THQ - THQ

THQ Inc.
Typ offentlig
ÄR I US8724434035
Industri Videospel
Grundad April 1990 ; För 31 år sedan i Calabasas, Kalifornien , USA ( 1990-04 )
Grundare Jack Friedman
Nedlagd 23 januari 2013 ( 2013-01-23 )
Öde 11 kap. Konkurs
Huvudkontor ,
USA
Området serveras
Över hela världen
Nyckelpersoner
Produkter
Lista

THQ Inc. var ett amerikanskt tv -spelföretag baserat i Agoura Hills, Kalifornien . Det grundades i april 1990 av Jack Friedman , ursprungligen i Calabasas , och blev ett publikt företag året efter genom ett omvänd fusionövertagande . Inledningsvis arbetade han i leksaksbranschen och expanderade till videospelbranschen genom flera förvärv innan den flyttade fokus helt från leksaker. THQ fortsatte sin trend att förvärva företag genom 2000 -talet.

Företaget publicerade både internt skapat och externt licensierat innehåll i sin produktportfölj . THQ: s internt skapade spelserie inkluderade Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX vs. ATV , Red Faction och Saints Row , bland andra. Företaget hade också exklusiva, långsiktiga licensavtal med sport- och underhållningsinnehållsskapare , till exempel Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon , Pixar och WWE .

Efter år av ekonomisk kamp, ​​nedgång i aktier och skuld , ansökte THQ om kapitel 11 -konkurs i december 2012 och påbörjade likvidation av sina tillgångar den följande månaden. Flera fastigheter auktionerades ut till andra företag, medan resterande personal avskedades. Varumärket "THQ" förvärvades så småningom av utvecklaren Nordic Games (som också hade förvärvat några av THQ: s auktionerade fastigheter) 2014 och antog namnet "THQ Nordic" 2016.

Historia

Bakgrund och grund (1990–1999)

THQ Inc. grundades av LJNs grundare Jack Friedman i april 1990. "THQ" var en förkortning för T oy H ead q uarters. THQ förvärvade New Ventures, en division av Broderbund , i september 1990. År 1991 gick Trinity Acquisition Corp., ett offentligt skalföretag som grundades 1989 och baserat i New York, överens om att förvärva och gå samman med THQ i ett omvänd fusionövertagande . Affären var en aktieswap till ett värde av cirka 33 miljoner dollar, där THQs aktieägare ägde 51,7% av den nya enheten. THQ: s namn behölls för det nya företaget och Friedman utsågs till dess verkställande direktör. THQ förvärvade sedan videospelutvecklaren Black Pearl Software i Chicago 1993.

THQ drog sig helt ur leksaksbranschen 1994 för att enbart fokusera på produktion av videospel. Dessutom tappade företaget • från sin etikett. Jack Friedman lämnade sedan företaget 1995 för att grunda leksakstillverkaren Jakks Pacific . Brian Farrell blev VD för THQ 1995. 1997 återinkorporerades THQ som ett Delaware Corporation och 1999 förvärvade San Jose videospelutvecklare Pacific Coast Power & Light .

Företagets tillväxt och förvärv (2000–2009)

THQ: s logotyp från 2000 till 2011

I februari 2000 ställdes THQ inför en grupptalan om brott mot federala säkerhetslagar på grund av att inte avslöjat väsentlig information. I september samma år utökade företaget sina interna produktutvecklingsmöjligheter med förvärvet av Volition i Champaign, Illinois . Sedan dess har THQ: s interna studiosystem vuxit till elva studior över hela världen med distinkta möjligheter på alla livskraftiga spelplattformar. Några av dessa studior, som Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios och Volition , arbetade med spel för nästa generations konsoler och datorer. THQ fortsatte att förvärva Vigil Games 2006. Den 10 maj 2007 rapporterade THQ sina högsta årliga försäljningssiffror och nettovinst någonsin för räkenskapsåret som slutade den 31 mars. THQ: s intäkter nådde över 1 miljard dollar. I mars 2008 meddelade THQ utvecklingen av världens första cheerleading -spel någonsin med hjälp av Wii Balance Board . Inte långt efter, den 3 november 2008, stängde företaget fem av sina interna studior: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games och Sandblast Games. Under 2009 fick enorma försäljningsminskningar THQ att bilda en strategisk plan för att sänka 220 miljoner dollar i årliga kostnader till 2010 och investera i "färre, bättre satsningar." Tidigare 2007 hade THQ en vinst på 68 miljoner dollar och en miljard dollar i intäkter, vilket placerade det inom räckhåll för sin rival Activision . Många av spel med stora budgetar såldes dåligt, trots att de hade gynnsamma recensioner, när lågkonjunkturen slog till. Dess grepp om barnspel baserade på Nickelodeon TV -program och Pixar -filmer gled när barn vände sig till gratis onlinespel som kan spelas på Internet. Med aktierna ner 86% från föregående år och ett marknadsvärde på endast 173 miljoner dollar, hade THQ möjlighet att förvärvas av andra företag. I mars 2009 avvecklade THQ Heavy Iron Studios och Incinerator Studios som oberoende företag och meddelade att de ville sälja Big Huge Games . Två månader senare i maj 2009 gick THQ med på att sälja Big Huge Games till 38 studior . I augusti 2009 förvärvade THQ Midway Studios San Diego för 200 000 dollar. Försäljningen av studion inkluderade alla tillgångar, förutom TNA Impact! TV-spel.

Omorganisation, ekonomiska strider (2010–2012)

I februari 2010 meddelade THQ att Juice Games och Rainbow Studios skulle vara en del av en omläggning, och skulle nu bära titeln THQ Digital Warrington respektive THQ Digital Phoenix . Det sägs att 60 anställda står inför uppsägningar mellan THQ: s amerikanska Rainbow -studio och UK Juice Game: s studio. I augusti 2010 presenterade THQ uDraw GameTablet , ett tillbehör på $ 70 för Nintendos Wii -konsol som låter spelare rita och spela på sina tv -skärmar. Den vita 9-till-7-tums kringutrustningen rymmer en Wii-fjärrkontroll till vänster, med en klotterplatta och en fastspänd penna till höger. THQ sa att mer programvara för uDraw skulle lanseras varannan månad. I januari 2011 sålde THQ sin trådlösa division till ett svenskt mobilföretag som heter 24MAS. Den 12 januari 2011 presenterade THQ sin nya logotyp. I mars 2011 drabbades THQ, efter att spelet Homefront släpptes, med 26% lagerfall. Det stora fallet spekulerades vara ett resultat av Homefronts dåliga mottagande. Den 13 juni 2011 meddelade THQ att Kaos Studios (utvecklaren av Homefront ) och THQ Digital Warrington (tidigare Juice Games) stängdes . Den 27 juli 2011 meddelade THQ att den tappade den långvariga Red Faction- serien. Detta tros bero på dåligt mottagande under det senaste spelet i serien, Red Faction: Armageddon . Samma år den 9 augusti 2011 tillkännagav THQ att det skulle flytta sitt utvecklingsfokus bort från licensierade barn och filmbaserade titlar genom att stänga THQ Studio Australia och Blue Tongue för att fokusera på "ägt IP av hög kvalitet ". Företaget stängde också ner THQ Digital Phoenix (tidigare Rainbow Studios) och släppte därmed MX vs. ATV -serien. I november 2011 släpptes en uDraw för PlayStation 3 och Xbox 360. Det var emellertid ett kommersiellt misslyckande och anses vara en av huvudorsakerna till de ekonomiska elände som bröt upp företaget. I januari 2012 meddelade THQ att det lämnar det licensierade barnspelverksamheten för att fokusera på vuxenspelspel, men skulle fortsätta att sälja tidigare släppta titlar. I februari 2012 avbröt THQ också uDraw GameTablet av samma anledning. I maj 2012 redovisade THQ en nettoförlust på 239,9 miljoner dollar för räkenskapsåret som slutade den 31 mars 2012. Förlusten var 100 miljoner dollar mer än föregående räkenskapsårs förlust på 136,1 miljoner dollar. Samma månad utsågs Jason Rubin till företagets president. THQ lämnade ett meddelande till SEC den 25 maj om ett möte den 29 juni, där THQ bad aktieägarna att godkänna en omvänd uppdelning av bolagets stamaktie. Den 4 juni 2012 tillkännagav THQ ett avtal om att överlåta deras licens för UFC -spel till Electronic Arts . I juli 2012 rapporterade THQ att dess aktieägare hade godkänt 1-för-10 omvänd aktiesplit i sitt stamaktie för att avvärja en avnotering från NASDAQ.

Konkurs och likvidation, THQ Nordic (2012–2013)

Den 13 november 2012 rapporterade THQ att de hade mislighållit ett lån på 50 miljoner dollar från Wells Fargo och var på väg att gå i konkurs. Med aktiekursen som sjönk från början av november, som gränsar till $ 3 ner till $ 1,16 och med långfristiga skulder på $ 250 miljoner, tvingades THQ att fördröja lanseringsdatum för flaggskeppstitlarna Company of Heroes 2 och Metro: Last Light till mars 2013. Den 29 november 2012 samarbetade THQ med Humble Bundle för att lansera Humble THQ -paketet i ett försök att samla in mer pengar. Senast den 12 december 2012 sålde THQ nästan 800 000 buntar och höjde cirka 5 miljoner dollar; THQ -presidenten Jason Rubin gjorde också ett köp och spenderade $ 11 050 på paketet. Den 19 december 2012, bara några dagar efter att Humble THQ -paketet slutade, ansökte THQ om kapitel 11 -konkurs i avsikt att sälja THQ och alla dess tillgångar till Clearlake Capital Group med Centerview Partners som hanterar försäljningen. Skip Paul, en före detta kollega till Jason Rubin, hjälpte till att ordna det föreslagna budet för stalkinghästar från Clearlake Capital Group.

Men budet nekades slutligen av domaren Mary F. Walrath och borgenärerna godkände istället en individuell auktion av THQ: s fastigheter, som pågick den 22 januari 2013. På auktionen förvärvades Homefront -serien av Crytek (och förvärvades senare av Koch Media ), Relic Entertainment och spelrättigheter till Warhammer 40.000 serien såldes till Sega och förlagsrätten till Turtle Rock Studios " Evolve och WWE serie förvärvades av Take-Two Interactive . Ubisoft förvärvade THQ Montreal och publiceringsrättigheterna till South Park: The Stick of Truth medan Volition och publiceringsrättigheterna till Metro -franchisen förvärvades av Koch Media . Vigil Games och THQ: s publiceringsenhet ingick fortfarande i kapitel 11 -fallet, även om alla anställda med anknytning till dessa enheter var uppsagda . I ett inlägg på Twitter den 23 januari uttryckte PlatinumGames producent Atsushi Inaba intresse för att förvärva Darksiders -serien från THQ.

Den 26 februari meddelade THQ att de skulle sälja sina återstående fastigheter - Darksiders , Homeworld , Red Faction och Destroy All Humans! franchises, liksom dess licensierade och ursprungliga fastigheter-i en domstolsgodkänd auktion som skulle hållas från 1 till 15 april, och processen slutfördes i maj. Ungefär samtidigt stängde THQ av servrarna för 2012 års nyinspelning av Nexuiz , som utvecklades av IllFonic . I juni 2013 förvärvade Interplay Entertainment rättigheterna till Freespace -serien från THQ.

Alla THQ: s återstående franchiser, inklusive resten av sina ursprungliga IP -adresser (förutom Homeworld , som förvärvades av Gearbox Software och Drawn to Life , förvärvades av 505 Games ) och licensierad programvara, auktionerades ut till Nordic Games i april 2013. Nickelodeon spellicens förvärvades av Activision . Detta skulle senare upphöra att gälla, med Nickelodeon som licensierade sina franchises genom olika mindre förlag, inklusive Nordic.

Borgenärerna sa inledningsvis att den föreslagna försäljningen av THQ i konkursdomstolen gynnade nuvarande THQ -ledning, inklusive Rubin. Ordförande domare Walwrath kallade denna kritik för en "konspirationsteori". Borgenärerna släppte slutligen THQ -förvaltningen, inklusive Rubin, om eventuella missförhållanden i företagets officiella likvidationsplan.

Likvidationen av THQ påverkade också andra studior; Den brittiska utvecklaren Blitz Games Studios stängde av i september 2013, med hänvisning till ekonomiska svårigheter. Företagets vd Philip Oliver sade att bortgången av THQ, som var en stor kund för studion, var en av de viktigaste bidragande faktorerna till nedläggningen.

Den 12 juni 2014 meddelade Nordic Games att det hade förvärvat varumärket THQ , så att studion kunde publicera spel under namnet THQ. I augusti 2016 döptes företaget om till THQ Nordic i ett försök att bättre associera sig med det historiska varumärket.

Dotterbolag

Utveckling

namn Plats Förvärvad/etablerad Avyttras Öde
Black Pearl -programvara Chicago Juni 1993 Ej tillgängligt Avsikt att upplösa anges i september 1997; i upplösning senast november 2000
Heliotrope Studios Guilford, Connecticut 2 augusti 1996 Maj 1998 Upplöst på grund av THQ: s förvärv av GameFX
GameFX Arlington, Massachusetts 1 maj 1998 Ej tillgängligt Upplöses i november 2002
Lokspel Santa Clara, Kalifornien 24 maj 1999 3 november 2008 Byt namn från Pacific Coast Power & Light i april 2005; stängs av THQ
Heavy Iron Studios Los Angeles September 1999 Mars 2009 Avvecklades till ett oberoende företag
Genetiska avvikelser Lexington, Massachusetts 13 december 1999 Ej tillgängligt Ej tillgängligt
Vilja Champaign, Illinois 31 augusti 2000 23 januari 2013 Säljs till Deep Silver som en del av THQ: s konkursförfarande
Helixe Burlington, Massachusetts Juli 2000 3 november 2008 Stängt av THQ
Cedar Ridge Construction Grass Valley, Kalifornien Maj 2001 2001 Slogs samman till Pacific Coast Power & Light
THQ Digital Studios Phoenix Phoenix, Arizona 21 december 2001 9 augusti 2011 Byt namn från Rainbow Studios i februari 2010; stängs av THQ
Sandblåsspel Kirkland, Washington Februari 2002 3 november 2008 Tidigare namngiven Cranky Pants Games; stängs av THQ
Skandalspel Ann Arbor, Michigan Mars 2002 2003 Stängt av THQ
THQ Studio Australien Brisbane 2003 9 augusti 2011 Stängt av THQ
Relic Entertainment Vancouver April 2004 23 januari 2013 Säljs till Sega som en del av THQ: s konkursförfarande
Betongspel San Diego 2004 23 januari 2008 Stängt av THQ
Blue Tongue Entertainment Melbourne 17 november 2004 9 augusti 2011 Stängt av THQ
Kaos Studios New York City 3 februari 2006 13 juni 2011 Stängt av THQ
THQ Digital Studios Warrington Warrington 6 mars 2006 13 juni 2011 Byt namn från Juice Games i februari 2010; stängs av THQ
Vigil Games Austin, Texas 17 mars 2006 23 januari 2013 Stängt som en del av THQ: s konkursförfarande
Förbränningsugnen Studios Carlsbad, Kalifornien 18 juli 2006 Mars 2009 Avvecklades till ett oberoende företag
Paradigm Entertainment Dallas 25 juli 2006 3 november 2008 Stängt av THQ
Massmediaspel Moorpark, Kalifornien 2 februari 2007 3 november 2008 Stängt av THQ
Stora enorma spel Timonium, Maryland 18 januari 2008 27 maj 2009 Säljs till 38 studior
Universomo Tammerfors Maj 2007 2 mars 2010 Stängt av THQ
THQ San Diego San Diego 12 augusti 2009 4 juni 2012 Tidigare känd som Midway San Diego; stängs av THQ
THQ Montreal Montreal 19 oktober 2010 23 januari 2013 Säljs till Ubisoft som en del av THQ: s konkursförfarande

Publicering

namn Plats Förvärvad/etablerad Avyttras Öde
THQ Entertainment Kaarst 2 december 1998 Ej tillgängligt Byt namn från Rushware i december 2000
THQ Wireless Ej tillgängligt Maj 2001 8 februari 2011 Säljs till 24MAS
ValuSoft Waconia, Minnesota 1 juli 2002 25 april 2012 Säljs till Cosmi Corporation
XDG (External Development Group) Ej tillgängligt Mars 2006 Ej tillgängligt Ej tillgängligt
Elephant Entertainment Minneapolis 1 april 2008 Ej tillgängligt Ej tillgängligt

Se även

Referenser

externa länkar

  • Media relaterade till THQ på Wikimedia Commons