GeForce 256 - GeForce 256

GeForce 256
Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
Överst : Logo
Nederst : Nvidia GeForce 256
Utgivningsdatum 11 oktober 1999 ; För 21 år sedan (SDR) 13 december 1999 ; För 21 år sedan (DDR) ( 11 oktober 1999 )
 ( 13 december 1999 )
Kodnamn NV10
Arkitektur Celsius
Tillverkningsprocess TSMC 220 nm ( CMOS )
Kort
Mellanklass GeForce 256 SDR
High-end GeForce 256 DDR
API -stöd
Direct3D Direct3D 7.0
OpenGL OpenGL 1.2.1 ( T&L )
Historia
Företrädare RIVA TNT2
Efterträdare GeForce 2 -serien

Den GeForce 256 är den ursprungliga utgåvan i Nvidia : s " GeForce " produkt-line. Tillkännagav den 1 september 1999 och släpptes den 11 oktober 1999, förbättrar GeForce 256 sin föregångare ( RIVA TNT2 ) genom att öka antalet fasta pixelrörledningar , lossa värdgeometriberäkningar till en hårdvarutransform och belysning (T&L) -motor och addera hårdvara rörelsekompensation för MPEG-2 -video. Det erbjuds en särskilt stor språng i 3D PC-spel prestanda och var den första helt Direct3D 7 -kompatibel 3D accelerator.

Chippet tillverkades av TSMC med dess 220 nm CMOS -process . Det finns två versioner av GeForce 256-SDR-versionen som släpptes i oktober 1999 och DDR-versionen släpptes i mitten av december 1999-var och en med en annan typ av SDRAM- minne. SDR -versionen använder SDR SDRAM -minne från Samsung Electronics , medan den senare DDR -versionen använder DDR SDRAM -minne från Hyundai Electronics (nu SK Hynix ).

Arkitektur

GeForce 256 (NV10) GPU
Quadro (NV10GL) GPU
Die shot av en NV10 GPU

GeForce 256 marknadsfördes som "världens första" GPU "eller Graphics Processing Unit ", en term Nvidia definierade vid den tiden som "en en-chip processor med integrerad transformering, belysning, triangelinställning/-klippning och återgivningsmotorer som är kapabla av bearbetning av minst 10 miljoner polygoner per sekund ".

"256" i sitt namn härstammar från "256-bitars QuadPipe Rendering Engine", en term som beskriver de fyra 64-bitars pixelrörledningarna i NV10-chipet. I spel med enkel textur kunde NV10 sätta ut 4 pixlar per cykel, medan ett tvåstrukturerat scenario skulle begränsa detta till 2 pixlar med flera texturer per cykel, eftersom chipet fortfarande bara hade en TMU per pipeline, precis som TNT2. När det gäller återgivningsfunktioner har GeForce 256 också lagt till stöd för kubmiljömappning och punktprodukt (Dot3) bumpmappning .

Integrationen av transformations- och belysningshårdvaran i själva GPU: n skilde GeForce 256 från äldre 3D -acceleratorer som förlitade sig på CPU: n för att utföra dessa beräkningar (även känd som mjukvarutransformering och belysning). Denna minskning av 3D-grafiklösningens komplexitet tog kostnaden för sådan hårdvara till en ny nivå och gjorde den tillgänglig för billiga grafikkort för konsumenter istället för att vara begränsad till den tidigare dyra professionellt orienterade nischen som är utformad för datorstödd design (CAD). NV10: s T & L -motor gjorde det också möjligt för Nvidia att komma in på CAD -marknaden med dedikerade kort för första gången, med en produkt som heter Quadro . Quadro -linjen använder samma kiselchips som GeForce -korten, men har olika drivrutinsstöd och certifieringar anpassade efter de unika kraven för CAD -applikationer.

Produktjämförelser

Jämfört med tidigare avancerade 3D-spelacceleratorer, till exempel 3dfx Voodoo3 3500 och Nvidia RIVA TNT2 Ultra , gav GeForce upp till 50% eller högre förbättring av bildhastigheten i vissa spel (sådana som är specifikt skrivna för att dra nytta av hårdvaran T&L) när tillsammans med en mycket låg budget-CPU. Den senare utgåvan och utbredd användning av GeForce 2 MX/4 MX-kort med samma funktionsuppsättning innebar ovanligt långt stöd för GeForce 256, fram till cirka 2006, i spel som Star Wars: Empire at War eller Half-Life 2 , den senare varav en Direct3D 7-sökväg, som är inriktad på fastfunktionsrörledningen för dessa GPU: er.

Utan brett applikationsstöd vid den tiden påpekade kritikerna att T & L-tekniken hade ett litet verkligt värde. Ursprungligen var det bara något fördelaktigt i vissa situationer i några OpenGL-baserade 3D -förstapersonsskyttar , framför allt Quake III Arena . Riktmärken som använder lågbudget-processorer som Celeron 300A skulle ge gynnsamma resultat för GeForce 256, men riktmärken som gjorts med vissa processorer som Pentium II 300 skulle ge bättre resultat med några äldre grafikkort som 3dfx Voodoo 2 . 3dfx och andra konkurrerande grafikkortföretag påpekade att en snabb CPU mer än kan kompensera för bristen på en T & L-enhet. Programvarusupport för hårdvara T&L var inte vanligt förrän flera år efter att den första GeForce släpptes. Tidiga förare var buggiga och långsamma, medan 3dfx-kort åtnjöt effektivt, snabbt, moget Glide API och/eller MiniGL- stöd för de flesta spel. Först efter att GeForce 256 ersattes av GeForce 2 , och ATI: s T & L-utrustade Radeon också fanns på marknaden, blev hårdvara T&L en allmänt använd funktion i spel.

GeForce 256 var också ganska dyr för tiden och erbjöd inte påtagliga fördelar jämfört med konkurrenters produkter utanför 3D -acceleration. Till exempel var dess GUI och videouppspelningsacceleration inte signifikant bättre än den som erbjuds av konkurrens eller till och med äldre Nvidia -produkter. Dessutom var några GeForce -kort plågade av dålig analog signalkrets, vilket gjorde att skärmens utmatning blev suddig.

När processorerna blev snabbare visade GeForce 256 att nackdelen med hårdvaru -T&L är att om en CPU är tillräckligt snabb kan den utföra T & L -funktioner snabbare än GPU, vilket gör GPU: n ett hinder för att göra prestanda. Detta förändrade hur grafikmarknaden fungerade, vilket uppmuntrade till kortare grafikkorts livslängd och lägger mindre vikt vid processorn för spel.

Rörelsekompensation

GeForce 256 introducerade rörelsekompensation som en funktionell enhet för NV10-chipet, denna första generationens enhet skulle efterträdas av Nvidias HDVP (High-Definition Video Processor) i GeForce 2 GTS.

Specifikationer

Avbruten support

NVIDIA har upphört med drivrutinsstöd för GeForce 256 -serien.

VisionTek GeForce 256 DDR

Slutliga förare inkluderar

  • Windows 9x & Windows Me: 71.84 släpptes den 11 mars 2005; Ladda ner ;
Produktsupportlista Windows 95/98/Me - 71.84 .
  • Windows 2000 och 32-bitars Windows XP: 71,89 släpptes den 14 april 2005; Ladda ner .
Produktsupportlista Windows XP/2000 - 71.84 .
  • Windows 2000/XP-drivrutinerna kan dock installeras på senare versioner av Windows, till exempel Windows 7. De stöder dock inte "Aero" -effekterna av Windows 7.

Konkurrenter

Se även

Referenser

externa länkar