Schackmat - Checkmate
Schackmat (ofta förkortad till kompis ) är en spelposition i schack och andra schackliknande spel där en spelares kung är i schack (hotad av fångst ) och det finns ingen möjlig flykt. Schackmatning motståndaren vinner spelet.
I schack fångas kungen faktiskt aldrig - spelaren förlorar så snart deras kung är schackmatad. I formella spel anses det vanligtvis vara bra etikett att avgå ett oundvikligen förlorat spel innan det blir schackmatat.
Om en spelare inte är i schack men inte har något lagligt drag är det dödläge och spelet slutar omedelbart oavgjort . Ett checkmating -drag registreras i algebraisk notation med hash -symbolen "#", till exempel: 34.Qg7#.
Denna artikel använder algebraisk notation för att beskriva schacksatser. |
Exempel
En schackmat kan förekomma i så få som två drag på ena sidan med alla bitar kvar på brädet (som i dårens kompis , i spelets inledningsfas ), i en mellanliggande position (som i spelet 1956 som kallades spelet av århundradet mellan Donald Byrne och Bobby Fischer ), eller efter många drag med så få som tre stycken i ett slutspelsläge .
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Etymologi
Termen schackmat är, enligt Barnhart Etymological Dictionary, en förändring av den persiska frasen "shāh māt" ( شاه مات ) som betyder "kungen är hjälplös". Persiska "māt" gäller kungen men på sanskrit "māta", även uttalat "māt", tillämpat på hans rike "genomkorsat, mätt tvärs och utmätt" grundligt av sin motståndare; "māta" är det förflutna partikeln av "mā" verbalrot. Andra hävdar att det betyder "kungen är död", eftersom schack nådde Europa via arabvärlden , och arabiska māta ( مَاتَ ) betyder "död" eller "är död". Moghadam spårade etymologin för ordet kompis . Det kommer från ett persiskt verb mandan ( ماندن ), som betyder "att förbli", vilket är förknippat med det latinska ordet maneō och det grekiska menō ( μένω , vilket betyder "jag förblir"). Det betyder "förblev" i betydelsen "övergiven" och den formella översättningen är "förvånad", i militär mening "bakhåll". "Shāh" ( شاه ) är det persiska ordet för monarken. Spelare skulle meddela "Shāh" när kungen var i kontroll. "Māt" ( مات ) är ett persiskt adjektiv för "med förlust", "hjälplös" eller "besegrad". Så kungen är kompis när han ligger i bakhåll, förlorad, hjälplös, besegrad eller övergiven till sitt öde.
På modern persiska skildrar ordet kompis en person som är frusen, med öppen mun, stirrar, förvirrad och svarar inte. Orden "bedövad" eller "bedövad" har nära samband. Så ett möjligt alternativ skulle vara att tolka kompis som "oförmögen att svara". En kung som är kompis (shah-mat) betyder då att en kung inte kan svara, vilket skulle motsvara att det inte finns något svar som en spelares kung kan göra på sin motståndares sista drag. Denna tolkning är mycket närmare den ursprungliga avsikten med spelet att inte döda en kung utan att lämna honom utan någon annan lönsam reaktion än kapitulation, vilket bättre matchar ursprungshistorien som beskrivs i Shahnameh .
I det moderna språket är termen schackmat en metafor för en obestridlig och strategisk seger.
Historia
I tidigt sanskritschack ( ca 500–700) kunde kungen fångas och detta avslutade spelet. De Pers (c. 700-800) introducerade idén att varna att kungen var under attack (tillkännage check i modern terminologi). Detta gjordes för att undvika ett tidigt och oavsiktligt slut på ett spel. Senare lade perserna till den ytterligare regeln att en kung inte kunde flyttas i kontroll eller lämnas i schack. Som ett resultat kunde kungen inte fångas, och schackmat var det enda avgörande sättet att avsluta ett spel.
Innan cirka 1600 kunde spelet också vinnas genom att fånga alla motståndarens bitar och lämna bara en kung . Denna spelstil kallas nu förintelse eller robado . Under medeltiden började spelarna anse att det var ädelt att vinna med schackmat, så förintelse blev en halvvinst för ett tag, tills det övergavs.
Två stora bitar
Två stora bitar ( drottningar eller torn ) kan enkelt tvinga schackmat på brädans kant med hjälp av en teknik som kallas stege schackmat . Processen är att lägga de två bitarna på intilliggande led eller filer och tvinga kungen till sidan av brädet genom att använda en bit för att kontrollera kungen och den andra för att klippa av den från att gå upp på brädet. I illustrationen, vita chattkamrater genom att tvinga den svarta kungen till kanten, en rad i taget. Stegmataren kan användas för att mata med två torn, två drottningar eller en torn och en drottning.
Grundläggande checkkamrater
Det finns fyra grundläggande schackkompisar när ena sidan bara har sin kung och den andra sidan har endast det minsta material som behövs för att tvinga schackmat, dvs (1) en drottning , (2) en torn , (3) två biskopar på motsatta färgade rutor, eller (4) en biskop och en riddare . Kungen måste hjälpa till med att uppnå alla dessa checkmattor. Om den vinnande sidan har mer material är det lättare att få checka in.
Schackmataren med drottningen är den vanligaste och lättaste att uppnå. Det uppstår ofta efter att en bonde har drottat . En schackmat med tornet är också vanligt, men en schackmat med två biskopar eller med en biskop och riddare förekommer sällan. Tvåbiskopens schackmat är ganska lätt att uppnå, men biskopen och riddarens schackmat är svåra och kräver precision.
kung och drottning
De två första diagrammen visar representanter för de grundläggande schackmatpositionerna med en drottning , som kan förekomma på valfri kant av brädet. Naturligtvis kan den exakta positionen variera från diagrammet. I den första av schackmatpositionerna är drottningen direkt framför den motsatta kungen och den vita kungen skyddar sin drottning. I den andra schackmatpositionen är kungarna i opposition och drottningen kompisar på kungens rang (eller fil ).
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Med sidan med drottningen att röra sig kan schackmat tvingas in högst tio drag från valfritt utgångsläge, med optimalt spel från båda sidor, men vanligtvis krävs färre drag. I positioner där en bonde just har befordrats till en drottning krävs högst nio drag.
I den schematiska positionen, vita checkmattor enkelt genom att begränsa den svarta kungen till en rektangel och krympa rektangeln för att tvinga kungen till kanten av brädet:
- 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5+ Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7 #
Undvik dödläge
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Den vinnande sidan måste vara försiktig för att inte döda den motsatta kungen, medan försvararen skulle vilja komma in i en sådan position. Det finns två allmänna typer av dödläge som kan inträffa, som den starkare sidan måste undvika.
Kung och tårn
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Det första diagrammet visar den grundläggande schackmatpositionen med en torn , som kan förekomma på valfri kant av brädet. Den svarta kungen kan vara på vilken torg som helst på brädans kant, den vita kungen är i opposition till den och torken kan kontrollera från vilken ruta som helst på raden eller filen (förutsatt att den inte kan fångas). Det andra diagrammet visar en något annorlunda position där kungarna inte är i opposition men den försvarande kungen måste vara i ett hörn.
Med sidan med tornet att röra sig kan schackmat tvingas in högst sexton drag från valfritt utgångsläge. Återigen, se Wikibooks - Schack/slutspelet för en demonstration av hur kungen och tornet kontra kungskamraten uppnås.
I den tredje diagrampositionen, White checkmates genom att begränsa den svarta kungen till en rektangel och krympa rektangeln för att tvinga kungen till kanten av brädet:
- 1. Kd3+ Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! Kc6 4. Re6+ Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6# (andra schackmatläge, roterade).
Undvik dödläge
Det finns två dödlägen:
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Kung och två biskopar
|
|
|
Här är de två grundläggande schackmatpositionerna med två biskopar (på motsatta färgade rutor), som kan förekomma i alla hörn. (Två eller flera biskopar av samma färg, vilket skulle kunna uppträda på grund av bonde underpromotion , kan inte schackmatt.) Den första är en schackmatt i hörnet. Den andra positionen är en schackmatta på en sidoruta bredvid hörnrutan (denna position kan teoretiskt förekomma var som helst längs en kant, men kan bara tvingas intill ett hörn). Med sidan med biskoparna att röra sig kan schackmat tvingas in högst nitton drag, förutom i några mycket sällsynta positioner (0,03% av de möjliga positionerna).
Det är inte för svårt för två biskopar att tvinga schackmat, med hjälp av sin kung. Två principer gäller:
- Biskoparna är bäst när de är i närheten av centrum av styrelsen och på intilliggande diagonaler. Detta skär av den motsatta kungen.
- Kungen måste användas aggressivt, tillsammans med biskoparna.
Från Seirawan
|
I positionen från Seirawan vinner White genom att först tvinga den svarta kungen till sidan av brädet, sedan till ett hörn och sedan checkmates. Det kan vara vilken sida av brädet som helst och vilket hörn som helst. Processen är:
- 1. Ke2 Ke4 (Svart försöker hålla sin kung nära mitten) 2. Be3 Ke5 (tvingar kungen tillbaka, vilket görs ofta) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Svart försöker ett annat sätt att stanna nära mitten) 6. Bc4 (Vit har en fin position; biskoparna är centraliserade och kungen är aktiv) 6 ... Kc6 (Svart undviker att gå åt sidan) 7. Ke5 Kd7 (Svart försöker undvika a8- hörn) 8. Bd5 (håller den svarta kungen av c6) 8 ... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (ett viktigt drag som tvingar kungen till kanten av brädet) 10 ... Ke8 (svart undviker fortfarande hörnet) 11. Ke6 (nu kan den svarta kungen inte gå av brädans kant) 11 ... Kd8 12. BC6 (tvinga kungen mot hörnet) 12 ... Kc8 (Black kung är begränsad till C8 och D8, den vita kungen måste täcka A7 och B7) 13. KD5 (13. Ke7 ? är dödläge ) 13 ... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (nu måste Vit låta kungen flytta in i hörnet) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (ett viktigt drag som tvingar kungen mot hörnet) 17 ... Kb8 18. Bd7! (samma princip som föregående drag) 18 ... Ka8 19. Bd8 (Vit måste göra ett drag som ger upp ett tempo ; detta drag är ett sådant drag, tillsammans med Bc5, Bf8, Be6 eller Ka6) 19 .. . Kb8 20. Bc7+ Ka8 21. Bc6# (som det första diagrammet i detta avsnitt).
Observera att detta inte är den kortaste tvingade schackmat från denna position. Müller och Lamprecht ger en lösning på femton drag; den innehåller dock ett felaktigt drag av Black (enligt slutspelets tabellunder ).
Undvik dödläge
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Ett exempel på en dödläge är denna position, där 1. Kb6 (markerad med x) skulle vara dödläge.
Kung, biskop och riddare
Av de grundläggande chattkamraterna är detta den svåraste att tvinga , eftersom dessa två bitar inte kan bilda en linjär barriär för fiendens kung på avstånd. Schackmataren kan också tvingas endast i ett hörn som biskopen kontrollerar.
|
|
Två grundläggande schackmatpositioner visas med en biskop och en riddare , eller biskopen och riddarens schackmat . Den första positionen är en schackmat av biskopen, med den svarta kungen i hörnet. Biskopen kan vara på andra torg längs diagonalen, den vita kungen och riddaren måste vara på torg som angriper g8 och h7. Den andra positionen är en schackmat vid riddaren, med den svarta kungen på en sidotorg bredvid hörnet. Riddaren kan vara på andra torg som kontrollerar den svarta kungen. Den vita kungen måste vara på en torg för att skydda biskopen och täcka en torg som inte täcks av riddaren.
Med sidan med biskopen och riddaren att röra sig, kan schackmat tvingas in högst trettiotre drag från vilken startposition som helst, utom de där den försvarande kungen initialt gafflar biskopen och riddaren och det är inte möjligt att försvara båda. Men parningsprocessen kräver noggrann spel sedan några fel skulle kunna resultera i ett oavgjort antingen av femtio-move regeln eller dödläge .
Åsikterna är olika om huruvida en spelare ska lära sig denna rutmatta. James Howell utelämnar schackmataren med två biskopar i sin bok eftersom den sällan förekommer men inkluderar biskopen och riddarens schackmat. Howell säger att han har haft det tre gånger (alltid på försvarssidan) och att det förekommer oftare än schackmataren med två biskopar. Å andra sidan inkluderar Jeremy Silman schackmataren med två biskopar men inte biskopen plus riddarens schackmat eftersom han bara har haft det en gång och hans vän John Watson har aldrig haft det. Silman säger: "... att bemästra det skulle ta en betydande del tid. Skulle schackhoppningsfullt verkligen spendera många av sina värdefulla timmar har han avsatt för schackstudier att lära sig ett slutspel som han kommer att uppnå (högst) bara en eller två gånger i sitt livstid?"
Undvik dödläge
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Denna position är ett exempel på en dödläge, från slutet av en slutspelstudie 1966 av AH Branton. Vit har precis flyttat 1. Na3+? Om svart flyttar 1 ... Kc1! då måste White flytta sin biskop för att rädda den, för om biskopen fångas är ställningen oavgjort på grund av den otillräckliga materiella regeln. Men efter varje biskopsrörelse är positionen en dödläge.
Vanliga checkkamrater
Back-rank kompis
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
En backrack-schackmat är en schackmat levererad av en tårn eller drottning längs en backrank (det vill säga raden på vilken bitarna [inte bönderna] står i början av spelet) där den parade kungen inte kan röra sig uppåt brädan eftersom kungen blockeras av vänliga bitar (vanligtvis bönder) på andra rangen. Ett exempel på en back-rank-schackmat visas i diagrammet. Det är också känt som korridoren kompis .
Lärares kompis
|
Scholar's Mate (även känd som schackmattan med fyra drag) är den schackmat som uppnås genom rörelserna:
Drag kan spelas i en annan ordning eller i liten variation, men grundtanken är densamma: drottningen och biskopen kombinerar i en enkel parningsattack på f7 (eller f2 om Black utför kompisen). Det finns också andra sätt att schackmata i fyra drag.
Dårens kompis
|
Fool's Mate , även känd som "Two-Move Checkmate", är den snabbast möjliga schackmat. Ett utmärkt exempel består av drag:
vilket resulterar i den visade positionen. (Mönstret kan ha små variationer, till exempel kan White spela f2 – f4 istället för f2 – f3 eller flytta g- bonden först, och svart kan spela ... e7 – e6 istället för ... e7 – e5.)
Kvävad kompis
|
|
En kvävd kompis är en schackmat levererad av en riddare där den parade kungen inte kan röra sig eftersom den är omgiven (eller kvävd ) av sina egna bitar.
Styrmannen ses vanligtvis i ett hörn av brädet, eftersom det behövs färre bitar för att omge kungen där. Den vanligaste formen av kvävd kompis ses i det intilliggande diagrammet. Riddaren på f7 levererar kompis till kungen på h8 som hindras från att undkomma kontrollen av tornet på g8 och bönderna på g7 och h7. På samma sätt kan White paras med den vita kungen på h1 och riddaren på f2. Analoga kompisar på A1 och A8 är ovanligare, eftersom king rockad är vanligare, eftersom det på ett säkert sätt placerar kungen närmare hörnet än queenside rockad.
Sällsynta checkkamrater
I vissa sällsynta positioner är det möjligt att tvinga schackmat med en kung och riddare kontra en kung och bonde.
Stammas kompis
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
I diagrammet som visar Stammas kompis (uppkallad efter Philipp Stamma ) vinner White to move:
- 1. Nb4+ Ka1
- 2. Kc1 a2
- 3. Nc2#
Vit vinner också om svart ska flytta först:
- 1 ... Ka1
- 2. Nc1 a2
- 3. Nb3#
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Denna schackmat inträffade i Jesus Nogueiras - Maikel Gongora , 2001 kubanskt mästerskap (se diagram), som fortsatte:
- 81. Kc2 Ka1
- 82. Nc5 Ka2
Om 82 ... a2 då 83.Nb3#.
- 83. Nd3
Uppnår positionen i det första diagrammet, med svart att flytta.
- 83 ... Ka1
- 84. Nc1 1–0
Svart avgick här; spelet skulle ha fortsatt 84 ... a2 85.Nb3#.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
En liknande position med riddaren på d2 är mer än 500 år gammal, identifierad som "Partito n. 23" av Luca Pacioli, i hans MS De ludo scachorum (latin för "The game of schack"), daterat 1498 och nyligen omtryckt ( Gli scacchi) av Aboca Museum Edizioni.
- 1. Nf3 Ka1
- 2. Nd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- 4. Nc1 a2
- 5. Nb3#
Ovanliga kompisar
Det finns också positioner där en kung och en riddare kan skakmata en kung och en biskop, riddare eller tårn; eller en kung och en biskop kan skakmata en kung med en biskop på den andra rutan eller med en riddare, men schackmataren kan inte tvingas om det inte finns något annat material på tavlan (se diagrammen för några exempel). Ändå hindrar det att dessa materialkombinationer inte regleras oavgjorda på grund av "otillräckligt parningsmaterial" eller "omöjlighet för schackmat" enligt FIDE: s schackregler . De amerikanska Schackförbund regler är olika. I en typisk position med en mindre bit kontra en mindre bit, skulle en spelare kunna hämta oavgjort om han har en begränsad tid kvar.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Två och tre riddare
- Två riddare
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Det är omöjligt att tvinga schackmat med en kung och två riddare, även om schackmatlägen är möjliga (se det första diagrammet). I det andra diagrammet, om svart spelar 1 ... Ka8 ?? Vit kan matta med 2. Nbc7# , men svart kan spela 1 ... Kc8 och slippa hotet. Försvararens uppgift är lätt - han måste helt enkelt undvika att flytta in i en position där han kan bli schackmatad vid nästa drag, och han har alltid ett annat drag tillgängligt i sådana situationer.
I det tredje diagrammet bevakar en riddare c1 och lämnar den andra riddaren för att försöka schackmata. Efter 1. Ndc3+ Ka1 måste White få riddaren på e2 till c2. Men om White spelar 2. Nd4 är Black dödad .
Under vissa omständigheter kan två riddare och en kung tvinga schackmat mot en kung och bonde (eller sällan fler bönder). Den vinnande planen, ganska svår att genomföra i praktiken, är att blockera fiendens bonde med en av riddarna, manövrera fiendens kung till en stillastående position och sedan ta med den andra riddaren till schackmat. (Se två riddares slutspel .)
- Tre riddare
Tre riddare och en kung kan tvinga schackmat mot en ensam kung inom tjugo drag (förutsatt att den ensamma kungen inte snabbt kan vinna en riddare). Dessa situationer ses vanligtvis bara i schackproblem , eftersom minst en av riddarna måste vara en befordrad pjäs , och det finns sällan anledning att marknadsföra en bonde till en annan pjäs än en drottning (se underpromotion ).
Se även
Referenser
Bibliografi
- Burgess, Graham ; Nunn, John ; Emms, John (2004), The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games (andra upplagan), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-1411-7
- Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3: e upplagan), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
- Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess , McKay, ISBN 0-679-14550-8 (1981 pocketbok)
- Emms, John (2004), Starting Out: Minor Piece Endgames , Everyman Chess , ISBN 1-85744-359-4
- Fine, Reuben (1941), Basic Chess Endings , McKay, ISBN 0-679-14002-6
- Bra, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings , McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Golombek, Harry (1976), Chess: A History , Putnam, ISBN 0-399-11575-7
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2: a uppl.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Howell, James (1997), Essential Chess Endings: Turneringsspelarens guide , Batsford , ISBN 0-7134-8189-7
- Bara, Tim; Burg, Daniel B. (2003), US Chess Federation's Official Rules of Chess (5: e upplagan), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Kurzdorfer, Peter (2003), The Everything Chess Basics Book , Adams Media, ISBN 978-1-58062-586-9
- Levy, David ; Newborn, Monty (1991), Hur datorer spelar schack , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
- McKean, Erin (2005), The New Oxford American Dictionary (andra upplagan), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-517077-1
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Fundamental Chess Endings , Gambit Publications , ISBN 1-901983-53-6
- Murray, HJR (2012) [1913], A History of Chess , Skyhorse, ISBN 978-1-62087-062-4
- Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfini's Endgame Course , Fireside, Simon & Schuster, ISBN 978-0-671-65688-1
- Pandolfini, Bruce (2009), Endgame Workshop: Principles for the Practical Player , Russell Enterprises, ISBN 978-1-888690-53-8
- Roycroft, John (1972), provrörsschack , London: Faber och Faber, ISBN 0-571-09573-9
- Schiller, Eric (1999), Encyclopedia of Chess Wisdom (1: a upplagan), Cardoza Publishing , ISBN 0-940685-93-0
- Seirawan, Yasser (2003), Winning Chess Endings , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
- Silman, Jeremy (2007), Silmans kompletta slutspelskurs: Från nybörjare till mästare , Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0
- Snape, Ian (2003), schackslut gjort enkelt: hur man närmar sig slutspelet med förtroende , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
- Speelman, Jon ; Tisdall, Jon ; Wade, Bob (1993), Batsford Chess Endings , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
- Sunnucks, Anne (1970), The Encyclopaedia of Chess , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1