintendo Switch 500 000 100 000 Okänd Okänd
Total rea 15 500 000 6 515 373+

Precis som arkaderna påverkades hemkonverteringarna av upphovsrättsintrång . När SNES -versionen släpptes 1992 var tretton olika obehöriga versioner enligt uppgift tillgängliga för Super Famicom.

Kritisk

Japan

Den ursprungliga arkadversionen av Street Fighter II tilldelades bästa spel 1991 i tidningen Gamest femte årliga stora pris, som också vann i genren Bästa actionspel (utmärkelsen för kampspel var inte fastställd ännu). Street Fighter II placerade nr 1 i Best VGM, Best riktning och bästa album, och var tvåa i bästa grafiken under 3D Namco System 21 spel Starblade . Alla karaktärer utom M. Bison (internationellt känd som Balrog) finns på listan över bästa karaktärer från 1991.

Street Fighter II Dash tilldelades Bästa spel 1992 i det sjätte årliga stora priset, som publicerades i februari 1993 -numret av Gamest , och vann igen som bästa actionspel. Den placerade sig som nummer 3 i bästa VGM, nr 6 i bästa grafik och nr 5 i bästa riktning. Den Street Fighter II Image Album är nr 1 Bästa album i samma fråga, med Drama CD-versionen av Street Fighter II bundna till nr 7 med soundtracket till Star Blade . Listan över bästa karaktärer hade bara Chun-Li på nr 3.

I numret i februari 1994 av Gamest nominerades både Street Fighter II 'Turbo ( Hyper Fighting ) och Super Street Fighter II till bästa spel 1993, men ingen vann (förstaplatsen fick Samurai Spirits ). Super rankade tredje plats och Turbo på sjätte plats. I kategorin Best Fighting Games rankade Super tredje plats igen, medan Turbo placerade sig på femte plats. Super vann tredjeplatsen i kategorierna Bästa grafik och Bästa VGM. Cammy, som introducerades i Super , placerade sig på femte plats på listan över bästa karaktärer 1993, med Dee Jay vid 36 och T. Hawk vid 37. I utgåvan av Gamest den 30 januari 1995 , Super Street Fighter II X (känd som Super Turbo internationellt) placerade sig på fjärde plats i priset för bästa spel 1994 och bästa kampspel, men rankades inte i någon av de andra utmärkelserna.

Super Famicom (SNES) -versionen blev kritikerrosad. Famitsu ' s panel av fyra granskare gav den poäng av 9, 9, 9 och 8, att lägga upp till 35 av 40. Detta gjorde det en av sina fem högst rankade spel av 1992, tillsammans med Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Shin Megami Tensei , World of Illusion med Mickey Mouse och Donald Duck och Mario Paint . De gav senare Turbo- uppdateringen 36 av 40. Detta gjorde Street Fighter II ′ Turbo till deras högst rankade spel 1993 och det tolfte spelet som fick Famitsu- poäng på 36/40 eller högre.

Internationell

Arkadspelet mottogs väl av engelskspråkiga kritiker vid lanseringen. I mars 1991 sa RePlay -tidningen att "grafiken och ljuden är toppar" medan de hyllade det "solida" spelet, och det ansågs vara det bästa spelet på American Coin Machine Exposition (ACME) den månaden. I maj 1991 gav Julian Rignall från dator- och videospel betyg på 94% för grafik, 93% för ljud, 95% för spelbarhet och 92% för hållbarhet, med en 93% poäng totalt. Han kritiserade den ursprungliga Street Fighter för att vara en "run-of-the-mill beat 'em up with little in the way of thrills and spill" men hyllade uppföljaren för att vara "absolut packad med nya idéer" och speciella drag. Han noterade "sex knappar som kombineras med åtta joystickriktningar för att ge fler rörelser än jag någonsin sett i beat 'em up" och hyllade "massiva, vackert ritade och animerade sprites, massor av tal och de mest spännande, action- packad head-to-head-konflikt som ännu setts i ett arkadspel, "med slutsatsen att det är" ett av de bästa kampspelen som någonsin sett i arkaderna "och en" lysande "mynt-op. I utgåvan av Sinclair User i juni 1991 gav John Cook arkadspelet en "beroendefaktor" på 84%. Han berömde spelet och den "utmärkta" animationen och ljudeffekterna, men kritiserade kontrollerna och sa att spelarna "kan tycka att styrsystemet var lite skrämmande till en början [med] en joystick plus sex (räkna dem) avfyrningsknappar [men] det är inte så illa egentligen ". Han drog slutsatsen "det här kommer säkert att tilltala dig om du gillar beat 'em up -spelstilen." Jeff Davy från Your Commodore berömde spelet för sina stora sprites, karaktärsanimering, varierade motståndare, karaktärsrörelser och tvåspelarläge. Dator- och videospel hänvisade senare till Street Fighter II som "millenniumspelet" 1992.

SNES -versionen av Street Fighter II mottogs mycket väl. I Electronic Gaming Monthly ( EGM ) gav dess panel med fyra granskare poängen 10, 9, 10 och 9, vilket gav upp till 38 av 40, och deras "Game of the Month" -utmärkelse. Sushi-X (Ken Williams) gav den en tia och kallade den "The best! Street Fighter II är det enda spelet jag någonsin sett som verkligen förtjänar en tio!" Martin Alessi gav den en 9: a och beskrev den som "den bästa vagnen som finns! Otroligt spel!" Ed Semrad gav den en 10: a och sa: "Rörelserna är perfekta, grafiken enastående och ljudet exceptionellt. Skaffa en av de nya 6 knapparna och du kommer att svära att du spelar arkadversionen." GamePro skrev ut två recensioner av spelet i augusti 1992 -numret, vilket gav det hela betyget 5 av 5; Doktor Dave beskrev det som "Capcoms bästa arkadkonvertering hittills" medan Slasher Quan konstaterade att nästan "allt är perfekt i Super NES -versionen" och att det är "en nästan felfri konvertering av arkadoriginalet som har blivit ännu roligare av nya alternativ och bekvämligheten med hemmakamp. " Super Play gav det en 94% poäng, anger att med "införandet av Champion Edition ' s Character vs. Tecken välja och de extra alternativ, skulle jag till och med gå så långt för att säga att detta är faktiskt bättre än myntet-op." Electronic Games gav det poäng på 95% för grafik, 92% för ljud och 93% för spelbarhet, med 94% totalt sett och slog fast att det är det bästa kampspelet hittills. Nintendo Power fick 16,2 av 20, med att det "hetaste arkadspelet som finns här har återgivits troget för denna Super NES -konvertering" och att det "är precis som att ha arkadspelet hemma!". Nintendo Power rankade det som det bästa SNES -spelet 1992, ovanför The Legend of Zelda: A Link to the Past på andra plats.

Computer Gaming World i april 1994 sa att " Street Fighter II nu går in i PC -ringen ganska sent och med en touch av svag handled". Tidningen rapporterade att "stämningen och effekterna av kraftiga welter och benkrossande handlingar är bara inte här. Den vanliga klagomålen hos många PC-spelare om arkadkonverteringar är återigen sant: för lite och för sent".

Entertainment Weekly skrev att "Visst, det är våldsamt (människor kan eldas upp), men Street Fighter II erbjuder ett djup av spel (varje karaktär har mer än 20 olika drag) oöverträffad av någon annan videospel-slugfest."

Street Fighter II utsågs av Electronic Gaming Monthly till årets spel 1992. EGM tilldelade Street Fighter II ′ Turbo bästa Super NES -spel 1993. Street Fighter II vann Golden Joystick Award för årets spel 1992. Spel Informer gav utmärkelsen "Årets bästa spel" och "Bästa spelbarhet i ett videospel". Den vann Electronic Games -tidningens Electronic Gaming Award för Årets tv -spel, där den nominerades tillsammans med NHLPA Hockey '93 och Sonic the Hedgehog 2 .

Mega Drive-versionen av Street Fighter II fick 10 av 10 för både grafik och missbruk från Mega , som beskrev det som "en kandidat för bästa spel någonsin och utan tvekan den bästa beat-'em-up genom tiderna" och gav det har en total poäng på 92%. MegaTech fick det till 95% och tilldelade det Hyper Game, där det stod "de största mynt-op-träffarna på Megadrive i perfekt form". Edge gav PC Engine -versionen av Champion Edition en poäng på 8 av 10. De fyra granskarna av Electronic Gaming Monthly , samtidigt som de påpekade att Game Boy -kontrollen är svår, spelhastigheten "slö långsamt", och det är ett mycket gammalt spel , instämde i att det skulle vara en utmärkt omvandling enligt Game Boy -standarder. The Ax Grinder från GamePro höll med och prisade grafiken och Game Boy -överlevnadsläget , men kritiserade de långsamma kontrollerna och drog slutsatsen att "Det verkliga problemet här är att spelet bara är gammalt."

Retrospektiv

Street Fighter II har listats bland de bästa spelen genom tiderna . Game Informer rankade det som det 22: e bästa spelet som någonsin gjorts 2001. Personalen berömde det för att ha populariserat en-mot-en-kampspelsgenren och noterade att dess Super NES-hamnar var "nästan perfekta". De rankade det senare som det 25: e bästa spelet som någonsin gjorts 2009. Andra publikationer som listade det bland de bästa spelen genom tiderna inkluderar BuzzFeed , Electronic Gaming Monthly , IGN , Edge , Empire , Famitsu , FHM , G4 , GameFAQs , GameSpot , GamingBolt , Guinness World Records , Next Generation , NowGamer , Retro Gamer , Stuff , Time och Yahoo! Guinness World Records tilldelade Street Fighter II världsrekorden för "First Fighting Game to Use Combos", "Most Cloned Fighting Game" och "Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game" i Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 .

GameSpot gav PlayStation 3 -versionen av HD Remix poängen 8,5 av 10.

Arv

Uppföljare

De Street Fighter II spel följdes av flera under serier av Street Fighter -spel och spinoffs inklusive Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo och Vs. serie . Capcom släppte Street Fighter IV för arkaderna i juli 2008, följt av Xbox 360 och PlayStation 3 i februari 2009 och Microsoft Windows i juli 2009. Street Fighter V släpptes för PlayStation 4 och Windows 2016.

Andra medier

Påverkan

Street Fighter II betraktas som ett av de mest inflytelserika tv -spelen genom tiderna, och det viktigaste kampspelet i synnerhet. Släppet av Street Fighter II 1991 betraktas ofta som ett revolutionerande ögonblick inom kampspelsgenren. Den har den mest exakta joystick och knapp scanning rutin i genren, vilket gör att spelarna att på ett tillförlitligt sätt utföra multi-knapp specialrörelser, och dess grafik använder Capcoms CPS arkad chipset , med mycket detaljerade karaktärer och stadier . Medan tidigare spel tillåter spelare att bekämpa en mängd olika datorstyrda fighters, tillåter Street Fighter II mänsklig strid.

Populariteten för Street Fighter II överraskade spelindustrin, eftersom arkadägare köpte fler maskiner för att hålla jämna steg med efterfrågan. Det var ansvarigt för att introducera kombomekanikern , som uppstod när skickliga spelare fick veta att de kunde kombinera flera attacker utan tid för motståndaren att återhämta sig. Dess framgång inspirerade en våg av andra kampspel, som ursprungligen ofta märktes som " kloner " eller imitatorer, inklusive titlar som Guardians of the Hood , Art of Fighting , Time Killers , Mortal Kombat och Killer Instinct . Street Fighter II påverkade också utvecklingen av stridsmekaniken i beat 'em up -spelet Streets of Rage 2 . Men Street Fighter II fick också kritik för sin skildring av gatuvåld och för att ha inspirerat många andra våldsamma spel i branschen.

Street Fighter II revitaliserade arkadspelsindustrin i början av 1990-talet till en popularitetsnivå som inte setts sedan Pac-Man-tiden i början av 1980-talet; Det var det mest sålda arkadvideospelet sedan arkadspelens guldålder , vilket gav en arkadrenässans i början av 1990-talet. Dess inverkan på hemmaspel var lika viktig och blev en långvarig systemförsäljare för Super Nintendo Entertainment System . Sedan dess fram till slutet av 1990-talet var många av de bästsäljande hemmaspelet arkadportar. År 2005 rankade Electronic Gaming Monthly det som det nionde viktigaste spelet sedan de började publiceras 1989 och uppgav att inget spel "gjorde mer för att stödja arkader" på 1990 -talet och det var den första mördare -appen för SNES.

Spelet populariserade konceptet "face-to-face" -tävling på turneringsnivå mellan två spelare istället för bara höga poäng . Detta möjliggjorde konkurrenskraftiga flerspelarlägen och deathmatch -lägen som finns i moderna actionspel . John Romero citerade till exempel den konkurrenskraftiga multiplayer av Street Fighter II som ett inflytande på deathmatch-läget för den förstklassiga förstapersonsskytten Doom .

Det är en innovation i revisionsserier, med Capcom som kontinuerligt uppgraderar och utökar arkadspelet istället för att släppa en uppföljare. Detta underlättade tillämpningen av patchar och nedladdningsbart innehåll som finns i moderna videospel.

Populärkultur

Street Fighter II har ofta samplats och refererats i hiphopmusik av artister som The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price och Madlib . Detta började med Hi-C : s " Swing'n " (1993) och DJ Qberts " Track 10 " (1994) som samplade Street Fighter II och Street Fighter- filmens soundtrack (1994) som är det första stora filmens soundtrack att nästan helt bestå av hiphopmusik. Enligt DJ Qbert, "Jag tycker att hip-hop är en cool grej, jag tycker att Street Fighter är en cool grej". Enligt vice tidningen " Street Fighter " s blandning av konkurrens, övermod och individualism lätt översätta till försöken och travails av en rappare." "Perfect" -provet användes av Kanye West och Drake i The Life of Pablo (2016). I brittisk rap ingår smutsig DJ Logan Sama som säger: " Street Fighter är bara en enorm kulturell sak som alla upplevde när de växte upp [med] en så stor inverkan att den bara stannat kvar i allas medvetande." Enligt Jake Hawkes av Soapbox "grime byggdes runt lyriska sammandrabbningar [och] 1V1 installationen av dessa sammandrabbningar var lätt likställas med Street Fighter ' s 1 på ett slag." Grime MC som Dizzee Rascal provade Street Fighter II 2002, och Street Fighter II har samplats "av nästan alla smutsiga MC". Det blev en del av BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth 's Fire i båset freestyle segment, med hjälp av prover, såsom 'Hadouken', 'Shoryuken' och 'Perfect' speaker ljud.

Anteckningar

Referenser

Vidare läsning

  • Studio Bent Stuff (2000). Allt om Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (på japanska). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

externa länkar