GeForce FX -serien - GeForce FX series

GeForce FX -serien
GeForce FX -logotyp
Utgivningsdatum 27 januari 2003 ; 18 år sedan ( 27 januari 2003 )
Kodnamn NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38
Arkitektur Rankine (mikroarkitektur)
Modeller GeForce FX -serien
Kort
Nybörjarnivå FX 5100
FX 5200
FX 5200 LE
FX 5300
FX 5500
Mellanklass FX 5600
FX 5700
PCX 5750
High-end FX 5800
FX 5900
PCX 5950
Entusiast 5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra
API -stöd
Direct3D Direct3D 9.0a
Shader Modell 2.0a
OpenGL OpenGL 2.1
Historia
Företrädare GeForce 4 -serien
Efterträdare GeForce 6 -serien

Den GeForce FX eller "GeForce 5" -serien ( kodnamnet NV30 ) är en linje av grafikbearbetningsenheter från tillverkaren Nvidia .

Översikt

Nvidias GeForce FX -serie är den femte generationen av GeForce -serien. Med GeForce 3 introducerade företaget programmerbar skuggfunktion i sin 3D -arkitektur, i linje med lanseringen av Microsofts DirectX 8.0. Den GeForce 4 Ti var en förbättring av GeForce 3-teknik. Med realtids 3D-grafikteknik som ständigt utvecklas, medförde lanseringen av DirectX 9.0 ytterligare förfining av programmerbar pipeline-teknik med Shader Model 2.0. GeForce FX-serien är Nvidias första generation Direct3D 9-kompatibla hårdvara.

Serien tillverkades på TSMC : s 130 nm tillverkningsprocess. Det är kompatibelt med Shader Model 2.0/2.0A, vilket ger mer flexibilitet i komplexa shader/fragmentprogram och mycket högre aritmetisk precision. Den stöder ett antal nya minnesteknologier, inklusive DDR2 , GDDR2 och GDDR3 och såg Nvidias första implementering av en minnesdatabuss som är bredare än 128 bitar. Den anisotropa filtreringsimplementeringen har potentiellt högre kvalitet än tidigare Nvidia -konstruktioner. Anti-aliasing-metoder har förbättrats och ytterligare lägen finns tillgängliga jämfört med GeForce 4. Minnesbandbredd och optimeringsmekanismer för fyllningshastighet har förbättrats. Vissa medlemmar i serien erbjuder dubbel fyllningshastighet i z-buffer /stencil-only-pass.

Serien innebar också förbättringar av företagets videobearbetningsmaskinvara, i form av Video Processing Engine (VPE), som först distribuerades i GeForce 4 MX. Det primära tillägget, jämfört med tidigare Nvidia-grafikkort, var video- deinterlacing per pixel .

Den ursprungliga versionen av GeForce FX (5800) var ett av de första korten som utrustades med en stor kylare med dubbla kortplatser. Kallades "Flow FX", kylaren var mycket stor i jämförelse med ATI: s lilla, enkelspåriga kylare i 9700-serien. Det kallades skämtsamt för "Dustbuster" på grund av hög fläktljud.

Reklamkampanjen för GeForce FX innehöll Dawn , som var ett arbete av flera veteraner från datoranimationen Final Fantasy: The Spirits Within . Nvidia utsåg det till "The Dawn of Cinematic Computing".

Nvidia debuterade en ny kampanj för att motivera utvecklare att optimera sina titlar för Nvidia -hårdvara på Game Developers Conference (GDC) 2002. I utbyte mot att tydligt visa Nvidia -logotypen på utsidan av spelförpackningen erbjöd företaget fri tillgång till en stat -av toppmodern testlabb i Östeuropa, som testade mot 500 olika PC-konfigurationer för kompatibilitet. Utvecklare hade också omfattande tillgång till Nvidia -ingenjörer, som hjälpte till att producera kod optimerad för företagets produkter.

Hårdvara baserad på NV30 -projektet startade inte förrän i slutet av 2002, flera månader efter att ATI hade släppt sin konkurrerande DirectX 9 -arkitektur.

Prestanda

GeForce FX 5200

GeForce FX är en arkitektur utformad med DirectX 7, 8 och 9 programvara i åtanke. Dess prestanda för DirectX 7 och 8 var inte ens nära ATI: s konkurrerande produkter med de vanliga versionerna av chipsen, och något snabbare för 5900- och 5950 -modellerna, men det är mycket mindre konkurrenskraftigt i hela sortimentet för programvara som främst använder DirectX 9 -funktioner.

Dess svaga prestanda vid bearbetning av Shader Model 2 -program orsakas av flera faktorer. NV3x -designen har mindre övergripande parallellitet och beräkningskapacitet än sina konkurrenter. Det är svårare, jämfört med GeForce 6 och ATI Radeon R300 -serien , att uppnå hög effektivitet med arkitekturen på grund av arkitektoniska svagheter och ett resulterande stort beroende av optimerad pixelskuggarkod. Medan arkitekturen överensstämde överens med DirectX 9-specifikationen, var den optimerad för prestanda med 16-bitars shader-kod, vilket är mindre än det 24-bitars minimum som standarden kräver. När 32-bitars skuggkod används försvåras arkitekturens prestanda kraftigt. Korrekt instruktionsbeställning och instruktionskomposition av skuggkod är avgörande för att få ut det mesta av de tillgängliga beräkningsresurserna.

Hårdvara uppdateras och diversifieras

Personal Cinema FX 5700
Personal Cinema FX 5900 Ultra
GeForce FX 5950 Ultra

Nvidias första version, GeForce FX 5800, var avsedd som en avancerad del. På den tiden fanns det inga GeForce FX -produkter för de andra segmenten på marknaden. GeForce 4 MX fortsatte i sin roll som budgetgrafikkortet och de äldre GeForce 4 Ti-korten fyllde i mellanklass.

I april 2003 introducerade företaget GeForce FX 5600 och GeForce FX 5200 för att ta itu med de andra marknadssegmenten. Var och en hade en "Ultra" -variant och en långsammare, budgetorienterad variant och alla använde konventionella enkelspåriga kyllösningar. 5600 Ultra hade respektabel prestanda totalt sett men den var långsammare än Radeon 9600 Pro och ibland långsammare än GeForce 4 Ti -serien. FX 5200 presterade inte lika bra som DirectX 7.0 -generationens GeForce 4 MX440 eller Radeon 9000 Pro i vissa riktmärken.

I maj 2003 lanserade Nvidia GeForce FX 5900 Ultra, en ny avancerad produkt som ersätter den låga volymen och nedslående FX 5800. Baserat på en reviderad GPU som heter NV35, som åtgärdade några av DirectX 9-bristerna hos den avvecklade NV30, denna produkt var mer konkurrenskraftig med Radeon 9700 och 9800. Förutom att omforma delar av GPU: n, flyttade företaget till en 256-bitars minnesdatabuss, vilket möjliggjorde betydligt högre minnesbandbredd än 5800 även när man använde vanligare DDR SDRAM istället av DDR2. 5900 Ultra presterade något bättre än Radeon 9800 Pro i spel som inte använde skuggmodell 2 kraftigt och hade ett tystare kylsystem än 5800.

I oktober 2003 släppte Nvidia GeForce FX 5700 och GeForce FX 5950. 5700 var ett mellanklasskort med NV36 GPU med teknik från NV35 medan 5950 var ett avancerat kort igen med NV35 GPU men med ytterligare klockhastighet . 5950 innehöll också en omdesignad version av 5800: s FlowFX -kylare, den här gången med en större, långsammare fläkt och mycket tystare som följd. 5700 gav stark konkurrens om Radeon 9600 XT i spel begränsade till lätt användning av skuggmodell 2. 5950 var konkurrenskraftig med Radeon 9800 XT, återigen så länge pixelskuggare användes lätt.

I december 2003 lanserade företaget GeForce FX 5900XT, ett grafikkort avsett för mellansegmentet. Det liknade 5900 Ultra, men klockade långsammare och använde långsammare minne. Den tävlade mer grundligt med Radeon 9600 XT, men var fortfarande bakom i några skuggintensiva scenarier.

GeForce FX -linjen flyttade till PCI Express i början av 2004 med ett antal modeller, inklusive PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 och PCX 5950. Dessa kort var i stort sett desamma som deras AGP -föregångare med liknande modellnummer. För att fungera på PCIe-bussen konverterade ett AGP-till-PCIe " HSI bridge " -chip på grafikkortet PCIe-signalerna till AGP-signaler för GPU.

Under 2004 fick GeForce FX 5200 /5300 -serien som använde NV34 GPU en ny medlem med FX 5500.

Avbruten support

NVIDIA har upphört drivrutinsstöd för GeForce FX -serien.

  • Windows 9x & Windows Me: 81,98 släpptes den 21 december 2005; Ladda ner ;
Produktsupportlista Windows 95/98/Me - 81,98 .
  • Windows 2000, 32-bitars Windows XP & Media Center Edition: 175.19 släpptes den 23 juni 2008; Ladda ner . (Listan över produkter som stöds också på denna sida)
Observera att 175.19 -drivrutinen är känd för att bryta Windows Remote Desktop (RDP). Den senaste versionen före problemet är 174.74. Det fixades tydligen 177,83, även om den här versionen inte är tillgänglig för GeForce 5 -grafikkorten. Också värt att notera är att 163,75 är den sista kända bra drivrutinen, som korrekt hanterar justeringen av videoöverlagringsfärgegenskaperna för GeForce FX -serien. Efterföljande WHQL -drivrutiner hanterar inte hela utbudet av möjliga videoöverlagringsjusteringar (169.21) eller har ingen effekt på dem (175.xx).
  • Windows XP (32-bitars): 175,40 släpptes 1 augusti 2008; Ladda ner .
  • Windows Vista: 96,85 släpptes den 17 oktober 2006; Ladda ner ;
Produktsupportlista Windows Vista - 96.85 .
  • Windows Vista: 97.34 släpptes den 21 november 2006; Ladda ner .

Se även

Referenser

externa länkar