Silent Service (videospel) - Silent Service (video game)

Tyst tjänst
Tyst tjänst.jpg
Omslagsbild av David Phillips
Utvecklare MicroProse
Rare (NES)
FIL (Thomson)
Utgivare MicroProse
Konami (NES)
FIL (Thomson)
Designer (er) Sid Meier
Konstnär (er) Michael O. Haire
Plattform (er) Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , C64 , Amiga , Apple IIGS , IBM PC , NES , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum , Thomson MO6 , Thomson TO8 , Thomson TO9
Släpp 1985-1987
Genre Ubåtssimulator
Läge Enspelarläge

Silent Service är ett ubåtssimulatorspel som designats av Sid Meier och publicerades av MicroProse för olika 8-bitars hemmadatorer 1985 och för 16-bitars system som Amiga 1987. En Nintendo Entertainment System- port för Silent Service utvecklad av Rare publicerades 1989 av Konami i Europa och av Konamis Ultra Games -dotterbolag i Nordamerika. Uppföljningsspelet, Silent Service II , släpptes 1990. Tommo köpte rättigheterna till detta spel och publicerar det digitalt genom sitt Retroism- märke 2015.

Spel

Skärmdump av gameplay (Atari 8-bitars)

Silent service ligger i Stilla havet under andra världskriget , med spelaren antar styrning av en amerikansk Gato -klass ubåten för olika krigs patruller mot japansk shipping ( "Silent Service" var ett smeknamn för US Navy : s ubåt kraft i Stilla havet under andra världskriget). Spelet tillåter spelaren att välja när han ska anfalla och en hel rad realistiska taktiker finns tillgängliga, inklusive End Around samt nästan osynlig på natten (om subprofilen hålls till ett minimum). Spelets realism försvårades av simuleringens oförmåga att hantera mer än fyra projektiler åt gången. Detta var särskilt besvärligt när man kämpade med flera förstörare, eftersom ubåten inte skulle kunna skjuta om fyra torpeder redan fanns i vattnet.

Spelet accelererar i realtid när det inte är i strid. Sid Meier beskrev ett antal nyckelfaktorer som påverkade spelets utformning: Teaterns storlek , variationen i taktiska situationer och utvecklande teknik, till exempel användning av ytradar och torpeder som gjorde eller inte lämnade spår av bubblor på ytan-endast simuleringar som gjordes efter deras verkliga introduktion hade tillgång till dem. Uppgifter som navigering, reparation av skador och avfyrning delades upp i olika skärmar för att ge spelare tillgång till mycket information, men också fokusera på uppgiften.

Utveckling

Spelet designades av Sid Meier, konsten som gjordes av Michael O. Haire. Silent Service var under utveckling i 8 månader och skapandet av spelet inspirerades av fraktalteknologiskt trick.

Reception

Silent Service var MicroProse näst mest sålda Commodore-spel i slutet av 1987. Företaget sålde 250 000 exemplar i mars 1987 och ungefär 400 000 totalt.

Info 1985 betygsatte Silent Service för Commodore 64 fyra stjärnor av fem, och uppgav att dess kvalitet och grafik "alla är omisskännligt MicroProse" och "säkerställer en tillfredsställande spelnivå för alla wargamer". Antic skrev 1986 att "Sid Meier och hans team av simuleringsexperter på MicroProse har överträffat sig själva". Tidningen godkände hur spelet erbjöd både nybörjarlägen och "komplexa, historiskt noggranna och utmanande krigspatrullscenarier" för experter och noterade Atari 8-bitars version "superb" grafik och "bra gjort" manual ". Antic 1987 också gillade Atari ST-versionens grafik, ljud, justerbara svårighetsgrader och dokumentation och avslutade "Det är en traditionell MicroProse-produkt och det är trevligt att se att de har förblivit dedikerade till detaljer". Compute! skrev 1986 att "som F-15 Strike Eagle , Silent Service är både spännande och beroendeframkallande ... en överlägsen produkt ".

Computer Gaming World 1986 kallade Silent Service "lätt den bästa [ubåtsimulatorn] för sin enkelhet i användning och utförande". Det berömde spelets realism och kritiserade bara avsaknaden av en spelfunktion. Gregg Williams granskade Atari -hemdatorversionen av spelet för Computer Gaming World och konstaterade att "grafiken och ljudet är bättre än genomsnittet och stöder illusionen av realism. Vi tackar Herr Meier och Randall Masteller, som gjorde en bra jobbat med Atari -översättningen. Sammantaget är detta ett utmärkt spel och ett bra köp. " En översikt från 1987 över andra världskrigets simuleringar i tidningen gav spelet fem av fem stjärnor, och prisade dess "fantastiska grafik tillsammans med detaljerade regler, historisk noggrannhet och lager av komplexitet". 1993 gav en undersökning av wargames i tidningen spelet två stjärnor av fem, där det stod att "det har blivit föråldrat med tiden och ersatt av Silent Service II ". 1996rankade Computer Gaming World det som det 86: e bästa spelet genom tiderna, för att ha "introducerat kontrollrumsgränssnittet för ubåtsspel på olika plattformar."

Silent Service tilldelades Charles S. Roberts Award för "Bästa äventyrsspel för hemmadator 1985".

Fortsättning

Referenser

externa länkar