Dota -Dota

Dota
Genre MOBA , strategi
Utvecklare Ventil
Utgivare Ventil
Plattform (er) Microsoft Windows , macOS , Linux , Android , iOS
Första utgåvan Försvar av de gamla
2003
Senaste släppningen Dota Underlords
25 februari 2020

Dota är en serie strategispel från Valve . Serien började 2003 med utgivningen av Defense of the Ancients ( DotA ), en fan-utvecklad multiplayer online battle arena (MOBA) mod för tv-spelet Warcraft III: Reign of Chaos och dess expansion, The Frozen Throne . Den ursprungliga moden har gameplay centrerat kring två lag med upp till fem spelare som tar kontroll över enskilda karaktärer som kallas " hjältar ", som måste samordna för att förstöra fiendens centrala basstruktur som kallas en "Ancient", för att vinna spelet. Äganderätt och utveckling av DotA har vidarebefordrats flera gånger sedan dess första release, tills Valve anlitade modens ledande designer IceFrog och efter en pågående juridisk tvist med Blizzard Entertainment , utvecklaren av Warcraft III , förmedlade en affär som gjorde det möjligt för Valve att ärva varumärket till Dota -namnet.

Den första fristående delen i serien, Dota 2 , släpptes av Valve i juli 2013. En uppföljare till DotA , spelet behåller samma spelelement som sin föregångare, samtidigt som det introducerar nytt stöd och mekanik, samt en inställning separat från Warcraft universum. Artifact , ett digitalt samlingsbart kortspel med mekanik inspirerad av Dota 2 , släpptes 2018. Dota Underlords , en autoslagare baserad på den community-skapade Dota 2 mod Dota Auto Chess , släpptes 2020.

Den ursprungliga DotA -modellen anses vara en av de mest populära moderna genom tiderna, med tiotals miljoner spelare och en konsekvent närvaro vid esportturneringar under 2000 -talet. DotA anses vara en katalysator för MOBA -genren och inspirerar utvecklare att skapa andra spel som liknar den. På samma sätt betraktas Dota 2 som ett av de största tv-spelen genom tiderna , med en närvaro på e-sport som kännetecknas av rekordstora prispotter som kulminerar i det årliga mästerskapet som kallas The International . Spinoff -spelen från Valve har mottagits positivt, även om Artifact ansågs vara ett kritiskt och kommersiellt misslyckande eftersom en stor majoritet av den ursprungliga spelarbasen förlorades inom några veckor.

Spel

Den Dota serien ingår fyra matcher som är centrerade kring konkurrenskraftiga, online multiplayer spel. Den ursprungliga moden, Defense of the Ancients , är ett community-skapat Warcraft III- spelläge som utvecklats med Warcraft III World Editor som först släpptes 2003. Franchisens namn, "Dota" , härrör från den ursprungliga modens akronym, DotA . Dota 2 , dess fristående del, släpptes som en gratis-att-spela-uppföljare i juli 2013. Den första spin-offen, ett digitalt samlingsbart kortspel som heter Artifact , släpptes i november 2018. Den andra spin-offen, en auto battler kallad Dota Underlords , släpptes i februari 2020.

De viktigaste delarna i serien är online -stridsarenaspel för flera spelare, där spelaren tar kontroll över en enda karaktär - en "hjälte" - från en stor karaktärlista och samordnar med sina lagkamrater för att förstöra sina motståndares stora struktur som kallas en Ancient, samtidigt som de försvarar sina egna. Till skillnad från den ursprungliga moden, som till stor del härrör från inställningen i Warcraft -serien, delar de fristående spelen sin egen kontinuitet. Likaså är fristående spel utnyttjar Source spelmotorn och Steam distributionsplattform - både utvecklade av Valve.

Defense of the Ancients ( DotA )

Den del som etablerade Dota immateriella rättigheter var Warcraft III: Reign of Chaos custom mod Defense of the Ancients ( DotA ). Den utvecklades oberoende av den pseudonyma designern Eul 2003 och inspirerades av Aeon of Strife , en multiplayer StarCraft -karta. Före varje DotA -match är upp till tio spelare organiserade i två lag som heter Scourge och Sentinel - inspirerade av fraktionerna från Warcraft lore - med den förra i nordöstra hörnet och den senare i sydvästra hörnet av en nästan symmetrisk karta. Med hjälp av ett av flera spellägen väljer spelarna var och en en kraftfull enhet som kallas en "hjälte", som de får kontroll över under hela matchen. Hjältar upprätthåller speciella taktiska fördelar, i vägen för deras statistik, attacker och skadetyper, liksom förmågor som kan läras och förbättras genom att jämna ut sig från strider. Lagkoordination och vaktlista anses vara avgörande för en lyckad match. Spelets valuta är guld, som kan användas för att köpa föremål som kan förbättra en hjältes statistik och ge speciella förmågor. Guld tilldelas spelare för att förstöra fiender och i steg om rullande, samtidigt som de dras av för ens hjältes död. Hjältar kämpar tillsammans med svagare datorstyrda infanterienheter som regelbundet skickas i vågor, som korsar tre banor som kallas "banor", som förbinder basen Scourge och Sentinel. Varje körfält är kantat med defensiva torn, som inte bara är kraftfullare ju närmare de är till sina respektive baser, utan osårbara tills deras föregångare förstörs. I mitten av varje bas finns en central struktur som kallas en "forntida", som antingen är världsträdet för Sentinel eller den frysta tronen för gissel. För att vinna en match måste fiendens Ancient förstöras.

Dota 2

Valves intresse för Dota -immateriella rättigheter började när flera veterananställda, inklusive Team Fortress 2 -designer Robin Walker och verkställande Erik Johnson, blev fans av modet och ville bygga en modern uppföljare. Företaget korresponderade med IceFrog via e-post om hans långsiktiga planer för projektet, och han anlitades därefter för att regissera en uppföljare. IceFrog meddelade först sin nya position genom sin blogg i oktober 2009, med Dota 2 som officiellt tillkännagavs ett år senare. Strax efter lämnade Valve in ett varumärkesanspråk på Dota -namnet. Vid Gamescom 2011 förklarade företagets president Gabe Newell att varumärket behövdes för att utveckla en uppföljare med det redan identifierbara varumärket. Med Dota- namnet som en gemenskapstillgång lämnade Feak och Mescon in ett motsatt varumärke för Dota på uppdrag av DotA-Allstars, LLC (då ett dotterbolag till Riot Games ) i augusti 2010. Rob Pardo , vice vd för Blizzard Entertainment på tiden, på samma sätt angav att Dota -namnet tillhörde modets community. Blizzard förvärvade DotA-Allstars, LLC från Riot Games och lämnade invändning mot Valve i november 2011, med hänvisning till Blizzards ägande av både Warcraft III World Editor och DotA-Allstars, LLC som riktiga anspråk på franchisens namn. Tvisten löstes i maj 2012, där Valve behåller kommersiella rättigheter till Dota- varumärket, samtidigt som tredjeparts icke-kommersiella användning av namnet tillåts.

Ett tidigt mål av Dota 2 lag var anpassningen av Defense of the Ancients 's estetiska stil för Source-motorn . Fraktionerna Radiant och Dire ersatte Sentinel respektive Scourge från modet. Karaktärsnamn, förmågor, objekt och kartdesign från moden behölls till stor del, med vissa förändringar på grund av varumärken som ägs av Blizzard. I den första Q & A -sessionen angående Dota 2 förklarade IceFrog att spelet skulle bygga vidare på moden utan att göra väsentliga ändringar i kärnan. Valve fick stora bidragsgivare från Defense of the Ancients -samhället , inklusive Eul och konstnären Kendrick Lim, för att hjälpa till med uppföljaren. Efter nästan två års betatest släpptes Dota 2 officiellt på Steam för Windows den 9 juli 2013 och för OS X och Linux den 18 juli 2013. Spelet startade inte med alla hjältar från Defense of the Ancients . Istället tillkom de saknade i olika uppdateringar efter utgåvan, med den sista, liksom den första Dota 2- originalhjälten, som tillkom 2016. Sedan utgivningen har Dota 2 citerats som ett av de största tv-spelen genom tiderna . Det är också den mest lukrativa esports spelet genom tiderna, tjänar lag och spelare totalt över US $ 100 miljoner i juni 2017.

Artefakt

Artifact är ett digitalt samlingsbart kortspel baserat på Dota 2 , utvecklat och publicerat av Valve. Spelet fokuserar på onlinespelare kontra spelarkampar över tre brädor som kallas banor. Utvecklingen av det började i slutet av 2014, med ledande designer Richard Garfield som togs in för att hjälpa till att göra ett digitalt kortspel på grund av hans erfarenhet av att skapa Magic: The Gathering -serien. Spelet tillkännagavs sedan via en teaser -trailer som spelades på The International 2017 , en stor Dota 2 -specifik esportturnering som anordnades av Valve . Artifact släpptes för Microsoft Windows , macOS och Linux i november 2018, med versioner planerade för Android och iOS . Medan dess spel- och dragmekanik fick beröm, kritiserades den för sin höga inlärningskurva och intäktsgenereringsmodell , som vissa liknade att vara pay-to-win . Spelet minskade med 95% inom två månader efter det att det släpptes och hade färre än 100 samtidiga spelare i mitten av 2019.

Dota Underlords

Dota Underlords är en free-to-play auto battler , en typ av schack -liknande konkurrenskraftig multiplayer strategi videospel , utvecklat och publicerat av Valve. Spelet är baserat på ett Dota 2- community-skapat spelläge som heter Dota Auto Chess , där journalister noterar det parallella modding-ursprung som DotA hade från Warcraft III . Det släpptes i tidig åtkomst i juni 2019 för Android , iOS , macOS , Microsoft Windows och Linux , med det planerat att släppas officiellt i februari 2020. Ett av de många auto battler -spelen som släpptes efter populariteten av Dota Auto Chess , kritiker ansåg att det var en av de enklaste att komma in på för nyare spelare inom genren. I Dota Underlords , där spelare placerar karaktärer, kända som hjältar, på ett 8x8 rutformat slagfält. Efter en förberedande fas bekämpar ett lags hjältar automatiskt motståndarlaget utan ytterligare direkt input från spelaren. En match innehåller upp till åtta spelare online som turas om att spela mot varandra i ett en-mot-ett-format, där vinnaren är den sista spelaren som står efter att ha eliminerat alla motståndarhjältar.

Andra medier

En anime -tv -serie baserad på franchisen, Dota: Dragon's Blood , hade premiär på Netflix i mars 2021. Den producerades av Studio Mir och Kaiju Boulevard .

IceFrog

IceFrog (född 1983 eller 1984) är den pseudonyma huvuddesignern för Defense of the Ancients och Dota 2 . Hans engagemang i serien började 2005, då han ärvde tyglarna till DotA Allstars från "Neichus", som själv ärvde den från Steve "Guinsoo" Feak. IceFrog är också uppmärksammat för sin anonymitet, och har aldrig offentliggjort sin identitet. I februari 2009 avslöjade IceFrog på sin blogg att han var 25 år då. År 2010 skrev en anonym person som påstod sig vara en Valve -anställd ett blogginlägg med titeln "The Truth About IceFrog", där han hävdar att IceFrog tidigare hade arbetat i hemlighet på Heroes of Newerth för S2 Games innan han gick med i Valve 2009 också. som anger sin identitet som Abdul Ismail. Ett domstolsdokument om ägandet av Dota immateriella rättigheter från april 2017 bekräftade Ismail som IceFrogs identitet, liksom hans bidrag före Valve i Heroes of Newerth .

Referenser