RIVA TNT2 - RIVA TNT2

Nvidia RIVA TNT2
RIVA TNT2 Ultra GPU.jpg Nvidia RIVA TNT2M64 MS8808 VER 1A.jpg
Top : En RIVA TNT2 GPU
Botten : A RIVA TNT2 kort
Utgivningsdatum Mars 1999 ; 22 år sedan ( Mars 1999 )
Kodnamn NV5
Arkitektur Fahrenheit
Kort
Nybörjarnivå Vanta, M64
Mellanklass TNT2, Pro
High-end TNT2 Ultra
API -stöd
Direct3D Direct3D 6.0
OpenGL OpenGL 1.2
Historia
Företrädare RIVA TNT
Efterträdare GeForce 256

Den RIVA TNT2 är en grafikprocessor som tillverkas av Nvidia börjar i början av 1999. Chipet kodnamnet "NV5" eftersom det är den 5:e grafik chip design av Nvidia, efterträder RIVA TNT (NV4). RIVA är en förkortning för R eal-time I nteractive V ideo och A nimation accelerator . "TNT" -tillägget hänvisar till chipets förmåga att arbeta med två texter samtidigt ( T wi N T exel ). Nvidia tog bort RIVA från namnet senare under chipets livstid.

Översikt

RIVA TNT2 VANTA GPU
Die shot av RIVA TNT2 GPU

TNT2-kärnan har samma grundläggande dubbla pipeline-layout som RIVA TNT, men med några uppdateringar, till exempel större 2048x2048 texturstöd, 32-bitars Z-buffert/stencil-stöd, AGP 4X- stöd, upp till 32MB VRAM och en process krymper från 0,35 μm till 0,25 μm. Det var processkrympningen som möjliggjorde förbättrade klockhastigheter (från 90 MHz till 150+ MHz), varifrån den betydande prestandaförbättringen kom.

En billig version, känd som TNT2 M64, producerades med minnesgränssnittet reducerat från 128-bitars till 64-bitars. Ibland märktes dessa "Vanta", och fortsatte namnet Vanta med en värdeorienterad RIVA TNT-baserad produkt. Detta chipset överträffade den äldre RIVA TNT samtidigt som det var billigare att producera. De visade sig vara ganska populära på OEM -marknaden, eftersom de flesta konsumenter helt enkelt antog att alla TNT2 -kort var desamma.

Produktjämförelser

Canopus RIVA TNT2 Ultra

RIVA TNT2: s tävling inkluderade 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 och ATI Rage 128 . Huvudkonkurrenten till TNT2 var Voodoo3, som jämfört med TNT2 saknade 32-bitars färgutmatning i 3D. Detta var en särskiljande punkt för TNT2, medan Voodoo3 marknadsfördes under förutsättningen överlägsen hastighet och spelkompatibilitet. 3dfx Glide API var fortfarande populärt vid denna tid och utfördes ofta snabbare och med bättre bildkvalitet än icke-leverantörslåsta API: er Direct3D och OpenGL . Vissa spel hade också exklusiva 3D -funktioner när de användes med Glide, inklusive Wing Commander: Prophecy , och populära Unreal hade en orolig utvecklingshistoria när det gäller Direct3D och plågades av problem som saknade detaljer i det här läget.

Voodoo3 kort gör internt i 32-bitars precision färgdjup . Detta är nedtonat för 16-bitars framebuffer, som sedan efterbehandlas av ett 2x2 boxfilter i RAMDAC , kallad "22-bit motsvarande" utmatning genom marknadsföring. Även om detta resulterar i betydligt mindre dithering än TNT2: s 16-bitars utgång, motsvarar det inte verklig 32-bitars utmatning. Den efterbehandlade karaktären av effekten innebar också att framebuffer-fångster inte visade det, vilket ledde till felaktiga påståenden som liknade TNT2 16-bitars kvalitet till Voodoo3 när Voodoo3 16-bitars kvalitet i många titlar på dagen var närmare TNT2 32-bitars kvalitet i öva. 32-bitars rendering blev mycket viktigare med tyngre användning av alfablending och multipass-effekter i spel, dock.

Chaintech A-MX20 nVidia TNT2 (ca. 2001)

Voodoo3 och TNT2 skiljer sig också åt genom att Voodoo3 har en enda dubbel texturerad pipeline (1x2), medan TNT2 har två single-texturing pipelines (2x1). Detta betyder att i spel som bara sätter en enda textur på ett polygonyta samtidigt kan TNT2 vara mer effektiv och snabbare. När TNT2 lanserades användes emellertid inte bara texturering i de flesta nya spel.

Ett faktum som många webbplatser för hårdvara granskning noterade var att TNT2 fortfarande kunde överträffas av två 3dfx Voodoo2 som körs i SLI -läge. I spel som stödde Glide API kunde Voodoo2 SLI -inställningar konsekvent prestera snabbare och erbjuda bättre bildkvalitet än TNT2. Voodoo2-kort var mer än ett år gamla, men när de kombinerades kunde de fortfarande överträffa den nuvarande Nvidia-tekniken.

Varianter

Diamond Multimedia Viper V770 AGP, 32 MB videominne

Falcon Northwest , ett avancerat PC-företag, och Guillemot, en internationell grafikkortstillverkare, samarbetade vid ett tillfälle för att skapa Falcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SE . Det var ett TNT2 Ultra-kort utformat för att fungera med en rekordstor 195 MHz-kärna och på samma sätt imponerande 235 MHz RAM-minne. Detta var i särklass den högst klockade TNT2 -modellen som släpptes. Kortet använde speciellt extremt låg latens (för tiden) 4,3 ns SDRAM för att uppnå den höga RAM -klockhastigheten. Den vanliga Maxi Gamer Xentor 32 kom med kärnan klockad på 175 MHz och minnet antingen 183 MHz eller 195 MHz, beroende på vilka RAM -chips som kortet kom med.

Den Creative 3D Blaster Ultra TNT2 kom klockad till standard 150 MHz kärna och 183 MHz RAM. Dock ingår Creative en unik mjukvara som tillät användaren att köra programvara som använt 3dfx 's Glide . Denna omslag , som heter Unified , var inte lika kompatibel med Glide -spel som äkta 3dfx -hårdvara, men det var också det enda tillgängliga kortet förutom ett 3dfx -kort som kunde köra Glide -programvara. Denna Glide -omslag var mycket långsam, inte utan problem, och var ganska instabil. Den huvudsakliga användningen av omslaget var att tillåta 3D -acceleration av spel som endast stödde Glide 3D -acceleratorer.

Hercules utrustade också sin Dynamite TNT2 Ultra med snabbare komponenter än lager. Kortet kom med en 175 MHz kärna och 200 MHz minne. Kortet saknade dock TV -utgång.

Elsas Erazor III kom klockad till icke-Ultra TNT2 hastigheter men ingår "3D Uppenbar" shutter glasögon . Dessa glasögon fick spel att se ut som om de kom ut från skärmen och fungerade med både Direct3D och några OpenGL -titlar.

Aladdin TNT2 chipset

ALi integrerade RIVA TNT2 -kärnan i moderkortets chipset Aladdin TNT2. Northbridge ALi M1631 med grafisk kärna var vanligtvis ihopkopplad med en M1535D southbridge och var förberedd för de låga Socket 370-moderkorten. Aladdin TNT2 erbjuder stöd för både en lokal rambuffert (4-32MB) och ett enhetligt minnesläge. Rambuffertminne som drivs vid 150 MHz och används 64-bitars buss. Extern AGP 4x -port för det separata grafikkortet saknades. Med den lokala rambufferten erbjöd integrerad TNT2 -kärna liknande hastighet jämfört med de separata TNT2 M64 AGP -korten. Huvudsakliga moderkortstillverkare som Asus förberedde brädor med Aladdin TNT2 och lokalt minne. Men lösningen var mest känd från lågpris- och lågkvalitetskort utan separat minne. Kort som PC-CHIPS M754LMR (begagnat chipset ommärkt till PC133 GfX Pro) var kända för både låg hastighet och låg stabilitet. TNT2 grafisk hastighet var förlamad av att lokal rambuffert saknades och långsam åtkomst till huvudminnet.

Chipset bord

Tävlande chipset

Referenser

externa länkar