GeForce 6 -serien - GeForce 6 series
Utgivningsdatum | 14 april 2004 |
---|---|
Kodnamn | NV4x |
Arkitektur | Curie (mikroarkitektur) |
Modeller | GeForce nForce -serien |
Kort | |
Nybörjarnivå | 6100 6150 6200 6500 |
Mellanklass | 6600 6700 |
High-end | 6800 |
Entusiast | 6800 Ultra / Ultra Extreme |
API -stöd | |
Direct3D |
Direct3D 9.0c Shader Model 3.0 |
OpenGL | OpenGL 2.1 |
Historia | |
Företrädare | GeForce 5 -serien |
Efterträdare | GeForce 7 -serien |
De GeForce 6-serien ( kodnamn NV40 ) är Nvidia s sjätte generationen av GeForce grafisk behandlingsenheter . GeForce 6-familjen lanserades den 14 april 2004 och introducerade PureVideo- efterbearbetning för video, SLI- teknik och Shader Model 3.0- stöd (kompatibel med Microsoft DirectX 9.0c-specifikationen och OpenGL 2.0).
GeForce 6 -serien funktioner
SLI
Med Scalable Link Interface (SLI) kan två GeForce 6 -kort av samma typ anslutas samtidigt. Drivrutinsprogramvaran balanserar arbetsbelastningen mellan korten. SLI-förmågan är begränsad till utvalda medlemmar i GeForce 6-familjen; 6500 och uppåt. SLI är endast tillgängligt för kort som använder PCI-Express- bussen.
Nvidia PureVideo -teknik
Nvidia Purevideo-tekniken är en kombination av en videobearbetnings kärna och programvara som avkodar H.264, VC-1 , WMV och MPEG-2 filmer med reducerad CPU-användning.
Shader Model 3.0
Nvidia var den första som levererade Shader Model 3.0 (SM3) kapacitet i sina GPU: er. SM3 utökar SM2 på ett antal sätt: standard FP32 (32-bitars floating-point) precision, dynamisk förgrening, ökad effektivitet och längre skugglängder är de viktigaste tilläggen. Shader Model 3.0 antogs snabbt av spelutvecklare eftersom det var ganska enkelt att konvertera befintliga shaders kodade med SM 2.0/2.0A/2.0B till version 3.0, och det erbjöd märkbara prestandaförbättringar över hela GeForce 6 -linjen.
Varningar
PureVideo -funktionaliteten varierar beroende på modell, och vissa modeller saknar WMV9- och/eller H.264 -acceleration.
Dessutom har moderkort med vissa VIA- och SIS -chipset och en AMD Athlon XP -processor till synes kompatibilitetsproblem med GeForce 6600 och 6800 GPU: er. Problem som har varit kända är frysning, artefakter, omstart och andra problem som gör spel och användning av 3D -applikationer nästan omöjliga. Dessa problem verkar bara hända på Direct3D -baserade applikationer och påverkar inte OpenGL.
Geforce 6 -serie jämförelse
Så här jämför de släppta versionerna av serien "GeForce 6" -serien med Nvidias tidigare flaggskepps GPU, GeForce FX 5950 Ultra, förutom de jämförbara enheterna i ATI: s nyligen släppta för tiden Radeon X800- och X850 -serien:
GeForce FX 5950 Ultra | GeForce 6200 TC-32 | GeForce 6600 GT | GeForce 6800 Ultra | ATI Radeon X800 XT PE | ATI Radeon X850 XT PE | |
---|---|---|---|---|---|---|
Transistorantal | 135 miljoner | 77 miljoner | 146 miljoner | 222 miljoner | 160 miljoner | 160 miljoner |
Tillverkningsprocess | 0,13 um | 0,11 | im | 0,11 | im | 0,13 um | 0,13 µm låg-k | 0,13 µm låg-k |
Die Area (mm²) | ~ 200 | 110 | 156 | 288 | 288 | 297 |
Kärnklockhastighet (MHz) | 475 | 350 | 500 | 400 | 520 | 540 |
Antal pixelskuggningsprocessorer | 4 | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal pixelrör | 4 | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal textureringsenheter | 8 (16*) | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
Antal toppunktsrörledningar | 3* | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 |
Peak pixel fill rate (teoretisk) | 1.9 Gigapixel/s | 700 megapixel/s | 2,0 Gigapixel/s | 6.4 Gigapixel/s | 8,32 Gigapixel/s | 8,64 Gigapixel/s |
Peak texture fyllningshastighet (teoretisk) | 3,8 Gigatexel/s | 1.4 Gigatexel/s | 4,0 Gigatexel/s | 6.4 Gigatexel/s | 8,32 Gigatexel/s | 8,64 Gigatexel/s |
Minnesgränssnitt | 256-bitars | 64-bitars | 128-bitars | 256-bitars | 256-bitars | 256-bitars |
Minne klockfrekvens | 950 MHz DDR | 700 MHz DDR2 | 1,0 GHz / 950 MHz ** GDDR3 | 1,1 GHz GDDR3 | 1,12 GHz GDDR3 | 1,18 GHz GDDR3 |
Toppminnesbandbredd (GiB/s) | 30.4 | 5.6 | 16,0 / 14,4 ** | 35.2 | 35,84 | 37,76 |
(*) GeForce FX-serien har en Array-baserad Vertex Shader.
(**) AGP 6600 GT -variant.
GeForce 6800 -serien
Den första familjen i GeForce 6-produktserien, 6800-serien tillgodoser den högpresterande spelmarknaden. Som den allra första GeForce 6-modellen var 16- pixelrörledningen GeForce 6800 Ultra (NV40) 2 till 2,5 gånger snabbare än Nvidias tidigare topplinjeprodukt (GeForce FX 5950 Ultra), packad fyra gånger antalet pixelrörledningar, två gånger antal texturenheter och lade till en mycket förbättrad pixel-shader-arkitektur. Ändå tillverkades 6800 Ultra på samma ( IBM ) 130 nanometer processnod som FX 5950, och den förbrukade något mindre ström.
Liksom alla Nvidias GPU: er fram till 2004, var de första 6800 medlemmarna konstruerade för AGP -bussen. Nvidia lade till stöd för PCI Express (PCIe) -bussen i senare GeForce 6-produkter, vanligtvis med hjälp av ett AGP-PCIe-bryggchip. När det gäller 6800 GT och 6800 Ultra utvecklade Nvidia en variant av NV40 -chipet som heter NV45. NV45 delar samma formkärna som NV40, men inbäddar en AGP-PCIe-brygga på chipets paket. (Internt är NV45 en AGP NV40 med extra bussöversättningslogik för att möjliggöra gränssnitt med ett PCIe-moderkort. Externt är NV45 ett enda paket med två separata kiseldynor som är tydligt synliga på toppen.) NV48 är en version av NV45 som stöder 512 MB RAM.
Användningen av ett AGP-PCIe-bryggchip ledde inledningsvis till farhågor för att inbyggda AGP-GPU: er inte skulle kunna dra nytta av den extra bandbredd som erbjuds av PCIe och därför skulle ha en nackdel i förhållande till inbyggda PCIe-chips. Benchmarking avslöjar dock att även AGP 4 × är tillräckligt snabbt för att de flesta moderna spel inte förbättras avsevärt i prestanda när de växlas till AGP 8 ×, vilket gör den ytterligare bandbreddsökning som PCIe ger i stort sett överflödig. Dessutom är Nvidias inbyggda implementeringar av AGP klockade på AGP 12 × eller 16 ×, vilket ger bandbredd som är jämförbar med PCIe för de sällsynta situationer när denna bandbredd faktiskt är nödvändig.
Användningen av ett bridge -chip gjorde att Nvidia kunde släppa ett komplett komplement av PCIe -grafikkort utan att behöva göra om dem för PCIe -gränssnittet. Senare, när Nvidias GPU: er var utformade för att använda PCIe inbyggt, tillät det dubbelriktade bryggchippet att de kunde användas i AGP -kort. ATI, inledningsvis en kritiker av bridge -chipet, konstruerade så småningom en liknande lösning (känd som Rialto) för sina egna kort.
Nvidias professionella Quadro -serie innehåller medlemmar från 6800 -serien: Quadro FX 4000 (AGP) och Quadro FX 3400, 4400 och 4400g (båda PCI Express). 6800 -serien införlivades också i bärbara datorer med GeForce Go 6800 och Go 6800 Ultra GPU: er.
PureVideo och AGP GeForce 6800
PureVideo utökade nivån på multimedia-video-stöd från avkodning av MPEG-2- video till avkodning av mer avancerade codecs ( MPEG-4 , WMV9 ), förbättrad efterbehandling (avancerad de- interlacing ) och begränsad acceleration för kodning. Men kanske ironiskt nog, den första GeForce -produkten (erna) som erbjöd PureVideo, AGP GeForce 6800/GT/Ultra, kunde inte stödja alla PureVideos annonserade funktioner.
Mediaspelarprogramvara (WMP9) med stöd för WMV-acceleration blev inte tillgänglig förrän flera månader efter 6800-introduktionen. Användar- och webbrapporter visade liten om någon skillnad mellan PureVideo-aktiverade GeForces och icke-Purevideo-kort. Nvidias förlängda offentliga tystnad, efter lovande uppdaterade drivrutiner och testriktmärken som samlats in av användare, fick användargruppen att dra slutsatsen att WMV9-avkodarkomponenten i AGP 6800: s PureVideo-enhet är antingen icke-funktionell eller avsiktligt inaktiverad.
I slutet av 2005 bekräftade en uppdatering av Nvidias webbplats äntligen vad som länge misstänktes av användarsamhället: WMV-acceleration är inte tillgänglig på AGP 6800. Naturligtvis är dagens standarddatorer tillräckligt snabba för att spela WMV9- video och andra sofistikerade codecs som MPEG-4 , H.264 eller VP8 utan hårdvaruacceleration.
Allmänna funktioner i GeForce 6 -serien
- 4, 8, 12 eller 16 pixel-pipeline GPU-arkitektur
- Upp till 8x mer skuggningsprestanda jämfört med föregående generation
- CineFX 3.0 -motor - stöd för DirectX 9 Shader Model 3.0
- On Chip -videoprocessor (PureVideo)
- Full MPEG-2-kodning och avkodning på GPU-nivå (PureVideo)
- Advanced Adaptive De-Interlacing (PureVideo)
- DDR- och GDDR-3- minne på ett 256-bitars brett minnesgränssnitt
- UltraShadow II -teknik - 3x till 4x snabbare än NV35 (GeForce FX 5900)
- HPDR -teknik (High Precision Dynamic Range)
- 128-bitars studioprecision genom hela pipelinen-Floating-point 32-bitars färgprecision
- IntelliSample 4.0 -teknik - 16x anisotrop filtrering, roterande nätantialisering och transparensantialisering (se här )
- Maximal upplösning på 2048x1536 vid 85 Hz
- Videoskalning och filtrering - HQ -filtreringstekniker upp till HDTV -upplösningar
- Integrerad TV -kodare - TV -utgång upp till 1024x768 upplösningar
- OpenGL 2.0 Optimeringar och support
- DVC 3.0 (Digital Vibrance Control)
- Dubbla 400 MHz RAMDAC som stöder QXGA -skärmar upp till 2048x1536 @ 85 Hz
- Dubbla DVI -utgångar på utvalda medlemmar (implementeringen beror på korttillverkaren)
6800 chipset bord
Styrelsens namn | Kärntyp | Kärna (MHz) |
Minne (MHz) |
Pipeline Config |
Vertex -processorer |
Memory Interface |
---|---|---|---|---|---|---|
6800 Ultra | NV40/NV45/NV48 | 400 | 1100 | 16 | 6 | 256-bitars |
6800 GT | NV40/NV45/NV48 | 350 | 1000 | 16 | 6 | 256-bitars |
6800 GS | NV40/NV42 | 350/425 | 1000 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 GTO | NV40/NV45 | 350 | 900 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 | NV40/NV41 NV42 |
325 | 700/600 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 Gå | NV41M | 300 | 600 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 Go Ultra | NV41M (0.13u)/NV42M (0.11u) | 450 | 1100 | 12 | 5 | 256-bitars |
6800 XT | NV40/NV41/NV42 | 325/350/? | 700/1000+ | 8 | 4 | 128/256-bitars |
6800 XE | NV40 | 275/300/325 | 533/700 | 8 | 3 | 128-bitars |
6800 LE | NV40 | 300 | 700 | 8 | 4 | 256-bitars |
Anteckningar
- GeForce 6800 Ultra Extreme Edition med begränsad tillgång levererades med en 450 MHz kärna och (vanligtvis) en 1200 MHz minnesklocka, men var annars identisk med en vanlig 6800 Ultra.
- GeForce 6800 GS är billigare att tillverka och har en lägre MSRP än GeForce 6800 GT eftersom den har färre rörledningar och är tillverkad på en mindre process (110 mot 130 nm), men prestandan är liknande eftersom den har en snabbare kärna. AGP -versionen använder dock det ursprungliga NV40 -chipet och 6800 GT -kretskortet och de inaktiva pixel- och vertexrörledningarna kan eventuellt låsas upp. Men PCI Express -versionen saknar dem helt, vilket förhindrar sådana ändringar.
- 6800 GTO (som endast tillverkades som ett OEM -kort) innehåller fyra maskerade pixelrörledningar och en maskerad vertex -shader, som potentiellt kan låsas upp.
- GeForce 6800 kallas ofta inofficiellt "GeForce 6800 Vanilla " eller "GeForce 6800 NU" (för Non-Ultra) för att skilja den från de andra modellerna. De senaste PCIe -varianterna har kärnorna NV41 (IBM 0,13 mikrometer) eller NV42 ( TSMC 0,11 mikrometer), som är inbyggda PCIe -implementeringar och inte har ett integrerat AGP -bryggchip. AGP -versionen av grafikkortet innehåller fyra maskerade pixelrörledningar och en maskerad vertex -shader, som potentiellt kan låsas upp via programvarumodeller. PCI-Express 6800-kort kan inte modifieras eftersom de maskerade pixelrörledningarna och toppunktsbuffertarna inte finns.
- 6800 XT varierar mycket beroende på tillverkare. Den produceras med tre kärnor (NV40/NV41/NV42), fyra minneskonfigurationer (128 MiB DDR , 256 MiB DDR , 128 MiB GDDR3, 256 MiB GDDR3 och 512 MiB GDDR2) och har klockhastigheter från 300 till 425 MHz (kärna) och 600-1000 MHz (minne). 6800 XT -kort baserade på NV40 -kärnan innehåller åtta maskerade pixelrörledningar och två maskerade vertex -shaders, och de som baseras på NV42 -kärnan innehåller fyra maskerade rörledningar och en maskerad skuggning (av någon anledning är NV42 -korten nästan aldrig låsbara. Det spekuleras i att rörledningarna laserskärs).
- 6800 LE innehåller åtta maskerade pixelrörledningar och två maskerade vertex -shaders, som potentiellt kan låsas upp.
- AGP-versionen av 6800-serien har inte stöd för 2D-acceleration i Adobe Reader/Acrobat 9.0 även om GeForce AGP 6600 och PCI-e 6800-versioner gör det.
GeForce 6600 -serien
GeForce 6600 (NV43) lanserades officiellt den 12 augusti 2004, flera månader efter lanseringen av 6800 Ultra. Med halva pixelrörledningarna och toppunktshaders i 6800 GT och en mindre 128-bitars minnesbuss är 6600-modellen med lägre prestanda och lägre kostnad den vanliga produkten i GeForce 6-serien. 6600 -serien behåller kärnåtergivningsfunktionerna i 6800 -serien, inklusive SLI. Utrustad med färre återgivningsenheter behandlar 6600 -serien pixeldata med en långsammare hastighet än de kraftfullare 6800 -serierna. Minskningen av hårdvaruresurser och migrering till TSMC: s 110 nm tillverkningsprocess (kontra 6800: s 130 nm -process) gör dock 6600 både billigare för Nvidia att tillverka och billigare för kunder att köpa.
Deras 6600 -serie har för närvarande tre varianter: GeForce 6600LE, 6600 och 6600GT (i ordning från långsammast till snabbast.) 6600 GT presterar ganska mycket bättre än GeForce FX 5950 Ultra eller Radeon 9800 XT , med 6600 GT göra runt 8000 i 3DMark03, medan GeForce FX 5950 Ultra fick runt 6000, och det är också mycket billigare. I synnerhet erbjöd 6600 GT identisk prestanda som ATI: s avancerade X800 PRO-grafikkort med drivrutiner tidigare i december 2004, när det populära spelet Doom 3 kördes . Det var också ungefär lika snabbt som den avancerade GeForce 6800 när du kör spel utan anti-alias i de flesta scenarier.
Vid introduktionen var familjen 6600 endast tillgänglig i PCI Express -form. AGP-modeller blev tillgängliga ungefär en månad senare, genom användning av Nvidias AGP-PCIe-bryggchip. En majoritet av AGP GeForce 6600GT har sitt minne klockat till 900 MHz, vilket är 100 MHz långsammare än PCI-e-korten, på vilka minnet fungerar vid 1000 MHz. Detta kan bidra till en prestationsminskning när du spelar vissa spel. Det var dock ofta möjligt att "överklocka" minnet till sin nominella frekvens på 1000 MHz och det finns AGP -kort (till exempel från XFX ) som använder 1000 MHz som standard.
6600 chipset bord
Styrelsens namn | Kärntyp | Kärna (MHz) |
Minne (MHz) |
Pipeline Config |
Vertex -processorer |
Memory Interface |
---|---|---|---|---|---|---|
6700 XL | NV43 | 525 | 1100 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 GT GDDR3 | NV43 | 500 | 900/1000 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 XL | NV43 | 400 | 800 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 DDR2 | NV43 | 350 | 800 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 | NV43 | 300 | 500/550 | 8 | 3 | 128-bitars |
6600 LE | NV43 | 300 | 500 | 4 | 3 | 128-bitars |
Andra data för PCI Express -baserade kort:
- Minnesgränssnitt: 128-bitars
- Minnesbandbredd: 16,0 GiB/s.
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 4,0 miljarder
- Hörn per sekund: 375 miljoner
- Minnesdatahastighet: 1000 MHz
- Pixlar per klocka (topp): 8
- RAMDAC: 400 MHz
Annan data för AGP -baserade kort:
- Minnesgränssnitt: 128-bitars
- Minnesbandbredd: 14,4 GiB/s.
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 4,0 miljarder
- Hörn per sekund: 375 miljoner
- Minnesdatahastighet: 900 MHz
- Pixlar per klocka (topp): 8
- RAMDAC 400 MHz
GeForce 6500
GeForce 6500 släpptes i oktober 2005 och är baserad på samma NV44-kärna som värde/budget (low-end eller entry level) GeForce 6200TC, men med en högre GPU-klockhastighet och mer minne. GeForce 6500 stöder också SLI.
GeForce 6500
- Kärnklocka: 450 MHz
- Minnesklocka: 700 MHz
- Pixelrörledningar: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex -processorer: 3
- Minne: 128 MB/256 MiB DDR på ett 64-bitars gränssnitt
- Fyllningshastighet (pixlar/s): 1,6 miljarder
- Hörn per sekund: 300 miljoner
- Effektiv minnesbandbredd (GiB/s): 13,44
GeForce 6200
Med bara 4 pixlar rörledningar utgör 6200-serien Nvidias värde/budget (low-end eller entry level) produkt. 6200 utelämnar minneskompression och SLI -stöd, men erbjuder annars liknande återgivningsfunktioner som 6600 -talet. De senare 6200 brädorna baserades på NV44 -kärnorna, vilket är det sista kiselproduktionen för 6200 -serien.
Men vid introduktionen var kiselproduktionen ännu inte klar. Nvidia uppfyllde 6200 order genom att skicka inbyggda/avvisade kärnor i 6600 -serien (NV43V). Avvisningarna modifierades från fabrik för att inaktivera fyra pixelrörledningar och konverterade därigenom den ursprungliga 6600-produkten till en 6200-produkt. Vissa användare kunde "låsa upp" tidiga 6200 kort via ett mjukvaruverktyg (effektivt konvertera 6200 tillbaka till en 6600 med hela uppsättningen åtta pixel pipelines totalt) om de ägde kort med en NV43 A2 eller tidigare revision av kärnan. Således kunde inte alla NV43-baserade 6200-kort framgångsrikt låsas upp (specifikt de med en kärnrevision av A4 eller högre), och så snart NV44-produktionskisil blev tillgängligt avbröt Nvidia leveranser av nedgraderade NV43V-kärnor.
GeForce 6200 -chipspecifikationer
GeForce 6200
- Kärnklocka: 300 MHz
- Minnesklocka: 550 MHz
- Pixelrörledningar: 4
- Vertex -processorer: 3
- Minne: 128 MB/256 MB/512 MB DDR på ett 64-bitars/128-bitars gränssnitt
GeForce 6200 TurboCache / AGP
GeForce 6200 TurboCache / AGP (NV44 / NV44a) är en version med fyra pipeliner av NV43. GeForce 6200 TurboCache-kort har bara en mycket liten (enligt moderna standarder) mängd minne, men försök att kompensera för detta genom att använda systemminne som nås via PCI-Express-bussen.
GeForce 6200 TurboCache / AGP -chipspecifikationer
GeForce 6200 PCI-Express (NV44) TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 700 MHz
- Pixelrörledningar: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex -processorer: 3
- Minne: 16 MB/32 MB/64 MB/128 MiB DDR på ett 32-bitars/64-bitars/128-bitars gränssnitt
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 128 MiB , inklusive 16 MiB lokal TurboCache (32-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 128 MiB , inklusive 32 MiB lokal TurboCache (64-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 256 MiB , inklusive 64 MiB lokal TurboCache (64-bitars)
- GeForce 6200 med TurboCache som stöder 256 MiB , inklusive 128 MiB lokal TurboCache (128-bitars)
GeForce 6200 AGP (NV44a) utan TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 500 MHz
- Pixelrörledningar: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex -processorer: 3
- Minne: 128/256/512 MiB DDR eller DDR2 på ett 64-bitars gränssnitt
GeForce 6200 AGP (NV44a2) utan TurboCache
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 540 MHz
- Pixelrörledningar: 4
- Antal ROP: 2
- Vertex -processorer: 3
- Minne: 128/256 MiB DDR2 med ett 128-bitars gränssnitt
- Kylning: Passiv kylfläns
GeForce 6200 PCI (NV44) utan TurboCache
BFG Technologies introducerade ursprungligen en unik PCI -variant av GeForce 6200 via sina BFG- och 3D Fuzion -produktlinjer. Därefter släppte PNY (GeForce 6200 256 MiB PCI), SPARKLE Computer (GeForce 6200 128 MiB PCI och GeForce 6200 256 MiB PCI) och eVGA (e-GeForce 6200 256 MiB PCI) sina egna PCI-versioner av Geforce 6200 med högre minne klockor och resulterande minnesbandbredd.
Fram till utgivningen av ATI X1300 PCI var dessa de enda PCI DirectX 9 -kompatibla kort som inte är baserade på tidigare generationens GeForce5 FX -teknik eller avvecklade XGI Technology Volari V3XT -chipset.
Med undantag för SPARKLEs GeForce 8400- och 8500 -serier, Zotac GT 610 -kort och Club 3D HD 5450, i slutet av 2012 är de förbättrade 512 MiB Geforce 6200 PCI -varianterna bland de mest kraftfulla PCI -baserade systemen, vilket gör att dessa kort önskas av användare som saknar möjlighet uppgradering till ett AGP- eller PCI Express -baserat diskret grafikkort.
- Kärnklocka: 350 MHz
- Minnesklocka: 400 MHz (BFG Technologies 6200 OC 410 MHz, PNY och EVGA 533 MHz)
- Pixelrörledningar: 4
- Minne: 256 (BFG Technologies 6200 OC PCI och EVGA e-Ge-Force 6200 PCI) / 128 (BFG Technologies 3DFuzion GeForce 6200 PCI) MiB DDR på ett 64-bitars gränssnitt
GeForce 6100 och 6150 -serien
I slutet av 2005 introducerade Nvidia en ny medlem i GeForce -familjen, 6100 -serien, även känd som C51. Termen GeForce 6100/6150 hänvisar faktiskt till ett nForce4 -baserat moderkort med en integrerad NV44 -kärna, i motsats till ett fristående grafikkort. Nvidia släppte denna produkt både för att följa upp sina oerhört populära GeForce4 MX -baserade nForce- och nForce2 -kort och för att konkurrera med ATI: s RS480/482 och Intels GMA 900/950 i det integrerade grafikutrymmet. 6100 -serien är mycket konkurrenskraftig, brukar binda med eller bara kanta ut ATI -produkterna i de flesta riktmärken.
Moderkorten använder två olika typer av sydbryggor - nForce 410 och nForce 430. De är ganska lika i funktioner som nForce4 Ultra moderkort som fanns på marknaden före dem. Båda har PCI Express- och PCI -stöd, åtta USB 2.0 -portar, integrerat ljud, två parallella ATA -portar och Serial ATA 3.0 Gibit/s med Native Command Queuing (NCQ) - två SATA -portar för 410, fyra i 430 .. Southbridge 430 stöder också Gigabit Ethernet med Nvidias ActiveArmor -hårdvarubrandvägg, medan 410 endast stöder standard 10/100 Ethernet.
GeForce 6100- och 6150 -serien chipspecifikationer
Både 6100 och 6150 stöder Shader Model 3.0 och DirectX 9.0c. 6150 har också stöd för HD-videoavkodning av H.264/VC1/MPEG2, PureVideo Processing, DVI och video-out. 6100 stöder endast SD -avkodning av MPEG2/WMV9. Maximal upplösning som stöds är 1920 × 1440 pixlar (@75 Hz) för RGB-skärm och 1600 × 1200 pixlar (@65 Hz) för DVI-D-skärm
GeForce 61XX onormalt hög felfrekvens i bärbara datorer
Under 2008 tog Nvidia en kostnad på 150 till 250 miljoner dollar mot intäkterna eftersom GPU: erna misslyckades med "högre priser än normalt". HP gav en garantiförlängning på upp till 24 månader för bärbara datorer som berörs av detta problem. En grupptalan väcktes mot HP och Nvidia av Whatley Drake & Kallas LLC.
GeForce 6100
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 425 MHz
- Vertex -processorer: 1
- Pixelrörledningar: 2
- Shader -modell: 3
- DirectX -stöd: v9.0c
- Videouppspelningsacceleration: SD -videoacceleration av MPEG2/WMV9 ( HD -videoacceleration stöds inte)
- Utgångar: Endast VGA
- Minne: Delat DDR/DDR2 (socket 754/939/AM2) systemminne (kan väljas via BIOS - vanligtvis 16/32/64/128/256 MB)
GeForce 6150
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 475 MHz
- Vertex -processorer: 1
- Pixelrörledningar: 2
- Shader -modell: 3
- DirectX -stöd: v9.0c
- Videouppspelningsacceleration: HD -videoacceleration av H.264/VC1/MPEG2
- Utgångar: VGA, DVI, RCA (video)
- Minne: Delat DDR2 (socket 939/AM2) systemminne (kan väljas via BIOS - vanligtvis 16/32/64/128/256 MB)
- HT -buss (bandbredd) = 2000 MT/s max
GeForce 6150LE
GeForce 6150LE presenterades främst i 2006 års sortiment av Nvidia Business Platform. Chippet används av Fujitsu-Siemens i sitt Esprimo gröna skrivbord, HP i sitt Pavilion Media Center a1547c Desktop PC och Compaq Presario SR1915 Desktop och Dell i dess dimension C521 och E521 stationära datorer.
GeForce 6150SE
GeForce 6150SE (MCP61, även känd som C61) är en uppdaterad version med en chip av Nvidia GeForce 6100. MCP61 använder mindre ström än den ursprungliga C51 2-chip versionen av 6100. Videon ombord överstiger 6150 i många 3D-riktmärken trots sin lägre kärnfrekvens (425 MHz), på grund av extra hårdvara Z-culling.
MCP61 introducerade ett fel i SATA NCQ -implementeringen. Som ett resultat har Nvidia -anställda bidragit med kod för att inaktivera NCQ -operationer under Linux.
- Tillverkningsprocess: 90 nm
- Kärnklocka: 425 MHz
- HT -buss = 2000 MT/s max
- Vertex -processorer: 1
- Pixelrörledningar: 2
- Shader -modell: 3
- DirectX -stöd: v9.0c
- Utgångar: Endast VGA
IntelliSample 4.0 och GeForce 6 GPU: er
Vid lanseringen av GeForce 7 -familjen med grafikprocessorer ansågs IntelliSample 4.0 vara en exklusiv funktion i GeForce 7 -serien GPU: er. Men version 91.47 (och efterföljande versioner) av Nvidia ForceWare -drivrutinerna aktiverar funktionerna i IntelliSample 4.0 på GeForce 6 GPU: er. IntelliSample 4.0 introducerar två nya antialiasing -lägen, kända som Transparency Supersampling Antialiasing och Transparency Multisampling Antialiasing . Dessa nya antialiasing-lägen förbättrar bildkvaliteten för tunnfodrade föremål som staket, träd, vegetation och gräs i olika spel.
En möjlig anledning till att IntelliSample 4.0 för GeForce 6 -grafikkort kan aktiveras kan vara det faktum att GeForce 7100 GS -GPU: erna är baserade på NV44 -chips, samma som GeForce 6200 -modellerna. På grund av detta måste Nvidia backporta IntelliSample 4.0 -funktioner till NV4x -GPU: erna, och som ett resultat kan hela GeForce 6 -familjen njuta av fördelarna med Transparency Antialiasing.
Det var redan välkänt i olika samhällen att Transparency Antialiasing kunde användas på GeForce 6 GPU: er med hjälp av några tredjeparts tweak -verktyg. Från och med Nvidia ForceWare -drivrutiner 175.16 har stödet för GeForce 6 IntelliSample 4.0 tagits bort.
Avbruten support
Nvidia har upphört drivrutinsstöd för GeForce 6 -serien. GeForce 6 -serien är den sista som stöder Windows 9x -familjen operativsystem. Efterföljaren GeForce 7 -serien stöder bara Windows 2000 och senare (Windows 8 -drivrutinerna stöder också Windows 10 ).
- Windows XP 32-bitars & Media Center Edition: 307,83 släpptes den 25 februari 2013; Ladda ner
- Windows XP 64-bitars: 307,83 släpptes den 25 februari 2013; Ladda ner
- Windows Vista, 7 & 8 32-bitars: 309.08 släpptes den 24 februari 2015; Ladda ner
- Windows Vista, 7 & 8 64-bitars: 309.08 släpptes den 24 februari 2015; Ladda ner
- Windows 2000: 94.24 släpptes den 17 maj 2006; Ladda ner
- Windows 98/ME: 81,98 släpptes den 21 december 2005; Ladda ner
- Windows 95: 66,94 släpptes den 16 december 2004; Ladda ner
Se även
- Jämförelse av Nvidia grafikprocessorer
- Curie (mikroarkitektur)
- GeForce FX -serien
- GeForce 7 -serien
- Skalbart länkgränssnitt
Anteckningar och referenser
externa länkar
- Nvidia: Produktöversikt över GeForce 6 -serien
- Nvidia PureVideo Technology -sida
- Inuti nVidia NV40
- Transparency Antialiasing på GeForce 6 GPU: er
- Nvidia: Integrerad GPU -tekniska specifikationer
- techPowerUp! GPU -databas
Recensioner
- nvNews/ a nvnews recension av GeForce 6800
- Utöver 3D/ förhandsvisning av nv45 -kärnarkitektur
- Guru3D Nvidia GeForce 6 Series och ATi X Series/jämförelse-6-series v. Radeon X-series
- X-bit Labs andra generationen integrerad grafik från Nvidia: GeForce 6150 och GeForce 6100/ Sida på GeForce 6100, 6150
- GeForce 6600GT recension/ recension- GeForce 6600GT