Dödläge - Stalemate

Exempel på dödläge
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
h8 svart kung
f7 vit kung
g6 vit drottning
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta är stillastående. Svart har inget lagligt drag eftersom varje torg som hans kung kan flytta till attackeras av White.

Dödläge är en situation i schackspelet där spelaren vars tur det är att flytta inte är i schack men inte har något lagligt drag. De regler schack föreskriva att dödläge uppstår, spelet slutar som oavgjort . Under slutspelet är dödläge en resurs som kan göra det möjligt för spelaren med sämre position att dra oavgjort än att förlora. I mer komplexa positioner är dödläget mycket sällsyntare, vanligtvis i form av en bedragare som bara lyckas om den överlägsna sidan är ouppmärksam. Dödläge är också ett vanligt tema i slutspelstudier och andra schackproblem.

Resultatet av en dödläge standardiserades som en dragning på 1800 -talet. Före denna standardisering varierade behandlingen mycket, inklusive att anses vara en vinst för den dödande spelaren, en halvvinst för den spelaren eller en förlust för den spelaren; inte tillåtet; vilket resulterar i att den dödade spelaren saknar en sväng. Vissa regionala schackvarianter har inte tillåtit en spelare att spela ett stillastående drag. När man förlorar schack , en annan schackvariant, behandlas det vanligtvis som en vinst för den dödade spelaren.

I folkbruk hänvisar ordet dödläge till en konflikt som har nått ett dödläge , och där lösning eller ytterligare åtgärder verkar mycket svårt eller osannolikt.

Exempel

Diagram 1
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
f8 svart kung
f7 vit bonde
f6 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta är dödläst (se Kung och bonde kontra kungens slutspel ).
Burn vs. Pilsbury, 1898
Diagram 2
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart kung
b8 svart biskop
h8 vit torn
b6 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta är stillastående.
Diagram 3
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c3 vit kung
b2 vit torn
a1 svart kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta är stillastående.
Diagram 4
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
g5 vit kung
b3 vit drottning
a2 svart bonde
a1 svart kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta är dödläst (se Queen versus pant slutspel ).
Diagram 5
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart kung
a7 vit bonde
a6 vit kung
f4 vit biskop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart för att röra sig är stillastående (se Fel biskop , Fel tårnbricka ).

Med Black att röra sig, är Black dödläge i diagram 1 till 5. Dödläge är en viktig faktor i slutspelet- slutspelet i diagram 1, till exempel, är ganska ofta relevant i spelet (se Kung och bonde mot kungens slutspel ) . Positionen i diagram 1 inträffade i ett spel från 1898 mellan Amos Burn och Harry Pillsbury och även i ett spel från 1925 mellan Savielly Tartakower och Richard Réti . Samma ståndpunkt, utom förflyttad till e- filen , inträffade i ett spel 2009 mellan Gata Kamsky och Vladimir Kramnik .

Positionen i diagram 4 är ett exempel på en pantritning mot en drottning . Stalemates av detta slag kan ofta rädda en spelare från att förlora en till synes hopplös position (se Queen versus pant slutspel ).

I slutspelet

Dödläge är ett typiskt inslag i slutspelet, vilket ofta gör det möjligt för spelaren med sämre position att rita spelet. Angående schack, nedan är några exempel på detta från faktiskt spel.

Anand vs Kramnik, 2007
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
g7 svart bonde
f6 svart bonde
f5 vit bonde
h5 vit kung
e4 svart kung
h4 vit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Före 65 ... Kxf5, dödläge

Anand kontra Kramnik

I det här spelet Viswanathan Anand - Vladimir Kramnik från världsmästerskapet i schack 2007 måste Black fånga bonden på f5, vilket orsakar dödläge. (Alla andra drag av Black förlorar.)

Korchnoi mot Karpov, 1978
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
f7 vit kung
g7 vit biskop
h7 svart kung
a4 svart bonde
a3 vit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 124.Bc3 – g7

Korchnoi kontra Karpov

Ett avsiktligt dödläge inträffade vid 124: e flytten av det femte spelet i VM -matchen 1978 mellan Viktor Korchnoi och Anatoly Karpov . Spelet hade varit en teoretisk dragning för många drag. (White's biskop är värdelös; den kan inte försvara drottningstorget vid a8 eller attackera den svarta bonden på den ljusa a4-rutan. Om den vita kungen går mot den svarta bonden kan den svarta kungen röra sig mot a8 och sätta upp en fästning .) Spelarna var dock inte på talmässiga villkor, så ingen skulle erbjuda oavgjort efter överenskommelse . Korchnoi sa att det gav honom nöje att döda Karpov och att det var lite förödmjukande. (Från och med 2014 är detta det längsta spelet som spelades i en finalmatch i schackmästerskapet , och också det enda VM -spelet som slutade i dödläge före 2007.)

Bernstein mot Smyslov, 1946
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
b8 vit torn
f5 svart kung
f4 svart bonde
b3 svart bonde
h3 svart torn
e2 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart att flytta ...
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
f5 svart kung
f4 svart bonde
f3 vit kung
b2 svart torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
... hamnade i en dödläge.

Bernstein kontra Smyslov

Ibland räddar ett överraskande dödläge ett spel. I spelet mellan Ossip Bernstein - Vasilij Smyslov (se första diagram) ska Black vinna genom att offra f-bonde och använda kungen att stödja B-bonde. Smyslov tyckte dock att det var bra att avancera b-bonden på grund av spetsen på den vita tornet om den fångar bonden när den väl är på b2. Spelet gick:

1 ... b2 ?? 2. Rxb2 !

Nu om 2 ... Rh2+ 3.Kf3! Rxb2 är dödläge (se analysdiagram). Smyslov flyttade 2 ... Kg4 och matchen lottades efter 3.Kf1 (se Rook and pand mot versus slutspel ).

Matulović mot Minev, 1956
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a6 vit bonde
b6 vit torn
f5 svart kung
f3 vit bonde
g3 vit kung
a2 svart torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att flytta
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a6 vit torn
h5 svart kung
f4 vit bonde
h3 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Dödläge om White hade spelat 4.Rxa6

Matulović kontra Minev

I spelet Bernstein – Smyslov uppstod möjligheten till dödläge på grund av en misstag . Det kan uppstå utan en, som i spelet Milan Matulović - Nikolay Minev (se första diagrammet). Spelet fortsatte:

1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4

Det enda meningsfulla försöket att göra framsteg. Nu förlorar alla svarta drag (som 3 ... Ra3+ ? ), Med ett undantag.

3 ... Rxa6!

och nu skulle 4.Rxa6 vara dödläge. White spelade 4.Rc5+ istället, och spelet drogs flera drag senare.

Williams mot Harrwitz, 1846
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
b8 svart torn
b4 svart riddare
f4 svart kung
a2 svart bonde
a1 vit kung
g1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 72.Ka1
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c4 svart kung
a3 svart torn
b3 vit torn
c3 svart riddare
a2 svart bonde
a1 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 84.Rb3! Om Black tar tornet åt båda hållen är resultatet dödläge.

Williams mot Harrwitz

I spelet Elijah Williams - Daniel Harrwitz (se första diagrammet) var Black en riddare och en bonde i ett slutspel. Detta skulle normalt sett vara en avgörande materiell fördel, men svart kunde inte hitta något sätt att göra framsteg på grund av olika stillastående resurser som finns tillgängliga för White. Spelet fortsatte:

72 ... Ra8 73. Rc1

Undviker de hotade 73 ... Nc2+.

73 ... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3

76 ... Nc2+ 77.Rxc2+! Kxc2 är dödläge.

77. Rc3+! Kd4

77 ... Kxc3 är dödläge.

78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5

79 ... Rd3 80.Rxd3+! lämnar svart med otillräckligt material för att vinna efter 80 ... Nxd3 81.Kxa2, eller en vanlig fästning i ett hörndrag efter 80 ... Kxd3.

80. Rc1+ Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3 ?? 83. Rb2+ Kc4 84. Rb3! (andra diagrammet)

Nu gick spelarna med på oavgjort , eftersom 84 ... Kxb3 eller 84 ... Rxb3 är dödläge, liksom 84 ... Ra8 85.Rxc3+! Kxc3.

Svart kan fortfarande vinna spelet tills hans kritiska misstag vid flytt 82. I stället vinner 82 ... Nb4, till exempel: 83.Rc8 Re3 84.Rb8+ Kc5 85.Rc8+ Kd5 86.Rd8+ Kc6 87.Ra8 Re1+ 88.Kb2 Kc5 89.Kc3 a1 = Q+ och vinner.

Carlsen kontra Van Wely, 2007
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
f8 svart torn
d3 svart kung
e3 svart biskop
d2 vit torn
d1 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 109.Rd2+, före 109 ... Bxd2, dödläge

Carlsen kontra Van Wely

Detta spel 2007, Magnus Carlsen - Loek van Wely , slutade i dödläge. Sextonåriga Carlsen använde "andra rangens försvar" i en tårn och biskop kontra rok slutspel i 46 drag. Den femtio flytta regeln var på väg att träda i kraft, enligt vilken Carlsen kunde göra anspråk oavgjort. Spelet slutade med

 109. Rc2 – d2+ Bxd2 ½ – ½

dödläge.

Mer komplexa exempel

Dödläge kan också uppstå med fler bitar på brädet. Utanför relativt enkla slutspelspositioner, som de ovan, inträffar dödläge sällan, vanligtvis när sidan med den överlägsna positionen har förbisett möjligheten till dödläge. Detta realiseras vanligtvis genom att den sämre sidan offrar en eller flera bitar för att tvinga dödläge. En bit som erbjuds som ett offer för att åstadkomma dödläge kallas ibland en desperado .

Evans kontra Reshevsky, 1963
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c8 vit drottning
f7 vit torn
g7 svart bonde
h7 svart kung
b5 svart bonde
e5 svart bonde
g5 svart drottning
h5 svart bonde
b4 vit bonde
e4 vit bonde
f4 svart riddare
e3 svart torn
f3 vit bonde
g3 vit bonde
h3 vit bonde
h2 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position före Whites 47: e drag
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
g8 svart kung
g7 vit torn
b5 svart bonde
e5 svart bonde
h5 svart bonde
b4 vit bonde
e4 vit bonde
f4 svart riddare
h4 vit bonde
f3 vit bonde
g3 svart drottning
e2 svart torn
h1 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 50.Rxg7+!, den eviga torken

Evans kontra Reshevsky

En av de mest kända exemplen på desperado är spelet Larry Evans - Samuel Reshevsky som dubbades "The Swindle av århundradet". Evans offrade sin drottning på drag 49 och erbjöd sin torn i drag 50. Whites torn har kallats den eviga torken . Att fånga det resulterar i dödläge, men annars stannar det på sjunde rang och kontrollerar Black's king ad infinitum (dvs evig kontroll ). Spelet skulle oundvikligen sluta oavgjort efter överenskommelse , genom trefaldig upprepning , eller med ett eventuellt krav under femtiofärdarsregeln .

47. h4! Re2+ 48. Kh1 Qxg3 ??

Efter 48 ... Qg6! 49.Rf8 Qe6! 50.Rh8+ Kg6, svart förblir en bit före efter 51.Qxe6 Nxe6, eller tvingar kompis efter 51.gxf4 Re1+ och 52 ... Qa2+.

49. Qg8+! Kxg8 50. Rxg7+!
Gelfand kontra Kramnik, 1994
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c8 svart drottning
d8 svart torn
e7 vit torn
g7 svart bonde
h7 svart kung
a6 svart bonde
b6 vit drottning
f6 svart bonde
h6 svart bonde
a5 vit bonde
f5 vit bonde
h5 vit bonde
d4 vit bonde
g4 vit bonde
f3 vit bonde
h3 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 67. Re7
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
d8 vit drottning
e7 vit torn
g7 svart bonde
h7 svart kung
a6 svart bonde
f6 svart bonde
h6 svart bonde
a5 vit bonde
f5 vit bonde
h5 vit bonde
d4 vit bonde
g4 vit bonde
f3 vit bonde
h2 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Möjligt dödläge

Gelfand kontra Kramnik

Positionen till höger inträffade i Boris Gelfand - Vladimir Kramnik , FIDE Candidates -match 1994 , spel 6, i Sanghi Nagar , Indien. Kramnik, ner två bönder och i defensiven, skulle vara mycket nöjd med oavgjort. Gelfand har just spelat 67. Re4 – e7 ? (se första diagrammet), ett kraftfullt drag som hotar 68.Qxf6, vinner en tredje bonde, eller 68.Rc7, som ytterligare förtränger svart. Svart svarade 67 ... Qc1 ! Om White tar Blacks oförsvarade tårn med 68.Qxd8 tvingar Blacks desperado -drottning oavgjort med 68 ... Qh1+ 69.Kg3 Qh2+ !, övertygande 70.Kxh2 dödläge (andra diagrammet). Om White undviker dödläget med 68.Rxg7+ Kxg7 69.Qxd8, Black drar genom ständig kontroll med 69 ... Qh1+ 70.Kg3 Qg1+ 71.Kf4 Qc1+! 72.Ke4 Qc6+! 73.Kd3 !? (73.d5 Qc4+; 73.Qd5 Qc2+) Qxf3+! 74.Kd2 Qg2+! 75.Kc3 Qc6+ 76.Kb4 Qb5+ 77.Ka3 Qd3+. Gelfand spelade 68. d5 istället, men gjorde fortfarande bara oavgjort.

Troitsky vs Vogt, 1896
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c8 svart kung
d8 svart torn
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart biskop
f7 svart bonde
g7 svart bonde
b6 svart biskop
g6 svart torn
a5 svart bonde
b5 vit bonde
e5 svart bonde
a4 vit bonde
e4 vit bonde
f3 svart drottning
g3 vit riddare
c2 vit drottning
f2 vit bonde
h2 vit bonde
c1 vit torn
e1 vit biskop
g1 vit kung
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
White, i farten, sätter en fälla med 1.Rd1!
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
d8 svart kung
b7 svart bonde
c7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
b6 svart biskop
g6 svart torn
a5 svart bonde
b5 vit bonde
e5 svart bonde
a4 vit bonde
e4 vit bonde
g3 vit riddare
h3 svart biskop
f2 vit bonde
h2 vit bonde
d1 svart drottning
e1 vit biskop
g1 vit kung
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position efter 3 ... Qxd1, dödläge

Troitsky kontra Vogt

I Troitsky - Vogt , 1896 drog den berömda slutspelstudiekompositören Alexey Troitsky bort en elegant svindel i själva spelet. Efter Troitskys 1. Rd1! , Svart föll i fällan med den till synes krossande 1 ... Bh3? , hotar 2 ... Qg2#. Spelet avslutades 2. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qxd1 dödläge . Whites biskop, riddare och f-bonde är alla fästa och kan inte röra sig.

I studier

Rhen, 2006
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c8 vit kung
h8 vit drottning
b6 svart drottning
c6 svart kung
d6 svart biskop
g6 svart biskop
c5 svart riddare
c4 svart bonde
h4 vit torn
d3 vit riddare
e3 vit riddare
b2 svart riddare
b1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att spela och rita
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
d8 vit kung
e8 svart biskop
b6 svart riddare
d6 svart kung
c5 svart riddare
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Otroligt, möjligheten till dödläge tillåter White, tre bitar ner, att dra.

Stalemate är ett vanligt tema i slutspelstudier och andra schacksammansättningar . Ett exempel är "White to Play and Draw" -studien till höger, komponerad av den amerikanska mästaren Frederick Rhine och publicerad 2006. White sparar oavgjort med 1.Ne5+! Svart vinner efter 1.Nb4+? Kb5! eller 1.Qe8+? Bxe8 2.Ne5+ Kb5! 3.Rxb2+ Nb3. 1 ... Bxe5 Efter 1 ... Kb5? 2.Rxb2+ Nb3 3.Rxc4! Qxe3 (bäst; 3 ... Qb8+ 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3+ tvingar schackmat ) 4.Rxb3+! Qxb3 5.Qh1! Bf5+ 6.Kd8 !, Vit vinner. 2. Qe8+! 2.Qxe5? Qb7+ 3.Kd8 Qd7#. 2 ... Bxe8 3. Rh6+ Bd6 3 ... Kb5 4.Rxb6+ Kxb6 5.Nxc4+ leder också till ett oavgjort slutspel. Inte 5.Rxb2+? Bxb2 6.Nc4+ Kb5 7.Nxb2 Bh5! fångar White's riddare. 4. Rxd6+! Kxd6 5. Nxc4+! Nxc4 6. Rxb6+ Nxb6+ Att flytta kungen är faktiskt ett bättre försök, men det resulterande slutspelet mellan två riddare och en biskop mot en torn är en väletablerad teoretisk dragning. 7. Kd8! (längst till höger) Svart är tre bitar före, men om White får ta biskopen är de två riddarna otillräckliga för att tvinga schackmat . Det enda sättet att rädda biskopen är att flytta den, vilket resulterar i dödläge. En liknande idé gör det ibland möjligt för den underlägsna sidan att spara oavgjort i slutet av biskop, riddare och kung kontra ensam kung .

Roycroft, 1957
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
e8 svart torn
f8 svart drottning
g8 svart torn
h8 svart riddare
b7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart biskop
h7 vit kung
b6 svart bonde
c6 vit bonde
d6 svart bonde
f6 svart bonde
g6 svart bonde
h6 svart riddare
a2 svart biskop
b2 svart bonde
b1 svart kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Vit att spela och rita
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
e8 svart torn
f8 svart drottning
g8 svart torn
h8 svart riddare
b7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart biskop
h7 vit kung
b6 svart bonde
d6 svart bonde
f6 svart bonde
h6 svart riddare
g5 svart bonde
c4 svart biskop
b2 svart bonde
c2 vit torn
d2 svart kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Slutställning

Till höger finns en komposition av AJ Roycroft som publicerades i British Chess Magazine 1957. White draws with 1. c7! varefter det finns två huvudlinjer:

  • 1 ... f5 2. c8 = Q (om 2.c8 = R? Då 2 ... Bc3 3.Rxc3 Qg7#) 2 ... Bc3 3. Qxf5+ drar med dödläge.
  • 1 ... g5 (1 ... Ka1 2.c8 = R transponerar) 2. c8 = R !! (2.c8 = Q? Ka1 3.Qc2 [eller 3.Qc1+] b1 = Q+ segrar) 2 ... Ka1 (2 ... Ng6 3.Rc1+ tvingar Svart att fånga, stalemating White) 3. Rc2 !! (inte 3.Rc1+?? b1 = Q+! 4.Rxb1+Bxb1#; nu hotar White 4.Rxb2 och 5.Rxa2+, tvingar dödläge eller evig kontroll) 3 ... Bc4 (försöker komma in i en check; 3 .. .b1 = Q, 3 ... b1 = B och 3 ... Bb1 är alla dödläge; 3 ... Ng6 4.Rc1+!) 4. Rc1+ Ka2 5. Ra1+ Kb3 6. Ra3+ Kc2 7. Rc3+ Kd2 8 . Rc2+ (längst till höger). Precis som i Evans – Reshevsky kan Black inte undgå den "eviga torken".

I problem

Sam Loyd
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
f8 svart biskop
g8 svart riddare
h8 svart torn
e7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart drottning
e6 vit drottning
f6 svart bonde
g6 svart kung
h6 svart torn
h5 svart bonde
h4 vit bonde
e3 vit bonde
a2 vit bonde
b2 vit bonde
c2 vit bonde
d2 vit bonde
f2 vit bonde
g2 vit bonde
a1 vit torn
b1 vit riddare
c1 vit biskop
e1 vit kung
f1 vit biskop
g1 vit riddare
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Kortaste dödläge
Sam Loyd
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 svart torn
b8 svart riddare
e8 svart kung
g8 svart riddare
h8 svart torn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
d6 svart bonde
a5 svart drottning
c5 svart bonde
d5 vit bonde
a4 vit bonde
c4 vit bonde
f4 svart bonde
h4 svart biskop
b3 svart biskop
e3 svart bonde
f3 vit bonde
g3 vit torn
h3 vit bonde
b2 vit bonde
d2 vit riddare
e2 vit bonde
g2 vit bonde
h2 vit drottning
c1 vit biskop
e1 vit kung
f1 vit biskop
g1 vit riddare
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Dödläge med alla bitar ombord

Vissa schackproblem kräver "Vitt för att röra sig och dödläge Svart i n -drag" (snarare än det mer vanliga "Vitt att röra sig och skakmat svart i n -drag"). Problemister har också försökt konstruera det kortast möjliga spelet som slutar i dödläge. Sam Loyd utarbetade ett bara tio drag långa: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7+ Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (diagram till vänster). En liknande dödläge nås efter: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7+ Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (Frederick Rhine) .

Loyd visade också att dödläge kan uppstå med alla bitar på brädet: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5+ 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (diagram till höger). Spel som detta spelas ibland i turneringar som en förutbestämd dragning.

Dubbel dödläge

a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a8 vit riddare
b8 vit biskop
c8 svart kung
a7 vit bonde
b7 svart bonde
c7 vit bonde
e7 svart bonde
b6 vit bonde
e6 vit bonde
d3 svart bonde
f3 svart bonde
d2 vit bonde
e2 svart bonde
f2 vit bonde
g2 svart bonde
h2 svart bonde
e1 vit kung
f1 svart biskop
g1 svart torn
h1 svart drottning
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Dubbel dödläge
a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
b7 svart bonde
a6 svart biskop
b6 svart bonde
a5 svart torn
b5 svart bonde
a4 svart drottning
b4 svart bonde
a3 svart kung
b3 svart bonde
b2 svart bonde
b1 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ännu en dubbel dödläge

Det finns säregna schacksammansättningar med dubbel dödläge. Till vänster och höger finns dubbla dödlägen, där ingen av parterna har ett lagligt drag. Dubbel dödläge är teoretiskt möjligt i ett praktiskt spel, men det är inte känt att det någonsin har hänt. Tänk på följande position:

a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
a4 svart bonde
b4 svart bonde
a3 svart kung
b3 svart bonde
c3 svart bonde
f2 vit torn
c1 vit kung
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Potentiell spelläge

Spelet drar efter ett väntande drag som 1.Rg2 (1 ... b2+ 2.Rxb2; 1 ... c2 2.Rg4!). Vitt har dock 1.Rb2 ?, en intressant misstag: om svart tar fel med 1 ... cxb2+? sedan ritar White med 2.Kb1, vilket skapar en dubbel dödläge. Svart kan vinna med 1 ... c2! lägga vit i zugzwang .

a b c d e f g h
8
Schackbräda480.svg
c5 svart bonde
f5 svart bonde
h5 svart bonde
c4 vit bonde
f4 vit bonde
h4 svart kung
e3 svart bonde
f3 vit bonde
h3 vit bonde
e2 vit bonde
g2 vit kung
h2 vit bonde
f1 vit biskop
g1 vit riddare
h1 vit torn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Snabbaste kända dubbla dödläge: efter 18 ... dxe3

Det snabbast kända spelet som slutade i en dubbel dödläge upptäcktes av Enzo Minerva och publicerades i den italienska tidningen l'Unità den 14 augusti 2007: 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6 .f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7+ Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3+ 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.

Historien om dödläget

Läkställningsregeln har haft en invecklad historia. Även om dagens dödläge är allmänt erkänt som oavgjort, så har mycket av spelets historia inte varit fallet. I föregångarna till modernt schack, såsom chaturanga , var dödläge en vinst för den sida som administrerade den. Denna praxis fortsatte i schack som spelades i början av 1400-talet Spanien. Men Lucena (c. 1497) behandlade dödläge som en sämre form av seger, som i spel som spelas för pengarna vann bara halva insatsen, och detta fortsatte att vara fallet i Spanien så sent som 1600. Regeln i England från ca 1600 till 1800 var att dödläget var en förlust för spelaren som administrerade det, en regel som den framstående schackhistorikern HJR Murray tror kan ha antagits från rysk schack. Den regeln försvann i England före 1820 och ersattes av den franska och italienska regeln att ett dödläge var ett oavgjort spel.

Antag att svart är dödläst. Under historien har en sådan dödläge vid olika tidpunkter varit:

  • En vinst för White i 900 -talet Arabien och delar av medeltida Europa.
  • En halvvinst för White. I ett spel som spelades för insatser skulle White vinna halva insatsen (1700 -talets Spanien).
  • En vinst för svart i 900 -talets Indien, 1600 -talets Ryssland, på Central Plain of Europe på 1600 -talet och 1600–1700 -talets England. Denna regel fortsatte att publiceras i Hoyle's Games Improved så sent som 1866.
  • Olaglig. Om White gjorde ett drag som skulle döda svart, måste han dra tillbaka det och göra ett annat drag (Östra Asien fram till början av 1900 -talet). Murray skrev på samma sätt att i Hindustani schack och Parsi schack, två av de tre huvudsakliga formerna av schack som spelades i Indien från 1913, fick en spelare inte spela ett drag som skulle döda motståndaren. Detsamma gällde burmesiskt schack, en annan schackvariant, i skrivande stund. Dödläge var inte tillåtet i de flesta av de östasiatiska spelformerna (särskilt i Burma, Indien, Japan och Siam) förrän tidigt på 1900 -talet.
  • Förverkandet av Blacks sväng att flytta (medeltida Frankrike), även om andra medeltida franska källor behandlar dödläge som en dragning.
  • Lika. Detta var regeln i Italien från 1200-talet och det stod också i den tyska Krakowdikten (1422), som dock noterade att vissa spelare behandlade dödläge som motsvarande schackmat . Denna regel antogs slutligen i hela Europa, men inte i England förrän på 1800 -talet, efter att ha introducerats där av Jacob Sarratt .

Föreslagen regeländring

Med jämna mellanrum har författare hävdat att dödläge igen bör göras till vinst för den sida som orsakar dödläget. Stormästare Larry Kaufman skriver, "Enligt min mening är det helt ologiskt att kalla dödläge oavgjort, eftersom det representerar den ultimata zugzwang , där varje drag skulle få din kung att fattas". Den brittiske mästaren TH Tylor hävdade i en artikel från British Chess Magazine från 1940 att den nuvarande regeln, som behandlar dödläge som oavgjort, "är utan historisk grund och irrationell och främst ansvarig för en stor andel dragningar och därför bör avskaffas" . År senare skrev Fred Reinfeld , "När Tylor skrev sitt angrepp på dödläget, släppte han om sitt olyckliga huvud en svärm av ondskefulla missförhållanden som fortfarande surrar." Larry Evans kallar förslaget att göra dödläge till vinst för den dödande spelaren ett "grovt förslag som ... skulle radikalt förändra århundraden av tradition och göra schack tråkigt". Denna regeländring skulle medföra en större betoning på material ; en extra bonde skulle vara en större fördel än den är idag.

Regler i andra schackvarianter

Alla schackvarianter anser inte att dödläget är oavgjort. Många regionala varianter, liksom några varianter av västerländsk schack, har antagit sina egna regler för hur man ska behandla den dödade spelaren. I chaturanga , som allmänt anses vara den gemensamma förfadern till alla schackvarianter, var en dödläge en vinst för den dödade spelaren. Runt 700 -talet antogs detta spel i Mellanöstern som shatranj med mycket liknande regler som föregångaren; dödläge -regeln ändrades dock till dess raka motsats: dvs det var en vinst för spelaren som levererade dödläget. Detta spel introducerades i sin tur till västvärlden, där det så småningom skulle utvecklas till dagens (västerländska) schack , även om dödläget för västerländsk schack inte standardiserades som oavgjort förrän på 1800-talet (se regelns historia ).

Moderna asiatiska varianter

Chaturanga utvecklades också till flera andra spel i olika regioner i Asien , som alla har olika regler för dödläge:

  • I makruk ( thailändsk schack) resulterar en dödläge i oavgjort, precis som i västerländsk schack.
  • I shogi ( japansk schack) och majoriteten av dess varianter är en dödläge en vinst för spelaren som levererar dödläget. Detta beror på att historiskt sett var målet med shogi att fånga motståndarens kung snarare än att mata den - alltså från spelarnas perspektiv var en dödläge inte annorlunda än en schackmat, eftersom båda resultaten skulle resultera i att kungen fångades i nästa drag. De officiella reglerna för shogi (men inte de flesta av dess varianter) har sedan ändrat spelets syfte att bli schackmat, men dödläge anses fortfarande vara en form av schackmat och därmed en vinst för den dödande spelaren. Det är värt att notera är dock att i shogi (och faktiskt i någon variant av spelet som har drop regeln ), dödlägen är extremt sällsynta på grund av det faktum att ingen pjäs någonsin går helt ur spel.
  • Xiangqi ( kinesiskt schack) och janggi ( koreansk schack) har, trots att de är väldigt lika varandra vad gäller både brädan och bitarna, antagit olika regler för vad som händer vid dödläge. I xiangqi , som i shogi , resulterar det i en omedelbar förlust för den dödade spelaren, och det finns ingen uttrycklig skillnad mellan den och schackmat. Janggi , å andra sidan, låter den dödade spelaren passera sin tur, det vill säga att spelaren kan (och faktiskt måste) lämna " kungen " i position och inte röra sig när den är dödlig.
  • I sittuyin ( Myanma/Burmesiskt schack) undviks dödlägen helt och hållet, eftersom det räknas som ett olagligt drag. Spelare får inte lämna motståndaren utan lagliga drag utan att sätta kungen i kontroll.

Västra schacksvarianter

Majoriteten av varianter av västerländsk schack specificerar inte i sin uppsättning regler vad som händer när en spelare är dödlig, vilket skulle innebära att regeln är densamma som i vanligt västerländsk schack, dvs oavgjort. Det finns några varianter, men där regeln är angiven och skiljer sig från reglerna för standard schack:

  • När man förlorar schack varierar dödläget beroende på vilken version som spelas. Enligt de "internationella" reglerna är en dödläge helt enkelt en vinst för den dödade spelaren. Den Free Internet Chess Server , dock ger en vinst till spelaren med färre bitar kvar på brädet (oavsett vem som levererat dödläget); om båda spelarna har samma antal bitar är det oavgjort. Det finns också en "gemensam" FICS/internationell regel, enligt vilken en dödläge bara är en vinst om båda källorna är överens om att det är en vinst (dvs det räknas som en vinst för den dödade spelaren om den spelaren också råkar ha färre bitar återstående); i alla andra fall är det oavgjort.
  • I Glińskis sexkantiga schack är dödläge varken oavgjort eller full vinst. I turneringsspel tjänar istället spelaren som levererar dödläget 34 poäng, medan den dödade spelaren får 14 poäng. Det är okänt om en dödläge ska betraktas som oavgjort eller en vinst i ett vänskapsmatch.

Som en metafor

Dödläge har blivit en mycket använd metafor för andra situationer där det finns en konflikt eller tävling mellan två parter, till exempel krig eller politiska förhandlingar , och ingen av parterna kan uppnå seger, vilket resulterar i vad som också kallas ett dödläge , en dödläge eller ett mexikanskt avstamp . Schackförfattare noterar att denna användning är en felaktig benämning eftersom situationen, till skillnad från i schack, ofta är en tillfällig situation som slutligen löses, även om det verkar för närvarande omöjligt

Se även

Anteckningar

Referenser

externa länkar