SimCity -SimCity

SimCity
Logotyp för SimCity.png
SimCity- serielogotyp (2012-2014)
Genre Bygg- och förvaltningssimulering , stadsbyggnad
Utvecklare Maxis , Tilted Mill Entertainment , Aspyr Media , Full Fat , Infogrames , Nintendo EAD , Babaroga , HAL Laboratory , Track Twenty
Utgivare Electronic Arts , Brøderbund , Maxis , Nintendo , Superior Software , Acornsoft , Infogrames Entertainment, SA , Zoo Digital Publishing
Plattform (er) Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Wii , PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo 64DD , Nintendo DS , Sega Saturn , PlayStation 3 , Palm OS , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , Android , PC-98 , GBA , OLPC XO-1 , OS/2 , NeWS , webbläsare , SNES , Tk , Unix , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum
Första utgåvan SimCity
2 februari 1989
Senaste släppningen SimCity: BuildIt
16 december 2014
Avstickare SimFarm , Sim City: The Card Game , SimCopter , Streets of SimCity och SimsVille

SimCity är entv- serieserie med öppet stadsbyggande som ursprungligen designades av Will Wright . Det första spelet i serien, SimCity , publicerades av Maxis 1989 och utlöste skapandet av flera uppföljare och många andra spin-off " Sim " -titlar , inklusive 2000-talet The Sims , som i sig blev ett bästsäljande dataspel och franchise. Maxis utvecklade serien oberoende fram till 1997, och fortsatte sedan under ägandet av Electronic Arts fram till 2003. EA beställde olika spinoffs från andra företag under 2000 -talet, med fokus på konsol- och mobilversioner. En omstart av EA-Maxis 2013 var föremål för det som har beskrivits som "en av de mest katastrofala lanseringarna i historien", vilket kan ha utlöst 2015 års avstängning av Maxis Emeryville och slutet av franchisen.

Spel

SimCity-titlar är realtidshanterings- och konstruktionssimulatorer. I de flesta titlar får spelaren (som borgmästare ) en tom karta för att börja och måste bygga ut staden med budgeten. När staden mognar kan spelaren kunna lägga till regerings- och andra specialbyggnader (t.ex. ett borgmästarhus eller tingshus ), beroende på hur stor staden är. Korrekt förvaltning av staden kräver att medborgarna får grundläggande verktyg ( el , vatten och ibland avfallshantering ) tillsammans med offentliga tjänster som hälsa , utbildning , säkerhet, parker och fritidsanläggningar . Dessa tillhandahålls genom att bygga relevanta byggnader eller infrastruktur, där varje byggnad täcker ett cirkulärt "område" i dess närhet. Otillräcklig finansiering av dessa tjänster kan leda till strejker eller till och med stadsnedgång.

Den primära inkomstkällan är beskattning , även om viss inkomst också kan genereras genom att legalisera spel eller placera vissa "speciella" byggnader som militärbaser eller federala fängelser . Spelaren kan också göra affärer med grannstäder för att sälja eller köpa tjänster, så länge en anslutning görs till grannen för den tjänsten, till exempel elkablar. Spelaren kan också behöva hantera katastrofer, såsom bränder och tornado, eller fiktiva kriser som monsterattacker. SimCity- titlar är övervägande enspelarspel, med några få undantag, inklusive "Network Edition" från SimCity 2000 , Unix-porten i den ursprungliga SimCity och SimCity (2013). SimCity 4 gav också en begränsad form av flerspelarspel med möjlighet att dela regionala kartor och städer med andra spelare, så att spelare kunde samarbeta, men inte interagera i realtidsspel.

Beroende på titeln kan det finnas scenarier med stadsprestationsrelaterade mål och tidsgränser för att slutföra dem.

Utvecklingshistoria

Släpp tidslinjen
1989 SimCity
1990
1991
1992
1993 SimCity 2000
1994
1995
1996
1997
1998
1999 SimCity 3000
2000 SimCity 64
2001
2002
2003 SimCity 4
SimCity 4: Rush Hour
2004
2005
2006
2007 SimCity DS
SimCity -föreningar
2008 SimCity DS 2
SimCity Creator
2009
2010
2011
2012 SimCity Social
2013 SimCity
SimCity: Morgondagens städer
2014 SimCity: BuildIt

Under självständig utveckling (1985-1997)

Den svartvita versionen av SimCity på Mac. De flesta andra versioner var i färg, men hade ett liknande gränssnitt.

Utvecklingen av den ursprungliga SimCity började 1985 under speldesignern Will Wright , och spelet publicerades 1989. Wirght inspirerades av en kartskapande funktion i spelet Raid on Bungeling Bay som fick honom att upptäcka att han tyckte om att skapa kartor mer än att spela själva spelet. Under utvecklingen av SimCity odlade Wright en verklig kärlek till stadsplaneringens invecklingar och teorier och erkänner påverkan av Jay Wright Forresters bok Urban Dynamics. Dessutom inspirerades Wright också av att läsa "The Seventh Sally", en novell av Stanisław Lem från The Cyberiad , publicerad i samlingen The Mind's I , där en ingenjör möter en avsatt tyrann och skapar en miniatyrstad med konstgjorda medborgare för tyrannen att förtrycka.

Den första versionen av spelet utvecklades för Commodore 64 under arbetstiteln Micropolis. Spelet representerade ett ovanligt paradigm inom dataspel, genom att det varken kunde vinnas eller förloras; Som en följd av spelutgivare inte trodde det var möjligt att marknadsföra och sälja ett sådant spel framgångsrikt. Brøderbund vägrade att publicera titeln när Wright föreslog den, och han lade den sedan till en rad stora spelutgivare utan framgång. Slutligen gick grundaren Jeff Braun till dåvarande lilla Maxis med på att publicera SimCity som ett av två första spel för företaget. Wright och Braun återvände till Brøderbund för att formellt klarera rättigheterna till spelet 1988, när SimCity var nära färdigställt. Brøderbunds chefer Gary Carlston och Don Daglow såg att titeln var smittsam och rolig och undertecknade Maxis till ett distributionsavtal för båda dess första spel. Med det, fyra år efter den första utvecklingen, släpptes SimCity för Amiga- och Macintosh -plattformarna, följt av IBM PC och Commodore 64 senare 1989.

Sim City släpptes 1990 på ZX Spectrum 48K & 128K av Infogrames. Den SNES port var mycket lik den ursprungliga utgåvan, men hade några unika funktioner, inklusive belöning byggnader, en Mario staty och eventuella attacker av en gigantisk Bowser .

Den oväntade och bestående framgången med den ursprungliga SimCity , i kombination med andra " Sim " -titels relativa brist på framgång vid den tiden, motiverade utvecklingen av en uppföljare . SimCity 2000 ( SC2K ), släpptes 1993 med en isometrisk vy istället för overhead. Underjordiska lager introducerades för vattenledningar och tunnelbanor , tillsammans med många nya byggnader, mer genomarbetade finansiella kontroller och många andra förbättringar.

Fortsatta utgåvor under Electronic Arts (1997-2003)

Maxis köptes av Electronic Arts 1997 och företaget skulle få kontroll över varumärket SimCity . Will Wright fortsatte att arbeta på företaget och fortsatte att arbeta med The Sims , där utvecklingen av framtida SimCity -titlar leds av andra Maxis -personal som Christine McGavran. Nästa titel, SimCity 3000 ( SC3K ) släpptes 1999. Den introducerade många nya funktioner, inklusive avfallshantering , jordbruk , affärsaffärer och utökade förbindelser mellan städer. Spelet behöll det föregångarens pseudo- isometriska dimetriska perspektiv , även om landskapet blev mer komplext och färgstarkt.

Den japanska exklusiva SimCity 64 släpptes år 2000 och innehöll möjligheten att se staden på natten, fri-roaming för fotgängare och enskilda vägfordon och fotgängare (som bara kunde ses i friloarmläget). Städer i spelet presenteras också i 3D -hybridgrafik, en första för franchisen.

SimCity 4 släpptes den 14 januari 2003. Bland olika förändringar fanns nu städer i regioner som var indelade i enskilda segment. Varje region representerar storstadsområdet i en stad, medan enskilda segmentkartor representerar distrikt. Zonsystemet uppdaterades och byggnader klassificerades i flera förmögenhetsnivåer , typer och byggnadsstorlekar, som påverkades av regionens befolkning och skick. Urban förfall och gentrifiering simulerades med byggnader som försämrades eller förbättrades i enlighet därmed. Invånare och stadsdelar kan överföras mellan SimCity 4 och The Sims 2 .

Samhällen och bärbara spinoffs (2007-2011)

Efter lanseringen av SimCity 4 skulle EA istället låta Tilted Mill Entertainment utveckla nästa stora titel i serien, snarare än Maxis. Gruppen utvecklade SimCity Societies (2007), som skilde sig väsentligt från tidigare spel, på grund av ett mindre socialt teknikfokus och mindre detaljerad simulering. I stället för att placera zoner byggdes byggnader individuellt, till exempel liknande Monte Cristos spel City Life . Sex "sociala energier", kallade samhällsvärden , gjorde det möjligt för spelare att lära sig om medborgarnas egenskaper. Stads beteende svarade på energierna som spelarna valde och belöningssystemet från SimCity 2000 återvände. Spelet möttes av blandade recensioner. Wright, då han utvecklade Spore , kommenterade senare flytten från Maxis: "Jag hade inget att göra med det beslutet. Ärligt talat spelade jag inte ens Societies. Jag läste dock några av recensionerna av det. . "

SimCity DS , en kraftigt modifierad version av SimCity 3000 , släpptes det året. Spelet använde sig av handenhetens dubbla skärm för att visa ytterligare gränssnitt samtidigt. Systemspecifika funktioner var också framträdande, till exempel mikrofonen, som användes för att blåsa ut bränder, och pekskärmen, som användes för att styra gränssnittet. En uppföljare från 2008 introducerade ett utmaningsläge där spelare guidade sin stad genom olika historiska perioder. Till exempel kan spelaren skapa en medeltida stad eller en förhistorisk stad.

Den 10 januari 2008 släpptes källkoden för det ursprungliga spelet under gratisprogramvaran GPL 3 -licens. Släppandet av källkoden var relaterat till donering av SimCity -programvara till den bärbara datorn One Laptop Per Child , eftersom en av principerna för den bärbara OLPC -datorn är användning av gratis och öppen källkod. Öppen källkodversion kallades Micropolis , eftersom EA behöll varumärket SimCity .

SimCity Creator för Wii tillkännagavs först den 12 februari 2008. Titeln innehöll förmågan att direkt rita vägar och tågspår på marken med hjälp av Wii Remote -pekarfunktionen , samt flera anpassningsbara teman för stadens byggnader. Den släpptes över hela världen i september 2008.

I slutet av 2000-talet och början av 2010-talet släpptes också flera spel på nytt för mobila enheter. Detta inkluderade SimCity 3000 (2008), SimCity Deluxe (2010) och SimCity 4 för Blackberry playbook (2011).

Starta om och avsluta franchisen (2012-2014)

SimCity ' s sjätte större uppdateringen offentliggjordes den 5 mars 2012, för Windows och Mac OS X genom Maxis på "Game Changers" händelse. Helt enkelt titeln " SimCity ", det var en dramatisk avvikelse från tidigare SimCity -spel, med full 3D -grafik, online multiplayer gameplay, den nya Glassbox -motorn, liksom många andra funktioner och speländringar. Regissören Ocean Quigley diskuterade frågor som uppstod under utvecklingen av titeln, som härrörde från två motstridiga visioner från EA och Maxis. EA ville betona flerspelarläge, samarbetande spel, med en del av simuleringsarbetet på fjärrservrar, delvis för att bekämpa piratkopiering. Däremot ville Maxis fokusera på grafiska förbättringar med den nya titeln. Quigley beskrev den resulterande titeln som en dålig kompromiss mellan dessa två mål- med endast grunda flerspelarfunktioner och en begränsad stadsstorleksgräns- en fjärdedel av landytan på tidigare titlar i serien.

Spelet släpptes för Windows den 5 mars 2013 och på Mac i augusti. Medium skulle senare hänvisa till utgivningen som "en av de mest katastrofala lanseringarna i historien". Spelet krävde en konstant internetuppkoppling även under enspelaraktivitet, och serveravbrott orsakade anslutningsfel för många användare. Flerspelarelement var "grunt i bästa fall", med avgående spelare som lämnade övergivna städer bakom i offentliga regioner. Användare kunde inte spara sitt spel- med servrarna i stället avsedda att hantera detta- och så när användare kopplades bort skulle de ofta förlora timmar av framsteg. Spelet plågades också av många buggar, som kvarstod långt efter lanseringen.

Titeln kritiserades kraftigt i användarrecensioner och utvecklarplaner för uppdateringar efter lansering slopades. EA meddelade att de skulle erbjuda ett gratis spel från sitt bibliotek till alla som köpte SimCity som kompensation för problemen, och de instämde i att sättet att lansera var "dumt". Som ett resultat av detta problem slutade Amazon tillfälligt att sälja spelet i veckan efter lanseringen. Kravet på alltid online, även i singelspel, kritiserades starkt, särskilt efter att spelare bestämt att kravet på internetanslutning enkelt kunde tas bort. Ett offline -läge gjordes sedan tillgängligt av EA i mars 2014 och en mobil port med titeln SimCity: BuildIt släpptes senare samma år.

Det har föreslagits att SimCitys dåliga prestanda var ansvarig för 2015 -nedläggningen av Maxis Emeryville -studior och slutet av franchisen.

Avstickare

Under 1990-talet utvecklades ett stort antal spel under "Sim" -nomenklaturen som Maxis startade 1989. Denna lista innehåller endast spin-offs som direkt relaterar till SimCity .

SimFarm: SimCity's Country Cousin (1993)

SimFarm släpptes 1993 för DOS , Windows och Mac och är en spinoff av SimCity . SimFarm fokuserar på att utveckla en gård, så att spelaren kan plantera grödor och odla sin gård.

Sim City: Kortspelet (1995)

Sim City: The Card Game är ett out-of-print samlingsbart kortspel baserat på tv-spelet SimCity . Den släpptes 1995 av Mayfair Games . Flera stadsutvidgningar följde och lägger till plats- och politikerkort från olika städer inklusive: Chicago , Washington , New York City och Atlanta . En Toronto -expansion var planerad, men släpptes aldrig. Allen Varney från The Duelist sa att det erbjuder "fint patiensspel" och att spelet så småningom erbjöd fristående stadsuppsättningar.

SimTown (1995)

SimTown är ett videospel från 1995 publicerat av Maxis , ungefär som SimCity men i mindre skala. SimTown låter spelaren bygga en stad som består av gator , hus , företag och parker och sedan styra människorna i den. SimTown var mer inriktat på barn .

SimCopter (1996)

Som namnet antyder, Simcopter sätter spelaren i rollen som en helikopter pilot .

Det finns två spellägen: friläge och karriärläge. Med friläget kan spelaren importera och flyga genom importerade SimCity 2000 -städer eller någon av de 30 städer som medföljer spelet. Men användarstäder måste ibland utformas med SimCopter i åtanke, och för det mesta måste spelaren öka antalet polisstationer, brandstationer och sjukhus för att möjliggöra snabbare utskick. Det andra läget - spelets hjärta - är karriärläget. Detta sätter spelaren i skor för en pilot som gör olika jobb runt om i staden. Spelet är anmärkningsvärt för att vara debut för det simliska språket.

Spelet fick kontrovers när en designer vid namn Jacques Servin satte in sprites av skjortelösa " himbos " (manliga bimbos) i Speedo -stammar som kramade och kysste varandra och dök upp i stora antal då och då. Den påskägg fångades strax efter frigivningen och tas bort från framtida exemplar av spelet.

Streets of SimCity (1997)

Gator SimCity är en 1997 racing och fordonstrafik bekämpa dataspel publiceras av Maxis . En av spelets främsta attraktioner var möjligheten att utforska alla städer som skapades i SimCity 2000 med bil i filmisk stil. Spelet, liksom SimCopter , är i full 3D och spelarens fordon kan styras med ett tangentbord, en joystick eller en spelkontroll. En annan anmärkningsvärd funktion är spelets nätverksläge, där spelare kan spela dödsmatcher med upp till sju andra individer. Det är särskilt ett av få spel i Maxis -serien som Will Wright inte fungerade på, och det sista Maxis -spelet som utvecklades och släpptes utan tillsyn av Electronic Arts (som förvärvade Maxis 1997 och hjälpte till att utveckla Maxis -spel därefter) .

The Sims- serien (2000-nutid)

Sims har sin ursprungliga roll och utvecklades snabbt till en av de mest framgångsrika tv -spelfranchiserna genom tiderna. Tidiga utgåvor behöll en nivå av sammankoppling med SimCity , till exempel möjligheten att överföra stadsdelar från SimCity 4 till The Sims 2 . En crossover -titel, SimsVille öronmärktes 2001 och skulle ha gjort det möjligt för spelaren att bygga staden, samt göra sims och spela dem. Spelet avbröts så att Maxis kunde fokusera på framtida Sims -utbyggnader och utveckling för The Sims 2 .

Reception

Sammanlagda granskningsresultat
Från och med den 14 september 2021.
Spel GameRankings Metakritisk
SimCity (1989) (SNES) 77 -
SimCity 2000 (PC) 72 -
SimCity 3000 (PC) 83 (PC) 77
SimCity 4 (PC) 85 (PC) 84
SimCity -föreningar (PC) 72 (PC) 63
SimCity (2013) (PC) 63 (PC) 64

De två första spelen togs väl emot och såldes bra under 1990 -talet, där franchisen uppnådde totalt 5 miljoner försäljningar 1999. Särskilt SimCity 2000 var bland de mest sålda spelen på 1990 -talet och 2018 presenterades #86 av IGNs 100 bästa tv -spel genom tiderna. SimCity 4 (2003) markerade höjdpunkten i franchisens GameRankings -poäng på 85. Omstarten 2013 mottogs mycket dåligt, där Green Man Gaming jämförde dess effekt på franchisen med förstörelsen av staden Pompeji .

De städer som presenteras i franchisen har kritiserats för att vara orealistiska- till exempel saknar parkering och cykelvägar. SimCity -spel bygger också på förutsättningen att helt enkelt lägga till polisstationer minskar brottsligheten i närheten, vilket kanske inte är fallet .

Arv

Franchisen har krediterats för att inspirera en generation stadsplanerare, transporttjänstemän och lokala myndigheter, som upplevde spelen i en yngre ålder och tog sig an dessa karriärer i senare liv. Olika utgåvor av spelet har använts i utbildningen för att simulera stadsplanering för studenter från grundskoleklasser.

Medan det fanns en handfull stadsbyggande spel före 1989 , populariserade SimCity genren och lade grunden för många titlar inspirerade av den, inklusive Cities Skylines (2015), som var grönt upplyst efter dåligt mottagande av omstarten. Mer allmänt var avsaknaden av ett vinstvillkor till förmån för öppet spel en nyhet på den tiden som gav upphov till Maxis " mjukvara leksaker " designkoncept, som påverkade många andra titlar från företaget.

Se även

Referenser

externa länkar