Spider-Man (2018 tv-spel) - Spider-Man (2018 video game)

Marvels Spider-Man
Spider-Man, en superhjälte i blå och röd kostym och mask med en stor vit symbol på bröstet, svänger sig på ett band mot åskådaren.  Orden "Spider-Man" är skrivna i vit text bakom honom.
Utvecklare Insomniac Games
Utgivare Sony Interactive Entertainment
Regissör(er)
Programmerare Joe Valenzuela
Artist(er)
Författare
Kompositör(er) John Paesano
Serier Marvels Spider-Man
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Marvel's Spider-Man är ett actionäventyrsspel från 2018utvecklat av Insomniac Games och publicerat av Sony Interactive Entertainment . Baserat på Marvel Comics - karaktären Spider-Man , berättar den en originell berättelse som är inspirerad av den långvariga serietidningsmytologin, samtidigt som den hämtar från olika adaptioner i andra medier . I huvudberättelsen orkestrerar den övermänskliga brottsherren Mister Negative en komplott för att ta kontroll över New Yorks kriminella undre värld. När Mister Negative hotar att släppa ett dödligt virus, Spider-Manmåste konfrontera honom och skydda staden samtidigt som han hanterar de personliga problemen för hans civila person, Peter Parker.

Spelet presenteras från tredjepersonsperspektiv med ett primärt fokus på Spider-Mans korsning och stridsförmågor. Spider-Man kan fritt röra sig i New York City, interagera med karaktärer, utföra uppdrag och låsa upp nya prylar och kostymer genom att gå vidare genom huvudhistorien eller slutföra uppgifter. Utanför historien kan spelaren utföra sidouppdrag för att låsa upp ytterligare innehåll och samlarobjekt. Combat fokuserar på att kedja samman attacker och att använda miljön och webben för att göra många fiender oförmögen samtidigt som man undviker skador.

Utvecklingen av Marvel's Spider-Man , det första licensierade spelet av Insomniac i dess då 22-åriga historia, började 2014 och tog ungefär fyra år. Insomniac fick valet att använda valfri karaktär från Marvels katalog att arbeta på; Spider-Man valdes både för sin tilltalande till de anställda och likheterna i traversal gameplay med deras tidigare spel Sunset Overdrive (2014). Speldesignen hämtade inspiration från historien om Spider-Man i alla medier men Marvel Comics och Insomniac ville berätta en originalhistoria som inte var kopplad till en befintlig egendom, vilket skapade ett unikt universum (känd som Earth-1048) som sedan dess har dykt upp i romaner, varor och serier.

Marvel's Spider-Man släpptes för PlayStation 4 -spelkonsolen den 7 september 2018. Spelet fick beröm för sin berättelse, karaktärisering, strid och webbsvängande traversalmekanik, även om vissa kritiserade dess öppna världsdesign för att den saknade innovation. Marvel's Spider-Man fick ett antal utmärkelser , bland annat utsågs den till ett av de bästa superhjältespelen som någonsin gjorts. Det blev ett av årets snabbast sålda spel och ett av de mest sålda PlayStation 4-spelen genom tiderna . Insomniac stödde spelet flitigt efter lanseringen, och släppte en tredelad berättelseexpansion med titeln The City That Never Sleeps och flera nya alternativa kostymer för Spider-Man. En remastrad version av Marvel's Spider-Man , med allt tidigare släppt nedladdningsbart innehåll , släpptes för PlayStation 5 i november 2020 och för Microsoft Windows i augusti 2022. Spelets framgång lanserade den identiskt namngivna videospelserien , som började med Marvel's Spider-Man : Miles Morales , en spin-off fokuserad på Spider-Mans allierade Miles Morales , i november 2020. En uppföljare, Marvel's Spider-Man 2 , är planerad att släppas 2023.

Gameplay

Spider-Man kan korsa staden fritt genom att använda sina förmågor och nät för att röra sig i vilken riktning som helst horisontellt eller vertikalt och kringgå hinder utan att stanna. (0:12)

Marvel's Spider-Man är ett actionäventyrsspel i öppen värld som utspelar sig i stadsdelen Manhattan i en fiktiv version av dagens New York City. Den presenteras ur ett tredjepersonsperspektiv och visar den spelbara karaktären och låter kameran roteras fritt runt dem. Den primära spelbara karaktären är superhjälten Spider-Man , som kan navigera i världen genom att hoppa, använda sina webbskjutare för att avfyra nät som låter honom svänga mellan byggnader, springa längs väggar och automatiskt välta över hinder. Spelaren kan sikta nät exakt för att dra sig mot specifika punkter. Fysiska föremål krävs för att fästa banor för att svänga, och rörelsemängden och hastigheten på svingen kan kontrolleras genom att släppa banan på specifika punkter för att få höjd eller röra sig snabbare. Spelet har ett valfritt snabbresesystem som använder New York City Subway- system.

Strid utspelas med hjälp av tre knappar; en för att undvika, en för fysiska attacker och en för webbaserade attacker. Webbing kan användas för att göra fiender ur funktion och fästa dem på närliggande föremål, för att omedelbart ta bort dem från striden. Fiender som slås ned från stora höjder fastnar automatiskt på en närliggande yta i en nätkokong, vilket förhindrar döden. Spider-Man kan också använda omgivningen för att slåss, hoppa från väggar och kasta föremål som brunnslock, granater och fiender med band.

Framgångsrika och på varandra följande attacker bygger "Focus", som delvis kan användas för att läka Spider-Man, medan full Focus tillåter speciella avslutande attacker att ta ner en fiende omedelbart. Spider-Man besitter "spider-sense", som visas som en vit ikon runt karaktärens huvud, vilket indikerar en inkommande attack som kan undvikas. En exakt dodge som utförs precis innan attacken träffar gör att Spider-Man kan hämnas med vävband mot fienden. Vissa fiender måste övervinnas med olika tillvägagångssätt. Fiender med närstridsvapen måste slås upp i luften och skyddade fiender måste attackeras bakifrån. Fiender beväpnade med piskor kommer att dra Spider-Man ur luften och kräver en motattack för att slåss effektivt. Andra typer av fiender inkluderar tungt bepansrade agenter som kan ta mer skada, djur och jetpack-bärande fiender som förblir luftburna.

Spider-Man har tillgång till en mängd olika prylar som kan användas i strid; dessa inkluderar elektriska webbing, hjärnskakning och stötband som skjuter upp fiender bakåt och kan fästa dem på en närliggande yta. Prylar låses upp genom att gå vidare genom spelet och kan nås från en radiell meny . Spider-Man har flera upplåsbara kostymer som är baserade på befintliga versioner av karaktären i media ; det finns också originaldräkter skapade för spelet. Många av dessa erbjuder speciella förmågor som kan hjälpa till i strid, som att öka fokusförstärkningen, minska gravitationen, förbättra smygförmågan, göra spelaren osårbar och släppa lös en elektromagnetisk puls för att inaktivera fiendens vapen. När den väl är upplåst kan kostymer och krafter kombineras fritt. Stealth-strid involverar Spider-Man som rör sig runt upphöjda platser med hjälp av prylar eller webbing för att neutralisera isolerade fiender. Genom att höja nivån kan spelaren låsa upp färdigheter från tre olika specialiteter, med fokus på markstrid, luftstrid och traversering.

Kostymer, kostymmoddar, prylar och deras tillhörande uppgraderingar köps med resurser som kallas Tokens, som tilldelas för slutförande av specifika uppgifter. Varje upplåsbart föremål kräver olika kvantiteter av varje tokentyp: Utmaningstokens för att slutföra Taskmasters tids- och skicklighetsbaserade strids-, smyg- och korsningsuppdrag; Ryggsäckspoletter för att hitta Spider-Mans gamla ryggsäckar som innehåller minnen från hans förflutna; Forskningstokens för att slutföra forskningsstationsuppdrag, vetenskapliga minispel och insamling av duvor; Crime Tokens för att stoppa omgivande brott; Bastecken för att rensa ut fiendens baser; och Landmark Tokens för att ta bilder av specifika platser runt om i staden. Det finns också minispel som belönas med erfarenhetspoäng och forskningstokens, inklusive kretspussel som kräver arrangemang av ett elektriskt rutnät och mönsterpussel som kräver återskapande av ett specifikt mönster med hjälp av sammansatta delar. Radiotorn i olika områden kan avkodas och lyfter fram samlarobjekt, uppdrag och aktiva brott.

Vissa delar av spelet spelas som Spider-Mans alter-ego Peter Parker, hans vän Mary Jane Watson och allierade Miles Morales . Peters avsnitt involverar ofta pussellösning, medan Mary Janes och Miles segment fokuserar på användningen av stealth för att undvika fiender. Spelet innehöll ursprungligen tre svårighetsgrader; Vänlig (lätt), fantastisk (normal) och spektakulär (hård). En post-release-uppdatering lade till en fjärde "Ultimate" svårighetsgrad som ökar fiendens skador och hälsa samtidigt som Spider-Man minskar, och ett " New Game Plus "-alternativ som låter spelaren starta ett nytt spel med alla kostymer, krafter, prylar , och kostymmoddar upplåsta i en tidigare genomgång. Spelet innehåller tillgänglighetsalternativ, vilket gör det möjligt för spelare att hoppa över pusselminispelen, aktivera större undertexter, automatiskt slutföra snabba tidshändelser och ersätta knapptryckning med nedtryckning. Ett fotoläge låter spelaren ta bilder av Spider-Man med en mängd olika bildfilter, ramar och klistermärken för anpassning. Kameran kan användas för att ta selfies och kan fritt flyttas runt Spider-Man för att fånga honom i aktion.

Synopsis

Karaktärer och miljö

En medelålders kaukasisk hane tittar något åt ​​vänster med ett litet leende.  Han har kort brunt hår och bär en röd kappa med spindelmannen-tema med bandkant
En skallig, medelålders kaukasisk hane tittar något åt ​​vänster med ett leende.  Han är klädd i en svart och krämfärgad skjorta med palmbilder på.
Yuri Lowenthal 2018 (vänster) och William Salyers 2013. De röstade Peter Parker / Spider-Man respektive Dr. Otto Octavius ​​/ Doctor Octopus.

Marvels Spider-Man har en stor ensemble av karaktärer hämtade från Spider-Man-seriernas historia. Peter Parker (röst av Yuri Lowenthal ) är en 23-årig forskningsassistent, som får övermänskliga förmågor efter att ha blivit biten av en genetiskt modifierad spindel. Peter antar en hemlig identitet som superhjälten Spider-Man och använder dessa förmågor för att skydda invånarna i New York City. Åtta år in i sin superhjältekarriär har Peter blivit en erfaren brottskämpe men kämpar för att balansera sin superhjälte och personliga liv. Peter får hjälp av Daily Bugle - reportern Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), hans ex-flickvän och NYPD-kaptenen Yuri Watanabe ( Tara Platt ). I sitt civila liv får Peter stöd av sin faster May ( Nancy Linari ) som arbetar volontär på FEAST hemlösa härbärge som drivs av filantropen Martin Li ( Stephen Oyoung ). Peter är anställd av sin vän och mentor, den respekterade vetenskapsmannen Dr. Otto Octavius ​​( William Salyers ).

Spider-Mans äventyr för honom i kontakt med andra karaktärer, inklusive Miles Morales ( Nadji Jeter ) och hans föräldrar, NYPD-officer Jefferson Davis (Russell Richardson) och Rio Morales (Jacqueline Pinol), Oscorps VD och New Yorks borgmästare Norman Osborn ( Mark Rolston ). ), och Silver Sablinova (Nichole Elise), ledare för det privata militärföretaget Sable International. Spider-Mans uppdrag för honom i konflikt med flera superskurkar, som börjar med hans långvariga fiende och Kingpin of brott i New York Wilson Fisk ( Travis Willingham ), och ett övernaturligt kraftfullt gäng kallat Inner Demons som börjar dela staden för Mister Negative , som kan korrumpera människor genom sin beröring. Spider-Man måste också konfrontera Electro ( Josh Keaton ), Rhino ( Fred Tatasciore ), Scorpion ( Jason Spisak ), Vulture ( Dwight Schultz ), Shocker ( Dave B. Mitchell ), Taskmaster ( Brian Bloom ), Screwball ( Stephanie Lemelin ), och Tombstone (Corey Jones).

Flera andra karaktärer – inklusive Peter och Mary Janes barndomsvän Harry Osborn ( Scott Porter ), som är tänkt att semestra i Europa, och anti-Spider-Man podcastvärden J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ) – har röstroller i huvudspel. Spider-Mans medskapare Stan Lee dyker upp i en cameo-roll som en kortbeställd kock. Spelets nedladdningsbara innehåll innehåller framträdanden av mästertjuven Black Cat ( Erica Lindbeck ), Maggia gangster Hammerhead ( Keith Silverstein ) och Felicias pappa Walter Hardy ( Daniel Riordan ).

Marvel's Spider-Man skildrar fiktiva platser och enheter från Marvel Comics-universum, inklusive Avengers Tower , Wakandan-ambassaden , Symkarian-ambassaden , Sanctum Sanctorum , advokatkontoren för Nelson och Murdock , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , superhjälterensningsföretaget Damage Control , Roxxon Energy Corporation och Empire State University. Den har också verkliga platser inklusive Empire State Building , Freedom Tower , Madison Square Garden och Chrysler Building .

Komplott

Efter tillfångatagandet av Wilson Fisk av Spider-Man börjar ett maskerat gäng känt som de inre demonerna beslagta Fisks olagliga tillgångar. Mary Jane och Spider-Man får veta att demonerna letar efter något som kallas Devil's Breath. Med hjälp av officer Jefferson Davis, förhindrar Spider-Man en demonattack. Davis hyllas för sitt hjältemod vid ett omvalsevenemang för borgmästare Norman Osborn. Demonerna attackerar händelsen och dödar Davis och många andra deltagare. Peter ser hur Martin Li förvandlas till deras ledare, Mister Negative, men blir medvetslös innan han kan ingripa. Efter attacken anlitar Osborn Silver Sablinova och Sable International för att ersätta polisen. Peter blir vän med Davis son Miles och övertalar honom att vara volontär på FEAST

Peter och Otto Octavius ​​fortsätter sin forskning om avancerade protesproteser, men Osborn drar tillbaka sin finansiering i ett försök att tvinga Octavius ​​att arbeta för sitt megaföretag Oscorp . När han letar efter Li upptäcker Spider-Man att Devil's Breath är ett dödligt, virulent biovapen som oavsiktligt skapats av Oscorp samtidigt som han utvecklade ett botemedel mot genetiska sjukdomar. Li lokaliserar och stjäl det enda provet av Devil's Breath och hotar att släppa det om inte Osborn kapitulerar till honom. Mary Jane och Spider-Man folierar Li, som därefter fängslas i ett närliggande fängelse med högsta säkerhet som kallas Flotten , medan Djävulens andetag är säkrad.

Samtidigt är Octavius ​​besatt av att skapa förbättrade lemmar som överskrider människokroppens begränsningar, och skapar fyra mekaniska tentakler som manövreras från hans rygg och mentalt kontrolleras via ett neuralt gränssnitt. Han avslöjar för Peter att han lider av en neuromuskulär sjukdom som oundvikligen kommer att immobilisera honom och att förbättrade lemmar kommer att tillåta honom att fortsätta sitt arbete när hans kropp misslyckas. Peter varnar Octavius ​​för att gränssnittet kan påverka hans sinne och personlighet. Octavius ​​fortsätter att använda den i hemlighet, överväldigad av ilska mot Osborn. Medan han undersöker ett utbrott vid flotten får Spider-Man veta att några av hans största fiender – Li, Electro, Vulture, Rhino och Scorpion – har rymt. De underkuvar Spider-Man och presenterar honom för Octavius, nu "Doctor Octopus", som varnar den misshandlade Spider-Man att inte blanda sig innan han tar tillbaka Djävulens andetag och släpper den på Times Square, vilket orsakar ett massutbrott som infekterar många människor, inklusive moster Maj. New York hamnar i kaos medan Octavius ​​team attackerar staden. Osborn förklarar krigslagstiftning och skyller på Spider-Man för händelsen och stämplar honom som en flykting.

Spider-Man tar gradvis tillbaka staden och besegrar Electro, Vulture, Rhino och Scorpion. Mary Jane infiltrerar Osborns takvåning och får reda på att Oscorp utvecklade Devil's Breath för att bota Osborns dödssjuke son Harry. Som barn var Li en testperson för botemedlet, och fick sina förmågor i en explosion av energi som också dödade hans föräldrar och orsakade hans hat mot Osborn. Hon får också veta att det finns ett motgift mot Devil's Breath och att Li har stulit det. Spider-Man spårar upp och besegrar Li, men Octavius ​​anländer, brutaliserar Spider-Man och flyr med motgiften och Osborn. Medan Spider-Man återhämtar sig blir Miles biten av en Oscorp genetiskt modifierad spindel som Mary Jane omedvetet bar från Osborns takvåning.

Sårad bygger Peter själv en bepansrad dräkt och konfronterar Octavius ​​på toppen av Oscorp Tower och räddar Osborn. Octavius ​​avslöjar att han känner till Peters hemliga identitet, och en strid uppstår. Spider-Man hämtar motgiften och besegrar Octavius, vilket lämnar honom att arresteras. Peter tvingas välja mellan att använda det begränsade botemedlet för att rädda May från hennes förestående död eller att syntetisera ett vaccin för de infekterade massorna; han bestämmer sig för att rädda alla. Innan hon dör avslöjar May att hon vet att han är Spider-Man och är stolt över honom.

Tre månader senare har New York återgått till det normala, och Peter och Mary Jane återupplivar sitt förhållande. Miles avslöjar för Peter att han har fått spindelliknande krafter, vilket får Peter att avslöja sina egna. Efter att ha avgått som borgmästare i skam, går Osborn in i ett hemligt laboratorium där Harry hålls i stas med en svart, nätliknande substans. När Osborn lägger sin hand på tanken reagerar ämnet och kopierar honom.

Utveckling

Från vänster till höger sitter en kaukasisk man med kort brunt hår, en asiatisk kvinna med medellångt brunt hår och en kaukasisk man med kort svart hår bakom ett bord.  En liten staty av en punkversion av Spider-Man sitter på bordet framför dem.
Creative director Bryan Intihar (vänster), art director Jacinda Chew (mitten) och huvudskribenten Jon Paquette talar om spelet vid 2018 års San Diego Comic-Con

Spider-Man kom till efter att Sony Interactive Entertainments vicepresident för produktutveckling Connie Booth besökte Insomniac Games för att prata med vd : n Ted Price . Insomniac hade nyligen släppt sitt Xbox One -exklusiva spel Sunset Overdrive ; utan ett formellt avtal på plats hölls diskussioner om det potentiella nya projektet off the record . Booth framförde idén om att Insomniac skulle arbeta på ett spel baserat på en egendom från Marvel Comics . Price mindes att han hade ett "ganska neutralt" svar, eftersom Insomniac bara hade utvecklat originalegenskaper, men hans utvecklare var entusiastiska över projektet.

Projektet markerade en förändring i Marvels videospelsstrategi; Jay Ong, Senior Vice President för Marvel Games , sa att Marvel tidigare hade släppt mjukvara baserad på eller kopplad till lanseringen av filmer baserade på deras egenskaper, men detta innebar att spelutvecklare inte hade tid att skapa imponerande produkter. Utgivaren Activision hade varit ansvarig för Spider-Man-spel sedan 2000; Ong sa att detta inte längre skulle vara fallet och framtida Spider-Man-spel var i händerna på Sony och Insomniac. Marvel ville inte att spelet skulle vara baserat på en befintlig film- eller serietidningsberättelse, och tillät Insomniac att välja en karaktär att berätta en originalberättelse med; teamet valde Spider-Man och sa att de hängde ihop med dynamiken mellan den heroiska Spider-Man och hans vardagliga alter-ego Peter Parker.

Den kreativa chefen Bryan Intihar sa: "Jag känner att han är den mest relaterbara av hjältarna. Lika mycket som jag älskar Tony Stark , är det svårare att identifiera sig med en miljardär. Så mycket som jag älskar Thor , är det svårt att identifiera sig med en gud. Peter gör misstag, han har upp- och nedgångar i sin karriär, sina relationer, sin familj. Jag tror att vi alla kan relatera till det." Price sa, "Han är så mänsklig, och han är så relaterbar. Han är också den mest populära Marvel-karaktären i världen, tror jag". Priset tog också hänsyn till de tekniska fördelarna; Sunset Overdrive har ett dynamiskt traversalsystem som kan byggas på för Spider-Man. Spider-Man blev den första licensierade fastigheten utvecklad av Insomniac under sin 22-åriga existens.

Medan de till en början var upphetsade tyckte teammedlemmarna att projektet var skrämmande på grund av Spider-Mans popularitet och rikedomen av befintliga berättelser och versioner av karaktären. Art director Jacinda Chew såg möjligheter i karaktärens omfattande historia och konsulterade onlinereferenser och Marvel-personal med omfattande kunskap om karaktären.

Spider-Man använder Insomniacs proprietära motor som tidigare användes i Sunset Overdrive och modifierad för att stödja 4K - upplösningar och HDR för deras 2016-spel Ratchet & Clank . Spelet tillkännagavs i juni 2016 på Sonys presskonferens Electronic Entertainment Expo . Efter ungefär fyra år i utveckling slutfördes Spider-Man den 30 juli 2018, när den släpptes för tillverkning . Insomniac har vägrat att bekräfta en uppföljare till Spider-Man men Intihar sa att utvecklarna ville att publiken skulle diskutera vad de skulle göra. Han sa att de ville hålla spelarna engagerade, och började med det nedladdningsbara innehållet Spider-Man: The City That Never Sleeps (DLC), vars historia fortsätter efter huvudspelets slut.

Skrivande och karaktärer

Intihar arbetade med ett team av författare, under huvudskribenten Jon Paquette, för att skapa en originalversion av Spider-Man som förblev originalet. Vid sidan av Paquette skrevs berättelsen av Ben Arfman och Kelsey Beachum. Christos Gage var med och skrev manuset och Dan Slott gav ytterligare berättelsebidrag. Insomniac undersökte iterationer av karaktären för att förstå de element som skapar en övertygande Spider-Man-historia, varefter Paquette ville undvika att dra för mycket inflytande från någon enskild version. Teamet lärde sig att närhelst Spider-Man vinner, förlorar Peter Parker och vice versa . Intihar sa att från befruktningen var spelet designat för att vara lika mycket Peters berättelse som Spider-Mans. Teamet undvek att återberätta Spider-Mans ursprungsberättelse och resonerade att det var allmänt känt.

Yuri Lowenthal ger rösten till Spider-Man / Peter Parker. I samarbete med röstregissören Kris Zimmerman försökte Lowenthal skilja sina röster åt Peter – där han är mildare – och som Spider-Man, där han är mer självsäker, men tyckte att rösterna inte borde vara helt annorlunda och tillbringade mycket tid med att öva hans prestationer för att uppnå en balans. Paquette övertalade studion att gjuta honom i rollen eftersom han litade på Lowenthals skådespelarförmåga och inte skulle ha uppfostrat honom annars. Flera versioner av samma konversation spelades in för Spider-Mans dialog i öppen värld för hans viloläge och ansträngning; till exempel i strid eller webbsvingande. Inspelningarna kan växla mitt i konversationen om Spider-Man byter från vila till att vara i strid. Lowenthal arbetade med två stuntkoordinatorer under spelets utveckling.

Peters förhållande till Otto Octavius ​​kom från en önskan att ge honom ett jobb som omfattade hans intelligens. Författarna funderade på sätt att göra det jobbet intressant; de tänkte låta honom arbeta för Otto och vara delvis ansvarig för att skapa en av hans största nemeser. Paquette betonade parets relation och syftade till att göra Otto till en tragisk figur, optimist och mentor för Peter istället för den mer traditionella megalomanen. Paquette sa att han ville beskriva deras vänskap för att ge Ottos förvandling till Doctor Octopus mer mening. Chew undersökte Ottos historiska serietidningsskildring och design och noterade hans skålklippta frisyr och gröna glasögon, men valde att modernisera sitt utseende för att göra honom skallig och nördig. Intihar beskrev Otto och Peter som paralleller till varandra på många sätt, särskilt deras intelligens och medkänsla.

När de skildrade Peters förhållande till Mary Jane Watson, ville författarna visa att hon har sina egna färdigheter som gör att hon kan vara en hjälte i sin egen rätt, vilket kräver att Peter lär sig att inte vara överbeskyddande mot henne och att lita på andra människor. Arfaman sa att Mary Jane var hans favoritkaraktär att skriva för; hennes nya jobb som reporter gjorde att hon kunde bli mer agent och vara en aktiv partner till Spider-Man. Miles Morales lades till som en yngre karaktär som yngre publik kunde identifiera sig med när man beslutade sig för att använda en äldre Peter Parker. Faster Mays död i slutet av spelet ansågs vara avgörande för Peters tillväxt och en utmaning eftersom May har en stor roll i historiska Spider-Man-historier; Paquette sa att ögonblicket måste förtjänas. Marvel lade inledningsvis in sitt veto mot hennes död men dess åsikt förändrades allt eftersom utvecklingen av spelet fortskred.

Tidigt i berättelsen råder May Peter att han bara är människa; Paquette sa att budskapet hon ger är att inte ta på sig för mycket själv och lära sig att lita på andra människor. I spelets tredje akt lär sig Peter att förlita sig på Mary Jane och Miles, men vid det här laget är det för sent att rädda alla och Peter får ett "omöjligt val". Paquette beskrev detta som det heroiska offer som avslöjar något djupt om karaktären och vad han verkligen bryr sig om. Mays död beskrevs som ett eko av Peters farbror Bens , som dör eftersom Peter fattar ett själviskt beslut; May dör för att han gör en helt osjälvisk sådan. Som ett resultat kommer Peter att känna blandad skuld. En bitterljuv men gladare scen mellan Peter och Mary Jane infogades för att avsluta spelet på en mer positiv ton. Hans allierade polischefskapten Yuri Watanabe skrevs som en släkt som delar med Spider-Man en känsla av ansvar för att skydda staden och dess invånare oavsett den personliga kostnaden.

Paquette beskrev Mister Negative som hjälten i sin egen berättelse; hans ursprung är utformat för att ge syfte åt både Norman Osborn – som gör dåliga saker med målet att rädda sin son – och Otto. Mister Negatives alter ego Martin Li fick kopplingar till både moster May och Peter för att lägga mer stress på Peters liv. Många av J. Jonah Jamesons podcast-tjafs skrevs av Gage, som sa att han förknippade med att vara en grinig, medelålders man. Gage ansåg att trots att han upprepade gånger skyller på Spider-Man för händelser, ger podcasterna spelaren insikt i stadsbornas tankar om Spider-Man och aktuella saker. Silver Sable lades till eftersom Gage kände att det behövdes en kraft för att öka insatserna när händelserna i staden blir svåra. Inläggen på sociala medier i spelet skrevs av medlemmar av Insomniac-personalen och Sonys QA-avdelning.

Design

För att presentera det stora spelområdet i New York City delades kartan upp i 800 kvadratsektioner, som var och en representerar cirka 128 m 2 (1 380 sq ft). När den spelbara karaktären rör sig genom den, laddas osynliga brickor ur minnet och ersätts med brickor i sikte. Chefsarkitekten och kärndirektören Mike Fitzgerald sa att när man rör sig i Spider-Mans topphastighet laddas en ny bricka varje sekund. För att svänga ville teamet skapa en rolig upplevelse utan att göra fysiken för realistisk. De kombinerade kamerarörelser, karaktärsanimationer och synfält för att få rörelsen att kännas mer heroisk. För att svänga på banor måste varje nätsträng kunna kopplas till ett fysiskt objekt. All arkitektur i spelvärlden innehåller många ankarpunkter; den ideala punkten väljs för att bibehålla aktuellt momentum och riktning. Varje karaktär har en högkvalitativ modell för närbilder, mellansekvenser och manussekvenser, med cirka 60 000 hörn. Spelets sista chef renderas med en miljon polygoner , den mest Insomniac som hade använts för att rendera en karaktär vid den tiden.

Insomniac ville modernisera Spider-Mans kostym samtidigt som han hyllade den ursprungliga designen av Steve Ditko . Den nya designen har en stor, vit spindelsymbol som sträcker sig över bålen, handskeliknande handskar och en design i sneaker-stil baserad på atletisk slitage snarare än knähöga stövlar. Chew sa att designmålet var att skapa kläder som en "23-årig, blivande superhjälte" skulle bära under 2018 New York City. Vitt lades till det traditionella, röd-blå färgschemat. Chew jämförde klädseln med kompressionsslitage och sa att varje färg representerar ett annat material; blå är den mest flexibla och det är där Spider-Man kräver mest flexibilitet, till exempel hans lemmar. Det röda materialet är flexibelt men är tjockare för att skydda mot mindre repor och repor, och det vita, som liknar kolfiber och ger mest skydd, är placerat på bröstet, händerna och fötterna. Varje kostym har anpassade webbskjutare som är unika för den kostym som de designades för. Till skillnad från tidigare inkarnationer som modell eller nattklubbsägare är den här versionen av Mary Jane en blivande reporter som bär en smart, förnuftig och snygg outfit för att spegla hennes modellhistoria. Chew sa att de hade som mål att använda många kroppstyper för kvinnliga karaktärer. Mister Negative designades ursprungligen som en ung rebell som bar en skinnjacka och solglasögon; historiens fortskridande påverkade karaktären och beslutet togs för att bättre återspegla hans sanna natur, vilket gav honom en svartvit kostym som visar hans mänskliga och transformerade persona med negativ fotoeffekt.

Spelets tredje akt efter flottflykten var ursprungligen mycket större och inkluderade separata strider med Vulture och Electro. Intihar sa att spelet i den här formen inte fungerade och att de var tvungna att klippa saker, vilket de tyckte var svårt eftersom det avvek från deras avsedda vision. En okänd person hade idén att slå samman Vulture- och Electro-striderna, sätta ihop en kort demo för att visa att det fungerar som en luftstrid, vilket är hur det ser ut i det färdiga spelet.

Ljud

Spelets musik komponerades av John Paesano . Han arbetade med projektet i över två år, med början under skrivfasen. Syftet med partituret var att göra det till sin egen karaktär och skapa en filmisk atmosfär snarare än att bara vara närvarande i bakgrunden. Huvudtemat tog ungefär två månader att avsluta; detta delades sedan av för andra delar av noten för andra karaktärer. Medan Paesano var influerad av Spider-Man-musik från andra medier, fokuserade han på den lite äldre åldern av spelets Spider-Man, vilket gav mer gravitas till poängen. Han gjorde det mer ur Peter Parkers perspektiv än Spider-Man för att betona karaktärens mänsklighet framför sin roll som superhjälte. Paesano hade som mål att hålla poängen enkel och igenkännbar; han behöll samma Spider-Man/Peter Parker-tema genomgående men modifierade det genom att använda olika instrument och arrangemang. Han ville undvika problem som han uppfattade i filmer som hörde till Marvel Cinematic Universe , där de många olika karaktärerna kunde gå vilse i varandra. Det centrala temat är till och med sammanvävt med skurkpartitur – en teknik Paesano jämfört med kompositören John Williams arbete på Star Wars – för att påminna publiken om att allt är en del av Peters berättelse.

Släpp

En asiatisk man med kort svart hår ler mot kameran medan han sitter bakom ett skrivbord.  En kvinna med kort blont hår sitter bredvid honom och skrattar.  Det finns mikrofoner på skrivbordet framför dem.
Stephen Oyoung , röstskådespelare för Mister Negative, marknadsför Spider-Man vid 2018 års San Diego Comic-Con

Spider-Man släpptes över hela världen den 7 september 2018, exklusivt för PlayStation 4 . Kunder som förbeställde spelet fick omedelbar tillgång till några upplåsbara funktioner i spelet, inklusive alternativa kostymer (Spider-Punk, Iron Spider och Velocity Suit, den senare designad av serietecknaren Adi Granov ), skicklighetspoäng till låsa upp förmågor, spindeldrönaren, ett Spider-Man-tema med konstverk av Granov och en användaravatar för PlayStation-mjukvaran. Specialversioner av spelet gjordes också tillgängliga; "Digital Deluxe"-versionen inkluderar tillgång till The City That Never Sleeps tre berättelsebaserade DLC - kapitel och en Spider-Man-nål i begränsad upplaga för förbeställningar av denna version i USA och Kanada. The Collector's Edition innehåller The City That Never Sleeps DLC, ett anpassat stålboksfodral för spelet, en konstbok som innehåller koncept och outgiven konst, ett vitt spindelklistermärke och en Spider-Man-staty skapad av Gentle Giant. Sony släppte också en begränsad upplaga av röd PlayStation 4 Pro med Spider-Man-emblemet och inklusive standardversionen av spelet. Spider-Man: Game of the Year Edition släpptes den 28 augusti 2019 och innehåller spelet och The City That Never Sleeps DLC.

Spelet har refererats till eller marknadsförts i olika andra medier. "Be Greater", en 90-sekunders reklam som lyfter fram Spider-Mans kamp mot fiender, inklusive Rhino och Scorpion, kördes under 2018 NFL Kickoff Game , som hade cirka 19,5 miljoner tittare. PlayStations marknadsföringschef Eric Lempel sa att det var bland de dyraste annonserna som företaget någonsin har kört. Dessutom släpptes videor som visar funktioner i spelet berättade av karaktärer inklusive J. Jonah Jameson och konstnären Alex Ross anlitades för att måla ett anpassat omslag till ett nummer av Game Informer . I New York City omvandlades ett tunnelbanetåg helt med marknadsföringsmaterial från Spider-Man , inklusive en fullständig reklam utvändigt, Spider-Man- stolar och affischer och annonser för Daily Bugle . Strax innan spelet släpptes var några fans kritiska till marknadsföringsbilder av en tidig och senare konstruktion av spelet, som båda visade samma scen men den senare visade en mindre vattenpöl än den förra. Insomniac community-direktör James Stevenson svarade personligen och bekräftade att det inte fanns någon visuell nedgradering. Insomniac parodierade senare kritiken genom att erbjuda tecknade pölklistermärken för användning i spelets fotoläge. Kort efter releasen erbjöd sig Jacinda Chew att ta bort ett äktenskapsförslag i spelet som begärdes av ett fan efter att det avslöjades att förhållandet sedan dess hade tagit slut. Fansen valde att behålla budskapet och sa "Jag vill bara se någon gifta sig, genom den där saken".

Tie-in media och merchandise

Titan Books publicerade två kopplingsböcker för spelet. Den första, Spider-Man: Hostile Takeover , släpptes den 21 augusti 2018. Hostile Takeover , som skrevs av David Liss, handlar om Spider-Mans konflikt med Kingpin när han försöker utpressa borgmästare Osborn för att göra honom till stadens finansiär. och slutet på Peter och Mary Janes förhållande på grund av Peters överbeskyddande; och introducerar spelets version av Echo , en döv, kvinnlig kampsportare som går samman med Spider-Man, och Blood Spider , en skurk som ges övermänskliga förmågor av Oscorp, och anställd av Kingpin. Den andra boken, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , är skriven av Paul Davies och innehåller spelets konceptkonst, ritningar och design.

Spelets version av Spider-Man dyker upp i 2018 års serietidning Spider-Geddon skriven av Gage, en uppföljare till 2014 års Spider-Verse som samlar Spider-människor från olika Marvel-verkligheter . Spider-Geddon nummer #0 (släppt 26 september 2018) följer Superior Spider-Man (en alternativ universumversion av Otto Octavius ​​i Peter Parkers kropp), när han reser till spelets Earth (betecknad Earth-1048) för att rekrytera spelets Spindelmannen. Berättelsen om Spider-Geddon utspelar sig efter händelserna i spelet, och introducerar även Earth-1048-versionen av Tarantula . Sömnlösa artister gav varianter av serietidningsomslag till serien. En seriebok med sex nummer i miniserie med titeln Spider-Man: City at War släpptes med början i mars 2019. Den följer händelserna i spelet och introducerar några nya händelser. Serien är utgiven av Marvel, skriven av Dennis Hopeless , och innehåller konst av Michelle Bandini och variantomslag av Clayton Crain , David Nakayama , Gerardo Sandoval och Adi Granov. En andra miniserie, Spider-Man: Velocity , släpptes i augusti 2019. Även skriven av Hopeless, med konst av Emilio Laiso, utspelar miniserien efter händelserna i spelet och beskriver Spider-Mans möte med superskurken Swarm och Mary Janes arbete med reportern Ben Urich . En tredje miniserie, Spider-Man: The Black Cat Strikes , släpptes i januari 2020. Miniserien, skriven av Hopeless med konst av Luca Maresca, anpassar händelserna i det nedladdningsbara innehållet The City That Never Sleeps samtidigt som den utvecklar Spider-Man och Black Kattens förhållande.

2019 släppte Diamond Select Toys och Sideshow Collectibles en 10-tums staty av Spider-Man respektive en staty i skala 1/6 baserad på Spider-Punk- kostymen i spelet, inklusive en gitarr och en spindeldrönare. Olika Funko Pop! Vinylfigurer har släppts, baserade på olika karaktärer och design från spelet. Den avancerade kostymen som skapats för spelet dyker upp i 2018-filmen Spider-Man: Into the Spider-Verse bland kostymerna som samlats in av Peter Parker från Miles Morales universum.

Nedladdningsbart innehåll

Ett berättelsebaserat paket med nedladdningsbart innehåll i tre avsnitt (DLC) gemensamt känt som Spider-Man: The City That Never Sleeps utvecklades för Spider-Man . Varje avsnitt innehåller nya berättelseuppdrag, utmaningar (värd av Screwball), fiender och troféer . Det första avsnittet, "The Heist", släpptes den 23 oktober 2018; utspelar sig flera månader efter slutet av huvudspelet, berättelsen följer återkomsten av Spider-Mans ex-flickvän Black Cat till New York för ett rån, vilket drar honom in i en konflikt med Maggias brottsfamiljer. "The Heist" DLC-expansion inkluderar tre upplåsbara kostymer; Spider-UK , Scarlet Spider II och Resilient Suit – en originaldesign av konstnären Gabriele Dell'Otto . Avsnitt 2, "Turf Wars", släpptes den 20 november. Berättelsen följer Spider-Mans och hans allierade Yuri Watanabes försök att stoppa Hammerhead från att ta över Maggias brottsfamiljer och ta kontroll över brott i New York. "Turf Wars" innehåller tre nya kostymer; Mangaverse Spider-Man , Iron Spider och Spider Armor MK I.

Det sista avsnittet, "Silver Lining", släpptes den 21 december. Dess handling innehåller Silver Sables återkomst till New York City för att återta hennes teknologi som har stulits av Maggia. Hon slår sig ihop med Spider-Man för att konfrontera Hammerhead, som har använt hennes teknik för att göra sig själv praktiskt taget oförstörbar. "Silver Lining" lägger till tre nya kostymer; Into the Spider-Verse (baserat på skildringen av den alternativa Peter B. Parker i den samtidigt släppta filmen ), Cyborg Spider-Man (baserad på designen från Spider-Man #21) och Spider-Man-rustningen skapad av Aaron Aikman —en alternativ version av Spider-Man med i crossover-historien " Edge of Spider-Verse ". Spider-Man-kostymen som användes i Sam Raimis Spider -Man -filmtrilogi släpptes separat i december 2018, kallad "Webbed Suit" i spelet. Ytterligare två kostymer släpptes i januari 2019; den ena är baserad på hans Future Foundation -dräkt och den andra, med titeln "Bombastic Bag-Man Suit", är baserad på nummer 258 av The Amazing Spider-Man (1984), där Spider-Man tvingas bära en Fantastic Four - dräkt och en brun papperspåse för att dölja sin identitet. Ytterligare två kostymer släpptes i juli 2019, baserade på Spider-Man: Far From Home : the Upgraded and Stealth-dräkter.

Spider-Man remastrad

Spider-Man Remastered , en remastrad port av Spider-Man , inkluderar originalspelet och dess gratis nedladdningsbara innehåll, The City That Never Sleeps betalt nedladdningsbart innehåll, tre extra kostymer, ytterligare troféer och nya tillägg till fotoläget. Dessa tre extra kostymer inkluderar kostymen som bärs i filmen The Amazing Spider-Man (2012) och två originaldräkter designade av Insomniac, Arachnid Rider-dräkten och Armored Advanced-dräkten. Spelare kan också överföra sina sparade filer från PlayStation 4-versionen, så att de kan överföra sina framsteg till remastern. Den har också många av de uppdaterade texturerna, grafiken och prestandaförbättringarna från Spider-Man: Miles Morales , stöd för konsolens 3D-ljudfunktioner, "nästan omedelbar laddning" och stöd för DualSense -kontrollerns haptiska feedback. Remastern ändrar också ansiktsmodellen för Peter Parker från John Bubniak till Ben Jordan för att bättre matcha Yuri Lowenthals ansiktsfångst.

Marvel's Spider-Man Remastered släpptes för PlayStation 5 i utvalda områden den 12 november 2020, med en bredare release den 19 november. Den var endast tillgänglig som en del av Ultimate Edition av Spider-Man: Miles Morales , medan den var en betald digital uppgradering av standardutgåvan är också tillgänglig. Den 6 december 2021 tillkännagav Insomniac två nya kostymer för versionen, båda baserade på kostymerna som bärs i filmen Spider-Man: No Way Home (2021), som skulle vara tillgänglig den 10 december via uppdateringar. En port av Remastered för Microsoft Windows utvecklad i samarbete med PlayStation-systerstudion Nixxes Software släpptes som en fristående titel för Steam och Epic Games Store den 12 augusti 2022.

Reception

Metacritic , som använder ett viktat medelvärde , tilldelade spelet en poäng på 87 av 100, baserat på 116 kritiker för PlayStation 4 och 56 recensioner för Windows, vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". Spelet fick beröm för sitt spelande, grafik, berättelse och karaktärisering, men kritiserades för sina välbekanta troper i den öppna världen och bristen på innovation. Kritiker kallade Spider-Man för ett av de största superhjältespelen som någonsin gjorts. VentureBeat kallade det "det bästa Spider-Man-spelet ... och ett av de bästa superhjältespelen någonsin", medan Game Informer skrev, "Som Batman: Arkham Asylum innan det, höjer Spider-Man ribban för ett av världens mest älskade hjältar".

Recensenter berömde spelmekaniken; Särskilt den nätsvängande traversen fick enhälligt bifall. EGMNOW sa att det var en mer strömlinjeformad version av det fysikbaserade systemet som användes i Spider-Man 2 (2004), medan Game Revolution berömde hur det förmedlade hastighet och rörelse. Game Informer sa att webbsvingande var så roligt att de aldrig använde spelets snabba system. PC Gamer fann att mus- och tangentbordskontrollerna på Windows var jämförbara – och i vissa fall överlägsna – med PlayStation-kontrollern.

Striden prisades för sin snabbhet och smidighet samtidigt som den presenterade en rad prylar och miljöalternativ för att utföra attacker. Game Informer lyfte fram dess effektiva användning av miljön, medan Game Revolution applåderade striden som något av det bästa de hade upplevt i ett spel. IGN fann att efter att ha fått tillgång till fler förmågor tillät strid en mängd improvisation. EGMNOW skrev att striden erbjöd många olika alternativ, men hade lite djup. De noterade att deras enda klagomål var att de kände att användningen av gadget-select-menyn i spelet störde spelets flöde. EGMNOW och GameSpot jämförde rörelsesystemet med Batman: Arkham -serien; den senare skrev att den inspirerade striden "på lämpligt sätt kännetecknar Spideys akrobatiska natur". USGamer sa dock att Arkham- jämförelserna var orättvisa och att omfattningen och kapaciteten hos de prylar som erbjuds gjorde den unik från Arkham -serien, såväl som andra Spider-Man-spel. De ogillade bara det automatiska låssystemet för att göra det svårt i större fiendegrupper att träffa det avsedda målet. IGN skrev att Spider-Mans stealth -scenarier perfekt framhävde Spider-Mans talanger – särskilt hans kärlek till att designa prylar – och sa att det fanns en "metodisk spänning" i att förfölja fiender. EGMNOW sa att även om stealth-alternativen var "lite ytliga", var de "aldrig obehagliga och sällan obligatoriska".

IGN berömde de "snygga" skyskraporna och skrev att "att svänga runt i skymningen när de lugna apelsinerna från den nedgående solen träffade det reflekterande glaset ... framkallade några av de mest lugnande, zen-liknande spelsessionerna jag har upplevt på ett tag" . De fann att medan huvudkaraktärernas ansikten var väl animerade, var mindre karaktärers ansikten ofta föga imponerande. GamesRadar+ kallade det ett "ljuvligt utseende spel" och sa: "Det är sällsynt att se något så här stort och detaljerat konsekvent ser så bra ut, med de allra sista berättelseögonblicken, i synnerhet, några av de mest spektakulära saker jag har sett i en medan".

Berättelsen fick positiva recensioner. USGamer sa att det var den bästa aspekten av Spider-Man och berömde allmänt hanteringen av rollistan. GamesRadar+ beskrev karaktärerna som "att bli röstade och framförda med ett djup och karisma som jag inte förväntade mig". Game Revolution noterade att det presenterar många välbekanta troper, men innehöll tillräckligt många nya idéer för att hålla saker intressanta. IGN skrev att trots att den hade en måttligt långsam start, ger historien "konsekvent den känslan av vikt och inverkan". De berömde fokus på Peter Parker och lyfte fram röstskådespelaren Yuri Lowenthal för att ha "en känslomässig ärlighet" i den här versionen av Spider-Man som gjorde den till en av deras favoritskildringar av karaktären. På samma sätt berömde EGMNOW spelets karaktärisering och förståelse av Peter, som de fann var bättre än nästan vilken komisk anpassning som helst, och berömde birollerna för att ha "kristallklara" motiv och fungerat "som en folie eller spegel för [Peters] altruistiska inställning. till hjältemod". Vissa kritiker uppskattade Insomniacs beslut att inte skildra en ursprungshistoria i spelet. EGMNOW var besviken över att sidouppdragen inte var av samma kvalitet som huvuduppdragen; VideoGamer.com skrev att många av sidouppdragen kändes onödiga i den övergripande handlingen.

IGN skrev att bossbråken var "stora och spännande ... fulla av spänd action"; de kritiserade dock ett fåtal för att känna sig förenklade och sa att på grund av deras fokus under början och slutet av berättelsen fanns det stora delar i mitten där bossbråk var märkbart frånvarande. GameSpot berömde förmågan att använda olika kostymkrafter oberoende av deras ursprungliga outfits. Game Informer sa att stealth-sektionerna som inkluderar möjligheten att spela som Mary Jane Watson och Miles Morales "bringar variation på roliga sätt, inklusive solid smygmekanik och smarta pussel". GameSpot sa att även om de kände att mekaniken inte var särskilt krävande, tyckte de att segmenten innehöll "några minnesvärt spända scenarier". Däremot beskrev VideoGamer.com dem som "lite hit-and-miss ... och lite slitande ibland".

Spelvärlden fick kritik som fokuserade på Spider-Mans oförmåga att förnya sig som ett spel i öppen värld, istället för att förlita sig på välbekanta och repetitiva troper som finns i andra fri-roaming-titlar. Game Revolution ogillade hur många av sidoaktiviteterna blev monotona efter en kort tid och kritiserade bristen på variation i samlaruppdragen. EGMNOW skrev att de var mer toleranta än de flesta för samlarföremål och sidoinnehåll men tyckte att det fortfarande fanns för mycket av det i Spider-Man . Recensenterna var besvikna över spelets inkludering av torn som avslöjar delar av kartan och identifierar waypoints, som hade blivit standardfunktioner i ett antal tidigare spel med öppen värld.

Försäljning

Spider-Man sålde 3,3 miljoner enheter – inklusive de som medföljde PS4-konsolen – under de tre första dagarna av releasen, vilket gör den till den snabbast sålda förstapartsvideospelsversionen i Sonys historia, och slog knappt God of Wars 3,1 miljoner. USA Today uppskattade att spelet tjänade minst 198 miljoner dollar under denna period, vilket överträffade de 117 miljoner dollar i nordamerikanska öppningshelgen på 2017 års film Spider-Man: Homecoming , även om enheter som säljs med konsolen sannolikt skulle blåsa upp denna siffra. Enligt försäljningsprognoser från The NPD Group var Spider-Mans försäljning under släppmånad 37 % högre än den sammanlagda försäljningen under släppmånader för alla Spider-Man-spel som släppts sedan gruppen började spåra siffror 1995. I november 2018 blev det snabbast sålda superhjältespelet i USA; i juli 2019 hade den blivit den bästsäljande.

I Storbritannien blev Spider-Man det snabbast sålda spelet 2018 när det gäller fysiska enheter, och gick om Far Cry 5 — som släpptes på tre andra plattformar och själv hade sålt dubbelt så många enheter som God of War . Det var också det snabbast sålda Marvel-märkta spelet, som slog Lego Marvel Super Heroes (2013) med stor marginal, och det snabbast sålda individuella formatspelet sedan 2017 års Call of Duty: WWII . Det sålde mindre än det snabbast sålda superhjältespelet i den här generationen, Batman: Arkham Knight (2015), som släpptes på fler plattformar. Siffrorna exkluderar digital försäljning i Storbritannien. Spider-Man förblev det mest sålda videospelet i tre på varandra följande veckor tills det ersattes av multiplattformstiteln FIFA 19 . Det var det näst mest sålda spelet i september, och slutade efter FIFA 19 – som bara hade varit till försäljning i två dagar – och översteg första månadsförsäljningen av PS4 exklusiva Uncharted 4: A Thief's End (44 % ökning), Horizon Zero Dawn (94 %) och God of War (138 %). Det fanns kvar i de tio mest sålda spelen fram till den 3 januari 2019 och varade i 13 veckor.

I Japan såldes cirka 125 154 fysiska enheter under den första veckan, vilket blev det mest sålda spelet oavsett format, och den tredje veckan behöll det den positionen och sålde totalt 244 051 enheter. Spelet blev också en av de mest sålda västerländska PS4-titlarna där, och överträffades endast av Call of Duty: Black Ops 4 och Minecraft , och den bästsäljande västernutvecklade, Sony-finansierade titeln sedan 1998 års Crash Bandicoot: Warped för PlayStation . Spider-Man hade sålt över 9 miljoner fysiska och digitala enheter världen över i november 2018, vilket ökade till 13,2 miljoner enheter i augusti 2019.

Marvel's Spider-Man-serien har sålt över 33 miljoner enheter i maj 2022.

Utmärkelser och erkännande

Spider-Man dök upp på flera listor över de bästa videospelen 2018, inklusive första plats av Wired , andra plats av Time , tredje plats av Push Square och Zero Punctuation , femte plats av EGM , nionde plats av Polygon , och tionde plats av The Daily Telegraph . Shacknews och The Verge utnämnde det till "Årets spel" och Eurogamer listade det som ett av årets topp-30 spel. En undersökning av 128 japanska spelutvecklare av tidningen Famitsu utsåg Spider-Man till årets spel. 2019 listade GamesRadar+ det som det sjuttiofemte bästa spelet under decenniet.

Arv

Uppföljare

Ytterligare ett spel centrerat på Miles Morales, med titeln Spider-Man: Miles Morales , tillkännagavs i juni 2020 och släpptes för PlayStation 4 och PlayStation 5 världen över i november 2020; det kommer att släppas för Windows i slutet av 2022. Historien utspelar sig ungefär ett år efter det första spelets slut, med spelare som kontrollerar Morales, som New York Citys enda Spider-Man medan Peter har rest till Symkaria som fotograf för att täcka en pågående civil krig.

Marvel's Spider-Man 2 tillkännagavs i september 2021 och är planerad att släppas 2023 för PlayStation 5. Intihar och Smith kommer att återvända som creative director respektive game director. Lowenthal och Jeter återupptar sina roller som Peter Parker och Miles Morales, med Tony Todd som uttrycker karaktären Venom .

Relaterade Marvel-spel

Vid sidan av Spider-Man 2 tillkännagav Insomniac Games också ett fristående spel med titeln Marvel's Wolverine , baserat på Marvel Comics - karaktären med samma namn och även under utveckling för PlayStation 5. Det är tänkt att dela kontinuitet med Spider-Man- spelen, med spelet regisseras av Brian Horton och Cameron Christian, den kreativa regissören och spelregissören för Marvel's Spider-Man: Miles Morales .

Anteckningar

Referenser

Citat

Anförda verk

externa länkar