Commons -baserad kamratproduktion - Commons-based peer production

Commons-baserad peer-produktion ( CBPP ) är en term som myntades av Harvard Law School- professor Yochai Benkler . Den beskriver en modell för socioekonomisk produktion där ett stort antal människor samarbetar ; vanligtvis via Internet . Commons -baserade projekt har i allmänhet mindre rigida hierarkiska strukturer än de som är under mer traditionella affärsmodeller.

En av de viktigaste kännetecknen för den gemensamma produktionen av peer är dess ideella omfattning. Ofta-men inte alltid-gemensamma projekt är utformade utan behov av ekonomisk kompensation för bidragsgivare. Till exempel kan delning av STL (filformat) designfiler för objekt fritt på internet göra det möjligt för alla med en 3D-skrivare att digitalt replikera objektet och spara betydande pengar för konsumenten .

Synonyma termer för denna process inkluderar konsumentproduktion och samarbetsmedieproduktion .

Översikt

Historien om gemenskapsbaserade peer-produktionsgemenskaper (av P2Pvalue-projektet)

Benkler kontraster commons baserad peer-produktion med fast produktion , där uppgifter delegeras baserat på en central beslutsförfarandet och marknadsbaserad produktion , där tilldelning av olika priser för olika uppgifter fungerar som ett incitament för alla intresserade av att utföra en uppgift .

Benkler introducerade termen för första gången i sin tidning från 2002 "Coase's Penguin, or Linux and the Nature of the Firm", vars titel hänvisar till Linux -maskoten och till Ronald Coase , som härstammar från transaktionskostnadsteorin för företaget som tillhandahåller den metodologiska mallen för tidningens analys av kamratproduktion. Tidningen citerar Eben Moglen som upphovsman till konceptet.

I sin bok The Wealth of Networks (2006) utökar Benkler betydligt sin definition av allmänbaserad kamratproduktion. Enligt Benkler är det som utmärker allmänbaserad produktion att den inte förlitar sig på eller sprider proprietär kunskap: "Inmatningar och utgångar av processen delas, fritt eller villkorligt, i en institutionell form som gör att de är lika tillgängliga för alla använda som de väljer efter eget gottfinnande. " För att säkerställa att den kunskap som genereras är tillgänglig för gratis användning delas allmänna projekt ofta under en öppen licens .

Inte all allmänbaserad produktion kvalificerar nödvändigtvis som allmänbaserad kamratproduktion. Enligt Benkler definieras kamratproduktion inte bara av öppenheten i dess resultat, utan också av ett decentraliserat, deltagardrivet arbetssätt.

Peer -produktionsföretag har två primära fördelar jämfört med traditionella hierarkiska tillvägagångssätt för produktion:

  1. Informationsvinst : Peer-produktion gör det möjligt för individer att själv tilldela uppgifter som passar deras egen kompetens, expertis och intressen. Bidragsgivare kan generera dynamiskt innehåll som återspeglar de individuella färdigheterna och "variationen i mänsklig kreativitet."
  2. Stor variation av mänskliga resurser och informationsresurser leder till avsevärt ökande avkastning på skalan till antalet personer, och resurser och projekt som kan genomföras utan behov av ett kontrakt eller annan faktor som möjliggör korrekt användning av resursen för ett projekt.

I Wikinomics , Don Tapscott och Anthony D. Williams föreslå en stimulans mekanismen bakom gemensam baserad peer-produktion. "Människor deltar i peer-produktionsgemenskaper", skriver de, "av en mängd olika inneboende och egenintresserade skäl .... i grunden älskar människor som deltar i peer-produktionsgemenskaper det. De känner passion för sitt specifika expertområde och njuta av att skapa något nytt eller bättre. "

Aaron Krowne erbjuder en annan definition:

Allmänbaserad kamratproduktion avser alla samordnade, (främst) internetbaserade insatser där volontärer bidrar med projektkomponenter, och det finns en process för att kombinera dem till ett enhetligt intellektuellt arbete. CBPP täcker många olika typer av intellektuell produktion, från programvara till bibliotek med kvantitativ data till mänskligt läsbara dokument (manualer, böcker, encyklopedi, recensioner, bloggar, tidskrifter och mer).

Principer

För det första måste de potentiella målen för kamratproduktion vara modulära . Med andra ord måste målen delas i komponenter eller moduler, som var och en kan produceras oberoende av varandra. Det gör att deltagarna kan arbeta asynkront utan att behöva vänta på varandras bidrag eller samordna med varandra personligen.

För det andra är modulernas granularitet avgörande. Granularitet avser i vilken utsträckning föremål bryts ner i mindre bitar (modulstorlek). Olika detaljeringsnivåer gör att människor med olika motivationsnivåer kan arbeta tillsammans genom att bidra med små eller stora kornmoduler, i överensstämmelse med deras intresse för projektet och deras motivation.

För det tredje måste ett framgångsrikt peer-produktionsföretag ha en billig integration- den mekanism genom vilken modulerna integreras i en hel slutprodukt. Således måste integrationen inkludera både kvalitetskontroller över modulerna och en mekanism för att integrera bidragen i den färdiga produkten till relativt låg kostnad.

Deltagande

Deltagande i gemenskapsbaserad kamratproduktion är ofta frivilligt och är inte nödvändigtvis förknippat med att få ut vinst. Således går motivationen bakom detta fenomen långt bortom traditionella kapitalistiska teorier , som föreställer individer som egenintresserade och rationella agenter, sådan framställning kallas också homo Economicus .

Det kan dock förklaras genom alternativa teorier som beteendeekonomi . Den berömda psykologen Dan Ariely i sitt arbete Predictably Irrational förklarar att sociala normer formar människors beslut lika mycket som marknadsnormer. Därför tenderar individer att vara villiga att skapa värde på grund av sina sociala konstruktioner, med vetskap om att de inte kommer att få betalt för det. Han tar ett exempel på en tacksägelsemiddag: erbjudande att betala skulle troligen kränka familjemedlemmen som lagade middagen eftersom de motiverades av nöjet att behandla familjemedlemmar.

På samma sätt är gemensamma projekt, enligt Yochai Benkler , resultat av individer som agerar "av sociala och psykologiska motiv för att göra något intressant". Han fortsätter att beskriva de många olika orsakerna som nöje, socialt och psykologiskt givande upplevelser, till den ekonomiska beräkningen av möjliga monetära belöningar (inte nödvändigtvis från själva projektet).

Å andra sidan ligger behovet av samarbete och interaktion i själva kärnan i den mänskliga naturen och visar sig vara en mycket väsentlig egenskap för ens överlevnad. Förbättrad med digital teknik, vilket möjliggjorde enklare och snabbare samarbete som inte var så märkbart tidigare, resulterade det i en ny social, kulturell och ekonomisk trend som heter samarbetssamhälle . Denna teori beskriver ytterligare skäl för individer att delta i kamratproduktion såsom samarbete med främlingar, bygga eller integrera sig i ett samhälle eller bidra till ett allmänt gott.

Exempel

Ytterligare exempel på gemenskapsbaserade peer-produktionsgemenskaper (av P2Pvalue-projektet)
En dag som bor med allmänna-baserade peer-produktionsgemenskaper (av P2Pvalue-projektet)

Exempel på projekt som använder allmänbaserad kamratproduktion inkluderar:

Utväxter

Flera utväxter har varit:

  • Anpassning/specialisering: Med gratis och öppen källkod har små grupper möjlighet att anpassa ett stort projekt efter specifika behov. Med ökningen av billiga 3D-utskrifter och andra digitala tillverkningstekniker gäller detta nu även hårdvara med öppen källkod .
  • Lång livslängd: När koden släppts under en copyleft fri mjukvarulicens är det nästan omöjligt att göra den otillgänglig för allmänheten.
  • Korsbefruktning: Experter på ett område kan arbeta med mer än ett projekt utan juridiska krångel.
  • Teknikrevisioner: En kärnteknik ger upphov till nya implementeringar av befintliga projekt.
  • Teknologikluster: Grupper av produkter tenderar att samlas kring en kärnuppsättning teknik och integreras med varandra.

Relaterade begrepp

Inbördes relaterade begrepp till Commons-baserad peerproduktion är processerna för peer governance och peer property. Till att börja med är peer governance ett nytt styrsätt och bottom-up- läge för deltagande i beslutsfattande som experimenteras i peer-projekt, som Wikipedia och FLOSS ; sålunda är peer governance det sätt på vilket peerproduktion, processen där gemensamt värde produceras, hanteras. Peer Property indikerar den innovativa karaktären hos juridiska former som General Public License, Creative Commons, etc. Medan traditionella egendomsformer är uteslutande ("om det är mitt, är det inte ditt"), så är peer property -former inkluderande. Det kommer från oss alla, det vill säga också för dig, förutsatt att du respekterar de grundläggande reglerna i licensen, till exempel öppenheten för källkoden till exempel.

Det enkla att komma in och lämna en organisation är en egenskap hos adhokratier .

Principen för allmänbaserad kamratproduktion liknar kollektiv uppfinning , en modell för öppen innovation inom ekonomi som myntats av Robert Allen.

Även relaterade: Open-source ekonomi och Kommersiell användning av copyleft verk .

Kritik

Vissa tror att den gemensamma baserade peer-produktionen (CBPP), även om den är kraftfull och banbrytande, måste förstärkas i grunden på grund av några påstått felaktiga antaganden om fri och öppen källkod (FOSS).

CBPP -litteraturen citerar regelbundet och uttryckligen FOSS -produkter som exempel på artefakter som "växer fram" i kraft av bara samarbete, utan att behöva övervaka ledarskap (utan "marknadssignaler eller ledningskommandon", med Benklers ord).

Det kan dock hävdas att vid utvecklingen av en mindre än trivial programvara, oavsett om den är FOSS eller proprietär, spelar en delmängd av (många) deltagare alltid - uttryckligen och medvetet - rollen som ledande system och delsystemdesigners, som bestämmer arkitektur och funktionalitet, medan de flesta arbetar ”under” dem i en logisk, funktionell bemärkelse.

Från mikronivå anser Bauwens och Pantazis att CBPP-modeller bör betraktas som en prototyp, eftersom de inte kan reproducera sig helt utanför de gränser som kapitalismen har tvingat den till följd av CBPP: s ömsesidiga beroende av kapitalistisk konkurrens. CBPPs innovativa aktiviteter sker inom kapitalistiska konkurrenssammanhang, och kapitalistiska företag kan få konkurrensfördelar gentemot företag som förlitar sig på personlig forskning utan egen kunskap, eftersom de förstnämnda kan använda och få tillgång till kunskapssammanhang, särskilt i digitala allmänningar där deltagare i CBPP kämpar för att tjäna direkt försörjning för sig själva. CBPP riskerar då att bli underordnad.

Alternativ till kapitalism

Commons-baserad kamratproduktion (CBPP) representerar en alternativ produktionsform från traditionell kapitalism . Ändå är CBPP än idag en prototyp på ett nytt sätt att producera, det kan inte kallas en komplett produktionsform i sig. CBPP är inbäddad i det kapitalistiska systemet och även om processerna och produktionsformerna skiljer sig åt är det fortfarande ömsesidigt beroende av kapitalet. Om CBPP triumferar i genomförandet kommer marknaden och staten inte att försvinna, men deras förhållande till produktionsmedlen kommer att ändras. Ett socioekonomiskt skifte som CBPP bedriver kommer inte att vara enkelt eller leda till en utopi, det kan hjälpa till att lösa några aktuella problem. Som vilken ekonomisk övergång som helst kommer nya problem att dyka upp och övergången blir komplicerad. Men att gå mot en CBPP -produktionsmodell är idealiskt, ett steg framåt för samhället. CBPP är fortfarande en prototyp på hur ett nytt produktions- och samhällssätt skulle se ut, och kan inte skilja sig helt från kapitalismen: vanliga borde hitta innovativa sätt att bli mer autonoma från kapitalismen. I ett samhälle som leds av allmänheten skulle marknaden fortsätta att existera som i kapitalismen, men skulle skifta från att vara huvudsakligen extraherande till att vara övervägande generativ.

Båda scenarierna, såväl den extraherande som den generativa, kan innehålla element som är baserade på peer-to-peer-dynamik (P2P) eller sociala peer-to-peer-processer . Därför bör man inte bara diskutera kamratproduktion som ett motsatt alternativ till nuvarande former av marknadsorganisation, utan måste också diskutera hur båda manifesterar sig i organisationerna i dagens ekonomi. Fyra scenarier kan beskrivas i linje med vinstmaximering och allmänningar på ena sidan och centraliserad och decentraliserad kontroll över digital produktionsinfrastruktur, till exempel nätverksteknik: netarkisk kapitalism, distribuerad kapitalism, globala allmänningar och lokaliserade allmänningar. Var och en av dem använder P2P -element i olika omfattning och leder därmed till olika resultat:

  • Netarkisk kapitalism: I denna version av kapitalismen finns P2P -element främst på digitala plattformar, genom vilka individer kan interagera med varandra. Dessa plattformar styrs centralt av plattformsägarna, som fångar värdet på P2P -börserna.
  • Distribuerad kapitalism: Jämfört med den första typen styrs inte plattformar centralt i denna form av kapitalism, och individuell autonomi och storskaligt deltagande spelar en viktig roll. Det är emellertid fortfarande en form av kapitalism, vilket betyder att den huvudsakligen är extraherad och vinstmaximering är huvudmotivet.
  • Global commons: Detta scenario är generativt eftersom det syftar till att tillföra socialt och miljömässigt värde. Den använder den digitala allmänheten för att organisera och distribuera initiativ globalt.
  • Lokala allmänningar: I likhet med de globala allmänningarna är de lokala allmänningarna också ett generativt scenario. De använder dock globala digitala allmänningar för att organisera aktiviteter lokalt, till exempel genom att använda globala konstruktioner till samtidigt som lokala leveranskedjor för tillverkning.

Se även

Referenser

Lyssna på denna artikel ( 13 minuter )
Spoken Wikipedia icon
Denna ljudfil skapades från en översyn av denna artikel av den 3 november 2018 och återspeglar inte senare ändringar. (2018-11-03)