Eve Online -Eve Online

Eve Online
Eve-online cover.png
Utvecklare CCP -spel
Utgivare Simon & Schuster
Atari (2008)
Producent (er) Andie Nordgren
Plattform (er) Microsoft Windows , macOS
Släpp
Genre Rymdsimulering , massivt multiplayer online rollspel
Läge Multiplayer

Eve Online (stiliserad EVE Online ) är ett rymdbaserat , ihållande världsspel med massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) som utvecklats och publicerades av CCP Games . Players of Eve Online kan delta i ett antal yrken och aktiviteter i spelet, inklusive gruvdrift , piratkopiering , tillverkning , handel , prospektering och strid (både spelare mot miljö och spelare mot spelare ). Spelet innehåller totalt 7 800 stjärnsystem som kan besökas av spelare.

Spelet är känt för sin omfattning och komplexitet när det gäller spelarinteraktioner - i sin enda, delade spelvärld deltar spelarna i oskriven ekonomisk konkurrens, krigföring och politiska system med andra spelare. Den blodbad av B-R5RB , en kamp som involverar tusentals spelare i ett enda stjärnsystem, tog 21 timmar och erkänd som en av de största och dyraste slagen i spelhistorik. Eve Online ställdes ut på Museum of Modern Art med en video med de historiska händelserna och prestationerna i spelarbasen.

Eve Online släpptes i Nordamerika och Europa i maj 2003. Det publicerades från maj till december 2003 av Simon & Schuster Interactive , varefter CCP köpte rättigheterna och började publicera sig själv via ett digitalt distributionssystem . Den 22 januari 2008 meddelades att Eve Online skulle distribueras via Steam . Den 10 mars 2009 blev spelet åter tillgängligt i boxad form i butiker, släppt av Atari, Inc. I februari 2013 nådde Eve Online över 500 000 prenumeranter. Den 11 november 2016 lade Eve Online till en begränsad gratis-att-spela- version.

Bakgrund

Bakgrunden till Eve Online, som ligger mer än 21 000 år i framtiden, förklarar att mänskligheten, efter att ha använt de flesta av jordens resurser genom århundraden av explosiv befolkningstillväxt, började kolonisera resten av Vintergatan . Precis som på jorden ledde denna expansion också till konkurrens och kamp om tillgängliga resurser, men allt förändrades med upptäckten av ett naturligt maskhål som ledde till en outforskad galax som senare kallades "New Eden". Dussintals kolonier grundades, och en struktur, en slags port (som bär inskriften "EVE" på New Eden -sidan), byggdes för att stabilisera maskhålet som kopplade kolonierna i New Eden till resten av den mänskliga civilisationen. Men när maskhålet oväntat kollapsade förstörde det porten liksom förbindelsen mellan kolonierna New Eden och Vintergatan. Avskurna från resten av mänskligheten och förnödenheter från jorden lämnades New Edens kolonier svältande och kopplade från varandra; många dog helt ut. Under årtusenden lyckades ättlingar till de överlevande kolonisterna återuppbygga sina egna samhällen, men vid den här tiden gick minnena och kunskapen om mänsklighetens ursprung, jorden och Vintergatan, liksom historien om bosättningen av New Eden, förlorade ; vilken liten information som överlevde överföring under generationerna missuppfattades, förlorades i översättning eller överlämnades till mytologi. Fem stora distinkta samhällen ökade till framträdande från de överlevande kolonierna, alla växte till civilisationer som är kapabla till rymdflygning. De stater som är baserade kring dessa samhällen utgör de fem stora fraktionerna i Eve Online : Amarr -riket, Caldari -staten, Gallente -federationen, Minmatarrepubliken och Jove -direktoratet.

Tävlingar

De fyra spelbara loppen i Eve Online sett på menyerna för skapande av karaktärer

Amarr, ett militant teokratiskt imperium, var den första av de spelbara raserna som återupptäckte snabbare än ljusresor. När det gäller fysisk närhet är det utrymme som detta samhälle upptar fysiskt närmast den rivna EVE -porten. Beväpnade med denna nya teknik och styrkan i deras tro på sin gud, utökade Amarr deras imperium genom att erövra och förslava flera raser, inklusive Minmatar -rasen, som bara hade börjat kolonisera andra planeter. Generationer senare, efter den intensiva kulturchocken när de mötte Gallente -federationen, och i kölvattnet av ett katastrofalt försök till invasion av det jovianska rummet, tog många Minmatar chansen att göra uppror och framgångsrikt störtade sina slaver och bildade en egen regering. Men mycket av deras befolkning förblir slavar av Amarr, och några, efter att ha antagit den amariska religionen och ställt sig på sidan av sina herrar under revolutionen, släpptes från slaveri och införlivades i imperiet som vanliga i Ammatarmandatet. Den fria Minmatarrepubliken, som inspirerar Gallente -federationens ideal och praxis, är för närvarande en stark militär och ekonomisk makt som aktivt söker frigörelse av sina bröder och alla andra slavar.

Hemvärlden Gallente och Caldari ligger i samma stjärnsystem. Hemvärlden Gallente bosattes ursprungligen av ättlingar till de franska kolonisterna i Tau Ceti ; Caldari Prime å andra sidan köptes av ett multinationellt megakorporation som började terraforma det. Terraformningen av Caldari Prime var emellertid ofullständig vid tiden för EVE -maskhålets kollaps, och planeten förblev miljömässigt ogästvänlig i årtusenden. Gallente återställde sig till ett högt fungerande tekniskt samhälle några hundra år före Caldari och byggde den första varaktiga demokratiska republiken New Eden i form av Gallente Federation. Ursprungligen komponerade Caldari en medlemsras inom federationen, men kulturell fientlighet mellan de två folken ledde till ett krig under vilket Caldari avskedade sig från federationen för att grunda sin egen Caldari -stat. Kriget varade 93 år, och ingen nation kunde överväldiga den andra. Planeten Caldari Prime behölls ursprungligen av Gallente -federationen under kriget och blev inte en del av den nya Caldari -staten. Mycket mer nyligen lyckades dock en Caldari -offensiv återta sin förlorade hemvärld, ett faktum som betraktas med avsky av Gallente, som ser närvaron av en betydande Caldari -flotta om planeten som ett massgisslan.

Både Gallente Federation och Caldari State är ekonomi- och handelsorienterade nationer. Gallente förespråkar emellertid liberal ekonomisk politik, uppmuntrar individuellt företagande och socialdemokrati och upprätthåller en progressiv strategi för social välfärd, medan Caldari -staten är organiserad som en form av statistisk korporatokrati . Caldari -staten ägs och drivs på uppdrag av några få förtroendeliknande megakonglomerat. Gallentefederationens officiella politik angående mångkultur och uppmuntran till mångfald lockar många invandrare till Gallente -rymden; en tredjedel av alla etniska minmatarer bor som medborgare där. Eftersom Caldari inte delade denna entusiasm för mångfald med Gallente, befann sig Caldari -staten vid tidpunkten för bildandet av ett relativt befolkningsunderskott jämfört med sin Gallente -motståndare; snarare än att uppmuntra till massiv invandring till och mångfald inom staten, åtgärdades denna befolkningsbrist genom ett statligt program för artificiell reproduktion, som producerade en generation av så kallade "Tube Children" som uppfostrades av Caldari-statsapparaten för att utöka arbetskraftspoolerna som är tillgängliga för megaföretag som styrde staten.

Jovianerna (en icke-spelbar ras) härstammade också från kolonister. Till skillnad från de andra raserna i Eve Online upprätthöll de ett relativt högt fungerande tekniskt samhälle efter sammanbrottet av EVE-maskhålet och behövde inte spendera årtusenden med att sammanfatta gamla samhällsutvecklingar som de andra gjorde, och medan de andra fyra stora raserna fortfarande var grundade , Jovian historia såg två stora perioder av rymdfärd imperialism. De expanderade utåt och vände sig så småningom till genteknik för att forma sig till en art som är mer lämpad för liv i djupt rymden och långdistansutforskning. Genetiska experiment och manipulation var emellertid inte utan sina nackdelar: vid den period då spelare kommer in i Eve Online -universum har tusentals mänsklig genetisk manipulation gjort Jovianerna knappt igenkännbara som mänskliga; mer kritiskt har den jovianska manipulationen av deras genom resulterat i den så småningom dödliga "Jovian Disease", en ärftlig psykisk störning som, trots jovianernas bästa ansträngningar för att vända det, har påverkat varje individ i den jovianska rasen och därmed förlamat deras civilisation . Efter att ha upplevt en katastrofal befolkningsminskning (den jovianska samhällsstrukturen tros knappt upprätthållas av deras oerhört avancerade tekniska system) har jovianerna effektivt dragit sig tillbaka för att bebo ett område i rymden som är otillgängligt för utomstående.

Förutom olika bakgrunder och historier har raserna karaktäristiska filosofier om rymdskeppsdesign. Minmatarfartyg tenderar att vara ganska snabba men ömtåliga och förlita sig på deras höga hastighet och manövrerbarhet för att undvika spårningssystem av tyngre vapen, samtidigt som de använder projektilvapen som artilleri eller autokanoner, mer sofistikerade släktingar till dagens ammunitionsteknik . Amarr -fartyg är omfattande, tätt pansrade och packar batterier med kraftfulla laserbaserade energivapen. Gallenteskepp är snygga och utformade för att gynna rustning; de är specialiserade på att distribuera flottor av robotdrönare samtidigt som de monterar hybridvapen som arbetar med supraledande magneter för att accelerera massan mot mål i hög hastighet (se Railgun ). Slutligen är Caldari -fartyg vanligtvis dåligt pansrade och inte särskilt snabba men använder kraftfulla energisköldar och använder omfattande torped-/missilskjutare och hybridpistoler, vilket gynnar engagemang vid extrema avstånd. Det finns dock undantag från dessa allmänna regler i varje lopp.

Spel

Spelare startar spelet genom att antingen välja en tidigare skapad karaktär eller genom att skapa en ny. Varje Eve Online -konto tillåter upp till tre tecken. När en spelare skapar en ny karaktär börjar de med att välja en av de fyra spelbara loppen - Amarr, Gallente, Minmatar eller Caldari. Varje lopp är vidare uppdelat i tre blodlinjer som ger karaktärer olika fördefinierade framträdanden, som kan finjusteras av spelaren.

Till skillnad från många andra MMO, där det finns många kopior av speluniverset avsett att köras på en gång (dvs. servrar), är Eve Online funktionellt ett spel med ett universum. Det finns tekniskt sett fyra kopior av universum som körs: huvudservern "Tranquility", den kinesiska "Serenity", händelsestestservern "Duality" som är en semi-offentlig testserver och testservern "Singularity" (även "Sisi") som är en allmän, offentlig testserver. En ny testserver tillkännagavs "Buckingham" för att ersätta "Singularity" som den huvudsakliga EVE Online -testservern medan "Singularity" användes för Dust 514 /EVE Online gemensam testning. Eftersom DUST 514 inte längre är aktivt är "Singularity" nu huvudtestservern igen och "Buckingham" är en stängd testserver för CCP -utvecklare.

Universum

Spelmiljön i Eve Online består av mer än 5000 stjärniga system, liksom 2500 slumpmässigt tillgängliga maskhålssystem, som äger rum i 23341 CE -system klassificeras efter deras säkerhetsstatus, på en decimalskala från -1,0 till 1,0. Dessa system är kategoriserade i tre grupper, var och en bestämmer svaret från CONCORD ( Con solidated Co -Cooperation and R elations Comman d ) NPC -brottsbekämpningsenheter. Stjärnsystem klassificerade som 0,5–1,0 säkerhet anses vara "hög säkerhet" och alla obehöriga/oprovocerade attacker av en karaktär på en annan karaktär var som helst i systemet kommer att leda till att brottsbekämpning uppträder. Dessa enheter kommer att attackera och förstöra aggressorn, och är utformade för att förstärka i sådan styrka att de alltid kommer att vinna ett engagemang. CONCORD är dock inte förebyggande, utan straffande, vilket innebär att det finns ett kort fönster mellan att påbörja en attack och förstöras där en spelare (eller grupp) kan förstöra en annan spelares skepp. System som klassificeras som 0,1–0,4 betraktas som ”låg säkerhet”, där CONCORD brottsbekämpande enheter inte kommer att förstöra aggressorer, men övervakar oprovocerade aggressionshandlingar och har automatiserade vaktpistoler på vissa platser. Oprovocerade attacker kommer att flagga aggressorn som ett fritt mål för andra spelare, och attacker inom synhåll för vaktpistoler kommer att få dem att skjuta på aggressorn. System klassificerade 0,0 till −1.0 kallas "nollutrymme" eller "nullsek" och saknar brottsbekämpning. enskilda system eller grupper av system kan styras av spelallianser, fram till skapandet av spelareägda imperier som når hela "regioner" (en sammanlagd grupp av stjärnsystem). Maskhålssystem är endast tillgängliga med maskhål som slumpmässigt dyker upp och försvinner, och som också är laglöst utrymme, som visas som -1,0. Spelarägda företag kan dock inte göra anspråk på suveränitet i maskhålssystem. Stjärnsystem innehåller olika typer av himmelska föremål, vilket gör dem mer eller mindre lämpliga för olika typer av operationer. Vanligtvis hittar spelare asteroidfält, planeter, stationer, stjärnportar och månar i ett system. Många av spelets mest lönsamma inkomstkällor finns i farliga null- eller lågsäkerhetssystem, vilket ger spelare incitament att delta i högriskaktiviteter med hög belöning där de måste överleva eventuella trakasserier för andra spelare som också kan komma in i systemet.

Bekämpa och resa

En konstnärs återgivning av fregatter av Rifter -klass efter en framgångsrik attack mot ett slagfartyg i Armageddon -klass

Spelets primära spelform är flygande rymdskepp. Spelare kan docka vid stationer, där de är säkra och kan använda stationstjänster som reparation, ombyggnad och den regionala marknaden. All rymdstrid äger rum i realtid med sub-light hastigheter från cirka 100 m/s till över 8000 m/s, beroende på fartygets storlek och inställning. Medan spelare manuellt kan styra sina fartyg som i rymdstridsimulatorer som Wing Commander eller X-Wing efter att Rhea-expansionen släpptes den 9 december 2014 väljer de flesta istället att ge kommandon som Orbit, Approach eller Align till sin flygdator , som gör sitt bästa för att följa. Vapen som siktar kan dock inte göras manuellt; i stället låser spelaren på en motståndare och beordrar sina vapen att skjuta, och resultatet bestäms genom beräkningar baserade på faktorer som räckvidd, hastighet, vapenspårning och en grad av slumpmässighet.

Resa över sträckor som är längre än hundratals kilometer görs främst med skeppets Warp Drive, som varje fartyg och flyktkapsel har. Spelaren kan också "sakta båten" över avstånd, resa utan varpdrift. För att förvränga, utfärdar spelaren ett kommando för att varpa till ett föremål större än 150 km bort och i samma stjärnsystem; efter en inriktningsmanöver kommer deras skepp in i varp. Varphastigheter mäts i astronomiska enheter per sekund och varierar beroende på fartygsklass och beslag. Ett skepps varpdrivning kan tillfälligt inaktiveras genom varpstörningsvapen, vilket är en viktig del av striden för att förhindra att ett mål flyr.

För de flesta fartyg är resor mellan stjärnsystem bara möjliga med hjälp av strukturer som kallas "Stargates". Varje stargate är länkad till en partner stargate i ett annat system; de flesta stjärnsystem har mer än två stjärnportar som bildar ett nätverk genom vilket spelare reser. Medan spelare kan resa till valfritt antal destinationer i enskilda system, gör behovet av att använda stargates för att resa mellan systemen dem samlingspunkter för strider.

Kapitalfartyg kan resa antingen med stargate eller med hjälp av hoppdrev, vilket kräver att ett annat fartyg skapar ett "Cynosural Field" som huvudstadsfartyget sedan kan hoppa till. Även om detta gör det möjligt för huvudstadsfartyget att resa omedelbart, kräver det en betrodd andra part (eller ett alternativt konto) för att skapa fyren. Hoppdrev förbrukar också bränsle (i motsats till stargates, som inte kräver något), tömmer fartyget från dess kondensator, lämnar det nästan försvarslöst tills det laddas upp och får "hopptrötthet", vilket hindrar piloten från att hoppa under successivt längre perioder av tid efter varje hopp i rad. Titaner kan också låta andra fartyg omedelbart resa genom att skapa tillfälliga broar till cynosurala fält. Black Ops slagfartyg kan skapa liknande, men odetekterbara, broar som endast kan transportera specifika typer av smygfartyg som Stealth Bombers.

Spelarkörda företag som hävdar suveränitet över två null-sek-system inom räckhåll för varandra kan också sätta upp en hoppbrygga vid en spelareägd starbase (POS) som befinner sig i en månbana. Hoppbroar möjliggör omedelbar resa till det andra systemets hoppbrygga, på bekostnad av att använda bränsle (kräver leverans av det ägande företaget) skalad till massan av fartyg som använder dem. Detta leder också till ackumulering av hopptrötthet. Eftersom de åldrande kassasystemen och koden har fasats ut ur spelet har en utbyggbar struktur effektivt ersatt den gamla hoppbryggan. Till skillnad från de gamla POS -hoppbroarna tillåter det dock spelare att anpassa vem som kan använda porten baserat på inställningar som ställningar eller företag / allianstillhörighet. Det behöver inte heller distribueras i en POS, och som sådan distribueras det ofta nära spelareägda Citadel -strukturer.

Befordran

Till skillnad från andra onlinespel med massivt flerspelare går spelarkaraktärerna i Eve Online kontinuerligt över tiden genom träningskunskaper, en passiv process som sker i verklig värld så att inlärningsprocessen fortsätter även om spelaren inte är inloggad. till 50 färdigheter som ska schemaläggas, med upp till ett 10-årigt totalt träningsschema. Före släppet "Phoebe" den 4 november 2014 gjorde färdighetsträningskön det möjligt att planera färdigheter för att börja träna endast upp till 24 timmar i framtiden. Vissa färdigheter kräver andra förutsättningar för att utbildas till en viss nivå för att utbildas, och vissa färdigheter kräver mer tid att träna än andra; till exempel tar färdigheten att flyga ett rymdskepp i Titan-klass 8 gånger så lång tid att träna som färdigheten att flyga ett fregattfartyg, med ett betydande antal förkunskaper.

Fram till Odyssey -expansionen var det inte möjligt att träna mer än ett tecken per konto samtidigt. Odyssey introducerade "Dual Character Training", som tillåter spelare att använda en PLEX (se konton och prenumerationer ) för att låta kontot träna en andra karaktär i 30 dagar, motsvarande att betala för en 30-dagars prenumeration på ett annat konto att träna en enda karaktär. Odyssey 1.2 introducerade den mer generaliserade "Multiple Character Training" som gör att spelare kan spendera ännu en PLEX för att aktivera denna funktion för ett tredje tecken på kontot.

Ekonomi

Den i spelet ekonomi i Eve Online är ett öppen ekonomi som till stor del spelare driven. Handlare som inte spelar spelare (NPC) säljer färdighetsböcker som används av spelare för att lära sig nya färdigheter och ritningar för att tillverka fartyg och moduler . NPC -handlare köper och säljer också handelsvaror. Vissa handelsvaror är endast för handel mellan NPC -handlare medan andra har en funktionell användning och är inte bra för handel med NPC -företag. Karaktärerna själva samlar de nödvändiga råvarorna för att tillverka nästan alla fartyg och skeppsmoduler i spelet. NPC -fartyg kan plundras och bärgas för föremål och material. Fartyg och utrustning som inte skapats av spelare kan köpas från olika NPC-fraktioner när en karaktär får status hos dem och kan säljas vidare i spelekonomin. Spelvalutan är ISK (Interstellar Kredits), som också är valutakoden för den isländska kronan , Islands verkliga valuta, där utvecklingsstudion Eve Online ligger.

Mängden pengar eller material i universum är inte fast och ekonomin fungerar som sådan under utbud och efterfrågan . Marknadsmanipulation är möjlig i stor skala, speciella exempel är ramp och björnaräder . CCP utfärdar inte återbetalningar för köp i spelet. Därför finns det alltid risk för vissa typer av förtroendeknep eller andra bedrägerier. Ekonomin balanseras av automatisk introduktion av extra material i underbefolkade områden. Detta uppmuntrar till en jämnare spridning av spelare.

Spelet ger stöd för handel med resurser i spelet, inklusive diagram över artikels prishistorik , med Donchian Channel och dagligt genomsnittligt pris. Vissa spelarkaraktärer fungerar främst som handlare och genererar vinster genom att köpa, sälja och transportera varor. Andra verkar främst som producenter, skaffar komponenter eller råvaror och förvandlar dem, ibland i massiv skala, till användbara föremål som vapen, fartyg, ammunition, föremål eller olika tekniker som efterfrågas av andra spelare. Några mindre stridsorienterade spelare fungerar som gruvarbetare eller bärgare, samlar in och bearbetar malmer som används vid tillverkning eller insamling av bärgningsmaterial för att göra till föremål. Slutligen fungerar vissa karaktärer som legosoldater eller pirater, och betalas i första hand för att vara stridsklara och antingen för att attackera eller försvara andra lönsamma företag.

Till skillnad från vissa spel som Second Life är valutan i spelet inte fritt konvertibel med verklig valuta. Spelare får endast köpa specifika in-game-artiklar (t.ex. Pilot License Extension (PLEX), en token värd 30 dagars speltid) från CCP med verklig valuta. Spelaren kan sedan sälja föremålen på spelmarknaden för ISK (spelvaluta). Den omvända processen, att sälja valuta i spelet eller föremål för riktiga pengar, är förbjudet. Utvecklarnas resonemang för denna policy, enligt en CCP-representant på Fanfest 2010, är ​​att gratis valutaväxling gör att banktjänster inom spel faller under samma regleringsdomän som verkliga banker. KKP vill hellre inte sätta denna begränsning på beteende i spelet, både på grund av svårigheten att tillämpa reglerna och önskan att låta spelare skapa olagliga banker i spelet eller Ponzi-system om de vill göra det.

Kommentatorer har försökt uppskatta värdet på Eve Online- enheter i verklig valuta baserat på det nuvarande värdet på PLEX. En sådan omvandling värderade en flottan redo titan (det mest kraftfulla fartyget i spelet) till US $ 7 600, även om uppskattningarna varierar. I allmänhet spenderar ingen spelare sådana mängder av verklig valuta för att förvärva sådana summor av spelförmögenhet, utan väljer istället att göra aktiviteter i spelet som ger stora vinster.

År 2007, CCP var den första spelutvecklare att anställa en ekonom, Eyjólfur Guðmundsson, att övervaka Eve ' s i spelet ekonomi. Guðmundsson var tidigare dekan vid fakulteten för ekonomi och naturvetenskap vid universitetet i Akureyri. Eyjólfur Guðmundsson skulle lämna KKP 2014 till rektorstjänsten vid universitetet i Akureyri i juli 2014.

Sorg

På grund av spelets fokus på frihet, konsekvens och autonomi är många beteenden som anses sörjande i de flesta MMO tillåtna i Eve . Detta inkluderar att stjäla från andra spelare, utpressning och att få andra spelare att dödas av stora grupper NPC.

Endast skadliga, långvariga och koncentrerade trakasserier där ingen materiell vinst är inblandad och några andra åtgärder anses vara olagliga sörjande av spelets utvecklare. Att undkomma vedergällning av CONCORD, NPC rymdpolisstyrka som straffar kriminell verksamhet i solsystem med högre säkerhet, för kriminella handlingar är också förbjudet, eftersom CONCORD avsiktligt är utformat av spelmekaniker för att vara ostoppbart.

Fartyg

Fartyg i Eve Online är organiserade i klasser, från små fregatter på bara några tiotal meters längd till gigantiska kapitalfartyg upp till 17 kilometer långa (lika stora som hela städer). Fartyg fyller olika roller och varierar i storlek, hastighet, skrovstyrka och eldkraft; mindre fartyg är i allmänhet snabbare och kan stänga av sina mål, men saknar den skada som krävs för att förstöra större fartyg, medan kapitalfartyg gör mycket stora skador men har svårt att träffa mindre, mobila mål. Var och en av de fyra tävlingarna har sina egna unika skeppsdesignpreferenser och styrkor och svagheter, även om alla raser har fartyg som är avsedda för samma grundroller och är balanserade för spel mot varandra. Det betyder att det inte finns något "bästa skepp" i Eve Online . Enligt spelarens föredragna spelstil kanske spelaren vill att hans eller hennes karaktärer flyger ett fartyg med ett stort lastutrymme, ett som är lämpligt för gruvdrift, ett som har en kraftfull uppsättning vapen eller ett fartyg som rör sig snabbt genom Plats; men Eve Onlines flytande, ständigt föränderliga natur innebär att inget fartyg kommer att vara perfekt vid alla dessa uppgifter, och det finns inte heller någon garanti för att det "bästa fartyget för jobbet" idag kommer att fortsätta att vara det bästa fartyget i morgon.

Dessutom, till skillnad från många onlinespel, har Eve Online inte rasbonusar; det vill säga, karaktärer av olika raser får inte inneboende fördelar för flygande fartyg som designats av deras egna tävlingar. Medan en karaktär kommer att börja med mer avancerade färdigheter i hans eller hennes egen ras skepp, kan en karaktär av en annan ras nå samma skicklighet genom träning. Således uppmuntras spelarna att använda rymdskepp som uppfyller deras önskade spelstil, och spelet ger inte incitament för att spela som en tävling snarare än en annan. Fartygen av olika raser får dock unika bonusar för vissa saker.

Klasser

Ships in Eve Online finns i fyra storleksklasser:

  • Små rymdskepp inkluderar:
    • Fregatter - små, mobila fartyg som är bra för störningar och trakasserier
    • Förstörare-något större och mer kränkande än fregatter
  • Medelstora rymdskepp inkluderar:
    • Kryssare - mångsidiga fartyg med många möjliga roller
    • Battlecruisers-tyngre, mer stridsorienterade kryssare
  • Den stora klassen består av
    • Slagfartyg - tungt beväpnade och pansrade dedikerade stridsfartyg
  • Extra stor eller huvudstadsklass, rymdskepp inkluderar:
    • Bärare-kränkningsorienterade fartyg som kan skjuta ut stridsflyglar för att attackera mål på extrema räckvidd
    • Dreadnoughts - dedikerade belägringsfartyg för att attackera strukturer och andra huvudstäder
    • Tvinga hjälpfartyg - dedikerade stödfartyg som är exceptionella vid reparation av andra fartyg
    • Supercarriers - större versioner av transportörer, fokuserade mer på skador på fartyg i kapitalklass och kraftfulla flottavbrott
    • Titans-supermassiva mobila stridsstationer, som kan utrusta undergångsanordningar som gör stora skador på andra kapitalfartyg eller har andra kraftfulla slagpåverkande kapacitet
Ett skepp av förstörarklass som lämnar en station

Egenskaper

Varje rymdskepp i Eve Online -universum har olika egenskaper och kan utrustas med olika kombinationer av moduler, beroende på deras anpassningskrav. Fartyg har en mängd olika egenskaper, inklusive elnät, CPU, kondensatorstorlek och uppladdningshastighet, energisköldar, rustning, maximal hastighet, smidighet, låsintervall och maximalt antal låsbara mål. Ett fartygs system får också bonusar beroende på fartygets pilots nivåer av olika färdigheter. Dessa bonusar motsvarar vanligtvis den roll som fartyget har utformats för, och varierar därmed mycket. Till exempel har Caldari "Caracal" -kryssaren en bonus till hastigheten för vissa missilskjutare, medan Gallente "Vexor" -kryssaren har en bonus för skador och träffpunkter för vissa typer av stridsdrönare.

En viktig egenskap hos ett fartyg är de platser som det har tillgängliga för moduler. Slots och moduler finns i tre varianter-hög-, mellan- och lågeffekt.

  • Högeffektsluckemoduler inkluderar vapen som torn och missilskjutare , tillslagsanordningar och traktorbalkar och andra verktyg för gruvdrift och bärgning.
  • Mid-power-kortplatser inkluderar moduler för att förbättra sköldar eller framdrivning, reparera skrovskador , delta i elektronisk krigföring och "tackla" andra fartyg för att bromsa eller stoppa rörelser och förhindra flykt.
  • Tillbehör med låg effekt inkluderar rustningförbättringar och reparationer, ökat lastutrymme och förbättrad hastighet, smidighet, datorer eller strömförsörjning.

Fartyg av olika storlekar har olika antal och förhållanden för modulplatser.

Ett fartyg kan också ha två till tre platser för riggar, som är moduler som inte kräver något elnät eller CPU, men istället kräver en fartygsresurs som kallas kalibrering . Att installera en rigg är en semi-permanent åtgärd, eftersom en rigg inte kan tas bort från fartyget utan att förstöras. Riggar finns i fyra storlekar, små, medelstora, stora och kapital, som ungefär motsvarar fartygets storlek, och används för att påverka andra aspekter av fartyget, till exempel maximal hastighet eller lastkapacitet, eller för att öka kapaciteten hos andra moduler installerade i fartyget. De flesta riggar får också en straff för en viss aspekt av fartyget; till exempel reducerar rustningsriggar fartygets maximala hastighet.

Teknisk nivå

Alla fartyg i spelet är också klassade enligt Tech -nivå , från Tech I till Tech III.

  • Tech I (eller T1) fartyg är generella, lätt tillverkade modeller som utför enkla, okomplicerade funktioner på ett uppenbart sätt; fraktionsfartyg, som vanligtvis är mycket dyra och mycket skickliga på sina avsedda uppgifter, är också T1.
  • Tech II (T2) -fartyg är baserade på T1 -konstruktioner, men har modifierats för att utföra specifika roller med hjälp av specialiserad teknik. T2 -fartyg är svårare att tillverka och produceras endast av vissa företag och prissätts långt över T1 -varianterna. De kräver också betydligt större färdigheter för att flyga än deras T1 -varianter.
  • Tech III (T3) strategiska kryssare introducerades i Eve Online i Apocrypha -patchen. Dessa mycket avancerade rymdskepp är tillverkade av material som återvinns från bortom maskhål , en annan ny funktion som introducerades av Apocrypha; detta ger dem unika egenskaper. Strategiska kryssare är sällsynta och dyra och kräver att tillverkare har unika färdigheter som gör det möjligt att omvända konstruktionen och integrationen av mycket avancerad teknik som återhämtats från döda eller vilande gamla civilisationer. T3 -fartygen som introducerades av Apocrypha skiljer sig från andra fartyg genom att de är modulära. Spelare börjar med ett skrov och lägger sedan till fyra delsystem till det, vars val kan dramatiskt förändra fartygets karaktär, vilket ger det en annan layout av modulplatser, olika föredragna vapensystem och förmågor som att kunna passa hemliga kappor eller ignorera några varpstörningseffekter. Rhea-, Aegis-, Tiamat- och Carnyx -patchar introducerade fyra nya T3 -taktiska förstörare. Även om dessa saknar den modulära karaktären hos sina strategiska kryssnings storebröder, kan de dynamiskt växla mellan tre "lägen" och öka deras offensiva, defensiva respektive framdrivningsförmåga, efter behov av piloten, även mitt i striderna. Detta ger dessa taktiska förstörare väsentligt överlägsen offensiv, defensiv eller undvikande förmåga än andra lägre tekniska förstörare, även om de bara kan utnyttja en av de tre kapaciteterna åt gången.

Spelare och samhällen

Spelare har flera interaktionsalternativ när de spelar Eve Online . Varje aktivitet är möjlig för ensamspelare men större och mer komplicerade uppgifter blir mer genomförbara för grupper, till exempel piratklaner eller företag.

Företag och allianser

Spelare kan organisera sig i företag (liknande guilder eller klaner i andra MMO). Företag drivs av en verkställande direktör (VD) som kontrollerar företagets tillgångar. VD tilldelar bolagsmedlemmar roller som direktör, revisor och personalchef. Företag kan också gå samman för att bilda allianser. Företag och allianser finns i olika former och storlekar. Vissa spelargrupper skriver pressmeddelanden om nya affärsöppningar och skickar ut IPO- information till potentiella riskkapitalinvesterare i spelet. Allianser kan styra tillräckligt med stjärnsystem för att deras territorium ska kunna ritas in på Eve Online -spelkartan. Allianser baserade i laglöst utrymme bildar ofta inofficiella politiska maktblock med andra allianser. Dessa kraftblock kallas vanligtvis "koalitioner". Till skillnad från formellt etablerade allianser har koalitioner liknande karaktär som japansk keiretsu  - ett informellt "affärsarrangemang" där flera företag går samman för att ge ömsesidigt ekonomiskt, militärt och/eller industriellt stöd.

Företag tar upp många affärsmodeller som gruvdrift, tillverkning eller "ratting" (jagar NPC -pirater efter sina förmåner och byte). Företag kan ta ut inkomstskatt på sina medlemmar, vilket skummar bort en procentandel av varje medlems intäkter. Många företag erbjuder sina medlemmar en mängd fördelar, till exempel gratis eller rabatterade fartyg, utrustning, formell utbildning och organiserad koncernverksamhet.

Bland de många aktiviteter som företag kan organisera är piratkopiering. Åtgärder som betraktas som piratkopiering innebär i allmänhet att man bryter mot spellagen och kan komma i en mängd olika former. Pirater kan läger stargates i väntan på att andra spelare ska komma, attackera spelare som arbetar i asteroidbälten eller jaga spelare som utför ett NPC-tilldelat uppdrag. Eftersom dessa aktiviteter anses vara "olagliga" inom spelmekaniken kommer piratkaraktärer ofta att ha låg säkerhetsstatus och kan till och med märkas som förbjudna av CONCORD. På samma sätt kan offer för öppen piratkopiering hämnas utan ingripande från CONCORD, ofta via en uttryckt rätt att förstöra piratskeppet (dvs "döda rätt"). Även om piratkopiering är "olagligt" inom speluniversum, är de inte emot spelreglerna, det vill säga att det bara kommer att bli repressalier och straff för dem i spelet.

Att olagligt angripa en annan spelare i säkert utrymme kommer att resultera i en förlust av säkerheten. CONCORD, den interstellära NPC -polisen, kommer inom kort för att förstöra aggressorns skepp. Det finns dock lagliga sätt att attackera andra spelare i utrymme med hög säkerhet.

Hela företag och hela allianser kan officiellt förklara krig mot (eller "war-dec") andra företag eller allianser mot en veckovis avgift, så att alla medlemmar i de involverade företagen eller allianserna kan attackera varandra utan att förlora säkerhetsstatus eller ingripande av CONCORD . Veckoavgiften kan elimineras om krigsförklaringen återges. Krigsdeklarationer kommer tydligt att markera en spelares fiender, så att spelaren kan avgöra vem som lagligt kan attackera och attackeras.

Demografi

OBS: Demografisk data för detta spel har inte samlats in enhetligt eller regelbundet.

I mars 2006 ingick CCP ett avtal med Optic Communications för att börja arbeta med att föra Eve Online till den kinesiska spelpubliken. Stängt alfatest hölls på ett litet kluster under en tid, med cirka 3 000 spelare valda från en första pool på 50 000. Det kinesiska öppna betatestet började den 13 juni 2006 och visade sig vara mycket populärt och fick siffror som var jämförbara med Eve Onlines huvudserverkluster. För att undvika chocken att snabbt lägga till tusentals nya spelare till den nuvarande servern (Tranquility), beslutade CCP Games att lansera Eve i Kina på sin egen server (Serenity). 2011 tillät CCP att sitt licensavtal med CDC Games , som hade förvärvat Optic i juli 2007, löpte ut. CCP skapade ett nytt partnerskap med TianCity för att starta om Serenity den 11 december 2012.

Kodbasen mellan Serenity (betjänar Kina) och Tranquility (betjänar resten av världen) synkroniseras, så att funktionsutveckling distribueras till båda serverklusterna, även om spelvärldarna inte är anslutna. Eve Online stöder helt Unicode och har ett backend-system för att möjliggöra lokalisering av varje aspekt av spelets innehåll och användargränssnitt.

I oktober 2006 var medelåldern för en Eve Online -spelare 27 år och 95% av spelarna var män. Den genomsnittliga veckotiden var 17 timmar, eller knappt 2,5 timmar per dag. Senast den 6 maj 2009 hävdade Eve Online att han hade mer än 300 000 aktiva prenumerationer och 45 000 aktiva provkonton. Det totala antalet aktiva prenumerationer i slutet av 2010 var 357 000 konton.

Den 7 juli 2011 meddelade KKP att den planerade att samarbeta med Nexon Co. Ltd. för att ta med en "helt lokaliserad spelklient och produkttjänster för KKP: s prisbelönta ... EVE Online" till Japan under hösten. Lokaliserade tjänster för japanska spelare skulle göra det möjligt för dem att komma åt spelet på sitt modersmål via Tranquility -servern, som för närvarande är värd för över 350 000 prenumeranter från hela världen på tre språk: engelska, tyska och ryska.

Den 5 maj 2013 hävdade Eve Online ett nytt rekord för det maximala antalet samtidiga piloter online med 65 303 samtidiga konton inloggade på samma server samtidigt. Detta rekord sattes på tröskeln till Eve Online : s 10-årsjubileum, och toppade det tidigare rekordet på 63.170 set 23 januari 2011. Eve Online upplever normalt det högsta antalet användare på söndagar och toppspelare titlarna är nästan uteslutande brutits på söndagar.

Spelarturneringar

Under två helger i juli 2006 täckte en live -streaming videoproduktion med namnet Eve TV händelserna under den andra Caldari Alliance -turneringen. Turneringen ställde treman-lag från toppallianserna mot varandra. Eve TV gav livefilmer från striderna tillsammans med expertkommentarer. Analys av lagen och strategier, intervjuer med CCP-personal och specialerbjudanden bakom kulisserna sändes också mellan striderna. Eve TV producerades och var främst värd för DJ: ar från Eve-Radio (en spelardriven radiostation) med resurser från CCP. Totalt 95 matcher var schemalagda, där Band of Brothers -alliansen blev vinnaren.

De första två helgerna i december 2006 var tredje Alliance -turneringen. Detta sändes återigen via live streaming video av Eve TV. Turneringen såg 40 allianser som ställde femmanslag mot varandra. Återigen framstod Band of Brothers -alliansen som vinnare. Särskilt noterande i denna turnering var uppställningen av en kejserlig apokalyps av det interstellära alkoholkonglomeratet. Fartyget förstördes i semifinalen i turneringen av COW (Cult of War) -laget. Ett försök i sista minuten att ordna en 8 miljarder ISK lösen för fartyget föll igenom.

En kamp i Eve Online mellan ett antal spelare och en station

Den fjärde Alliance -turneringen i september 2007 gav flera upprörelser, med Star Fraction som besegrade Band of Brothers i den andra omgången, som endast använde tech 1 -kryssare, och Hun Reloaded svepte både semifinal och final för att vinna.

De två helgerna som startade den 29 februari 2008 och den 7 mars 2008 var den femte Alliance Tournament. Eve TV gav täckning via live streaming video. Under de sex dagarna tävlade totalt 40 lag i 95 matcher. Den sista turneringens vinnare, HUN Reloaded, tog sig in i kvartsfinalen där den förlorade mot Ev0ke-alliansen, som senare blev turneringsmästare efter att ha vunnit alla åtta matcherna.

Den sjätte allianseturneringen hölls under tre på varandra följande helger med start den 24 januari 2009 och slutade den 8 februari 2009. Totalt 64 lag deltog i kvalomgångarna under öppningshelgen. Medan den sista helgen sändes live via Eve TV, sändes kvalrundorna genom olika Eve Online -radiokanaler. Ett antal ändringar gjordes i turneringsreglerna. Detta var också den första turneringen som Factional Militias kunde delta tillsammans med traditionella allianslag. I den sista matchen gick RUR upp mot Pandemic Legion med Pandemic Legion som stod som turneringsvinnare.

Alliance Tournament 7 ägde rum i september 2009, med Pandemic Legion som vann en andra turnering i rad och slog Circle of Two i finalen. Alliance Tournament 8 ägde rum i juni 2010, med Pandemic Legion som vann för tredje gången, slog Hydra Reloaded, medan Alliance Tournament 9 ägde rum i juni 2011, med Hydra Reloaded som vinnare i den obestridda sista matchen mot Outbreak.

Alliance Tournament 10 ägde rum under fyra på varandra följande helger i juli 2012. 64 lag deltog i turneringen, där alla matcher sändes live på EVE TV. Ett antal ändringar gjordes i formatet på matcher, som inkluderade att öka det maximala antalet piloter från 10 till 12. Verge of Collapse blev till slut kronade till mästare och besegrade Alliance Tournament 4 -vinnarna HUN Reloaded i finalen. Alliansen bedövade alla som slog topplag för att hävda titeln Champions.

Alliance Tournament 11 ägde rum under tre helger i juli och augusti 2013, med Pandemic Legion som slog Exodus. i förlorarens parentes, sedan återkommande från ett 2–0 -poäng i en bäst av fem -match mot Hydra Reloaded för att vinna 3 matcher i rad och vinna sin fjärde Alliance -turnering, och deras första seger sedan Alliance Tournament 8.

Volontärprogram

Interstellar Services Department (ISD) är en grupp volontärer som består av prenumererade spelare som hjälper till med olika uppgifter som att svara på frågor från spelare, buggjakt och QA-test, som täcker spelardrivna nyheter och skriver spelfiktion. Det inkluderar ECAID (utrustningscertifiering och avvikelseutredningar), STAR (support, utbildning och resurser), IC (interstellära korrespondenter), M (kvicksilver), CCL (gemenskapskommunikationssamband) och YARR (Yulai Archives & Records Repository Team).

Utveckling

Enligt utvecklarna utvecklades Eve Online från det klassiska datorspelet Elite , som i sig baserades på koncept från science-fiction-rollspelet Traveler . Eve kombinerade koncept från Elite med flerspelarchatten och spelar-mot-spelare-aspekterna av Ultima Online . Elite hade fyra enspelaraspekter av uppdrag, gruvdrift, handelsvägar och strider med slumpmässiga fientliga NPC: er som alla är aspekter av de första inkarnationerna av Eve Online .

En av de ursprungliga utvecklarna av Elite , David Braben , tror Eve Online är en omimplementering av 1980 -talets spel, inte dess riktiga efterträdare. Några av utvecklarna (John Cameron, James Cassidy, Joe Chaney) tror också att det här spelet skapar en värld där spelare bara kan bli någon annan i sin fantasi.

Både servern och klientprogramvaran för Eve Online är utvecklade i Stackless Python , en variant av programmeringsspråket Python . Stackless Python tillåter ett relativt stort antal spelare att utföra uppgifter utan att det kostar att använda samtalsstacken som används i standard Python -distributionen. Detta frigör spelutvecklarna från att utföra vissa rutinmässiga arbeten och tillåter dem att tillämpa ändringar i speluniverset utan att återställa servern. Eve -klustret tas dock offline dagligen för databas- och serverunderhåll.

Kompatibilitet

Den 14 mars 2006 meddelade utvecklingslaget Eve Online att de skulle uppgradera grafikmotorn för Eve Online till en DirectX 10 / Windows Vista grafikplattform. Revelations patch 1.4 hade patch -anteckningar som säger att den nuvarande Eve Online -klienten ska fungera i Vista "lika bra som i XP."

Den 10 september 2007 meddelade CCP Games att den nya grafikmotorn Trinity 2 kommer att använda DirectX 9.0. Detta släpptes den 5 december 2007.

Officiellt stöd för Linux- och Mac -plattformar, med Transgaming Technologies Cedega och Cider ( forks of Wine ) för Linux- och Mac -kompatibilitet, introducerades med Revelations 2.3 -patchen som släpptes den 6 november 2007. På Fanfest 2008 meddelade och demonstrerade Transgaming att Premium -grafiken klienten körs nu på Mac OS X 10.5 Leopard. I februari 2009 meddelade CCP att de planerade att avbryta den officiella Linux-klienten med nästa stora patch, och rådde om att använda tredjepartsprogram för att köra Windows-versionen av klienten under Linux (nämligen Wine ). Avbrytandet av den officiella Linux -klienten berodde främst på att spelet gick bättre med Windows -klienten via Wine än det gjorde med den officiella, så många Linux -användare använde redan Wine istället.

Den 4 december 2020 tillkännagav CCP Games utvecklingen av en inbyggd Mac -klient som körs på macOS Big Sur och använder Metal -grafikramen; den första versionen som stöder Intel -baserade Mac -datorer var inriktad på första halvåret 2021, med en efterföljande version för att stödja M1 -baserade Mac -datorer.

Tredjepartsapplikationer och Eve API-projektet

Tredjepartsapplikationer kompletterar spelarnas Eve Online- upplevelse. Några av dessa, till exempel automatiska applikationer som är avsedda att göra anspråk på allmänt tillgängliga kontrakt som av misstag upprättas utan en tillhörande kostnad, kan resultera i ett förbud om de upptäcks, medan andra godkänns, tyst eller uttryckligen, av CCP. EVEMon, ett .NET -program som övervakar och förutspår färdighetsträningstider, är ett exempel på en uttryckligen auktoriserad extern applikation. En annan sådan applikation, Eve Fitting Tool eller EFT, tillåter spelare att prova olika skeppsinställningar och se hur vissa färdigheter och moduler kommer att påverka fartyget.

Tredjepartsapplikationer för att övervaka karaktärsinformation och färdighetsträning finns för både Android och iPhone mobila plattformar.

I maj 2005 tillkännagav CCP Eve API -projektet; tredjepartsverktyg som EVEMon har nu gränssnitt med karaktärsdata, marknad och annan data via ett API .

Stora innehållspatchar

Två godsvagnar kallade "Charons", ett slags skepp som introducerades i "Red Moon Rising" -innehållet

Sedan den första utgåvan av Eve Online har CCP lagt till tjugoen utvidgningar till spelet, utan extra kostnad för sina prenumeranter. Den tjugonde expansionen "Rubicon" släpptes den 19 november 2013 och fokuserade på nya fraktionsfartyg, introduktion av mobila strukturer och de första stegen mot "The Future of EVE" som beskrivs av CCP Seagull. Den nittonde expansionen, "Odyssey", släpptes den 4 juni 2013 och fokuserade på prospektering och ombalansering av slagfartyg. Den artonde expansionen, "Retribution", fokuserade på ett nyligen omarbetat Crimewatch-system. Det introducerade också de nyligen balanserade fregatterna, förstörarna, kryssarna och slagkryssarna. Den sjuttonde expansionen, "Inferno", lade till förbättrad grafik för missilsystem, en mängd nya skeppsmoduler och ett kontroversiellt nytt "Unified Inventory" -gränssnitt. Den sextonde expansionen, "Crucible", släpptes i november 2011 och flyttade fokus från kosmetiska förändringar till spelmekanik. Den femtonde expansionen, "Incarna", släpptes i den första etappen av KKP: s kontroversiella Ambulation -projekt, även känt som projektet "Walking in Stations". "Incarna" lade till "Captain's Quarters" till stationer, den första fasen för att låta spelare utforska stationer som mänskliga avatarer, samt en uppdatering av skeppsmodeller. Den fjortonde expansionen, "Incursion", släpptes i etapper, varav den andra introducerade Sansha Incursions, där Sansha's Nation invaderade konstellationer, vilket störde alla former av aktivitet i området, men gav stora belöningar för att slå tillbaka angreppen, och en översyn av karaktärsskapande verktyg, vilket banar väg för Incarna -expansionen .

Den elfte expansionen av Eve Online , "Apocrypha", släpptes den 10 mars 2009 och introducerade funktioner som ytterligare grafikuppdateringar som startade i Treenighetsutbyggnaden ; förmågan för spelare att gruppera sina fartygs vapen för enklare interaktion; ändringar av autopilotvägar och undvikande av spelardefinierade stjärnsystem. Den tolfte expansionen, "Dominion", släpptes den 1 december 2009 och reviderade suveränitetssystemet, medan den trettonde expansionen, "Tyrannis", som släpptes den 26 maj 2010, lade till planetarisk interaktion samt online -plattformen "EVE Gate ".

Med tiden har expansioner lagt till funktioner som erövrade och konstruerbara rymdstationer, massiva kapitalfartyg, avancerade versioner av befintliga fartyg eller Epic Arcs för spelare att bemästra. Apokryfa inkluderade ett omarbetat sonderingssystem, maskhål, en smartare och tuffare AI och anpassningsbara Tech 3 -fartyg som huvudfunktioner. Dominion, som blev tillgänglig för nedladdning den 1 december 2009, inkluderade en översyn av suveränitetssystemet, mer realistisk astronomi, Titan Doomsday-vapenfunktionen ändras och webbläsaren i spelet med Chromium's WebKit. Det inkluderade också en omdesign av användargränssnittet och e-postsystem. Tyrannis lade till nya funktioner, såsom möjligheten att utnyttja planetära resurser, ett socialt nätverksprogram som kallas EVE Gate, ny teknik för fartyg och grafiska uppdateringar.

Snabb frigöringscykel

Den 6 maj 2014, vid sin årliga Fanfest-kongress, meddelade KKP övergången från den nuvarande utvecklingscykeln på två expansioner per år till tio funktionsreleaser per år på en snabb release-cykel. Seniorproducent för EVE Online Andie Nordgren (CCP Seagull) uppgav att flytten var nödvändig för att framtida utveckling ska få en mer flexibel utgivningscykel, snarare än tidsfristen för det tidigare systemet, så att mindre patchar och förändringar kan distribueras snabbare och stora projekt som inte behöver rusas på grund av expansionsfristen.

Men i september 2015 meddelade Nordgren att KKP, samtidigt som den fortsätter med en fem veckors släppcykel, skulle återgå till att intermittent släppa stora expansioner för EVE . Hon beskrev den nya utgivningscykeln som en "hybridform", där utökningar skulle vara "en uppsättning stora, anslutna funktioner" utan ett fast antal per år, medan funktionerna skulle fortsätta medföra "livskvalitetsförändringar, fartygsbalans ändringar, visuella uppgraderingar "och andra mindre tillägg. Den första nya expansionen, som tillkännagavs vid EVE Vegas 2015, kommer att introducera en ny modulbaserad starbase som kallas en Citadel, och kommer att renovera fartyg i kapitalklass. Släppdatumet är satt till våren 2016.

Planerade framtida utvecklingar

Utvecklarna har arbetat med en spelfunktion som gör det möjligt för spelare att lämna böcker och interagera med andra spelaravatarer i den gemensamma miljön i en stationsinredning. Den första iterationen, som kallas Captain's Quarters, släpptes den 21 juni 2011. Den andra iterationen, med stiliserade kvartal för varje lopp, släpptes med Crucible -expansionen. Spelarinteraktion i stationsmiljöer har ännu inte meddelats och endast preliminära detaljer har framkommit.

Möjligheten att komma in i en planets atmosfär och att interagera med dess yta nämns som en av de framtida utvecklingsplanerna. "Future Vision" -trailern visar fartyg i Dreadnaught-klass som utför planetariska orbitalbombardemang på Dust-slagfält. Den första glimtvagnen på Dust 514 slutade med att ett fartyg exploderade i atmosfären. Interaktionen mellan Dust och Eve har dock inte definierats fullständigt och ännu har ingen officiell bekräftelse lämnats. Vid Eve Fanfest 2005 demonstrerades en fungerande prototyp där en Caldari Crow interceptor kunde ses navigera i ett provisoriskt landskap ovanpå en nebulosa. Men denna insats övergavs senare. KKP har uttalat att integrering av sådana funktioner i stor skala kräver en enorm ansträngning och är endast planerad för produktionsfaser efter expansion ( expansion ), 2006. Därefter uppgavs det att tills ett bevisat in-game-skäl finns för planetåtkomst kommer vidare arbete med denna funktion inte att ha hög prioritet.

Damm 514

Under spelkonventionen 2009 i Köln , Tyskland, presenterade CCP Dust 514 , en konsolbaserad MMOFPS- titel som är avsedd att integreras med Eve Online- universum. Enligt utvecklare skulle spelare anställda av Eve Online -allianser slåss om planeter.

Enligt Eve Online Creative Director Torfi Frans Ólafsson, på den senaste Eve Online Fanfest, är Dominion -utgivningen planerad att involvera suveränitet, ägandet av distrikt på planeter som kan skapa industri. Detta ägarsystem för spelare kommer att vara dynamiskt eftersom det kommer att omfattas av PvP -diplomati samt underkastelse. Den senare möjliggör länkning med Dust 514 , varigenom spelare inom Eve Online kommer att kunna kontraktera Dust 514- spelare i spelet för att ta kontroll över planetariska regioner inom Eve Online- universum och dessa "legosoldater" kommer sedan att tävla med andra Dust 514 spelare anlitade av den motsatta fraktionen. Integrationen mellan konsolens MMOFPS -spel och Eve Online MMORPG sker både genom gemenskapsinteraktion och genom de föränderliga slagfält som bygger på planetarkitekturen i ett gemensamt universum - resultatet av dessa strider i Dust 514 kommer att påverka statusen och ägandet av motsvarande planeter i Eve Online också. Vid E3 2011 tillkännagavs att Dust 514 är en PlayStation 3-exklusiv med en PS Vita-anslutning, båda att släppas våren 2012.

Källkodsläckage

Den 20 maj 2011 publicerades läckt EVE Online -källkod av en okänd person på ett GitHub -arkiv. Efter att ha varit online i fyra dagar utfärdade KKP en DMCA -begäran om hämtning som beviljades av GitHub.

musik

EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1
Soundtrack album av
Real-X (Jón Hallur Haraldsson)
Släppte 12 augusti 2009 ( 2009-08-12 )
Genre Ljudspår för videospel
Längd 74 : 28

Den Eve Online soundtrack komponerades av Jón Hallurs Haraldsson, även känd som Real-X. Den isländska rap-rockgruppen Quarashi komponerade också flera spår för spelet. Ett digitalt ljudspår med titeln EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 släpptes på iTunes den 12 augusti 2009. Soundtracket kommer med ett ljudboksspår EVE Chronicle - Taught Thoughts . Ljudspåret har sedan tagits bort från iTunes.

Spelet i sig innehåller ett omfattande soundtrack i spelet. Den 4 december 2012 släpptes "Retribution" -utvidgningen av Eve Online . Bland dess funktioner var borttagandet av Jukebox, som gjorde det möjligt för spelare att välja sina favoritlåtar att spela. Tillsammans med detta meddelade CCP Games att hela spelets soundtrack (bestående av musik i spelet vid den tiden) skulle vara tillgängligt för nedladdning gratis från SoundCloud . Soundtracket består av 74 låtar, med en speltid på nästan sju timmar.

Allmän uppfattning

Virtuellt brott

Piratkopiering (i betydelsen skepp till fartyg) är en del av spelet, liksom skyddsåtgärder , stölder och lösen . Eve Online har med jämna mellanrum uppstått för diskussion inom det bredare spelsamhället när spelarna i spelet hittar olika geniala metoder för att lura, lura eller attackera varandra. Ett ökänt exempel var en företagsinfiltration och rån där ett företag infiltrerade ett målföretag under nästan ett år. De utförde sedan ett virtuellt mord på målets VD och fortsatte att stjäla företagsfastigheter som de hade fått tillgång till. Målföretaget förlorade fastigheter till ett värde av miljarder ISK (uppgående till cirka 16 500 USD) och en stor prestige; VD: s dyra fartyg och cybernetiska implantat förstördes i attacken. Händelser av denna karaktär debatteras både inom spelvärlden och i media.

Under 2009 en spelare allians var känd som Goonswarm kontaktad av en missnöjd chef för rivaliserande allians Band of Brothers, en av de största allianserna i spelet vid denna tidpunkt. Den avhoppande direktören tog sedan bort Band of Brothers från en stor mängd tillgångar inklusive fartyg, pengar och territorium och upplöste alliansen.

En spelardriven bank som kallas 'EBank' var också inblandad i kontroverser 2009 när Ricdic, VD för banken, tog ut 200 miljarder ISK och konverterade den till en verklig värld till ett värde av cirka 6 100 $ ( 4 362,75 US $ ) för att göra en handpenning på ett hem och betala för sjukvårdskostnader.

Sådana risker är en naturlig del av Eve Online : s virtuella ekonomin och därmed är avsiktligt inte behandlas av utvecklarna. Spelare förväntas göra finansiella beslut baserade (bland andra faktorer) om möjligheten att andra spelares förvaltare förbrytelser , ungefär som i verkliga ekonomi.

De vanligaste piratdåd i Eve är ganking , gate camping och små gäng krigföring. Varje piratföretag i Eve Online har sina egna föredragna aktiviteter, strategier och taktik. Vissa använder billiga men högskadade fartyg för att "självmordssnacka" och döda spelare i utrymme med hög säkerhet (där de teoretiskt sett borde vara säkra) snabbt innan CONCORD-brottsbekämpningsenheter anländer för att förstöra dem (alltså "självmord"), med vetskap om att vissa fartyg de förstör kommer att bära värdefulla varor eller dyra redskap som kan återvinna kostnaden för de piratfartyg som förlorats i vingen. Andra väljer att sätta upp grindcampingflottor bestående av olika fartygstyper och roller som snabbt kan inaktivera och förstöra alla ovetande förbipasserande och därigenom låsa ner stjärnsystem och döda eller råna den som försöker passera. Andra pirater väljer att ströva omkring i mycket snabba och mångsidiga skärmfartyg, till exempel avlyssnings-, rekonstruktioner eller tunga överfallsfartyg och dödar alla som de stöter på i blixtattacker. När de tar överhanden i ett slagsmål kommer många pirater att be offret om en ISK -lösen, i utbyte mot att spara sitt skepp eller flykt.

Självmordskänslan har minskat i total popularitet sedan släppandet av Crucible -expansionen; medan spelare kan välja att försäkra sina fartyg mot förlust med hjälp av spelvaluta, kommer piloter inte längre att ersättas om deras skepp förstörs av CONCORD. Sådana förändringar har varit föremål för intensiv debatt i spelets officiella forum, med åsikter delade om huruvida spelarna verkligen ska vara ”säkra” medan de flyger.

Utvecklare av utvecklare

Förekomster av felaktiga utvecklare i Eve Online har underbyggts, vilket lett till debatter och kontroverser. Den 9 februari 2007 hackade en spelare som kallas Kugutsumen ett fiendens företags privata forum för att ta reda på och avslöja att Eve Online -utvecklare t20 hade gett sitt företag, Reikoku, sex värdefulla ritningar, vilket gav dem en fördel gentemot konkurrerande företag. Några inom Eve Online -communityn bad om t20s uppsägning. Medan ett ursäktsbrev lämnades till gemenskapen i form av en dev-blogg, förblev han Eve Online- utvecklare till slutet av 2008. Kugutsumen blev permanent uteslutet från Eve Online- universum för att ha brutit mot spelets användarvillkor och slutanvändarlicensavtal av avslöjar t20: s riktiga namn.

Som svar på allmänhetens oro beslutade KKP att inrätta en avdelning för inrikes frågor vars ansvar är att övervaka verksamheten för både privilegierade och spelarkonton som drivs av KKP-personal i spelet.

Council of Stellar Management

Delvis på grund av ovanstående frågor inbjöd KKP användare att ställa upp på det första rådet för stjärnhantering (CSM) i mars 2008, vilket resulterade i att 66 kandidater sökte val till nio positioner. Det var ett krav att kandidater släppte sina fullständiga riktiga namn förutom att de anger sina uppgifter i spelet. I maj, efter en två veckors omröstningsperiod, valdes det första rådet, bestående av sju män och två kvinnor; tre var och en från Nederländerna och Storbritannien, två från USA och en från Danmark, i åldrarna från 17 till 52 år.

Rådets uppdrag har ändrats sedan det först föreslogs och ses nu av KKP främst som en väg för spelare att göra önskemål om ändringar och förbättringar av spelmekaniken, presentationen och spelinnehållet i Eve Online . De fyra första råden tjänstgjorde i sex månader, varefter nya skulle väljas. Varje individ fick endast tjäna två gånger. Varje CSM får befogenhet att lämna förfrågningar till KKP tre gånger under sin mandatperiod som KKP har angett måste besvaras; en gång personligen på Island och två gånger via e-post, varav de flesta kostnaderna för deras besök på Island bärs av KKP. Reglerna ändrades för den femte CSM för att innehålla ett års villkor med två Island-resor och fyra e-postförfrågningar, samt avskaffandet av två-tidsgränsen.

Det första mötet för CSM med KKP ägde rum i Reykjavik mellan den 19 och 23 juni 2008, och omfattade inte bara de nio CSM -medlemmarna utan ett antal utvecklare, designers, spelmästare och producenter från KKP och medlemmar av tryckta och videomedier . Frågor som diskuterats av spelare på Eve Online- forumen granskades i detalj och medan vissa avvisades av tekniska skäl, accepterades många av KKP som användbara förbättringar av spelet som skulle introduceras antingen i en tidig så kallad point release eller läggas till i utvecklingsplaner för en framtida större uppdatering.

Nomineringar till den andra CSM öppnade den 26 september 2008, med omröstning som påbörjades den 9 november. Följande tredje råd för Stellar Management inkluderade en ändrad åldersbegränsning: kandidater under 21 år är då inte längre kvalificerade som CSM -medlemmar.

Från och med den åttonde CSM introducerades ett enda överförbart röstsystem som gjorde det möjligt för väljarna att välja upp till 14 kandidater.

Konton och prenumerationer

Användare börjar spela Eve Online genom att skapa ett gratis konto (kallat ett Alpha-konto), bjudas in till spelet via spelets rekryterings-vän-program eller köpa Eve Online Special Edition-lådan. Alpha -konton är fritt tillgängliga via både Eve Online -webbplatsen och Steam -leveranssystemet . Kontona via Recruit-A-Friend-programmet fungerar på samma sätt som vanliga Alpha-konton, men börjar med några ytterligare otilldelade färdighetspoäng (värda cirka 5–6 dagars träningstid) på deras första karaktär. Dessutom, om det rekryterade kontot senare konverteras till ett prenumerationskonto (kallat ett Omega -konto) belönas referenten med 30 lediga dagars prenumerationstid eller motsvarande mängd PLEX.

Alfa -konton är gratis och tillåter spelare att få tillgång till det mesta av Eve Online -spelet, med undantag. Alfa -spelare kan inte träna färdigheter för vissa avancerade fartygstyper eller moduler, inklusive alla Tech 2 -fartyg och de flesta Tech 2 -moduler. Alpha -konton kan också endast passivt träna upp till 5 miljoner skicklighetspoäng med hjälp av det normala färdighetsträningssystemet. Efter den gränsen är det enda sättet de kan skaffa fler skicklighetspoäng genom att konvertera till Omega, eller genom att använda skill point-injektorer (tillgängliga på spelmarknaden). I december 2017 lades till en extra artikel som kallas en Daily Alpha Injector i spelet, som kan köpas via den officiella spelbutiken för PLEX. Denna artikel kan endast användas av Alpha-konton, kan bara användas en gång om dagen, ger ett antal skicklighetspoäng som är ungefär lika med hela 24 timmars träningstid och kostar något mer än 1/30 så mycket som ett 30-dagars abonnemang. Detta gör att Alpha-konton kan utvecklas med en liknande hastighet och kostnad för ett Omega-konto även över gränsen för 5 miljoner poäng, men att köpa den utvecklingen i mindre steg än ett helt 30-dagars abonnemang. Alfa -konton är begränsade till en specifik lista över färdigheter och nivåer i dessa färdigheter och kan inte injicera skicklighetspoäng till icke tillåtna färdigheter eller över den högsta nivån i tillåtna färdigheter. Alfakonton har cirka 20,5 miljoner färdighetspoäng värda färdigheter tillgängliga för dem.

Omega -konton som förfaller vid prenumerationen nedgraderas till Alpha -konton. Dessa konton förlorar inga färdighetspoäng eller färdigheter, men alla färdigheter eller färdighetsnivåer utöver de som tillåts för ett Alpha -konto är inaktiva och kan inte användas för att uppfylla förutsättningarna för moduler eller fartyg, och de passiva effekterna av dessa färdigheter träder inte i kraft . Funktionellt kan Omega -konton som förfaller till Alpha -konton endast komma åt och använda någon av de färdigheter som finns på Alpha -skicklighetslistan (och därmed kanske inte kan flyga fartyg som de kunde som en Omega -pilot), men om de senare uppgraderar tillbaka till Omega får de tillgång till sin fullständiga skicklighetslista.

Från och med juni 2008 är Eve Time Codes (eller ETC) exklusivt tillgängliga i steg om 60 dagar. Innan dess erbjöds de också i 30-, 50-, 90-, 100- och 120-dagars steg. Utgående kort förblir giltiga. Spelare som använder ETC behandlas som vanliga prenumeranter på alla sätt. Eve Time Codes är tillgängliga både via CCP: s onlinebutik och via onlineförsäljare. Kort som köps via återförsäljare levereras vanligtvis via e-post för omedelbar användning medan koder som utfärdas via Eve Online- butiken utfärdas via post eller spel i spelet, och som sådana bryter ETC inte mot EULA och kan köpas och säljas inom spelet. Det finns inga skillnader i funktionalitet mellan digitala och papperskoder. Båda ger den exakta mängden specificerad speltid, skrivs in i samma kontosektion och kan växlas mellan spelare för ISK med hjälp av ett säkert utbytessystem som underlättas av ett "Timecode Bazaar" -forum.

I november 2008 introducerade CCP PLEX, CONCORD Pilots License EXtension, som är ett spel i spelet som kan användas för att förlänga ett abonnemang i 30 dagar. PLEX kan köpas på Eve Online -webbplatsen för riktiga pengar, eller inne i spelet för ISK. 60-dagars ETC kan konverteras till två 30-dagars PLEX inom Eve Online-klienten, som sedan kan säljas via spelmarknaden. PLEX är anledningen till att kostnaden för tillgångar i spelet kan översättas till verkliga pengar. Eftersom priset på en PLEX är cirka 15 € kan det beräknas hur mycket ett visst fartyg eller implantat teoretiskt är värt i en verklig valuta.

I maj 2017 konverterade CCP PLEX till mindre steg. Alla befintliga PLEX konverterades till 500 av det nya PLEX (som uteslutande kallas PLEX in-game, snarare än Pilot License EXtension, även om förkortningen betyder oförändrad). 30 dagars prenumerationer kostar nu 500 PLEX, faktiskt samma kostnad som tidigare. Den tidigare premiumvalutan, Aurum, gick i pension och konverterades till PLEX till samma växelkurs som PLEX tidigare kunde bytas mot Aurum (1 gammal PLEX per 3500 Aurum, så 1 ny PLEX per 7 Aurum), förutsatt att kontot hade minst 1000 Aurum att konvertera. Alla artiklar i premiumbutiken som tidigare kostade Aurum kostar nu ett motsvarande antal PLEX. Detta gjorde det möjligt för CCP att marknadsföra fler detaljerade affärer på PLEX, samt prissätta vissa tjänster för PLEX med mer detaljeradhet. Till exempel kostade Multiple Character Training 1 PLEX, samma priser som 30 dagars prenumerationstid, men kostar nu 450 PLEX, 90% av kostnaden för 30 dagars prenumerationstid. I samma patch introducerade CCP också PLEX Vault, ett säkert sätt att flytta PLEX runt i spelet utan att riskera att objektet går förlorat om ens skepp förstördes.

Från och med den 10 mars 2009 finns en boxad upplaga tillgänglig i butikerna. Distributionen hanteras av Atari . Den boxade upplagan innehåller en 60-dagars ETC, omedelbar ställningsuppdatering för att underlätta snabbare inträde i fraktionskrig, exklusiv online-spelarguide och en exklusiv utökad lasttransport. Även om de marknadsförs som ingår i detaljhandeln, är bonusobjekten endast tillgängliga för nya konton som skapats med 60-dagars ETC.

Prenumeranter

Eve Online aktiva prenumeranter över hela världen
År
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
Prenumeranter
(i tusentals)
25 50 75 100 150 200 300 357 351 400 500 485

Reception

Eve Online fick blandade recensioner vid lanseringen av spelet 2003 men mer gynnsamma recensioner senare i sin livscykel. Originalversionen fick 75% på GameRankings och 69/100 på Metacritic . Den Special Edition släpptes 2009 har en sammanlagd poäng 88/100 på Metacritic.

År 2013 placerade PC Gamer Eve Online på #12 på sin lista över 100 bästa spel genom tiderna.

I juni 2013 lade Museum of Modern Art till Eve Online i sin permanenta samling videospel . Spelet visas som en "dag i universum" -video. För att skapa detta, CCP Games uppmanade Eve Online " till s stora spelare bas ger gameplay bilder av spelet. Dessutom bidrog CCP Games med en stor mängd data från sina servrar, som sammanställdes för att skapa en "fantastisk bild" av resultaten av spelarsamarbeten.

Utmärkelser

  • PC Gamer Sweden: Bästa online -RPG 2003
  • SuperPlay GULDPIXELN 2003: Årets onlinespel
  • 2003 Gamespy bästa grafik
  • 2005 MMORPG.com Bästa grafik, bästa PvP, favoritföretag och Reader's Choice bästa spel
  • 2006 MMORPG.com Favoritgrafik, Favorit PvE, Favorit PvP, Favorithistoria och Favoritspel
  • 2007 MMORPG.com bästa övergripande spel 2007
  • 2009 MMORPG.com Årets spel
  • MMORPG.com Game of the Year 2010
  • 2011 MMORPG.com Årets spel

Andra medier

2013 sa KKP att de hade gjort affärer för att skapa både en serietidning och en tv -serie baserad på Eve Online . Serien, med titeln Eve: True Stories , släpptes av Dark Horse Comics och tillgängliggjordes gratis online 2014. Efter detta gjordes en fysisk version av den grafiska romanen som innehåller bonusmaterial tillgänglig samma år. För att göra tv -serien tecknade KKP ett avtal med den isländska regissören Baltasar Kormákur . I maj 2013 har ingen information lämnats om titeln eller premiärdatumet för tv -serien. Historierna från både den grafiska romanen och tv-serien kommer att baseras på faktiska spelardrivna händelser som hände i spelet.

Inbindningsromaner

  • EVE: The Empyrean Age (2009) av Tony Gonzalez
  • EVE: The Burning Life (2010) av Hyalti Danielsson
  • EVE: Templar One (2012) av Tony Gonzalez

Se även

Anteckningar

Referenser

externa länkar