PlayStation 5 - PlayStation 5

PlayStation 5
PlayStation 5 -logotyp och wordmark.svg
PlayStation 5 och DualSense med transparent bakgrund. Png
Bas PlayStation 5 -konsolen (med optisk enhet) i viloläge och DualSense -kontroller
Också känd som PS5
Utvecklare Sony Interactive Entertainment
Tillverkare Sony
Produktfamilj PlayStation
Typ Hem spelkonsol
Generation Nionde
Utgivningsdatum
12 november 2020
Livslängd 2020 – nutid
Introduktionspris
Enheter sålda 10 miljoner (från och med den 18 juli 2021)
Enheter levereras 10,1 miljoner (per den 30 juni 2021)
Media
CPU Anpassad 8-kärnig AMD Zen 2 ,
variabel frekvens, upp till 3,5  GHz
Minne 16 GB GDDR6 SDRAM
512 MB DDR4 RAM (för bakgrundsuppgifter)
Lagring Anpassad 825 GB SSD
Flyttbart minne Intern (uppgraderbar av användare) NVMe M.2 SSD eller extern USB -baserad hårddisk
Visa
Grafik Anpassad AMD RDNA ,
36 CU vid variabel frekvens upp till 2,23  GHz
Ljud
Controller ingång DualSense , DualShock 4 , PlayStation Move
Anslutningar
Online tjänster PlayStation Network
PlayStation Now
Mått
Massa

bakåtkompatibilitet
Nästan alla PlayStation 4 och PlayStation VR -spel
Företrädare Playstation 4
Hemsida playstation.com/ps5

Den PlayStation 5 ( PS5 ) är en hemmavideo spelkonsol utvecklad av Sony Interactive Entertainment . Meddelades 2019 som efterträdare till PlayStation 4 , PS5 släpptes den 12 november 2020 i Australien, Japan, Nya Zeeland, Nordamerika och Sydkorea, med världsomspännande release efter en vecka senare. PS5, tillsammans med Microsofts Xbox Series X- och Series S -konsoler släpptes samma månad, är en del av den nionde generationen videospelkonsoler .

Basmodellen innehåller en optisk skivenhet kompatibel med Ultra HD Blu-ray- skivor. Digital Edition saknar denna enhet, så att den kan fungera som en billigare modell för dem som föredrar att köpa spel via digital nedladdning . De två varianterna lanserades samtidigt.

PlayStation 5: s huvudsakliga hårdvarufunktioner inkluderar en solid-state-enhet som är anpassad för höghastighetsdataströmning för att möjliggöra betydande förbättringar av lagringsprestanda, en AMD GPU som kan visa 4K-upplösning med upp till 120 bilder per sekund , hårdvaruaccelererad strålspårning för realistisk belysning och reflektioner, och Tempest Engine som möjliggör hårdvaruaccelererade 3D-ljudeffekter . Andra funktioner inkluderar DualSense -kontrollen med haptisk feedback och bakåtkompatibilitet med de flesta PlayStation 4- och PlayStation VR -spel.

Historia

Utveckling

Mark Cerny , PlayStation 5: s huvudarkitekt

Huvudarkitekten för PlayStation- konsollinjen, Mark Cerny , implementerade en tvåårig återkopplingscykel efter lanseringen av PlayStation 4. Detta innebar regelbundet besök av Sonys förstapartsutvecklare med två års mellanrum för att ta reda på vilka problem de hade med brister i Sonys nuvarande hårdvara och hur sådan hårdvara kan förbättras i konsoluppdateringar eller för nästa generation. Denna feedback matades in i prioriteringarna för konsolutvecklingsteamet. I utvecklingen av PlayStation 5 var en nyckelfråga längden på laddningstiden för spel. Detta baseras på storleken på data som laddas in i spelet, den fysiska platsen för data på lagringsmediet och duplicering av data över mediet för att minska laddningstiderna. Ett viktigt mål var att hitta sätt att minska laddningstiden, särskilt i spel som strömmar eller dynamiskt laddar nya spelområden när spelaren rör sig genom spelvärlden.

Jim Ryan, VD för Sony Interactive Entertainment, uppgav att Sony hade undersökt möjligheten att införa ett "lågt prissatta, minskad spec" version av PlayStation 5, precis vad Microsoft hade gjort med sin Xbox-serien X och dess nedre effekt motsvarighet Xbox Serie S ; och drog slutsatsen att de tyckte att sådana konsoler inte gick bra och blev föråldrade för snabbt.

Marknadsföring och släpp

Cerny beskrev först den nya konsolen offentligt i en intervju med tidningen Wired i april 2019. I början av 2019 bekräftade Sonys finansiella rapport för kvartalet som slutade 31 mars 2019 att ny nästa generations hårdvara var under utveckling men skulle skickas tidigast i april 2020. I en andra Wired- tidningsintervju i oktober 2019 sa Sony att den tänkte leverera sin nästa generations konsol över hela världen i slutet av 2020. De nuvarande hårdvaruspecifikationerna avslöjades i oktober 2019. Vid CES 2020 presenterade Sony den officiella logotypen för plattformen, som följer den liknande minimalistiska utformningen av de tidigare PlayStation -konsolerna och märket. Fullständiga specifikationer gavs i en online -presentation av Cerny och publicerades av Sony och Digital Foundry den 18 mars 2020. Digital Foundry talade med Cerny i detalj och publicerade ett "djupt dyk" den 2 april.

Ett stort spelbibliotek hade planerat den 4 juni 2020, men skjutits upp till 11 juni på grund av George Floyd -protesterna . Denna presentation var också premiären för konsolens externa hårdvarudesign.

Evenemangsbelysning sätts upp på SIE: s högkvarter på kvällen den 8 november, fyra dagar före lanseringen den 12 november 2020.

Sony planerade att lansera PlayStation 5 vid årets sista semesterperiod 2020. Datum och prissättning bekräftades som en del av en presentationsvisning av spelet den 16 september 2020; utgivningsdatumet i Australien, Japan, Nya Zeeland, Nordamerika och Sydkorea bekräftades den 12 november 2020 och för större delen av världen den 19 november 2020.

PlayStation 5: s släpp i Indien försenades, vilket ledde till spekulationer om att en varumärkesdiskussion var orsaken. namnet "PS5" var kort varumärkesmärkt av en annan person; så småningom löstes tvisten och systemet släpptes där den 2 februari 2021. Konsolen lanserades i Indonesien den 22 januari 2021. Systemet kommer att lanseras i Kina under andra kvartalet 2021.

Konsolen lanserades med två modeller: en basversion med en Ultra HD Blu-ray- kompatibel optisk skivenhet för spelhandelsstöd vid sidan av onlinedistribution via PlayStation Store och en billigare variant som saknar skivenheten och behåller digitalt nedladdningsstöd.

Efter presentationen den 16 september 2020 uppgav Sony att förbeställningar till konsolen skulle öppnas hos olika återförsäljare dagen efter. Flera återförsäljare i USA och Storbritannien lanserade dock förbeställningar den kvällen, vilket orsakade bråttom på förbeställningar, inklusive skalning, eftersom många butikers lager snabbt slutsåldes och skapade förvirring. Sony bad om ursäkt för händelsen den 19 september 2020 och lovade att öka fler förbeställningsleveranser under de kommande dagarna och lagra under slutet av året.

Hårdvara

PlayStation 5 drivs av ett anpassat system på ett chip (SoC) designat i tandem av AMD och Sony, som integrerar en anpassad 7 nm AMD Zen 2 -processor med åtta kärnor som körs med en variabel frekvens som är begränsad till 3,5 GHz. Den integrerade GPU: n är också en anpassad enhet baserad på AMDs RDNA -grafikarkitektur . GPU har 36 beräkningsenheter som körs vid en variabel frekvens maximerad till 2,23 GHz, vilket gör den kapabel att en topp teoretisk prestanda av 10  teraflops .. De GPU stöden hårdvaruaccelererad realtid ray tracing , en renderingsteknik som möjliggör realistisk belysning och reflektioner. Konsolen har 16 GB GDDR6 SDRAM med en maximal bandbredd på 448 GB/s och integrerar Bluetooth 5.1 och 802.11ax (Wi-Fi 6).

Både CPU och GPU övervakas av ett speciellt boost -system som innehåller AMDs SmartShift -teknik som justerar frekvensen för dessa enheter baserat på de aktuella aktiviteterna för båda för att rikta in idealisk konstant effekt och en modell SoC -prestandaprofil. Till exempel, om CPU: n körs med lägre aktivitet, kan boostsystemet minska dess frekvens och öka frekvensen för GPU: n för högre prestanda utan att på annat sätt påverka energianvändning eller kylning.

Kylsystemet innehåller en dubbelsidig kylfläkt för luftintag som är 120 mm i diameter och 45 mm tjockt, och en stor kylfläns med en standard värmerörsdesign som Sony säger har en "form och luftflöde [som] gör det möjligt för att uppnå samma prestanda som en ångkammare ". SoC -kylning innehåller en termisk ledare av flytande metall som sitter mellan SoC och kylflänsen. Systemet innehåller en 350 watt strömförsörjning. Sony utvecklade PlayStation 5 för att konsumera mindre energi än PlayStation 4 för avbrutna speltillstånd.

Konsolen har en ny ljudteknik som kallas Tempest Engine, som tillåter hundratals samtidiga ljudkällor jämfört med 50 för PlayStation 4.

Lagringsarkitektur

Den interna lagringen på PlayStation 5 är en specialbyggd 825 GB solid-state-enhet (667 GB tillgänglig) med ett 12-kanals gränssnitt, vilket ger en rå genomströmning på 5,5 GB/s. Denna atypiska enhetsstorlek visade sig vara optimal för 12-kanalsvägen snarare än en vanligare enhet på 512 GB eller 1 TB. Med en dedikerad dekomprimeringsenhet som stöder zlib och det nya Oodle Kraken -protokollet från RAD Game Tools har enheten en typisk genomströmning på 8–9 GB/s. Mark Cerny uppgav att en snabb SSD var den högsta begäran från spelutvecklare så målet var inte bara att ha en teoretisk rå läshastighet 100 gånger snabbare än PS4, utan att eliminera in/ut (I/O) flaskhalspunkter så att prestandamålet skulle kunna göras effektiv. För detta ändamål utformade Sony ett anpassat chip med flera coprocessorer för att arbeta i samklang med flashminnesstyrenheten för att minska latens och kanalisera data mer effektivt i systemet. På topp kan den anpassade enheten bearbeta upp till 22 GB/s komprimerbar data.

Lagring för spel kan utökas via en NVM Express (NVMe) M.2- port för SSD-lagring och USB- hårddiskar , men vid lansering stöds inte NVMe-enheter och konsolen startas inte om en sådan är installerad. Betasystemprogramvarusupport för M.2 -porten släpptes i juli 2021, medan fullständigt stöd lades till i en systemuppdatering från september 2021. Den interna SSD-enheten är inte användarvänlig eftersom dess flashminnechips och styrenhet är inbyggd i PlayStation 5: s moderkort. Även om spelinstallation är obligatorisk, har användaren viss kontroll över vad han ska installera, till exempel att bara installera flerspelarkomponenten i ett spel. Även om PlayStation 4 -spel kan flyttas mellan den interna SSD -enheten och en extern enhet för att frigöra utrymme på SSD -enheten, måste PlayStation 5 -spel lagras på den interna SSD -enheten för att kunna spelas, och vid lanseringen kunde de inte flyttas till en extern lagringsenhet . En systempatch från april 2021 gjorde det möjligt för användare att flytta PlayStation 5 -spel till och från en extern USB -lagringsenhet, även om spelen fortfarande måste finnas på den interna SSD -enheten för att kunna spelas.

Basversionen av PlayStation 5 innehåller en optisk Ultra HD Blu-ray- enhet som är kompatibel med Ultra HD Blu-ray-skivor, standard Blu-ray-skivor och DVD-skivor. PlayStation 5 stöder inte CD-skivor och spelar inte 3D Blu-ray- innehåll. Valet av Ultra-HD Blu-ray som skivmedium innebär att PlayStation 5-spelskivor kan rymma upp till 100 GB data, till skillnad från PlayStation 4-spel som vanligtvis kom på tvålagers standard Blu-ray-skivor som kan rymma upp till 50 GB.

Formfaktor

Konsolens formfaktor avslöjades under presentationen den 11 juni 2020. Sonys president Jim Ryan uttalade att estetiken är avsedd att vara "transformerande i hur de ser ut, låter och känns". Lanseringsenheten är en tvåfärgad design som matchar designen på DualSense-kontrollen, med ett svart internt block flankerat av två vita vingar längs sidorna, var och en upplyst av blå lysdioder . Ryan uppgav att fler färger än vitt och svart kan vara tillgängliga efter lanseringen. Enheten kan arbeta vertikalt eller horisontellt. Två långa luftintagsventiler löper längs fronten, och värmeutloppsventiler dominerar bak. Vingarna är avtagbara för att komma åt vissa interna komponenter, till exempel PCIe 4.0 NVMe SSD-lagringsutvidgning, strömförsörjning och Blu-ray-skivenhet (tillval). Under sidopanelerna finns två "dammuppsamlare" - hål som gör att användaren kan dammsuga ut damm som samlats upp av kylsystemet. Senior Art Director Yujin Morisawa ledde konsolens foderdesign, inspirerad av termen "fem dimensioner" och skapade skelettet av dess design runt cirklar och rutor som skulle göra spelare bekväma när de tittar på den. Morisawa var också tvungen att hantera fodralets form för att ge tillräckligt med inre volym i enheten för all teknisk hårdvara samtidigt som dess storlek minskades utan att begränsa luftflödet.

Blu-ray-versionen har måtten 390 x 260 x 104 millimeter (15,4 tum × 10,2 tum × 4,1 tum) och 4,5 kilo (9,9 lb), och versionen som bara är nedladdning är något smalare, 390 x 260 x 92 millimeter ( 15,4 tum × 10,2 tum × 3,6 tum) och 3,9 kilo (8,6 lb). Konsolen har erkänts för sin stora storlek jämfört med tidigare spelkonsoler, och dess storlek har tillskrivits att säkerställa effektiv kylhantering och minimera buller under drift.

Framsidan innehåller en USB-C- port med USB 3.1 Gen 2 och en USB-A-port med USB 2.0 . Baksidan har två USB-A-portar med USB 3.1 Gen 2, en HDMI 2.1- port, Gigabit Ethernet och ström.

DualSense -styrenhet

DualSense -styrenheten

Den trådlösa DualSense -kontrollen för PlayStation 5 avslöjades den 7 april 2020. Den är baserad på den tidigare DualShock -kontrollen men med modifieringar påverkade av diskussioner med speldesigners och spelare. DualSense -styrenheten har adaptiva triggers med haptisk återkoppling genom röstspolningsaktuatorer som kan ändra motståndet mot spelaren efter behov, vilket stöder upplevelser som att nästan dra en pil från en båge. DualSense behåller samma knappar som DualShock 4 , även om knappen "Dela" döptes om till "Skapa" med ytterligare medel för spelare att skapa och dela innehåll. En ny inbyggd mikrofonuppsättning har lagts till så att spelare kan prata med andra med bara styrenheten, och den medföljande kontrollhögtalaren har förbättrats. Den har tvåfärgad färg, främst vit med svart vändning, med den svarta delen lätt att ta av. Ljusfältet har flyttats till pekplattans sidor. Den har USB-C- anslutning, ett högre batteri och ett ljuduttag. Som ett påskägg täcks styrenhetens struktur i miniatyrversioner av de fyra PlayStation -knappsymbolerna (kors, cirkel, kvadrat och triangel).

Övriga tillbehör

Tillbehör inkluderar en laddningsstation för DualSense, en ny HD -kamera och en media fjärrkontroll. Det trådlösa Pulse 3D -headsetet är integrerat med PS5: s Tempest Engine 3D -ljudteknik.

PS5 är bakåtkompatibel med de flesta befintliga PS4 -kontroller och tillbehör endast för PS4 -spel - vissa med begränsad funktionalitet. Rock Band -kringutrustning stöds sedan Rock Band 2 . PS5 -spel kan använda befintliga PlayStation Move , PlayStation Camera , PlayStation VR Aim Controller, officiellt licensierade headset och specialkontroller med officiella licenser som flygpinnar och racerhjul. Sony utvecklar ett nytt PlayStation VR -system för PlayStation 5 som det förväntar sig släppa efter 2021.

Hårdvarurevisioner

Sony började leverera en mindre hårdvaruversion av PlayStation 5 i augusti 2021. Den nya designen minskade kylflänsens storlek och vikt, vilket minskade nettosystemets vikt med 300 gram (0,66 lb), utan att det märkbart påverkade kylningens prestanda, enligt Digital Foundry and Gamers Nexus. Denna ändring ersatte också skruven för att konsolstativet skulle kunna skruvas utan användning av en skruvmejsel.

Systemmjukvara

Startskärmen för PlayStation 5

PlayStation 5: s omdesignade användargränssnitt kännetecknas av Sony som "tillgängligt och informativt", vilket ger uppdateringar i realtid av vänners aktiviteter, tillgängliga flerspelaraktiviteter och uppdrag och belöningar för en spelare. Cerny uttalade "vi vill inte att spelaren måste starta spelet, se vad som händer, starta spelet, se vad som händer", så alla dessa alternativ är "synliga i användargränssnittet". Matt MacLaurin, den nuvarande vice presidenten för UX -design på PlayStation, beskrev det omdesignade användargränssnittet som en "mycket intressant utveckling av operativsystemet" och en "100 procent översyn av PS4 -gränssnittet och några väldigt olika nya koncept". MacLaurin uppgav att användargränssnittet är extremt snabbt med ett nytt och robust visuellt språk .

Eurogamer sa att användargränssnittet var utformat för lyhördhet, förbättrad tillgänglighet, tydlighet och enkelhet. Det återges i 4K -upplösning och högt dynamiskt omfång . Användare hälsas med en stilistisk uppstartsanimation och ny inloggningsskärm. De centrala designkoncepten och motiven som introducerades på PS4 gjordes om till ett nytt användargränssnitt på startskärmen. Överst på skärmen har en rad applikationer och två övre flikar för att växla mellan att visa spel eller mediaprogram. Att välja ett spel avslöjar individuella aktiviteter som en specifik nivå eller flerspelarläge. PlayStation Store är inte längre en fristående applikation och är nu helt integrerad i startskärmens användargränssnitt.

Den viktigaste avvikelsen från PS4 -gränssnittet är introduktionen av Control Center, som direkt kallas från botten av skärmen genom att trycka på PS -knappen. Kontrollcentralen är uppdelad i två sektioner. Den övre delen är en rad med kort som föreslår åtgärder baserade på det aktuella spelet eller senaste åtgärder som en gruppchatt. Spelrelaterade kort kan ge spelare information om spelet, till exempel en lägesrapport för att slutföra specifika uppdrag, eller lista utmaningar med ett alternativ att hoppa direkt till den. PlayStation Plus -prenumeranter ser spelaktivitetskort med tips, tips, skärmdumpar eller videor som beskriver hur aktiviteten ska slutföras. Objekt på systemnivå kan ge spelaren alternativ som till exempel PlayStation Store-försäljningsinformation eller senaste skärmdumpar som användaren tagit för att dela. Dessa funktioner är tillgängliga för PS5 -spel eller för uppdaterade PS4 -spel. Den nedre delen av kontrollcentret innehåller en anpassningsbar horisontell rad med ikoner, inklusive aviseringar, statusuppdateringar, vänlista och systeminställningar. Enligt internt material som granskats av Vice , var strategin bakom detta "aktiviteter" -fokuserade användargränssnitt att hjälpa spelare att ägna tid åt spel, särskilt videospel för en spelare som Sony tyckte trivdes på PlayStation-konsolmiljön. Sony insåg att för närvarande hade många spelare inte så mycket tid att engagera sig för att spela spel, så begreppet aktivitetskort användes för att ge spelare en uppfattning om vilka aktiviteter de kunde göra i ett spel och hur lång tid det skulle ta så att de kunde arbeta in den aktiviteten i sitt schema.

PlayStation 5 stöder Niconico , AbemaTV , YouTube , YouTube TV , Netflix , Red Bull TV , Twitch , Disney+ , Star+ , Spotify , TuneIn , iHeartRadio , Pandora , Anghami , IMDb TV , YuppTV , Plex , Mubi , Apple TV -appen , FunimationNow , Wakanim , VRV , Crunchyroll , Anime on Demand , Crackle , Popcornflix , Amazon Prime Video , DAZN , NFL TV -appen, MyCanal, BBC iPlayer , ITV Hub , All 4 , NOW , 7plus , 9Now , Stan , Foxtel Now , TVNZ OnDemand , Curiosity Stream , Showmax , Crave , Paramount+ , Showtime , Pluto TV , My5 , ABC iview , Tubi , Hulu , Peacock , Vudu och HBO Max , medan stöd för andra streamingtjänster har utlovats för framtiden. Systemet innehåller stöd för PlayStation Now , Sonys prenumerationsbaserade molntjänst för att spela spel från äldre generationer av PlayStation-konsoler.

Sonys Remote Play -applikation, tillgänglig på PlayStation 4, Microsoft Windows , iOS och Android -enheter, uppdaterades strax före PlayStation 5: s lansering för att låta en användare fjärrspela sina PlayStation 5 -spel på dessa andra enheter över ett lokalt nätverk.

I april 2021 släppte Sony en ny programuppdatering genom vilken användaren kan överföra sitt nedladdade PS5 -spel till en extern USB -hårddisk för att frigöra utrymme.

Sony tillkännagav ett betaprogram för PlayStation 5-systemprogramvara i juni 2021, liknande Xbox Insider- programmet, där registrerade användare kan få tidiga versioner av planerade uppdateringar av konsolens programvara för testning innan de släpps. En av de första huvudfunktionerna som erbjuds i detta program var stöd för utbyggnad av internt lagringsutrymme via M.2 -porten, som läggs till i beta -mjukvarubanan i juli 2021.

I september 2021 släppte Sony en ny mjukvaruuppdatering med stöd för den nya troféspåraren, anpassning av Control Center, 3D-ljudstöd för inbyggda TV-högtalare, intern SSD-expansion och flera UX-förbättringar.

Sony introducerade Game Trials i oktober 2021, med en begränsad version för användare i Storbritannien för Death Stranding: Director's Cut och Sackboy: A Big Adventure . Användare har tillgång till att ladda ner och spela hela versionen av spelet under en bestämd tid genom dessa Game Trials, varefter de skulle behöva köpa spelet för att fortsätta spela.

Spel

Varje PlayStation 5-konsol är förinstallerad med Astros Playroom , ett spel som är avsett att fungera som en demonstration av DualSense-kontrollen. Spel är inte regionlåsta , så spel som köps i en region kan spelas på konsoler i alla regioner.

Sony tillkännagav sitt samtidiga ansvar för att stödja PlayStation 4 -gemenskapen och omfamna PlayStation 5 som en stor teknisk utveckling. I en intervju med GamesIndustry.biz sa Ryan "Vi har alltid sagt att vi tror på generationer. Vi tror att när du gör allt besvär med att skapa en nästa generations konsol, så bör den innehålla funktioner och fördelar som den föregående generationen inkluderar inte. Och enligt vår uppfattning borde människor göra spel som kan få ut så mycket som möjligt av dessa funktioner. " När han diskuterade möjligheterna hos DualSense -kontrollen med Geoff Keighley , bekräftade general manager Eric Lempel att Sony "vill [utveckla varje del av upplevelsen", men för att det ska hända "kan vi inte ta med oss ​​alla från tidigare konsoler till [en nästa generations upplevelse]. Du behöver ny hårdvara, du behöver nya enheter för att uppleva vad dessa utvecklare vill att du ska uppleva. " Ratchet & Clank: Rift Apart framhölls som ett nästa generations spel som inte är tekniskt möjligt på äldre hårdvara. Lempel försäkrade Keighley att intresset för PlayStation 4 inte kommer att sluta plötsligt, med mer som kommer.

Sonys definition av konsoler som distinkta generationer hade tolkats i stor utsträckning som en tidsbestämd övergång till PS5-exklusiva spel som utnyttjar konsolens möjligheter istället för att släppa cross-generation-spel som spelas på båda PlayStation-konsolerna. Ryan sa att det inte borde bli någon besvikelse eftersom PS5 -versionerna drar nytta av konsolens avancerade funktionsuppsättning och planerade initialt att PS4 -versioner fritt kan uppgraderas. Få stora spel som Horizon Forbidden West utvecklas som samtidiga utgåvor för PS4 och PS5, och Sony stöder alla utgivare som vill erbjuda förbättrade versioner av PS4 -spel utan extra kostnad. Men i maj 2021 tillkännagav Sony ett stort skifte i detta tillvägagångssätt, med tidigare PS5-exklusiva spel Horizon Forbidden West , Gran Turismo 7 och nästa God of War- titel planerad som både PS4- och PS5-spel. Speljournalister trodde att detta var en faktor relaterad till effekterna av den globala halvledarbristen från COVID-19-pandemin på PlayStation 5-tillgänglighet. Sony hade inledningsvis planerat att ladda PS4-användare att uppgradera till PS5-versionen av Horizon Forbidden West när förbeställningar tillkännagavs, men efter negativ feedback från konsumenterna uppgav de att denna uppgradering kommer att vara gratis, men alla framtida PS4- till PS5-uppgraderingar från deras första part spel kommer att kosta, vända kursen från sina tidigare planer.

Eurogamer rapporterade att Sonys certifieringsprogram från och med maj 2020 krävde PS4 -spel som lämnades in för certifiering efter den 13 juli 2020 för att vara kompatibla med PlayStation 5.

Bakåtkompatibilitet

Enligt Hideaki Nishino, Sonys senior vice president för plattformsplanering och förvaltning, är PS5 utformad för att vara bakåtkompatibel med mer än "99 procent" av PS4: s 4000+ bibliotek, som kan spelas från lanseringsdagen. Konsolen är kompatibel med PlayStation VR . På grund av PS5: s höghastighets-SSD och ökad processorkraft, tjänar många PS4-spel på förbättrade laddningstider eller spelhastigheter "så att de kan dra nytta av högre eller mer stabila bildhastigheter och potentiellt högre upplösningar". Spelare kan synkronisera sina sparade spelfiler via molnlagring eller överföra dem med en USB -lagringsenhet så att inga framsteg går förlorade. Bakåtkompatibilitet aktiveras delvis av likheten mellan hårdvaruarkitektur, till exempel "extra logik" i RDNA 2 GPU som säkerställer kompatibilitet med PS4: s GCN -baserade GPU. Mark Cerny förklarade under en presentation i mars 2020 och senare i en intervju med Digital Foundry hur CPU -klockans timing krävde särskild uppmärksamhet; även om Zen 2 -CPU: n har en instruktionsuppsättning för att hantera PS4: s Jaguar -CPU, kan deras tider vara mycket olika, så Sony arbetade nära med AMD när de utvecklade Zen 2 -processorn för att bättre matcha Jaguars tidspunkter. PS5 bakåtkompatibilitet kan uppvisa fel med vissa PS4 -spel och inkluderar inte tidigare generationer. Vissa äldre PlayStation -konsolspel är dock tillgängliga via Playstream Now -spelströmningstjänsten som är tillgänglig för PlayStation 5. PlayStation 4: s Share -meny kan inte visas men PS5: s Skapa -meny kan användas för att ta skärmdumpar eller video.

Alla kompatibla nedladdade versioner av PS4 -spel är synliga i biblioteket på PS5 och tillgängliga för nedladdning. Spelen kan också kopieras via USB- hårddisk eller Wi-Fi . Spara data kan kopieras på samma sätt eller via molnlagring . Den 9 oktober 2020 släppte Sony en lista med tio PS4 -spel som identifierades vara inkompatibla med PS5.

Reception

PlayStation 5 blev generellt väl mottagen vid lanseringen, med mycket beröm för sin DualSense -kontrollers förbättrade haptiska feedback och adaptiva triggers. Astros Playroom , som finns förinstallerat på varje PS5 och är utformat för att demonstrera styrenhetens funktioner, hyllades med Laptop Mag som kallade det "bedrägligt söt". Den exklusiva sortimentet, inklusive Spider-Man: Miles Morales och Demon's Souls , blev mycket berömt även om vissa granskare, som TechRadar , sa att det borde ha varit fler lanseringsspel. Konsolens användargränssnitt hyllades generellt för att det var snabbt och enkelt att navigera.

Många granskare fann konsolens design polariserande. CNET beskrev det svartvita systemet som "tydligt tänkt att vara ett skulpturellt konversationsstycke". Den stora storleken kritiserades av Toms guide som "oelegant" och av andra som frustrerande att integrera den i ett hemunderhållningscenter. Många erkände dock storleken för att förbättra kylningen och tysta driften. Det relativt små 667 GB användbart SSD -utrymme kritiserades.

Fler tekniska recensioner, till exempel de från Digital Foundry , noterade att funktioner som variabel uppdateringsfrekvens och det annonserade 8K -videoutgångsläget inte fanns när de lanserades. De kritiserade konsolens oförmåga att mata ut en inbyggd videosignal på 1440p men hyllade strålspårning, SSD-hastighet och 120 Hz utmatningsmöjligheter.

Försäljning

PlayStation 5, som med Xbox Series X/S, var i begränsat utbud omedelbart efter lanseringen och fram till mars 2021 på grund av den globala halvledarbristen . Scalpers utnyttjade bristen och försökte sälja konsolen för tusentals dollar. Sony meddelade planer i maj 2021 att använda sitt PlayStation Direct -program för att sälja konsoler direkt till konsumenter inom Europa för att kringgå skalpare.

Två veckor efter lanseringen förklarade Sony den största lanseringen i PlayStation -historien, vilket överträffade PS4: s 2,1 miljoner enheter under de två första veckorna 2013. Under systemets första utgivningsvecka i Japan såldes 103 901 standardkonsoler och 14 181 digitala utgåvor såldes. Totalt såldes 118 082 PS5 i Japan under lanseringsveckan, vilket gör den till den mest sålda konsolen i landet för den veckan. I september 2021 rapporterade Sony över 1 miljon PS5 -försäljning i Japan. Som jämförelse nådde dess föregångare inte en miljon sålda konsoler förrän ett helt år efter lanseringen. I Storbritannien var PlayStation 5 den mest sålda spelkonsolen som såldes i november månad. I Spanien sålde PS5 över 43 000 enheter under den första veckan som släpptes.

Sony rapporterade totala leveranser av PS5 genom sitt finansiella kvartal som slutade den 31 december 2020 på 4,5 miljoner enheter, vilket var ungefär samma antal som PS4: s lanseringssändningar. Totala transporter av PlayStation 5 nådde 7,8 miljoner den 31 mars 2021, vilket överträffade de 7,6 miljoner enheter som PlayStation 4 hade levererat under sina två första kvartal av utgåvan. Sony rapporterade att den 18 juli 2021 hade 10 miljoner PS5-enheter sålts igenom, vilket gjorde PlayStation 5 till deras snabbast säljande konsolenhet hittills. Företaget bekräftade senare att det hade skickat 10,1 miljoner konsoler senast den 30 juni 2021, vilket indikerar att nästan varje levererad konsol hade sålts så snart den nådde marknaden. Företaget räknar med att det har tillräckligt med hårdvara för att leverera mer än 22 miljoner PS5 -enheter i slutet av budgetåret 2021, som slutar i mars 2022.

Referenser

externa länkar