Gray Ranks (rollspel) - Grey Ranks (role-playing game)

Gråa rangordningar
Gråa rader täcker final.gif
Omslag för 1: a upplagan
Designer (s) Jason Morningstar
Utgivare (s) Bully Pulpit Games
Publiceringsdatum 2007
Genre (s) Indie
System (s) beställnings-

Gray Ranks är ett rollspel av Jason Morningstar , oberoende publicerat av Bully Pulpit Games . Spelet är designat för tre till fem spelare och lägger var och en av dem i barnsoldaternas skorunder Warszawa-upproret och tjänar som medlemmar i de gråa rankorna ( polska : Szare Szeregi ).

Miljö

Gray Ranks spelas i Warszawa-upproret 1944, där varje spelare spelar ett barn mellan 15 och 17 år. Själva spelet äger rum under tio kapitel, var och en avser en händelse som formade kursen för Warszawa-upproret. För att ställa in scenen börjar varje kapitel med att någon läser ett avsnitt som tillskrivs Radio Lightning . Detta är en berättelse som spelet börjar med att förbereda sig för upproret i juli 1944, och Radio Lightning startade inte förrän en vecka in i augusti.

De tio kapitlen är:

  • Kapitel 1: Monkey-wrenching the Occup - 2 juli 1944
  • Kapitel två: Nazisterna börjar bli nervösa - 27 juli 1944
  • Kapitel tre: Upproret börjar! - 1 augusti 1944
  • Kapitel fyra: Desperate Street Fighting - 2 augusti 1944
  • Kapitel fem: Upprorets höga vattenmärke - 4 augusti 1944
  • Kapitel sex: Tyska tankar mot hemgjorda gevär - 7 augusti 1944
  • Kapitel sju: Old Town Must Hold - 14 augusti 1944
  • Kapitel åtta: Old Town Falls and the Sewers Become A Highway - 2 september 1944
  • Kapitel nio: Sovjeterna når Vistula och slutar kallt - 10 september 1944
  • Kapitel tio: kapitulation - 3 oktober 1944

Spelarna har ingen förmåga i spelet att ändra upprorets övergripande kurs.

Spel

Gray Ranks är ett samverkande rollspel utan GM , och där varje spelare har en scen för sin karaktär per kapitel. Varje scen i alla kapitel sparar det första och det sista behovet att lösa, och varje kapitel är svårare att lösa än de tidigare. För att spela behöver du:

  • 3-5 spelare
  • En uppsättning vanliga polyhedrala tärningar som sträcker sig fyra-sidiga till tolv-sidiga. Helst bör varje spelare ha en av dessa.
  • En kopia av rutnätet som används för att indikera karaktärernas mentala och emotionella hälsa och välbefinnande
  • En kopia av Radio Lightning-sändningarna
  • En lista över distrikten i Warszawa 1944 och korta beskrivningar av dem
  • Cirka en timme per kapitel (vanligtvis uppdelat i tre sessioner)

Även om det inte är absolut nödvändigt att spela, innehåller själva spelboken anteckningar om Warszawa under 1940-talet, vägledning till spel och andra användbara referenser.

Karaktärskapning

Före spelet ger varje spelare sin karaktär ett namn, ett kodnamn , en ålder, ett kön och en position på rutnätet. Efter det första kapitlet väljer varje spelare något som deras karaktär håller kär genom sin tro , sitt land , deras stad , deras familj , sina vänner och deras första kärlek - och representerar det de väljer med en konkret symbol som kan bli förstörd i spelet. De andra spelarna väljer sedan två negativa rykter för karaktären att de kan förvandlas till positiva rykter i spelet om de överlever tillräckligt länge. Anseende och de saker som karaktärer håller kära kanske inte överlappar spelarens karaktärer.

Spela

I början av varje kapitel väljer spelarna en uppdragsledare som bestämde vad uppdraget kommer att vara. I det första kapitlet ( prologen ) och det sista kapitlet ( epilogen ) berättar spelarna ihop scener för de överlevande karaktärerna. I efterföljande kapitel har spelarna vardera en scen relaterad till uppdraget för sin karaktär och en personlig scen för sin karaktär. Varje spelare bidrar med en dör till sin personliga scen, och en dör vardera till uppdraget; för att lyckas måste spelarna rulla över kapitelnumret (2-9) multiplicerat med antalet rullande spelare. Det betyder att det blir allt svårare att lyckas när spelet fortsätter, och modellerar uppkomsten och fallet i Warszawa-motståndet. Om en spelare misslyckas men vill lyckas (eller till och med lyckas och vill misslyckas) kan de riskera att det de håller kär att rulla om enstans som en tolvsidig tärning (eller som dess tidigare värde om de vill misslyckas).

I slutet av kapitlet rör sig varje karaktär på det tvåaxlade rutnätet ( kärlek - hat och entusiasm - utmattning ) baserat på om de vann eller förlorade sitt personliga uppdrag och om de vann eller förlorade. I varje hörn finns en fara ( martyrdöd , nervös nedbrytning , försämring , självmordsdepression ) och alla karaktärer som hamnar två gånger på samma hörnet är ut ur spelet.

Mottagning och utmärkelser

  • Indy RPG Awards 2007 - Innovation i ett rollspel
  • Indy RPG Awards 2007 - Årets oberoende spel
  • Gemensam vinnare Diana Jones Award 2008

referenser

externa länkar