Grafikkort - Graphics card

Grafikkort
RTX 3090 Founders Edition! .Jpg
Nvidia GeForce RTX 3090 Founders Edition
Ansluter till Moderkort  via ett av:

Visa via en av:

Ett grafikkort (även kallat grafikkort , bildskärm , grafikkort eller bildskärmsadapter ) är ett expansionskort som genererar en matning av utgående bilder till en bildskärmsenhet (t.ex. en datorskärm ). Ofta annonseras dessa som diskreta eller dedikerade grafikkort, med betoning på skillnaden mellan dessa och integrerad grafik . Kärnan i båda är grafikprocessorenheten (GPU), som är huvuddelen som gör själva beräkningarna, men inte bör förväxlas med grafikkortet som helhet, även om "GPU" ofta används som en metonymisk stenografi för hänvisa till grafikkort.

De flesta grafikkort är inte begränsade till enkel skärmutmatning. Deras integrerade grafikprocessor kan utföra ytterligare bearbetning och ta bort denna uppgift från datorns centrala processor. Till exempel producerade Nvidia och AMD (tidigare ATI ) kort som återger grafikledningarna OpenGL och DirectX på hårdvarunivå. Under de senare 2010-talet har det också funnits en tendens att använda grafikprocessorns beräkningsmöjligheter för att lösa icke-grafiska uppgifter , vilket kan göras med hjälp av OpenCL och CUDA . Grafikkort används flitigt för AI -utbildning , kryptovaluta -gruvdrift och molekylär simulering .

Vanligtvis är grafikkortet tillverkat i form av ett kretskort (expansionskort) och sätts in i en expansionskort, universell eller specialiserad (AGP, PCI Express). Vissa har gjorts med dedikerade kapslingar, som är anslutna till datorn via en dockningsstation eller en kabel. Dessa kallas eGPU: er.

Historia

Standarder som MDA , CGA , HGC , Tandy , PGC , EGA , VGA , MCGA , 8514 eller XGA introducerades från 1982 till 1990 och stöds av en mängd olika hårdvarutillverkare .

3dfx Interactive var ett av de första företagen som utvecklade en GPU med 3D -acceleration (med Voodoo -serien) och den första som utvecklade ett grafiskt chipset dedikerat till 3D, men utan 2D -stöd (vilket därför krävde närvaro av ett 2D -kort för att fungera) . Nu är majoriteten av moderna grafikkort byggda med antingen AMD -sourced eller Nvidia -sourced grafikkort. Fram till år 2000 var 3dfx Interactive också en viktig och ofta banbrytande tillverkare. De flesta grafikkort erbjuder olika funktioner, till exempel snabbare återgivning av 3D- scener och 2D-grafik , MPEG-2/MPEG-4-avkodning, TV-utgång eller möjligheten att ansluta flera bildskärmar ( multi-monitor ). Grafikkort har också ljudkortskapacitet för att mata ut ljud - tillsammans med videon för anslutna TV -apparater eller bildskärmar med integrerade högtalare.

Inom branschen kallas grafikkort ibland för grafiska tilläggskort , förkortade till AIB: er, med ordet "grafik" vanligtvis utelämnat.

Diskret kontra integrerad grafik

Klassisk stationär datorarkitektur med ett distinkt grafikkort över PCI Express . Typiska bandbredder för givna minnestekniker, saknade är minneslatens . Nollkopiering mellan GPU och CPU är inte möjlig , eftersom båda har sina distinkta fysiska minnen. Data måste kopieras från den ena till den andra för att delas.
Integrerad grafik med partitionerat huvudminne : en del av systemminnet tilldelas exklusivt GPU: n. Nollkopiering är inte möjlig, data måste kopieras över systemminnesbussen från en partition till den andra.
Integrerad grafik med enhetligt huvudminne , AMD "Kaveri" eller PlayStation 4 ( HSA ).

Som ett alternativ till användning av ett grafikkort kan videohårdvara integreras i moderkortet , CPU: n eller ett system-på-chip . Båda metoderna kan kallas integrerad grafik. Moderkortbaserade implementeringar kallas ibland "on-board video". Nästan alla stationära datorns moderkort med integrerad grafik gör det möjligt att inaktivera det integrerade grafikkretsen i BIOS och har en PCI- eller PCI Express (PCI-E) -plats för att lägga till ett grafikkort med högre prestanda istället för den integrerade grafiken. Möjligheten att inaktivera den integrerade grafiken möjliggör ibland även fortsatt användning av ett moderkort där den inbyggda videon har misslyckats. Ibland kan både den integrerade grafiken och ett diskret (ibland kallat dedikerat) grafikkort användas samtidigt för att mata separata skärmar. De främsta fördelarna med integrerad grafik inkluderar kostnad, kompakthet, enkelhet och låg energiförbrukning. Prestandanackdelen med integrerad grafik uppstår eftersom grafikprocessorn delar systemresurser med processorn. Ett diskret grafikkort har sitt eget minne ( RAM ), sitt eget kylsystem och dedikerade effektregulatorer, med alla komponenter speciellt utformade för att bearbeta videobilder. Uppgradering till ett diskret grafikkort avlastar arbete från CPU och system -RAM, så inte bara kommer grafikbehandlingen att bli snabbare, utan datorns totala prestanda kommer att förbättras avsevärt. Detta är ofta nödvändigt för att spela videospel, arbeta med 3D -animeringar eller redigera video.

Både AMD och Intel har introducerat processorer och moderkortchipset som stöder integrering av en GPU i samma munstycke som processorn. AMD marknadsför processorer med integrerad grafik under varumärket Accelerated Processing Unit (APU), medan Intel marknadsför liknande teknik under varumärkena " Intel HD Graphics and Iris ". Med 8: e generationens processorer tillkännagav Intel Intel UHD -serien integrerad grafik för bättre stöd för 4K -skärmar. Även om de fortfarande inte motsvarar prestandan för diskreta lösningar, ger Intels HD Graphics-plattform prestanda som närmar sig diskret mellanklass grafik, och AMD APU-teknik har antagits av både PlayStation 4 och Xbox One -spelkonsoler.

Strömbehov

I takt med att grafikkortens processorkraft har ökat, så har deras efterfrågan på elektrisk kraft ökat. Nuvarande högpresterande grafikkort brukar förbruka stora mängder ström. Till exempel är termisk designeffekt (TDP) för GeForce Titan RTX 280 watt. När den testades under spel, hade GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition i genomsnitt 300 watt strömförbrukning. Medan CPU- och strömförsörjningstillverkare nyligen har gått mot högre effektivitet, har kraven på GPU: er fortsatt att öka, så grafikkort kan ha den största strömförbrukningen för varje enskild del i en dator. Även om strömförsörjningen också ökar sin effekt beror flaskhalsenPCI-Express- anslutningen, som är begränsad till att leverera 75 watt. Moderna grafikkort med en strömförbrukning på över 75 watt innehåller vanligtvis en kombination av sexpoliga (75 W) eller åtta-poliga (150 W) uttag som ansluts direkt till strömförsörjningen. Att tillhandahålla tillräcklig kylning blir en utmaning i sådana datorer. Datorer med flera grafikkort kan kräva strömförsörjning över 750 watt. Värmeutvinning blir en viktig designhänsyn för datorer med två eller flera avancerade grafikkort.

Storlek

Grafikkort för stationära datorer finns i en av två storleksprofiler, vilket gör att ett grafikkort kan läggas till även till små datorer. Vissa grafikkort är inte av den vanliga storleken och kategoriseras därmed som lågprofiler. Grafikkortprofiler baseras endast på höjd, med kort med låg profil som tar upp mindre än höjden på en PCIe-kortplats, vissa kan vara så låga som "halvhöjd". Längd och tjocklek kan variera kraftigt, med avancerade kort som vanligtvis upptar två eller tre expansionsplatser och med dubbla GPU-kort-till exempel Nvidia GeForce GTX 690-i allmänhet över 250 mm (10 tum) i längd. I allmänhet föredrar de flesta användare ett lägre profilkort om avsikten är att passa flera kort eller om de stöter på problem med andra moderkortskomponenter som DIMM- eller PCIE -kortplatser. Detta kan åtgärdas med ett större fodral som finns i storlekar som ett mitttorn och ett fullt torn. Hela torn kan vanligtvis passa större moderkort i storlekar som ATX och micro ATX. Ju större fodral, desto större moderkort, desto större grafikkort eller flera andra komponenter som kommer att förvärva fastigheter.

Skalning med flera kort

Vissa grafikkort kan länkas ihop för att möjliggöra skalning av grafikbehandlingen över flera kort. Detta görs med antingen PCIe -bussen på moderkortet eller, mer vanligt, en databro. I allmänhet måste korten vara av samma modell för att länkas, och de flesta kort med låg effekt kan inte länkas på detta sätt. AMD och Nvidia har båda egna skalningsmetoder, CrossFireX för AMD och SLI (sedan Turing -generationen, ersatt av NVLink ) för Nvidia. Kort från olika chipset-tillverkare eller arkitekturer kan inte användas tillsammans för skalning med flera kort. Om ett grafikkort har olika minnesstorlekar används det lägsta värdet, och de högre värdena ignoreras. För närvarande kan skalning på konsumentkvalitetskort göras med upp till fyra kort. Användningen av fyra kort kräver ett stort moderkort med rätt konfiguration. Nvidias GeForce GTX 590-grafikkort kan konfigureras i denna konfiguration med fyra kort. Som nämnts ovan vill användarna hålla sig till samma prestandakort för optimal användning. Moderkort som ASUS Maximus 3 Extreme och Gigabyte GA EX58 Extreme är certifierade för att fungera med denna konfiguration. En certifierad stor strömförsörjning är nödvändig för att köra korten i SLI eller CrossFireX. Strömkrav måste vara kända innan rätt strömförsörjning installeras. För konfigurationen med fyra kort behövs 1000+ watt. AcBel PC8055-000G och Corsair AX1200-tillbehör är exempel. Med alla relativt kraftfulla grafikkort kan termisk hantering inte förbises. Grafikkort kräver ett välventilerat chassi och termisk lösning. Luft- eller vattenkylning krävs vanligtvis, även om lågeffekts -GPU: er kan använda passiv kylning, större konfigurationer använder vattenlösningar eller nedsänkningskylning för att uppnå korrekt prestanda utan termisk strypning.

SLI och Crossfire är allt vanligare, eftersom de flesta spel inte utnyttjar flera GPU: er fullt ut, eftersom de flesta användare inte har råd med dem. Flera GPU: er används fortfarande på superdatorer (som i Summit ), på arbetsstationer för att påskynda video- och 3D -rendering, för VFX och för simuleringar och för AI för att påskynda utbildning, vilket är fallet med Nvidias sortiment av DGX -arbetsstationer och servrar.

3D -grafiska API: er

En grafikdrivrutin stöder vanligtvis ett eller flera kort av samma leverantör och måste skrivas specifikt för ett operativsystem. Dessutom kan operativsystemet eller ett extra mjukvarupaket tillhandahålla vissa programmerings -API: er för applikationer för att utföra 3D -rendering.

3D -rendering API -tillgänglighet över operativsystem
OS Vulkan Direkt X GNMX Metall OpenGL OpenGL ES
Windows Ja Microsoft Nej Nej Ja Ja
Mac OS MoltenVK Nej Nej Äpple Äpple Nej
Linux Ja Vin Nej Nej Ja Ja
Android Ja Nej Nej Nej Nvidia Ja
iOS MoltenVK Nej Nej Äpple Nej Äpple
Tizen Under utveckling Nej Nej Nej Nej Ja
Sailfish OS Under utveckling Nej Nej Nej Nej Ja
Xbox Nej Ja Nej Nej Nej Nej
Orbis OS (PlayStation) Nej Nej Ja Nej Nej Nej
Wii U Ja Nej Nej Nej Ja Ja

Användningsspecifik GPU

Vissa grafikkort är utformade med särskild användning i åtanke:

  1. Spel
  2. Molnspel
  3. Arbetsstation
  4. Moln arbetsstation
  5. Artificiell intelligensmoln
  6. Automatiserad/förarlös bil

Industri

Från och med 2016 är de främsta leverantörerna av GPU: er (grafikkretsar eller chipset) som används i grafikkort AMD och Nvidia. Under tredje kvartalet 2013 hade AMD en marknadsandel på 35,5% medan Nvidia hade en marknadsandel på 64,5%, enligt Jon Peddie Research. Inom ekonomi kallas denna branschstruktur duopol . AMD och Nvidia bygger och säljer också grafikkort, som kallas grafikkort (AIB: er) i branschen. (Se Jämförelse av Nvidia -grafikprocessorenheter och Jämförelse av AMD -grafikprocessorenheter .) Förutom att marknadsföra sina egna grafikkort säljer AMD och Nvidia sina GPU: er till auktoriserade AIB -leverantörer, som AMD och Nvidia kallar "partners". Att Nvidia och AMD konkurrerar direkt med sina kunder/partners försvårar relationer i branschen. Det faktum att AMD och Intel är direkta konkurrenter i CPU-industrin är också anmärkningsvärda, eftersom AMD-baserade grafikkort kan användas i datorer med Intel-processorer. Intels övergång till APU kan försvaga AMD, som hittills har fått en betydande del av intäkterna från grafikkomponenter. Från och med andra kvartalet 2013 fanns det 52 AIB -leverantörer. Dessa AIB -leverantörer kan marknadsföra grafikkort under sina egna märken, eller producera grafikkort för varumärken från privata märken eller producera grafikkort för datortillverkare. Vissa AIB-leverantörer som MSI bygger både AMD-baserade och Nvidia-baserade grafikkort. Andra, som EVGA, bygger bara Nvidia-baserade grafikkort, medan XFX nu bara bygger AMD-baserade grafikkort. Flera AIB -leverantörer är också moderkortsleverantörer. De största AIB-leverantörerna, baserade på global detaljhandelsmarknadsandel för grafikkort, inkluderar Taiwan-baserade Palit Microsystems , Hong Kong-baserade PC Partner (som marknadsför AMD-baserade grafikkort under sitt Sapphire- märke och Nvidia-baserade grafikkort under sitt Zotac- märke ), Taiwan-baserade datortillverkare Asus , Taiwan-baserade ( MSI ), Taiwan-baserade Gigabyte Technology , Brea, Kalifornien , USA-baserade EVGA (som också säljer datorkomponenter som strömförsörjningar) och Ontario, Kalifornien USA-baserade XFX . (Moderbolaget till XFX är baserat i Hong Kong.)

Marknadsföra

Grafikkortsleveranserna nådde totalt 114 miljoner 1999. Däremot uppgick de till 14,5 miljoner enheter under tredje kvartalet 2013, en minskning med 17% jämfört med tredje kvartalet 2012 och 44 miljoner totalt 2015. Försäljningen av grafikkort har trender nedåt på grund av förbättringar i integrerad grafikteknik; avancerad, CPU-integrerad grafik kan ge prestanda som är konkurrenskraftig med avancerade grafikkort. Samtidigt har försäljningen av grafikkort ökat inom high-end-segmentet, eftersom tillverkare har flyttat fokus för att prioritera spel- och entusiastmarknaden.

Utöver spel- och multimediesegmenten har grafikkort alltmer använts för allmänt bruk , till exempel bearbetning av stora data . Tillväxten av kryptovaluta har ställt en mycket hög efterfrågan på avancerade grafikkort, särskilt i stora mängder, på grund av deras fördelar i gruvdriften. I januari 2018 upplevde mid-to-high-end grafikkort en stor prisuppgång, med många återförsäljare som hade brist på lager på grund av den stora efterfrågan på denna marknad. Grafikkortföretag släppte gruvspecifika kort som är utformade för att köras 24 timmar om dygnet, sju dagar i veckan och utan videoutgångsportar. Grafikkortsindustrin tog ett bakslag på grund av brist på chip 2020–21.

Delar

En Radeon HD 7970 med huvudkylaren borttagen, som visar kortets huvudkomponenter. Det stora, lutade silverobjektet är GPU -munstycke, som är omgivet av RAM -chips, som är täckta av extruderade kylflänsar i aluminium. Strömförsörjningskretsar är monterade bredvid RAM -minnet, nära kortets högra sida.

Ett modernt grafikkort består av ett kretskort som komponenterna är monterade på. Dessa inkluderar:

Grafisk bearbetningsenhet

En grafikprocessorenhet ( GPU ), även ibland kallad visuell bearbetningsenhet ( VPU ), är en specialiserad elektronisk krets som är utformad för att snabbt manipulera och ändra minne för att påskynda byggandet av bilder i en rambuffert avsedd för utmatning till en bildskärm. På grund av den stora graden av programmerbar beräkningskomplexitet för en sådan uppgift är ett modernt grafikkort också en dator för sig själv.

Ett halvhöjd grafikkort

Kylfläns

En kylfläns är monterad på de flesta moderna grafikkort. Ett kylfläns sprider ut värmen som produceras av grafikprocessorenheten jämnt över kylflänsen och själva enheten. Kylflänsen har vanligtvis också en fläkt för att kyla kylflänsen och grafikprocessorenheten. Alla kort har inte kylflänsar, till exempel är vissa kort vätskekylda och har istället ett vattenblock; Dessutom producerade kort från 1980 -talet och början av 1990 -talet inte mycket värme och krävde inte kylflänsar. De flesta moderna grafikkort behöver en ordentlig termisk lösning. Detta kan vara flytande lösning eller kylflänsar med ett extra anslutet värmerör som vanligtvis är tillverkat av koppar för bästa termiska överföring. Rätt fall; antingen Mid-tower eller Full-tower eller något annat derivat, måste vara korrekt konfigurerad för termisk hantering. Detta kan vara gott om utrymme med en korrekt push-pull eller motsatt konfiguration samt vätska med en radiator antingen istället eller med en fläktinställning.

Video BIOS

Den video BIOS eller firmware innehåller en minimal program för den ursprungliga uppsättningen upp och kontroll av grafikkortet. Den kan innehålla information om minnestiden, driftshastigheter och spänningar för grafikprocessorn, RAM och andra detaljer som ibland kan ändras.

Det moderna Video BIOS stöder inte alla grafikkortets funktioner, bara tillräckligt för att identifiera och initiera kortet för att visa ett av några rambuffert- eller textvisningslägen. Den stöder inte YUV till RGB -översättning, videoskalning, pixelkopiering, kompositering eller någon av de många andra 2D- och 3D -funktionerna på grafikkortet, som måste nås av annan programvara.

Videominne

Typ Minne klockfrekvens ( MHz ) Bandbredd (GB/s)
DDR 200-400 1.6-3.2
DDR2 400–1066,67 3.2-8.533
DDR3 800-2133,33 6.4-17.066
DDR4 1600-4866 12,8-25,6
GDDR4 3000–4000 160–256
GDDR5 1000–2000 288–336,5
GDDR5X 1000–1750 160–673
GDDR6 1365-1770 336-672
HBM 250–1000 512–1024

Minneskapaciteten för de flesta moderna grafikkort sträcker sig från 2  GB till 24 GB. Men med upp till 32 GB från och med de senaste 2010 -talet blir applikationerna för grafikanvändning mer kraftfulla och utbredda. Eftersom videominnet måste nås av GPU: n och bildskärmskretsen använder det ofta speciellt höghastighets- eller flerportsminne , till exempel VRAM , WRAM , SGRAM , etc. Runt 2003 var videominnet vanligtvis baserat på DDR- teknik . Under och efter det året gick tillverkarna mot DDR2 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 , GDDR5X och GDDR6 . Den effektiva minnesklockhastigheten i moderna kort är i allmänhet mellan 2  GHz och 15 GHz.

Videominne kan användas för att lagra andra data såväl som skärmbilden, till exempel Z-bufferten , som hanterar djupkoordinaterna i 3D-grafik , texturer , vertexbuffertar och sammanställda skuggprogram.

RAMDAC

Den RAMDAC eller direktåtkomstminne digital-till-analog-omvandlare, omvandlar digitala signaler till analoga signaler för användning av en datorbildskärm som använder analoga ingångar såsom katodstrålerör (CRT) skärmar. RAMDAC är ett slags RAM -chip som reglerar grafikkortets funktion. Beroende på antalet bitar som används och RAMDAC-dataöverföringshastigheten kan omvandlaren stödja olika uppdateringshastigheter för datorskärmar. Med CRT -skärmar är det bäst att arbeta över 75  Hz och aldrig under 60 Hz, för att minimera flimmer. (Med LCD -skärmar är flimmer inte ett problem.) På grund av den ökande populariteten hos digitala datorskärmar och integrationen av RAMDAC i GPU -formen har den mest försvunnit som en diskret komponent. Alla nuvarande LCD-/plasmaskärmar och TV -apparater och projektorer med endast digitala anslutningar fungerar i den digitala domänen och kräver inte RAMDAC för dessa anslutningar. Det finns skärmar som huvudnummer analoga ingångar ( VGA , komponent, SCART , etc.) bara . Dessa kräver en RAMDAC, men de omvandlar den analoga signalen tillbaka till digital innan de kan visa den, med den oundvikliga kvalitetsförlusten som härrör från denna digital-till-analog-till-digital-konvertering. Eftersom VGA -standarden fasas ut till förmån för digital, börjar RAMDAC försvinna från grafikkort.

En Radeon HD 5850 med DisplayPort, HDMI och två DVI -portar

Utgångsgränssnitt

Video In Video Out (VIVO) för S-Video (TV-out), Digital Visual Interface (DVI) för HD-tv (HDTV) och DE-15 för Video Graphics Array (VGA)

De vanligaste anslutningssystemen mellan grafikkortet och datorskärmen är:

Video Graphics Array (VGA) (DE-15)

Även känd som D-sub, VGA är en analogbaserad standard som antogs i slutet av 1980-talet avsedd för CRT-skärmar, även kallad VGA-kontakt . Några problem med denna standard är elektriskt brus , bildförvrängning och samplingsfel vid utvärdering av pixlar.

Idag används det analoga VGA -gränssnittet för HD -video inklusive 1080p och högre. Medan VGA -överföringsbandbredden är tillräckligt hög för att hantera uppspelning med ännu högre upplösning kan bildkvaliteten försämras beroende på kabelkvalitet och längd. Hur märkbar denna kvalitetsskillnad är beror på individens syn och display; När du använder en DVI- eller HDMI -anslutning, särskilt på större LCD-/LED -skärmar eller TV -apparater, är kvalitetsförsämring, om den finns, tydligt synlig. Blu-ray-uppspelning med 1080p är möjlig via det analoga VGA-gränssnittet om Image Constraint Token (ICT) inte är aktiverat på Blu-ray-skivan.

Digitalt visuellt gränssnitt (DVI)

Digitalbaserad standard utformad för skärmar som plattskärmar ( LCD-skärmar , plasmaskärmar, breda HD-tv- skärmar) och videoprojektorer. I vissa sällsynta fall använder avancerade CRT-bildskärmar också DVI. Det undviker bildförvrängning och elektriskt brus, motsvarande varje pixel från datorn till en bildskärmspixel, med dess ursprungliga upplösning . Det är värt att notera att de flesta tillverkare har en DVI- I- kontakt, som tillåter (via enkel adapter) standard RGB-signalutgång till en gammal CRT- eller LCD-skärm med VGA-ingång.

Video In Video Out (VIVO) för S-Video, kompositvideo och komponentvideo

Inkluderas för att möjliggöra anslutning till TV -apparater , DVD -spelare , videoinspelare och spelkonsoler . De finns ofta i två 10-stifts mini-DIN-kontaktvarianter , och VIVO-splitterkabeln levereras vanligtvis med antingen 4 kontakter (S-Video in och ut + kompositvideo in och ut) eller 6 kontakter (S-Video in och ut + komponent P B ut + komponent P R ut + komponent Y ut [även sammansatt ut] + komposit in).

High-Definition Multimedia Interface (HDMI)

HDMI är ett kompakt ljud/video-gränssnitt för överföring av okomprimerad videodata och komprimerad/okomprimerad digital ljuddata från en HDMI-kompatibel enhet ("källenheten") till en kompatibel digital ljudenhet , datorskärm , videoprojektor eller digital-tv . HDMI är en digital ersättning för befintliga analoga videostandarder . HDMI stöder kopieringsskydd genom HDCP .

DisplayPort

DisplayPort är ett digitalt displaygränssnitt som utvecklats av Video Electronics Standards Association (VESA). Gränssnittet används främst för att ansluta en videokälla till en bildskärmsenhet, till exempel en datorskärm , men den kan också användas för att överföra ljud, USB och andra former av data. VESA-specifikationen är royaltyfri . VESA utformade den för att ersätta VGA , DVI och LVDS . Bakåtkompatibilitet med VGA och DVI med hjälp av adapterdonglar gör det möjligt för konsumenter att använda DisplayPort -monterade videokällor utan att ersätta befintliga displayenheter. Även om DisplayPort har en större genomströmning av samma funktionalitet som HDMI , förväntas det komplettera gränssnittet, inte ersätta det.

USB-C

Andra typer av anslutningssystem

Kompositvideo Analoga system med upplösning lägre än 480i använder RCA -kontakten . Enpunktskontakten har all information om upplösning, ljusstyrka och färg, vilket gör den till den lägsta kvalitets dedikerade videoanslutningen.
Composite-video-cable.jpg
Komponentvideo Den använder tre kablar, alla med RCA -kontakt ( YC B C R för digital komponent eller YP B P R för analog komponent); den används i äldre projektorer, spelkonsoler, DVD-spelare. Den kan bära SDTV 480i och EDTV 480p upplösningar och HDTV upplösningar 720p och 1080i, men inte 1080p på grund av branschens oro för kopieringsskydd. I motsats till vad många tror är det lika med HDMI för de upplösningar den bär, men för bästa prestanda från Blu-ray, andra 1080p-källor som PPV och 4K Ultra HD krävs en digital displaykontakt.
Komponentvideojack.jpg
DB13W3 En analog standard som en gång användes av Sun Microsystems , SGI och IBM .
DB13W3 Pinout.svg
DMS-59 En kontakt som ger två DVI- eller VGA -utgångar på en enda kontakt.
DMS-59.jpg

Moderkort gränssnitt

Kronologiskt var anslutningssystem mellan grafikkort och moderkort huvudsakligen:

  • S-100-buss : Designad 1974 som en del av Altair 8800, den är den första industristandardbussen för mikrodatorn.
  • ISA : introducerades 1981 av IBM och blev dominerande på marknaden på 1980 -talet. Det är en 8- eller 16-bitars buss klockad på 8 MHz.
  • NuBus : Används i Macintosh II , det är en 32-bitars buss med en genomsnittlig bandbredd på 10 till 20 MB/s.
  • MCA : introducerades 1987 av IBM och är en 32-bitars buss klockad till 10 MHz.
  • EISA : Släpptes 1988 för att tävla med IBM: s MCA, den var kompatibel med den tidigare ISA -bussen. Det är en 32-bitars buss klockad till 8,33 MHz.
  • VLB : En förlängning av ISA, det är en 32-bitars buss klockad till 33 MHz. Kallas även VESA.
  • PCI : Ersatte bussarna EISA, ISA, MCA och VESA från 1993 och framåt. PCI tillåter dynamisk anslutning mellan enheter, vilket undviker de manuella justeringar som krävs med hoppare . Det är en 32-bitars buss klockad 33 MHz.
  • UPA : En sammankopplad bussarkitektur som introducerades av Sun Microsystems 1995. Det är en 64-bitars buss klockad till 67 eller 83 MHz.
  • USB : Även om det oftast används för diverse enheter, såsom sekundära lagringsenheter och leksaker , finns det USB -skärmar och displayadaptrar.
  • AGP : Första gången den användes 1997, är den en dedikerad grafikbuss. Det är en 32-bitars buss klockad på 66 MHz.
  • PCI-X : En förlängning av PCI-bussen, den introducerades 1998. Den förbättrar PCI genom att förlänga bussens bredd till 64 bitar och klockfrekvensen till upp till 133 MHz.
  • PCI Express : Förkortat till PCIe, det är ett punkt-till-punkt-gränssnitt som släpptes 2004. År 2006 gav det dubbla dataöverföringshastigheten för AGP. Det ska inte förväxlas med PCI-X , en förbättrad version av den ursprungliga PCI-specifikationen.

Följande tabell är en jämförelse mellan ett urval av funktionerna i några av dessa gränssnitt.

ATI Graphics Solution Rev 3 från 1985/1986, som stöder Hercules -grafik. Som framgår av kretskortet gjordes layouten 1985, medan markeringen på det centrala chipet CW16800-A säger "8639" vilket betyder att chipet tillverkades vecka 39, 1986. Detta kort använder ISA 8-bitars (XT) gränssnitt .
Buss Bredd (bitar) Klockfrekvens ( MHz ) Bandbredd (MB/s) Stil
ISA XT 8 4,77 8 Parallell
ISA AT 16 8,33 16 Parallell
MCA 32 10 20 Parallell
NUBUS 32 10 10–40 Parallell
EISA 32 8,33 32 Parallell
VESA 32 40 160 Parallell
PCI 32–64 33–100 132–800 Parallell
AGP 1x 32 66 264 Parallell
AGP 2x 32 66 528 Parallell
AGP 4x 32 66 1000 Parallell
AGP 8x 32 66 2000 Parallell
PCIe x1 1 2500/5000 250/500 Serie
PCIe x4 1 × 4 2500/5000 1000/2000 Serie
PCIe x8 1 × 8 2500/5000 2000/4000 Serie
PCIe x16 1 × 16 2500/5000 4000/8000 Serie
PCIe × 1 2.0 1 500/1000 Serie
PCIe x4 2.0 1 × 4 2000/4000 Serie
PCIe x8 2.0 1 × 8 4000/8000 Serie
PCIe × 16 2.0 1 × 16 5000/10000 8000/16000 Serie
PCIe × 1 3.0 1 1000/2000 Serie
PCIe × 4 3.0 1 × 4 4000/8000 Serie
PCIe × 8 3.0 1 × 8 8000/16000 Serie
PCIe × 16 3.0 1 × 16 16000/32000 Serie

Se även

Referenser

Källor

  • Mueller, Scott (2005) Uppgradering och reparation av datorer . 16: e upplagan. Que Publishing. ISBN  0-7897-3173-8

externa länkar