Odödligt spel - Immortal Game

Odödlig spelanimation. Anderssen visade spela vitt.

The Immortal Game var ett schackspel som spelades av Adolf Anderssen och Lionel Kieseritzky den 21 juni 1851 i London, under en paus i den första internationella turneringen . De djärva uppoffringar Anderssen gjorde har gjort det till ett av de mest kända schackspel genom tiderna. Anderssen gav upp både torken och en biskop , sedan hans drottning , och matade sin motståndare med sina tre kvarvarande mindre bitar . 1996 kallade Bill Hartston spelet för en prestation "kanske utan motstycke i schacklitteratur".

Översikt

Immortal Game schackmat

Anderssen var en av sin tids starkaste spelare, och många anser att han har varit världens starkaste spelare efter hans seger i schakturneringen i London 1851 . Kieseritzky bodde i Frankrike större delen av sitt liv, där han gav schacklektioner och spelade spel för fem franc i timmen på Café de la Régence i Paris. Hans styrka visades mest positivt när han gav stora odds till svaga spelare; mot mästare var han mindre övertygande.

The Immortal Game var ett informellt spel som spelades under en paus i en formell turnering i London. Kieseritzky var mycket imponerad när spelet var över och telegraferade spelets drag till sin parisiska schackklubb . Den franska schacktidningen La Régence publicerade spelet i juli 1851. Österrikaren Ernst Falkbeer kallade det "The Immortal Game" 1855.

Detta spel är hyllat som ett exemplar av 1800-talets romantiska schackstil, där snabb utveckling och attack ansågs vara det mest effektiva sättet att vinna, många gambits och kontraspel erbjöds (och att inte acceptera dem skulle betraktas som lite ogiltigt), och material hölls ofta föraktligt. Dessa spel, med sina snabba attacker och kontringar, är ofta underhållande att granska, även om några av drag inte längre anses vara optimala.

I det här spelet vann Anderssen trots att han offrade en biskop (på drag 11), både torpar (start på drag 18) och drottningen (på drag 22) för att producera schackmat mot Kieseritzky, som bara förlorade tre bönder. Han erbjöd båda tornen att visa att två aktiva bitar är värda ett dussin inaktiva bitar. Anderssen demonstrerade senare samma typ av tillvägagångssätt i Evergreen Game .

Vissa publicerade versioner av spelet har fel, som beskrivs i kommentarerna.

Kommenterat spel

Vit: Adolf Anderssen  Svart: Lionel Kieseritzky Öppning : Bishop's Gambit ( ECO C33)  

1. e4 e5 2. f4

Detta är King's Gambit : Anderssen erbjuder sin bricka i utbyte mot snabbare utveckling. Detta var en av de mest populära öppningarna på 1800 -talet och ses fortfarande ibland, även om defensiva tekniker har förbättrats sedan Anderssens tid.

2 ... exf4 3. Bc4

Biskopens Gambit; denna rad tillåter 3 ... Qh4+, vilket berövar White rätten till slott och är mindre populär än 3.Nf3. Den här kontrollen utsätter dock också Blacks drottning för attack med en förstärkning av tempo på den eventuella Ng1 – f3.
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
b8 svart riddare
c8 svart biskop
e8 svart kung
f8 svart biskop
g8 svart riddare
h8 svart torn
a7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
b5 svart bonde
c4 vit biskop
e4 vit bonde
f4 svart bonde
h4 svart drottning
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
d2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit riddare
c1 vit biskop
d1 vit drottning
f1 vit kung
g1 vit riddare
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 4 ... b5

3 ... Qh4+ 4. Kf1 b5 ?! (diagram)

Detta är Bryan Countergambit, djupt analyserad av Kieseritzky, och som ibland bär hans namn. Det anses inte vara ett bra drag av de flesta spelare idag.

5. Bxb5 Nf6 6. Nf3

Detta är ett vanligt utvecklande drag, men dessutom angriper riddaren Black's drottning och tvingar Black att flytta det istället för att utveckla sin egen sida.

6 ... Qh6 7. d3

Med detta drag stelnar White kontrollen över brädans kritiska centrum . Tyska stormästaren Robert Hübner rekommenderar 7.Nc3 istället.

7 ... Nh5

Detta drag hotar ... Ng3+, och skyddar bonden vid f4, men lägger också riddaren på sidled till en dålig position vid brädans kant, där riddare är de minst kraftfulla, och inte utvecklar en bit.

8. Nh4 Qg5

Bättre var 8 ... g6, enligt Kieseritzky.

9. Nf5 c6

Detta samtidigt unpins den drottningen bonde och attacker biskopen. Moderna schackmotorer föreslår att 9 ... g6 skulle vara bättre för att hantera en mycket besvärlig riddare.
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
b8 svart riddare
c8 svart biskop
e8 svart kung
f8 svart biskop
h8 svart torn
a7 svart bonde
d7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c6 svart bonde
f6 svart riddare
b5 vit biskop
f5 vit riddare
g5 svart drottning
e4 vit bonde
f4 svart bonde
g4 vit bonde
d3 vit bonde
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
h2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit riddare
c1 vit biskop
d1 vit drottning
f1 vit kung
g1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 11.Rg1

10. g4 ? Nf6 11. Rg1 ! (diagram)

Detta är ett fördelaktigt passivt styckeoffer . Om Black accepterar, kommer hans drottning att boxas in, vilket ger White ett försprång i utvecklingen.

11 ... cxb5?

Hübner tror att detta var Blacks kritiska misstag; detta vinner material , men förlorar i utvecklingen, vid en punkt där Whites starka utveckling snabbt kan ta sig an en offensiv. Hübner rekommenderar 11 ... h5 istället.

12. h4!

Whites riddare på f5 skyddar bonden, som angriper Black's drottning.

12 ... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3

White (Anderssen) har nu två hot:
  • Bxf4, fångar Blacks drottning (drottningen har ingen säker plats att gå);
  • e5, attackerar Black's riddare vid f6 samtidigt som han avslöjar en attack av Whites drottning på den oskyddade svarta tornet vid a8.

14 ... Ng8

Detta behandlar hoten, men utvecklar svart ännu mer - nu är den enda svarta biten som inte finns på startplatsen drottningen, som är på väg att komma på flykt, medan White har kontroll över en stor del av styrelsen.

15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5

Ett vanligt utvecklande drag av Black, som också attackerar tornet på g1.

17. Nd5

White svarar på attacken med en motattack. Detta drag hotar den svarta drottningen och även Nc7+, som kungar kungen och tårnet. Richard Réti rekommenderar 17.d4 följt av 18.Nd5, med fördel till White, men om 17.d4 Bf8 så skulle 18.Be5 vara ett starkare drag.
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
b8 svart riddare
c8 svart biskop
e8 svart kung
g8 svart riddare
h8 svart torn
a7 svart bonde
d7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
b5 svart bonde
c5 svart biskop
d5 vit riddare
f5 vit riddare
h5 vit bonde
e4 vit bonde
f4 vit biskop
g4 vit bonde
d3 vit bonde
f3 vit drottning
a2 vit bonde
b2 svart drottning
c2 vit bonde
a1 vit torn
f1 vit kung
g1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 17 ... Qxb2

17 ... Qxb2 (diagram)

Svart får en bonde och hotar att få tornet vid a1 med check .

18. Bd6!

Med detta drag erbjuder White att offra båda sina torn. Hübner kommenterar att det från denna position faktiskt finns många sätt att vinna, och han tror att det finns minst tre bättre drag än 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3 eller 18.Re1, vilket leder till starka positioner eller schackmat utan att behöva offra så mycket material. Den Chessmaster datorprogram anteckning säger "den viktigaste punkten [18 BD6] är att avleda den svarta drottningen från A1-h8 diagonalen. Nu Svart kan inte spela 18 ... Bxd6? 19.Nxd6 + Kd8 20.Nxf7 + Ke8 21.Nd6 + Kd8 22.Qf8#. " Garry Kasparov kommenterar att schackvärlden skulle ha tappat en av sina "kronjuveler" om spelet hade fortsatt på ett så opraktiskt sätt. Bd6 -rörelsen är överraskande, eftersom White är villig att ge upp så mycket material.

18 ... Bxg1?

Flytten som ledde till Blacks nederlag. Wilhelm Steinitz föreslog 1879 att ett bättre drag skulle vara 18 ... Qxa1+; troliga drag att följa är 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1.

19. e5!

Detta offrar ännu en vit torn. Ännu viktigare är att detta drag blockerar drottningen från att delta i kungens försvar och hotar kompis i två: 20.Nxg7+ Kd8 21.Bc7 # .

19 ... Qxa1+ 20. Ke2

Vid denna tidpunkt har Blacks attack tagit slut; Svart har en drottning och biskop på baksidan , men kan inte effektivt införa en omedelbar attack mot White, medan White kan storma fram. Enligt Kieseritzky avgick han vid denna tidpunkt. Hübner noterar att en artikel av Friedrich Amelung i tidskriften Baltische Schachblaetter , 1893, rapporterade att Kiesertizky förmodligen spelade 20 ... Na6, men Anderssen meddelade sedan parningsrörelserna. Oxford Companion to Chess säger också att Black avgick vid denna tidpunkt, med hänvisning till en publikation från 1851. I vilket fall som helst misstänks det att de sista satserna faktiskt inte spelades på brädet i det ursprungliga spelet.

20 ... Na6

Den svarta riddaren täcker c7 då White hotade 21.Nxg7+ Kd8 och 22.Bc7#. Ett annat försök att försvara är 20 ... Ba6, så att den svarta kungen kan fly via c8 och b7, även om White har tillräckligt med fortsättningen 21.Nc7+ Kd8 och 22.Nxa6, var om nu 22 ... Qxa2 (för att försvara f7 mot Bc7+, Nd6+ och Qxf7#) Vit kan spela 23.Bc7+ Ke8 24.Nb4, vinna; eller, om 22 ... Bb6 (stopp Bc7+), 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8+ Qc8 25.Qxc8+ Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6+ Kd8 28.Nxf7+ Ke8 29.Nxh8 Kxf8, med ett vinnande slutspel för White.
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
c8 svart biskop
d8 svart kung
g8 svart riddare
h8 svart torn
a7 svart bonde
d7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 vit riddare
h7 svart bonde
a6 svart riddare
d6 vit biskop
f6 vit drottning
b5 svart bonde
d5 vit riddare
e5 vit bonde
h5 vit bonde
g4 vit bonde
d3 vit bonde
a2 vit bonde
c2 vit bonde
e2 vit kung
a1 svart drottning
g1 svart biskop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 22.Qf6+

21. Nxg7+ Kd8 22. Qf6+! (diagram)

Detta drottningsoffer tvingar Black att ge upp sitt försvar av e7.

22 ... Nxf6 23. Be7# 1–0

I slutet ligger Black framåt i material med en avsevärd marginal: en drottning, två torn och en biskop. Men materialet hjälper inte Black. White har kunnat använda sina återstående bitar - två riddare och en biskop - för att tvinga makar.
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
c8 svart biskop
d8 svart kung
h8 svart torn
a7 svart bonde
d7 svart bonde
e7 vit biskop
f7 svart bonde
g7 vit riddare
h7 svart bonde
a6 svart riddare
f6 svart riddare
b5 svart bonde
d5 vit riddare
e5 vit bonde
h5 vit bonde
g4 vit bonde
d3 vit bonde
a2 vit bonde
c2 vit bonde
e2 vit kung
a1 svart drottning
g1 svart biskop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutställning efter 23. Be7# (en ren kompis )

Savielly Tartakower kallade detta "ett vackert spel".


Se även

Anteckningar

Referenser

externa länkar