Internationella 2018 - The International 2018

Internationella 2018
International.png
Turneringsinformation
Sport Dota 2
Plats Vancouver , Kanada
Datum 20–25 augusti 2018
Administratör (er) Ventil
Turneringsformat
(er)
Värd (er) Ventil
Plats (er) Rogers Arena
Deltagarna 18 lag
Handväska US $ 25,532,177
Slutliga positioner
Mästare OG
1: a tvåan PSG.LGD
2: a andraplatsen Onda genier

Den internationella 2018 ( TI8 ) var den åttonde iteration av The International , en årlig Dota 2 VM Esports turneringen. TI8 var värd för Valve , spelets utvecklare, och följde en årslång serie av turneringar som tilldelade kvalificeringspoäng, känd som Dota Pro Circuit (DPC), med de åtta topprankade lagen som var direkt inbjudna till turneringen. Dessutom tjänade ytterligare tio lag inbjudningar genom kval som hölls i juni 2018, med gruppspelet och huvudevenemanget som spelades på Rogers Arena i Vancouver i augusti. De bästa av fem stora finalerna ägde rum mellan OG och PSG.LGD , med OG som vann serien 3–2. Deras seger betraktades som en framgångshistoria för Cinderella och underdog , eftersom de hade kommit från de öppna kvalen och inte gynnades att vinna under tävlingen.

Som med alla International från 2013 och framåt, var prispotten crowdfunded av Dota 2 gemenskap via sin kamp pass funktionen med den totala är över US $ 25 miljoner, vilket gör den till en av de största för något Esports turnering. Andra händelser ägde rum under turneringen, inklusive en cosplay- tävling och skickade kortfilmtävling med sina egna oberoende prispottar, samt två live-demonstrationsspel av ett team av professionella spelare som spelade mot ett lag med fem OpenAI- curated bots , känd som den OpenAI fem , för att visa upp förmågan att maskininlärning . Förutom nästan 20 000 åskådare på Rogers Arena livestreamades turneringen och sågs av över 15 miljoner människor online. En dokumentärfilm som följer OG och PSG.LGD genom de stora finalerna släpptes i januari 2019. OG skulle senare vinna The International 2019 året därpå och bli International's första repetitionsmästare.

Översikt

Dota 2 är ett 2013 multiplayer online battle arena (MOBA) videospel utvecklat av Valve . I det tävlar två lag med fem spelare genom att välja karaktärer som kallas "hjältar", var och en med en mängd olika medfödda färdigheter och förmågor , och samarbetar för att vara de första som förstör basen i det andra laget, som avslutar matchen. Spelet spelas från ett perspektiv uppifrån och ner, och spelaren ser ett segment av spelets karta nära deras karaktär samt en minikarta som visar deras allierade, med eventuella fiender avslöjade utanför krigens dimma . Spelets karta har tre ungefär symmetriska "körfält" mellan varje bas, med flera defensiva torn som skyddar varje sida. Med jämna mellanrum skapar lagets bas en grupp av svaga CPU-kontrollerade varelser, som kallas "kryper", som marscherar ner var och en av de tre banorna mot motståndarnas bas och bekämpar alla fiendens hjältar, kryp eller strukturer de möter. Om en hjältekaraktär dödas, svarar den karaktärentillbaka i sin bas efter en fördröjningsperiod, vilket blir allt längre ju längre in i matchen.

Som med tidigare år i turneringen släpptes ett motsvarande stridspass för Dota 2 i maj 2018, vilket gör att prispotten kan crowdfunded av spelare i spelet. Känd som "Compendium" skickades 25% av intäkterna från det direkt till turneringens prispott, som Valve startade med en bas på USD 1,6 miljoner. Vid tidpunkten för evenemanget innehöll Dota 2 115 spelbara karaktärer, kallade "hjältar". Före varje spel i turneringen hölls ett utkast mellan motståndarnas kaptener för att välja vilka hjältar deras lag använder, gå fram och tillbaka tills varje sida har förbjudit sex och valt fem hjältar. När en hjälte väljs kan den inte väljas av någon annan spelare som matchar, så lag använde utkastet för att strategiskt planera framåt och förneka motståndarens hjältar som kan vara bra räknare eller skulle kunna dra nytta av svagheter i deras nuvarande uppställning. Det första valet i en match bestäms av ett myntkast före spelet och växlar sedan mellan varje spel i den serien. Teamet som inte får första valet får alternativet vilken sida av kartan man ska spela på, en strategisk fördel.

Formatera

Som med traditionella sportevenemang, presenterade turneringen diskussioner före och efter matchen av en analytikerpanel ( överst ), där gjutning i matchen gjordes av spel-för-spel och färgkommentatorer ( nederst ).

En förändring från tidigare Internationals, The International 2018 innehöll en serie turneringar som kördes från oktober 2017 till juni 2018, känd som Dota Pro Circuit (DPC), som tilldelade kvalificeringspoäng med de åtta topprankade lagen som fick direkta inbjudningar. För första gången sedan The International 2013 hölls inte huvudevenemanget på KeyArena i Seattle på grund av att det genomgick renovering vid den tiden och hölls istället på Rogers Arena i Vancouver, Kanada 20–25 augusti 2018 Evenemanget sändes också på ett antal liveströmmar , till exempel på Twitch och Steam.tv , där den senare introducerades speciellt för turneringen. Som med de flesta större Dota 2- turneringar hade evenemanget engelska, kinesiska och rysskspråkiga sändningsbesättningar, där alla hade en stor grupp dedikerade analytiker och spelhjul .

De åtta DPC-lagen som tjänade inbjudningar var Virtus.pro , PSG.LGD , Team Liquid , Team Secret , Mineski , Vici Gaming , Newbee och VGJ.Thunder . Dessutom hölls tolv öppna slutspelsfästen för enstaka kval , två från varje region, från 14–18 juni 2018, med vilket valfritt lag som helst som kunde delta i dem, inklusive icke-professionella. Vinnarna av dem gick vidare till huvudkvalen, som hölls från 18–25 juni och bestod av sex regionala parenteser där ytterligare tio lag, Team Serenity, Invictus Gaming , Winstrike Team, OG , VGJ.Storm , Evil Geniuses , OpTic Gaming , paiN Gaming, Fnatic och TNC Predator, tjänade inbjudningar genom att vinna sina respektive regioner.

För att klara elimineringskonsolen för huvudtävlingen spelades två separata rundbågsgrupper med alla 18 lag från 15–18 augusti. Var och en av lagen spelade varandra i sin grupp i en tvåspelsserie. De fyra bästa placeringslagen i varje grupp avancerade till den övre fästet, medan den femte till åtta gick vidare till den nedre fästet. Det lägst placerade laget från båda grupperna eliminerades från tävlingen. Huvudevenemanget innehöll två parenteser, en övre och en nedre, i ett turneringsformat med dubbel eliminering . Vinnande lag i det övre fästet, som spelas i ett matchformat med bäst av tre , gick vidare till nästa omgång, medan det förlorande laget sedan skulle placeras i respektive omgångar i det nedre fästet. Vinnaren av det övre fästet flyttade till den stora finalen. Lag som såddes i den nedre fästet från gruppspelet spelade bäst-av-ett-spel, med förloraren omedelbart eliminerad. Alla senare omgångsmatcher i nedre fästet spelades till bäst-av-tre, där vinnaren av den nedre fästet gick vidare till de stora finalerna, spelade som en bäst-av-fem- serie, för att möta vinnaren av den övre fästet.

Resultat

Gruppscen

Grupp A
Pos Team W L
1 Team Liquid 13 3 Avancerad till övre fästet
2 Onda genier 13 3
3 PSG.LGD 11 5
4 OG 9 7
5 Fnatic 7 9 Avancerat till nedre fästet
6 VGJ. Åska 6 10
7 Mineski 5 11
8 Winstrike Team 4 12
9 Invictus Gaming 4 12 Utslagen
Källa:
Grupp B
Pos Team W L
1 VGJ.Storm 12 4 Avancerad till övre fästet
2 Virtus.pro 10 6
3 Team Secret 8 8
4 OpTic Gaming 8 8
5 Newbee 8 8 Avancerat till nedre fästet
6 TNC rovdjur 7 9
7 Team Serenity 7 9
8 Vici Gaming 7 9
9 paiN Gaming 5 11 Utslagen
Källa:

Huvud händelse

Den Rogers Arena i Vancouver , den plats där den viktigaste händelsen ägde rum

Övre fäste

Kvartfinal (Bo3) Semifinaler (Bo3) Övre parentesfinal (Bo3)
                 
Team Liquid
2
OpTic Gaming
0
Team Liquid
0
PSG.LGD
2
Virtus.pro
0
PSG.LGD
2
PSG.LGD
1
OG
2
VGJ.Storm
0
OG
2
OG
2
Onda genier
1
Onda genier
2
Team Secret
0

Nedre fäste

Grand Finals

Prispotten
Plats Team Prispengar ( USD )
1: a 11 190 158 $
2: a 4 069 148 dollar
3: e $ 2,670,379
4: e 1 780 252 $
5–6 1144448 dollar
7–8 635 804 $
9–12 381 483 $
Team Serenity
Winstrike Team
13–16 $ 127,161
TNC rovdjur
17–18 $ 63 580
paiN Gaming
Grand Finals (Bo5)
OG
3
PSG.LGD
2

De bästa av fem stora finalerna ägde rum mellan OG och PSG.LGD , med OG som vann serien 3–2. Medan PSG.LGD fick en direkt inbjudan till turneringen genom att sluta på tredje plats i Dota Pro Circuit 2017–2018 , tjänade OG sitt genom att spela igenom och vinna de europeiska öppna kvalet, vilket de var skyldiga att göra enligt turneringsregler efter en rosterblandning efter tre medlemmar lämnade Tal "Fly" Aizik , Gustav "s4" Magnusson och Roman "Resolut1on" Fominok laget i maj 2018.

OG inne i spelbåset under hjälteutkastningsfasen före ett av deras spel

Behövde tre nya medlemmar bara två veckor innan kvalet började, OG signerade snabbt Topias "Topson" Taavitsainen, en nykomling till scenen som aldrig hade uppträtt vid ett större LAN-evenemang före evenemanget, Anathan "ana" Pham , en tidigare medlem av laget som hade tagit ett år lång paus efter deras tidigare eliminering på The International 2017 , och Sébastien "Ceb" Debs, som tidigare tjänat som lagets tränare.

Efter sin seger i de europeiska kvalen placerades OG sedan i grupp A och slutade som fjärde med ett rekord på 9–7, vilket såg dem in i övre fästet. Där vann OG varje serie för att gå vidare till den stora finalen. Inför den nedre parentesvinnaren PSG.LGD i den, som OG just hade besegrat i finalen i den övre konsolen, vann OG matchen ett, men förlorade de två nästa matcherna. OG behövde ytterligare en vinst för att undvika att förlora serien, OG tvingade en comeback för sent i spelet fyra och vann därefter spelet fem, vilket gjorde dem till internationella mästare och vann dem över 11 miljoner US- dollar i prispengar. Deras seger betraktades som en framgångshistoria för Cinderella och underdog , eftersom de hade kommit från de öppna kvalen och hade slagit några av de mer gynnade och skickliga lagen på vägen. Deras vinst bröt också den historiska trenden att kinesiska lag vann Internationalen på jämna år. OG skulle också senare vinna The International 2019 året därpå och bli den första upprepade mästaren av en International.

Arv

Ventilens grundare och president Gabe Newell håller ett tal vid öppningsceremonin

Vid den tidpunkten satte The International 2018 en publikfinansierad esport-prispottrekord genom att förmörka föregående års rekord och slutfördes till 25 532 177 US $ . Andra relaterade händelser ägde rum under turneringen, till exempel en cosplay och skickade kortfilmtävling med sina egna oberoende prispottar. Dessutom hölls två live-demonstrationer av ett team av professionella spelare som spelade mot ett lag med fem OpenAI- kurerade bots , känd som OpenAI Five , för att visa upp möjligheten till maskininlärning . Även om botsna förlorade båda matcherna, det första mot paiN Gaming och det andra mot ett all-star- team av tidigare kinesiska spelare, ansågs de vara en framgång av OpenAI som uppgav att på grund av att bots spelade mot några av de bästa spelarna i Dota 2 , gjorde det möjligt för dem att analysera och justera sina algoritmer för framtida spel.

Deltagarna i evenemanget i Rogers Arena fick en gratis kopia av Artifact , ett då kommande Dota 2- tema digitalt samlarkortsspel . Nytt innehåll för själva spelet avslöjades också under evenemanget, inklusive två nya spelbara hjältar och ett röstpaket från Gabe Newell . Turneringen sågs av över 15 miljoner människor online, där nästan 20 000 deltog i matcherna i Rogers Arena. Turneringen, tillsammans med OG: s upprörda seger över PSG.LGD, nominerades till "bästa esportsevenemang" respektive "bästa esportsmoment" vid The Game Awards 2018- ceremonin. Ett avsnitt av True Sight , Valves dokumentärfilmserie på den professionella Dota 2- scenen, filmades under evenemanget. Det följde OG och PSG.LGD under den stora finalen och dokumenterade ett antal ögonblick bakom kulisserna för båda lagen före och efter matcher. Den släpptes gratis gratis den 15 januari 2019 och hade premiär för en levande publik med medlemmar i OG som speciella gäster på Palads Teatret i Köpenhamn .

Referenser

externa länkar