Hopp skrämma - Jump scare

En hoppskräck är en teknik som ofta används i skräckfilmer och videospel, avsedd att skrämma publiken genom att överraska dem med en plötslig förändring av bild eller händelse, vanligtvis samtidigt som det inträffar med ett högt, skrämmande ljud. Hoppskräcken har beskrivits som "en av de mest grundläggande byggstenarna i skräckfilmer". Hoppskräck kan överraska betraktaren genom att dyka upp vid en punkt i filmen där ljudspåret är tyst och betraktaren inte förväntar sig att något alarmerande ska hända, eller kan vara den plötsliga utbetalningen till en lång period av spänning .

Vissa kritiker har beskrivit hoppskräck som ett lata sätt att skrämma tittarna och tror att skräckgenren har genomgått en nedgång de senaste åren efter ett överberoende till tropen och fastställde det som en klyscha av moderna skräckfilmer.

I film

Före 1980 -talet var hoppskräck en relativt sällsynt förekomst i skräckfilmer; de blev dock allt vanligare i början av 1980 -talet när slasher -subgenren ökade i popularitet.

Carrie , som släpptes 1976, har en av de första moderna hoppskräck. Scenen, som inträffar i slutet av filmen, krediteras som inspirationen för användningen av en sista skrämsel i filmen 1980, fredagen den 13: e , för att visa att en tydligen död skurk hade överlevt.

1979 -filmen When a Stranger Calls använder en form av hoppskräck för att plötsligt avslöja platsen för antagonisten för både huvudpersonen och publiken. Filmskribenten William Cheng beskriver detta som ett "plötsligt försvinnande av de skyddande väggarna som omger filmens huvudperson", vilket i sin tur ger tittaren hemma en känsla av att inkräktaren också på något sätt är närmare dem.

2009 -filmen Drag Me to Hell innehåller hoppskräck hela tiden, med regissören Sam Raimi som sa att han ville skapa en skräckfilm med "stora chocker som förhoppningsvis får publiken att hoppa."

I videospel

Resident Evil kallas ofta som det första tv -spelet som använder hoppskräck. Spelaren, under spelets gång, går genom en korridor där musiken börjar sänkas. Ungefär halvvägs genom hallen kommer zombiehundar plötsligt att hoppa genom fönstren och musiken kommer att toppa i volym och intensitet.

Datorspelet Daylight beskrevs som ett "fordon för hoppskräck", och även om granskarna berömde dess framgångsrika användning av hoppskräck, kommenterade de att eftersom spelet bara bar på hoppskräck inte var ett tillräckligt verktyg för att skrämma spelare.

2014 -videospelfranchisen Five Nights at Freddy's beskrevs som "perfekt för livestreaming " delvis på grund av dess användning av hoppskräck.

I reklam

År 2004 släppte K-fee (Kaffee), ett tyskt koffeinfritt energidrycksföretag, nio tv-annonser med fredliga bilder, till exempel en bil som kör genom en grön dal eller två personer på en strand. En zombie eller gargoyle dyker sedan upp på skärmen, tillsammans med ett högt, högt skrik, som potentiellt kan skrämma betraktaren. I slutet av varje annons visas parollen "So wach warst du noch nie", som översätts till engelska "Du har aldrig varit så vaken" på skärmen, vilket simulerar effekten energidrycken kommer att ha på dess konsumenter. Tre reklamfilmer med "mindre koffein" släpptes, med en man i monsterdräkt eller en man klädd som nallebjörn, minus skriken. Dessa reklamfilmer fick så många klagomål från tyska tittare att de till slut drogs från tv.

Internet skrikare

En Internetskrikare eller helt enkelt, skräckare är en bild, video eller applikation på Internet som har en plötslig förändring avsedd att skrämma användaren. De innehåller ofta ett skrämmande ansikte med ett högt skrik.

Ett tidigare och ett av de mest ikoniska exemplen på en Internetskrikare är The Maze av Jeremy Winterrowd i oktober 2004. Förklädd till ett dataspel ska spelaren använda musen för att flytta en blå ruta längs en given väg utan att röra väggarna . När spelaren fortskrider blir väggarna mindre, vilket gör det svårare för spelaren att undvika att röra väggarna och tvingar spelaren att föra sina ansikten närmare skärmen. Till en början, om spelaren av misstag vidrör väggen, leder den tillbaka till startmenyn och spelaren måste börja om igen. Men när spelaren når nivå 3 blir väggarna så tunna att det blir mycket svårt att undvika att röra väggen. När spelaren når en viss punkt, oavsett om de rör vid en vägg eller inte, visas plötsligt en bild av den besatta Regan MacNeil ( Linda Blair ) från filmen The Exorcist på skärmen tillsammans med ett genomborrande skrik.

Reaktionsvideor (effekt)

Efter uppkomsten av YouTube övergick Internet -skrikare gradvis från kedjemail till reaktionsvideor där människor filmade när de prankade andra att klicka på en Internet -skriker och spelade in sina reaktioner. En framträdande tidig screamerreaktionsvideo laddades upp på YouTube i maj 2006 av användaren "Can We All Just Get Together?". Videon visar en pojke som sitter vid ett skrivbord medan han spelar The Maze . I videon frågar han: "Varför kan jag inte röra vid det här?" och strax därefter dyker en bild upp av det som verkar vara ett demoniskt monster med det genomborrande skriket. Pojken skriker, träffar datorskärmen upprepade gånger och bryter bildskärmen, urinerar byxorna, springer till personen som filmar honom och börjar gråta. Sedan uppladdningen har videon visats över 25 miljoner gånger. Maze -reaktionsvideor presenterades två gånger på Amerikas roligaste hemvideor .

Se även

Referenser