Power Pros -Power Pros

Power Pros
Genre Sport ( baseball )
livssimulering
Visuell roman
Utvecklare Pawapuro Production , Joymoa
Utgivare
Skapare
Konstnär (er) Fujioka Kenji
Plattform (er) Android , arkader , BlackBerry , Dreamcast , telefoner , Game Boy , iOS , Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo 64 , Nintendo DS , Nintendo GameCube , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Sega Saturn , Super Famicom , Wii
Första utgåvan Jikkyō Powerful Pro Yakyū '94
11 mars 1994
Senaste släppningen eBaseball Powerful Pro Yakyū 2020
9 juli 2020
Avstickare

eBaseball Powerful Pro Baseball , tidigare känd som Jikkyō Powerful Pro Yakyū som marknadsförs internationellt som Power Pros , är en japansk basebollspel för videospel skapad av Konami . Det är känt för sina superdeformerade karaktärer och snabba men djupa spel. De flesta spel i serien är utvecklade under licens från Nippon Professional Baseball (NPB), vilket möjliggör användning av ligans lagnamn, stadioner och färger i spelen, och Japan Professional Baseball Players Association (JPBPA), vilket möjliggör användning av ligans spelarnamn och likheter. Det finns också sex matcher i serien med Major League Baseball (MLB) och Major League Baseball Players Association (MLBPA) -licens, två med Korea Baseball Organization (KBO) och Korea Professional Baseball Players Association (KPBPA), och en med World Baseball Classic -licens. Det körs länge i Japan och startade 1994 för Super Famicom . Spelet har också dykt upp på Sega Saturn (1995–1997), PlayStation (1994–2003), Nintendo 64 (1997–2001), PlayStation 2 (2000–2009), Dreamcast (2000), Nintendo GameCube (2002–2006), Wii (2007–2009), PlayStation 3 (2010–2016), PlayStation 4 (sedan 2016) samt PlayStation Portable (2007–2013) och PlayStation Vita (sedan 2012).

En spin-off serie, professionell baseball Spirits är en baseball sport simulering serie med mer realistisk grafik och fysik. Ytterligare en spin-off-serie har också släppts på handhållna system mellan 1999 och 2014 under titeln Power Pro Kun Pocket , med versioner för Game Boy Color , Game Boy Advance och Nintendo DS . Serien var ursprungligen utformad som sidan om framgångsläget och var en del av huvudserien, men Konami förklarade den retroaktivt som en separat serie.

Den 12 maj 2006 släpptes en version av Power Pro med Major League Baseball -spelare, under titeln Jikkyō Powerful Major League . Den Power Pro -serien har presenterat onlinespel sedan tionde inkarnation på PS2 och dess första handhållna versionen på PlayStation Portable. En version av Power Pro tillkännagavs för PlayStation 3 , som först visades på Tokyo Game Show 2005, men det skulle ta ytterligare fem år för serien att nå PS3, där systemet istället får Power Pros systerserie, Professional Baseball Spirits , för tillfället. Den 3 augusti 2007 tillkännagavs en amerikansk version av serien för både PlayStation 2 och Wii. Spelet, med titeln MLB Power Pros , publicerades av 2K Sports och har ett framgångsläge i Major League Baseball.

Det mest utmärkande för Power Pro -serien är dess udda skildring av karaktärer. Basutformningen för Power Pro basebollspelare är en kort figur med ett alltför brett, gashapon -kapselformat huvud, som saknar mun, näsa, öron med uttryck främst i ögonbrynen. Power Pros -karaktärer är något liknande karaktären Rayman , eftersom de inte har ben och att deras fötter inte är anslutna till kroppen. Power Pros -karaktärer har armar och händer; deras händer är dock utan fingrar och liknar mer en sfär än en mänsklig hand. Den Power Pro -serien har använt denna serie design för varenda en av sina spel.

I Japan har serien varit kritikerrosad och kommersiellt framgångsrik, medan den i Nordamerika fick blandade till allmänt gynnsamma recensioner och såldes dåligt. I december 2020 har serien sålt över 23,5 miljoner exemplar, förutom 44 miljoner nedladdningar av mobilspel från och med oktober 2020.

Spel i serien

Detta är den stora systemutvecklingen i huvudserien (samt information om säsongsserier och MLB Power Pros -serier), en del mindre utveckling, såsom spelarens förmåga, ingår inte i utvecklingen

Pawapuro '94

Släpptes den 24 februari 1994 för Super Famicom. Spelet har licens av Nippon Professional Baseball och Japanese Professional Baseball Players Association, även om Meiji Jingu Stadium och Hanshin Koshien Stadium är listade under ett fiktivt namn. Framgångsläge ingår inte i de två första delarna. Kommentar tillhandahålls av Asahi Broadcasting Corporation radiokommentator Abe Noriyuki.

Pawapuro 2

Släpptes den 24 februari 1995 för Super Famicom. Det första spelet i serien med fullt Pennant -läge och spara spelfunktioner. Hanshin Koshien -stadion är fullt licensierad, men Meiji Jingu -stadion är fortfarande listad under ett fiktivt namn. Kommentar tillhandahålls av Asahi Broadcasting Corporation radiokommentator Motoharu Ōta.

Pawapuro 3

Släpptes den 29 februari 1996 för Super Famicom. Framgångsläge, som blir en av huvudfunktionerna i Power Pros -serien, installeras först i det här spelet. Kommentarer lämnas återigen av Abe Noriyuki, som stannade i denna position tills Power Pros 8 .

Pawapuro 4

Släpptes den 14 mars 1997 för Nintendo 64 . Med generationshoppet förbättrades spelets grafik (polygonbaserade stadier) och kontroller kraftigt. Framgångsläget innehåller för det första originalkaraktärer, några av dem blir vanliga även nuförtiden.

Pawapuro 5

Släpptes den 26 mars 1998 för Nintendo 64. I mars 1998 var spelet det mest sålda spelet för Nintendo 64 i Japan.

Pawapuro 6

Släpptes den 25 mars 1999 för Nintendo 64.

Pawapuro 7

Detta spel var det första i serien som släpptes på PlayStation 2 . Första spelet i serien med helt polygonbaserad grafik. IGN tyckte att spelet var roligt, men kritiserade spelen för dess "hemska" grafik och för dess brist på kraft på den nya konsolen. Spelet skulle släppas den 4 mars 2000, men drevs sedan tillbaka till 6 juli 2000.

Pawapuro 8

Vokaliserad öppning ("Little Soldier" av Chihiro Yonekura ) presenteras först i serien, med öppningar gjorda av Kyoto Animation som huvudsakligen arbetar med animering efterproduktion vid den tiden. De har arbetat med öppningarna fram till Pawapuro 11 eftersom de hade börjat arbeta med animeversionen av Air , en berömd produktion från Visual Arts/Key . Produktionsverken överförs till Production IG i Pawapuro 12.

Pawapuro 9

Detta spel var det första i serien som släpptes på flera plattformar - PlayStation 2 och GameCube . Detta spel var också det första i serien som använde cel shading .

Pawapuro 10

Framgångsläget har först skapat lag istället för enskilda spelare. Online -läge är för det första tillgängligt i en huvudserietitel. Och den enda delen som tillåter maskinöverkorsningar. Mylife -läge, en alternativ typ av framgångsläge som spelaren kontrollerar Japan League -spelaren i stället för originalkaraktär (men du kan fortfarande spela skapad spelare i framgångsläge), placeras först i denna del.

Pawapuro 11

Skapad för 10 -årsdagen av Power Pros -serien. Ljudändelser presenteras först i Success Mode (tillverkat av Kyoto Animation), liksom möjligheten att bryta fladdermusen och utföra säkerhetsbunts.

Pawapuro 12

Ändrat lösenordssystem för spelare, betyder att lösenordssystem inte kan placeras på tidigare delbetalning (för Nintendo -sidan). Lösenord från 12–14 kan dock användas på Portable 1 och Portable 2 (endast inom Sony -plattformen). Jublande låtredigerare är tillgänglig eftersom denna del, som spelare, lösenordssystem används för att överföra och importera låtarna. Jublande låtar kan överföras till valfri del på Sonys plattform utan begränsningar. Så länge den avbetalningen stöder Cheering Songs.

Jikkyō Kraftfull Major League

Spelet har först MLB istället för NPB -serien. Det innehar också licensen för 2009 World Baseball Classic .

Pawapuro 13

Eftersom Nintendos GameCube har stoppat produktionen vid den tiden, är det den enda delen av huvudserier som bara finns i PS2 -plattformen sedan 8. Stora systemförändringar har gjorts i denna del. I online -läge kontrollerar alla spelare bara en spelare i laget, inte ett helt lag. Scenariläge, en funktion sedan den första serien avbröts från denna del.

Pawapuro 14/Wii

Wii -plattform läggs till på Nintendo -sidan, ersätter GC för den framtida delen i Pawapuro (och MLB PP -serien), som en funktion i Wii, stöds rörelsekontrollsystem på Wii -sidan, båda versionerna stöder onlineläge som skickar system i 13 (men styr istället tre spelare), i separerad server. Framgångsläget har för det första ledningen av ett gymnasieteam, riktat till Summer Koshien Champion. Senare har också för närvarande japanska NPB -spelare som medlemmar i landslaget.

Jikkyō Powerful Major League 2 (MLB Power Pros)

Serien har äntligen officiellt sin debut i Amerika, många japanska spelare som hade blivit en Major League -spelare deltog.

Pawapuro 2009/NÄSTA

Släpptes för 15 -årsdagen av serien. Numrerade versioner etableras också för första gången sedan 94. Och olika unika innehåll (bortsett från skillnader mellan kontroll och konsolfunktioner) presenteras först i olika versioner.

Power Pros 2010

Släpptes den 15 juli 2010 för PlayStation 3 och PlayStation Portable . 2010 är det första spelet i serien som stöder högupplöst video ( 1080p ), sant surroundljud (5.1-kanalers LPCM ). Mylife -läge utelämnas från PlayStation 3 -versionen.

Power Pros 2011

Släpptes den 14 juli 2011 för PlayStation 3 och PlayStation Portable. Till skillnad från den tidigare delen har de två versionerna samma innehåll.

Power Pros 2012

Släpptes den 19 juli 2012 för PlayStation 3, PlayStation Portable och PlayStation Vita . Spelet introducerade betydande spelmekaniska förändringar i serien, inklusive PawaSta -läget, som bara är tillgängligt i PlayStation 3 och Vita -versionerna.

Power Pros 2013

Släpptes den 24 oktober 2013 för PlayStation 3, PlayStation Portable och PlayStation Vita. Till skillnad från 2012 är spelet också kompatibelt med PlayStation TV -mikrokonsolen.

Power Pros 2014

Släpptes den 23 oktober 2014 för PlayStation 3 och PlayStation Vita för att fira seriens tjugoårsjubileum. 2014 är det första spelet i huvudserien, som har aktiva japanska MLB -spelare som "OB -spelare".

Power Pros 2016

Släpptes den 28 april 2016 för PlayStation 3, PlayStation 4 och PlayStation Vita för att fira framgångsläget tjugoårsjubileum. Spelet introducerade många spelelement i serien, lyft från serien Professional Baseball Spirits . Den 27 april 2017 uppdaterades spelet med säsongskartor 2017, spelarna kan välja mellan 2016 och 2017 -listorna när spelet startas. Spelet introducerade också två nya spellägen i serien, "PawaFes" och "Challenge".

Power Pros 2018

Släpptes den 28 april 2018 för PlayStation 4 och PlayStation Vita. 2018 är det första spelet i serien som stöder PlayStation VR och PlayStation 4 Pro , tillsammans med video med hög dynamik och 2160p upplösning. Spelet innehåller också ett nytt spelläge, "Live Scenario", hämtat från Professional Baseball Spirits 2015 . Ett säsongspaket 2019 har nyligen lagts till som en uppdaterad funktion till Power Pros 2018.

Power Pros (Nintendo Switch)

Släpptes den 27 juni 2019 för Nintendo Switch . Success -läget är en ny version av några scenarier i Power Pros 9.

eBaseball Powerful Pro Baseball 2020

Släpptes den 9 juli 2020 för PlayStation 4 och Nintendo Switch. Det är den första posten i serien som innehåller Konamis eBASEBALL -märke i sin officiella titel.

Framgångsläget

Framgångsläget är spelets mest övertygande funktion, som kombinerar rollspel och livssimuleringsspelelement med basebollsporten . Det grundläggande målet är att utbilda en generisk Pawapurokun för att bli en professionell basebollspelare. Pawapurokun börjar med låg statistik, men hamnar ofta mycket bättre än någon av de riktiga professionella spelarna som ingår i spelet. I allmänhet börjar Pawapurokun som en amatörspelare (allt från gymnasiet, högskolan eller företagsspelaren) som måste bli proffs inom en viss period (vanligtvis tre år). Framgångsläget tar bara cirka 2 timmar att slutföra, men att skapa en bra spelare kräver enastående skicklighet och tur, vilket ger spelet nästan oändligt omspelningsvärde. Olika slumpmässiga händelser kommer att påverka din spelares tillväxt, till exempel att skaffa en flickvän gör att du enkelt kan återfå motivationen och få presenter (som drastiskt förbättrar din spelares statistik) på din födelsedag. Mängden stress som orsakas och antalet Pawapurokuns avlivade i framgångsläget kan vara mycket stort, eftersom någon kan ägna timmar åt att noggrant träna en Pawapurokun, bara för att se honom bli allvarligt skadad i en bilolycka och avsluta alla chanser att han blir en bra spelare. "All A's" Pawapurokuns (tecken som har all sin statistik i det högsta intervallet) är särskilt eftertraktade, eftersom du kan överföra Pawapurokuns från ett minneskort till det andra med ett lösenord och använda dem i utställningsspel ( Det noteras att lösenord har olika format mellan Sony- och Nintendo -sidan, vilket innebär att du inte kan överföra ett lösenord från PS2/PSP till en GC/Wii/NDS/GBA Pawapuro -avbetalning, och vice versa ). Ofta används en fuskanordning som Action Replay för att generera otroligt starka Pawapurokuns, och flera fansites (som mlbppworld.com) erbjuder att skapa skräddarsydda Pawapurokuns i utbyte mot att rösta på webbplatsen i en webbrankning. Eftersom framgångsläget är den mest populära huvuddelen i Pawapuro -serien, så finns det inget redigeringsläge för förmåga i Pawapuro -serien (förutom amerikansk delbetalning MLB Power Pros) som blir en vanlig del i andra sportspel. Handlingen såväl som historien om framgångsläget har en djupgående inverkan på spelets popularitet, eftersom många användare hellre skulle spela om äldre Pawapuro -spel som har bra framgångslägen än att köpa en nyare del som har nya data och förbättrat spel, men en dålig Framgångsläge.

I Pawapuro 14 är det tillgängligt att bli tränare istället för Pawapurokun, som leder ett gymnasielag till Koshien Champion, det är något alternativt sätt att skapa en stor mängd Pawapurokuns samtidigt. Läget kräver inte någon skicklighet i pitching, fånga eller slå på egen hand, men kräver planering och taktik skicklighet som andra sport-manager spel. Senare har 14 Kettei-ban först förbättrat nuvarande NPB-spelare och placerat dem som originalspelare.

Pawapurokuns huvudbakgrund i olika omgångar är nedan:

  • 3: Reservspelare (i NPB -lag)
  • 4: Reservspelare (i NPB -lag)
  • 5: Gymnasieelev
  • 6: Universitetsspelare
  • 7: Reservspelare (i NPB -lag)
  • 8: Fantasy Story (High School/University/Company -spelare kan väljas)
  • 9: Gymnasieelev
  • 10: En NPB -fiktiv lagreserv
  • 11: University Team/Japan National Team (som amatörspelare)
  • 12: Student i basebollakademi/Företagets amatörspelare/Avhopp i basebollakademi
  • Major League: Spelare i oberoende liga
  • 13: Gymnasieelev (VM i högstadiet läggs till i Kettei-ban)
  • 14: Reserve of Vulcans, ett NPB -fiktivt ligalag.
  • MLBPP: Universitetsstudent
  • 15: Företagets amatörspelare
  • MLBPP08: En AA/AAA -spelare

För chefer:

  • 10: Spelande ägare till proffsen- Success All Stars (endast Kettei-ban)
  • 14: High School Team, Japans landslag (endast Kettei-ban)
  • 15: Gymnasieteam

Genom bakgrunden till historien och händelserna i serien har vanligtvis samband med uppföljaren och förföljaren (vilket också ger konflikter, som ibland stora karaktärer återvänder till universitet eller företag), men kanske inte är i samma kronologiska ordning. Till exempel är 7 faktiskt uppföljaren av händelserna i 9, och 11 är uppföljaren av 7. Men 13 är faktiskt historien parallellt med 10, där de tidigare karaktärerna dök upp. Det enda undantaget är Yabe Akio, den ursprungliga utespelaren som dök upp i varje del av huvudserien (sedan 4) som alltid kommer att vara Pawapuro-kunens första partner oavsett vad (där han dök upp med Nippon-Ham Fighters (nu Hokkaido Nippon) Ham Fighters) uniform i öppningarna i 7, 8 och 9). För närvarande borde Konami ha ställt in huvudberättelsen i sekvensen 9 (P3) -> 7 -> 13 -> 10 -> 11 -> 12 -> 14.

I den tidiga serien före 10 sprids stora karaktärer till olika riktiga NPB -lag, efter avbetalningen 10 bildades fyra originallag (Powerfuls, Keysers, Cathands och Yanks) i Pacific League och Central League till rums originalkaraktärer, där några mindre karaktärer skulle stanna i de riktiga lagen och vara motståndare. Ytterligare två lag, Vulcans och Busters lades till i 14 och bildade den fiktiva tredje ligan "Revolutional League" med de tidigare 4 ursprungliga lagen, enligt berättelsen om 14 deltog ligan i Japan Series under sitt fjärde år sedan etableringen. Annat än lagbildningar behålls de viktigaste bestämmelserna i NPB (inklusive slutspelssystemet som infördes 2007 säsongen), endast med en kortare vimplespann, för att hålla speltiden under tre timmar. (Förutom Pawapuro 9, 10 och 99 'där det finns mer fullständiga matchningar, eller speciellt läge i 11, 13, 14). Vanligtvis behövs det inte (och inte tillåtet) att spela alla omgångar om inte spelaren involverar det, att vara kapten i slutskedet av framgångsläget, eller om framgångsläget i sig inte ger status i praktiken.

På grund av möjligheten till upphovsrättskonflikt mot MLB (särskilt före lanseringen av MLB -serien efter Pawapuro 12) kallas American League -systemet i NPB -serien UBL (Möjligen benämnd USA Baseball League) i NPB -serier, som är sammansatta av tre kvaliteter: Single Star, Double Stars och den högst rankade Regular League, liknande AA, AAA och MLB- systemet i den verkliga världen. Sådan namngivning fortsatte att användas i 13 och 14 även MLB -serien som släpptes, och den antas fortsätta att använda för att göra historiaanslutningar till de andra NPB -delarna eftersom vissa spelare är inställda i UBL. För närvarande fungerade MLB -seriens framgångslägen inte som position för MLB -spelare ännu (men AAA -spelare i MLB Power Pros 2008).

För ytterligare anmärkningar finns det många kvinnliga spelare som dök upp i serien med några av dem har anmärkningsvärda prestationer. Minst fyra kvinnliga spelare i huvudserier har gått igenom Koshien och blivit Pro (genom en ses aldrig som att de släpps senare).

Sedan den sjunde delen ger vanligtvis de inledande sekvenserna några ledtrådar om framgångsläget, särskilt för den nionde och tionde delen medan professionella spelare bara får en mycket kort cameos, Success Mode -karaktärer fyllde de viktigaste delarna i öppningarna.

Underserierna innehöll vanligtvis oberoende scenarier (eller till och med inte med framgångsläge), den mest kända var i 99-delen, som har ett läge som heter "Mekkou-Tou", som strider med alla de ursprungliga lagen i rad dök upp i tidigare framgångsläge (när som helst i huvudserierna, Power Pro Kun Pocket- serien eller till och med dök upp i den senare serien), är det fortfarande ett av de legendariska lägena som den senare serien inte återupplivade.

Power Pro Kun Pocket-serien, snarare än att fokusera på verkliga baseballvärldar, har många fantasyelement lagts till i serien. Sedan den andra delen placerades två framgångslägen i varje del, medan det normala framgångsläget vanligtvis innehöll gymnasium eller professionell baseball (till skillnad från huvudserier blandas fantasyelement vanligtvis i serien), den andra framgången, kallad "Inner Success "-läge, placerade vanligtvis Power Pro Kun i de olika världarna, allt från medeltiden , forntiden och till framtida världar. Fantasyelement är mycket ovanliga i huvudserien, men Konami gjorde det i 8, vilket (valfritt) slutstrid är mot aneroidspelare som legendariska spelares data infogades.

Mylife -läge

På grund av framgångsläget har Konami på något sätt utökat till ett annat spelläge som heter Mylife sedan Pawapuro 10, som kan använda skapad spelare (eller använda en NPB -spelare, till och med skapa en spelare på plats) för att spela i NPB, med en annan händelserier, genom att det inte finns fler tecken från framgångsläge visas i den. Svårigheten kommer att förändras beroende på din prestation i spelet.

Det kända läget i Mylife -läge är:

  • Lånspelare: Att spela som lånspelare från andra lag, maximal speltid är ett år.
  • Spelande chef: Spelar som spelande chef, maximal speltid är ett år. Närhelst laget tappar möjligheten att göra anspråk på ligamästaren (eller slutspelet i Pacific League). Finns för närvarande i 13.
  • Pro -spelare: Att välja en nuvarande NPB -spelare, maximal speltid är 20 år.

Obs: Om du väljer Yakult Swallows 'catcher Atsuya Furuta som din spelare i Mylife -läget om 13 eller 14, läggs spelande manageruppgifter till. Den maximala speltiden reduceras dock till två år. (Atsuya var spelande manager 2006 och 2007, han gick i pension 2007)

  • Avgående spelare: Spela karriärens pensioneringsår, tillgängligt i 14.
  • Originalspelare: Använda spelare som skapats i framgångsläge för att spela i Mylife.

MLB -versionen hade inte Mylife -läge förrän 2008 -delen , där det kallas MLB Life -läge.

Gyrobollen inom Powerful Pro Yakyu

Den Power Pro serien höjde en del kontroverser i Japan med sin användning av begreppet " Gyroball ", en term mycket populär tack vare den japanska kanna Daisuke Matsuzaka när han undertecknade med Boston Red Sox . Gyrobollen framstår inte som en plan som är användbar i ett basebollspel, utan som en av de speciella förmågor som tilldelas särskilda kannor. I Pawapuro får kannor som har Gyroball -förmågan ökad hastighet på sin fastboll, vilket är helt annorlunda än den faktiska definitionen av en Gyroball (en pitch med ett snurr som liknar den för ett reglage ). Power Pro och andra baseball manga (som också ger feltolkningar av Gyroball) har gett intryck av att Gyroball är en allsmäktig strejk ut pitch, vilket det inte är. Flera professionella kannor (inklusive klassiska spelare) får denna förmåga i spelet, men Daisuke Matsuzaka får inte Gyroball -förmågan i någon av spelets omgångar. Daisuke förekommer inte i Pawapuro 14 eftersom han överfördes via bokningssystem till Boston Red Sox , genom tvåsömskula som gjorde att hans pitching närmare läggs till i denna del. Det förväntas att Daisuke kommer tillbaka som en Seibu OB någon gång (genom att Daisukes officiella lösenord har släppts i MLB Power Pros 2), men hans förmåga ändras är fortfarande okänt för närvarande.

Spel i serien

Nedan följer en grov lista över spelen i Power Pro -serien. I grund och botten kan de delas in i vissa kategorier nedan.

Huvudserien : Endas med endast nummersuffikser (förutom '94, den första serien), de flesta större systemändringar (inklusive framgångsläge) placeras i huvudserien. Nummerserier används inte efter 15.

Säsongsserie : En exklusiv PlayStation -serie, som slutar med suffix i årtal, det är främst en alternativ del av huvudserien som är installerad i Super Famicom och PlayStation 2 . Denna serie har slagits samman med huvudserien eftersom PlayStation hade slutat tillverkas. Sedan 1998 släpps två avbetalningar varje år, en normalversion i början av säsongen och en som heter Kettei-ban ( eftersäsongsversion ), med den senare en statistisk (och någon gång involverad spelaröverföring) uppdatering som återspeglar hans prestation under säsongen. Detta har blivit en av Konamis tradition även efter att detta har slagits ihop i huvudserien, ungefär som Winning Eleven -serien med en oftare uppdatering. Ketten-ban-versionen avbryts 15 (men de använde på Pro Baseball Spirits istället). Dock återupplivas årsserier efter det.

MLB Power Pro -serien : Den enda serien som officiellt släpps i Amerika, den innehåller MLB -serier istället för traditionella japanska NPB -serier, genom japansk version är också tillgänglig. Se MLB Power Pros -posten för mer information.

Det noteras att lösenord inte kan användas på samma omgångar med olika tillverkares maskin (Sony/Nintendo har sitt eget lösenordsformat). Lösenord för Power Pros (japansk version) kan inte heller användas i amerikansk version.

Huvudserien

Spel Utgivningsdatum Plattform
Jikkyou Powerful Pro Baseball '94 11 mars 1994 Super Famicom
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2 24 februari 1995 Super Famicom
Jikkyou Powerful Pro Baseball '95 1995 PlayStation
Jikkyou Powerful Pro Baseball 3 29 februari 1996 Super Famicom
Jikkyou Powerful Pro Baseball '97 Spring 20 mars 1997 Super Famicom
Jikkyou Powerful Pro Baseball 4 14 mars 1997 Nintendo 64
Jikkyou Powerful Pro Baseball 5 26 mars 1998 Nintendo 64
Jikkyou Powerful Pro Baseball 6 25 mars 1999 Nintendo 64
Jikkyou Powerful Pro Baseball 7 6 juli 2000 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2000 Ketteiban 21 december 2000 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 8 30 augusti 2001 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 8 Ketteiban 20 december 2001 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 9 18 juli 2002 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 9 Ketteiban 19 december 2002 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 10 17 juli 2003 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 10 Ultra Ketteiban: 2003 Memorial 18 december 2003 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 11 15 juli 2004 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 11 Ultra Ketteiban 16 december 2004 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 12 14 juli 2005 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 12 Ketteiban 15 december 2005 PlayStation 2 , Nintendo GameCube
Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 13 juli 2006 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 13 Ketteiban 14 december 2006 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 19 juli 2007 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 14 Ketteiban 20 december 2007 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 15 24 juli 2008 PlayStation 2 , Wii
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2009 19 mars 2009 PlayStation 2
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010 15 juli 2010 PlayStation 3 , PlayStation Portable
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 14 juli 2011 PlayStation 3 , PlayStation Portable
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011 Ketteiban 22 december 2011 PlayStation 3 , PlayStation Portable
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 19 juli 2012 PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 Ketteiban 13 december 2012 PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2013 24 oktober 2013 PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2014 23 oktober 2014 PlayStation 3 , PlayStation Vita
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 28 april 2016 PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 26 april 2018 PlayStation 4 , PlayStation Vita
eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 9 juli 2020 PlayStation 4 , Nintendo Switch

Konsumentserie

Arcade -serien

PC -serien

Spela onlineserier

Mobiltelefoner

  • Kraftfull officiell licensierad officiell basebollbaserad version av 2007 (NTT DoCoMo au av KDDI SoftBank) - 2007
  • Kraftfull mobil professionell baseboll officiell licensierad version av 2008 (NTT DoCoMo au av KDDI SoftBank) - 2008
  • Power Pro World University Baseball Success Volume - 2009
  • Power Pro World High School Baseball Success Volume - 2009
  • Power Pro World Shakaijin Yakyū Framgångsvolym - 2009
  • Power Pro World Mobile-Kraftfull Pro Baseball MEGA-X-2009
  • Power Pro World Mobile Powerful Pro Baseball 6 - 2009
  • Power Pro World Fierce Fighting High School Baseball Success Volume - 2010
  • Mobile Powerful Pro Baseball 3D - 2010
  • Social Appli Power Pro hemmakonkurrens för GREE - 2011
  • Pawapuro Sakusakusesu (パ ワ プ ロ サ ク サ セ セ ス) - 2013
  • Jikkyō Powerful Pro Yakyū (iOS/Android) - 2014
  • Pawapuro Puzzle - 2021

Kortspel

Andra utseende

Relaterade produktioner

Reception

kritisk mottagning

Serien får generellt gynnsamma recensioner från japanska videospeltidskrifter. Tolv delbetalningar fick "silverpriset" (30–31/40) från Famitsu , medan tjugosju fick "guldpriset" (32–34/40), och tjugo delar fick "platinapriset". Endast sju matcher i serien fick en poäng under 30/40.

kritisk mottagning
År Titel Famitsu -poäng
Huvudsakliga spel
1994 Jikkyō Powerful Pro Yakyū '94 34/40 (SFC)
1995 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2 31/40 (SFC)
1996 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3 30/40 (SFC)
1997 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 4 33/40 (N64)
1998 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 5 33/40 (N64)
1999 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 6 36/40 (N64)
2000 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 7 35/40 (PS2)
2001 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 8 33/40 (PS2)
2002 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 9 34/40 (GCN/PS2)
2003 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 36/40 (GCN/PS2)
2004 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 11 35/40 (GCN/PS2)
2005 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 12 35/40 (PS2)
33/40 (GCN)
2006 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 13 33/40 (PS2)
2007 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 14/Wii 34/40 (Wii)
2008 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 15 35/40 (PS2/Wii)
2009 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2009 28/40 (PS2)
2010 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2010 ' 38/40 (PS3)
34/40 (PSP)
2011 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2011 37/40 (PS3)
36/40 (PSP)
2012 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2012 36/40 (PS Vita)
35/40 (PS3)
33/40 (PSP)
2013 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2013 35/40 (PS3)
34/40 (PS Vita)
31/40 (PSP)
2014 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2014 35/40 (PS3/PS Vita)
2016 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2016 37/40 (PS3/PS4/PS Vita)
2018 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2018 38/40 (PS4/PS Vita)
Kataloguppdateringar
2003 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10 Chō Kettei-ban 2003 Memorial 33/40 (GCN/PS2)
2004 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 11 Chō Kettei-ban 32/40 (GCN/PS2)
2005 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 12 Kettei-ban 33/40 (PS2)
32/40 (GCN)
2006 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 13 Kettei-ban 35/40 (PS2)
2007 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 14/Wii Kettei-ban 34/40 (Wii)
33/40 (PS2)
2012 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2012 Kettei-ban 35/40 (PS Vita)
34/40 (PS3)
33/40 (PSP)
Sidospel
1994 Jikkyō Powerful Pro Yakyū '95 31/40 (PS)
1995 Jikkyō Kraftfull Pro Yakyū '95 Kaimaku-ban 31/40 (SS)
1997 Jikkyō Powerful Pro Yakyū '97 Kaimaku-ban 29/40 (PS)
1997 Jikkyō Powerful Pro Yakyū S 26/40 (SS)
1998 Pawapuro GB 20/40 (GB)
1998 Jikkyō Kraftfull Pro Yakyū '98 Kaimaku-ban 30/40 (PS)
1999 Jikkyō Kraftfull Pro Yakyū '99 Kaimaku-ban 33/40 (PS)
1999 Jikkyō Powerful Pro Yakyū '99 Kettei-ban 33/40 (PS)
2000 Jikkyō Powerful Pro Yakyū Dreamcast Edition 31/40 (DC)
2000 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 34/40 (PS)
2000 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2000 Kaimaku-ban 29/40 (PS)
2001 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2001 30/40 (PS)
2002 Jikkyō Powerful Pro Yakyū 2002 Haru 31/40 (PS)
2006 Jikkyō Powerful Pro Yakyū Portable 32/40 (PSP)
2007 Jikkyō Powerful Pro Yakyū Portable 2 34/40 (PSP)
2008 Jikkyō Powerful Pro Yakyū Portable 3 33/40 (PSP)
2009 Jikkyō Kraftfull Pro Yakyū Nästa 34/40 (Wii)
2009 Jikkyō Powerful Pro Yakyū Portable 4 35/40 (PSP)
2010 Power Pro Success Legends 29/40 (PSP)
2010 Nettō! Kraftfull Kōshinen 31/40 (NDS)
2016 Jikkyō Kraftfulla Pro Yakyū -hjältar 30/40 (3DS)
Major League underserier
2006 Jikkyō Kraftfull Major League 34/40 (GCN)
2007 Jikkyō Kraftfull Major League 2 30/40 (PS2/Wii)
2008 Jikkyō Kraftfull Major League 3 31/40 (PS2/Wii)
2009 Jikkyō Powerful Major League 2009 35/40 (PS2/Wii)

Kommersiell mottagning

Från och med december 2020 har serien sålt över 23,5 miljoner exemplar, förutom 44 miljoner nedladdningar av mobilspel från och med oktober 2020. Power Pros är den mest sålda basebollspelaren i Japan sedan 1997. " 97 Kaimaku-ban , " 98 Kaimaku-ban , ' 99 Kaimaku-ban , 10 , 12 , 2013 , 2016 , och 2018 tjänade guldet pris vid PlayStation Galan, för sjöfarten mer än 500.000 enheter, inklusive nedladdningar, i Asien.

Den mobila spel Jikkyō Kraftfull Pro Yakyu har fått 43 miljoner nedladdningar.

Anteckningar

Referenser

externa länkar

Officiell webbplats (på japanska)