Doom (franchise) - Doom (franchise)
Undergång | |
---|---|
Skapad av | |
Originalverk | Doom (1993) |
Ägare |
Id Software ( ZeniMax Media ) ( Microsoft ) |
Skriv ut publikationer | |
Roman (ar) | Ny serie |
Serier | Doom (1996) |
Filmer och tv | |
Film (er) |
Doom (2005) Doom: Annihilation (2019) |
Spel | |
Traditionell | Doom: The Boardgame (2004) |
Videospel) | Lista över videospel |
Doom (stiliserad som DooM och senare DOOM ) är en tv -spelserie och mediefranchise skapad av John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud och Tom Hall . Serien fokuserar på utnyttjandena av en namnlös rymdmarin som verkar i regi av Union Aerospace Corporation (UAC), som bekämpar horder av demoner och odöda.
Doom anses vara ett av de banbrytande first-person shooter-spelen och introducerar IBM- kompatibla datorfunktioner som 3D-grafik , tredjedimensionell rymd, nätverksspel för flera spelare och stöd för spelarskapade modifieringar med Doom WAD- format. Sedan debuten 1993 har över 10 miljoner exemplar av spel i Doom -serien sålts; serien har gett upphov till många uppföljare, romaner, serietidningar, brädspel och filmatiseringar.
Översikt
De Doom videospel består av första person shooters där spelaren styr en icke namngiven plats marina vanligtvis kallas Doomguy av fans (i 2016-serien, huvudpersonen kallas "Doom Slayer" eller bara "Slayer"). Spelaren kämpar mot helvetets krafter , bestående av demoner och de odöda . Spelen spelas vanligtvis inom vidsträckta baser på Mars eller dess månar, medan vissa delar utspelar sig i själva helvetet. Den klassiska serien hade bara ett begränsat fokus på historien, varav mycket fanns i manualerna snarare än själva spelen. Nyare titlar, särskilt 2016 -serien, skulle ha ett tyngre fokus på berättande.
Det ursprungliga spelet innehöll totalt åtta vapen, utformade på ett sådant sätt att inget vapen blev föråldrat efter förvärvet av ett annat. Med spelaren som bär alla dessa vapen på en gång kan strategin med "pistol jonglering"- snabbt växla mellan vapnen beroende på omständigheter- användas. Utanför stridsmekanik har Doom -nivåer ofta labyrinter, färgade nyckelkort och dolda områden. På grund av tekniska begränsningar kunde spelaren inte hoppa eller titta upp och ner i den klassiska serien. Dessa funktioner har lagts till i nyare titlar.
Utveckling och historia
1993 | Undergång |
---|---|
1994 | Doom II: Hell on Earth |
1995 | Mästernivåer för Doom II |
The Ultimate Doom | |
1996 | Final Doom |
1997 | Doom 64 |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Doom 3 |
2005 | Doom 3: Evil's resurrection |
Doom RPG | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Doom Resurrection |
Doom II RPG | |
2010 | Doom II: No Rest for the Living |
2011 | |
2012 | Doom 3: BFG Edition |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Undergång |
2017 | Doom VFR |
2018 | |
2019 | Sigil |
2020 | Doom Eternal |
Doom 64: The Lost Levels | |
De forntida gudarna, del ett | |
2021 | De forntida gudarna, del två |
TBA | Sigil 2 |
Klassisk serie (1993-1997)
Utvecklingen av den ursprungliga Doom började 1992, då John Carmack utvecklade en ny spelmotor, Doom -motorn , medan resten av id Software -teamet avslutade Wolfenstein 3D -prequel, Spear of Destiny . Spelet lanserades i ett episodiskt format 1993- med det första avsnittet tillgängligt som shareware och ytterligare två avsnitt tillgängliga via postorder. Det första avsnittet designades till stor del av John Romero . Titeln visade sig vara extremt populär, och hela versionen av spelet sålde en miljon exemplar. Uttrycket " Doom clone " blev namnet på en ny genre som nu är känd som first person shooters i flera år.
Doom II: Hell on Earth släpptes 1994 uteslutande i kommersiellt format. Endast mindre ändringar gjordes på teknisk nivå; spelet innehöll dock nya fiender, ett nytt "Super Shotgun" -vapen och mer komplexa nivåer. Spelet följdes av en expansion 1995, med titeln Master Levels for Doom II , som lade till ytterligare 20 nivåer. Ett fjärde avsnitt lades till i originalspelet genom återutgivningen 1995.
Från 1995 fokuserade id Software på utvecklingen av den nya Quake -trilogin , som skulle utvecklas av företaget under slutet av 1990 -talet. Två ytterligare spel skulle dock släppas under de följande åren, till stor del utvecklade av tredjepartsgrupper under id: s övervakning. Den första av dessa var Final Doom , som innehöll 64 nivåer baserade på Doom II -motorn, organiserade i två avsnitt. TNT: Evilution utvecklades av moddinggruppen TeamTNT och slutfördes i november 1995, medan det andra avsnittet The Plutonia Experiment utvecklades av TNT: s Dario och Milo Casali och slutfördes i januari 1996.
Midway Games utvecklade Doom 64 under id -övervakning för att släppas 1997. Titeln innehöll en ny motor, med större sprites och texturer av högre kvalitet. De tekniska förändringarna möjliggjorde större flexibilitet med nivådesign, till exempel möjligheten att justera kartans geometri under spel. Id tillät inte att titeln kallades Doom 3 , eftersom namnet reserverades för en potentiell återgång till franchisen efter utvecklingen av Quake .
Doom 3 och mobila spinoffs (2004-2012)
Doom 3 tillkännagavs 2000, vilket markerar id Softwares återkomst till franchisen efter att Quake III Arena släpptes. Den oroliga utvecklingen av Quake hade resulterat i stora personalförändringar vid id, med ett antal nyckeltal från mitten av 90 -talet som hade avgått. Detta inkluderade den ursprungliga designern John Romero, som fick sparken 1996. Under tiden hade företaget också anställt tidigare Doom -moderen Tim Willits .
Trots titeln var Doom 3 planerad som en nyinspelning av det ursprungliga spelet, en möjlighet som orsakade vissa interna meningsskiljaktigheter bland utvecklarna. Utformningen av titeln skulle ledas av Willits. Med den nya id tech 4 -motorn gjordes många tekniska förbättringar jämfört med den klassiska serien, vilket möjliggjorde större realism och interaktivitet. Spelet använde röstspel och innehöll ett större fokus på berättande än tidigare titlar. En demo av spelet visades på E3 2002 och läcktes därefter ut online, långt före utgivningsdatumet 2004. Vid den tiden var det den första Doom -titeln på sju år och hjälpte till att förnya intresset för serien. En expansion, Doom 3: Resurrection of Evil släpptes 2005. Till skillnad från basen i spelet utvecklades expansionen av Nerve Software . En 2012 " BFG Edition " innehöll både tidigare utgåvor tillsammans med en ny expansion med titeln The Lost Mission .
Doom 4 tips fanns närvarande 2007 på QuakeCon , och spelet tillkännagavs formellt 2008. Svar på förhandsgranskningsmaterial var negativt, med fans som kallade projektet "Call of Doom", efter en upplevd likhet med Call of Duty -serien. Bethesda marknadsföringsdirektör Pete Hines uttalade i efterhand att "det inte var Doom nog". Spelet skulle aldrig släppas, där Bethesda avbröt projektet 2013. John Carmack , en av få återstående veteraner från utvecklingen av den klassiska serien som fortfarande finns på id, lämnade studion i november.
Under perioden släpptes också flera spinoffs för mobila plattformar. Dessa inkluderade Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) och Doom Resurrection (2009). Dessutom släpptes återutgivningen av Doom II för Xbox Live Arcade 2010 med en ny expansion med titeln No Rest for the Living , som utvecklades av Nerve Software. Detta var strukturerat på ett liknande sätt som klassiska Doom -kapitel, med åtta primära nivåer och en hemlig nivå. Den här versionen förpackades också med BFG Edition av Doom 3 2012.
Rebooted series (2016-present)
Efter 2013 års skrotning av Doom 4 -projektet uppgav Willits att nästa match i Doom -serien fortfarande var lagets fokus. Hugo Martin anställdes som kreativ chef för projektet 2013. Projektet tillkännagavs helt enkelt som Doom 2014, och släpptes till allmänt positivt mottagande 2016. En glansdödsmekaniker och ytterligare plattformsmanövrar var bland de viktigaste speltilläggen. Spelets flerspelarläge fick tre små DLC -utgåvor under det första året, och alla tre släpptes sedan gratis med 6.66 -uppdateringen den 19 juli 2017.
2016 -serien beskrevs inte ursprungligen som en fortsättning eller ursprungshistoria för tidigare spel, men plotdetaljer i uppföljaren Doom Eternal och kommentar från Martin skulle senare beskriva den som en fortsättning på den klassiska serien. Återutgivningen av Doom 64 2020 inkluderade en expansion med titeln The Lost Levels , avsedd att "ansluta" gamla "Doom till" nya "Doom".
En VR-spinoff med titeln Doom VFR släpptes 2017 till allmänt positivt mottagande, med granskare som diskuterade rörelsekontrollerna i synnerhet- som var välgjorda om än dolda bakom menyer. Spelet innehöll en enda spelare -kampanj och återanvändde fiender och andra tillgångar från 2016 -spelet. Spelet skulle bli den sista Doom -titeln under Willits ledning, inför hans avgång 2019. 2018 markerade 25 -årsjubileet för franchisen och såg The Doom Slayer inkluderas som en spelbar karaktär i id Softwares Quake Champions . Det året meddelade John Romero också Sigil , ett inofficiellt "femte avsnitt" av det ursprungliga spelet 1993. Avsnittet släpptes gratis via Romeros webbplats 2019, med en betald version tillgänglig som inkluderade ett soundtrack av Buckethead . Medan Sigil utvecklades oberoende, lade Bethesda avsnittet till Dooms konsolportar som en gratis patch i oktober, tillsammans med de två kapitlen i Final Doom .
Nästa huvudpost i franchisen, Doom Eternal , regisserades av Hugo Martin och släpptes 2020. Titeln sålde mycket bra och genererade 450 miljoner dollar i intäkter under det första året; dubbla lanseringsintäkterna från den tidigare titeln. Vissa kommentatorer citerade tidpunkten för släppet, vilket sammanföll med en våg av intresse för spel världen över bland restriktioner för social sammankomst under coronaviruspandemin . Spelet gjordes i id Tech 7 , vilket gav många tekniska förbättringar jämfört med id Tech 6 -motorn som används av sin föregångare. En expansion av spelet, The Ancient Gods , släpptes i två delar, en i oktober 2020 och den andra i mars 2021.
Framtida
I mars 2021 diskuterade Hugo Martin några riktningar framtida Doom -titlar kan ta, diskuterar tidsresor eller ett spel som ligger under tidsperioden mellan Doom 64 och Doom (2016), när Doom Slayer ”först kom till den platsen med Sentinels, nästan som en mer medeltida miljö ”. Romero bekräftade i augusti 2021 att en andra Sigil -expansion med Doom II -motorn var under utveckling.
Spel
Huvudserien
Titel | Detaljer |
---|---|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungliga utgivningsdatum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungliga utgivningsdatum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungliga utgivningsdatum : |
Utgivningsår efter system : 2005 - Microsoft Windows, Linux, Xbox |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungliga utgivningsdatum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
Avstickare
Titel | Detaljer |
---|---|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : 2005 - mobil |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : 2009 - iOS |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : |
Anmärkningar :
|
|
Ursprungligt datum : |
Utgivningsår efter system : 2017 - Windows Mixed Reality , HTC Vive , PS VR |
Anmärkningar :
|
Andra medier
Romaner
En uppsättning med fyra romaner baserade på Doom skrevs av Dafydd ab Hugh och Brad Linaweaver . Böckerna, i ordning, heter Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky och Endgame . Alla publicerades mellan juni 1995 och januari 1996 av Pocket Books . Den namnlösa marinan heter "Flynn Taggart" eller "Fly" i romanerna. De två första böckerna har igenkännbara platser och situationer från de två första spelen.
2008 publicerades en ny serie Doom -romaner av Matthew J. Costello , en författare som hade arbetat med berättelsen och manus för Doom 3 och Resurrection of Evil . Serien med böcker syftar till att förnya historien om Doom 3 , med den första delen, Worlds on Fire , publicerad den 26 februari 2008. Den andra boken i serien, Maelstrom , släpptes i mars 2009.
Serietidning
En one-shot-serietidning skriven av Steve Behling och Michael Stewart med konst av Tom Grindberg släpptes i maj 1996 av Marvel Comics som en giveaway för en tv-spelkonvention.
Bordsspel
År 2004 släpptes ett brädspel designat av Kevin Wilson och publicerat av Fantasy Flight Games med titeln Doom: The Boardgame .
År 2020 publicerade Critical Role en femte upplaga Dungeons & Dragons -modulen med titeln Doom Eternal: Assault on Amaros Station . Spelet skrevs av Christopher Lockey och Matthew Mercer och fick en digital release via butiken Critical Role den 16 december 2020.
Filmer
Doom (2005)
2005 släppte Universal Pictures den första live-action-filmatiseringen, med titeln Doom , som spelade Karl Urban och Dwayne Johnson .
Doom: Annihilation (2019)
År 2019 släppte Universal en andra live-action-filmatisering direkt-till-video med titeln Doom: Annihilation med Amy Manson i huvudrollen .
Reception
Spel | GameRankings | Metakritisk |
---|---|---|
Doom (1993) | (PC) 86,67% (PS1) 84,00% (iOS) 82,86% (X360) 80,16% (32X) 80,00% (GBA) 79,87% (JAG) 78,75% (SNES) 54,05% (SAT) 47,00% |
(iOS) 84 (X360) 82 (GBA) 81 |
Doom II: Hell on Earth | (PC) 95,00% (X360) 77,36% (GBA) 76,64% |
(PC) 83 (X360) 77 (GBA) 77 |
Final Doom | (PS1) 80,71% (MAC) 60,00% (PC) 56,00% |
- |
Doom 64 | (N64) 73,47% | (XONE) 77 (PS4) 75 (Switch) 77 |
Doom 3 | (Xbox) 87,63% (PC) 86,63% |
(Xbox) 88 (PC) 87 |
Doom 3: Evil's resurrection | (PC) 79,52% (Xbox) 78,02% |
(PC) 78 (Xbox) 77 |
Doom RPG | (MOBI) 87,45% | - |
Doom Resurrection | (iOS) 86,43% | (iOS) 79 |
Doom II RPG | (MOBI) 80,00% (iOS) 79,00% |
(iOS) 80 |
Doom 3: BFG Edition | (PS3) 68,00% (X360) 66,63% (PC) 51,67% |
(PS3) 67 (X360) 67 (PC) 59 |
Doom (2016) | (XONE) 89,04% (PS4) 85,82% (PC) 85,38% |
(XONE) 87 (PS4) 85 (PC) 85 (Switch) 79 |
Doom Eternal | - | (XONE) 88 (PS4) 87 (PC) 88 (Switch) 81 |
1996 rankade Next Generation serien som det 19: e bästa spelet genom tiderna, för hur "trots hundratals copycat -titlar har ingen någonsin kunnat jämföra id: s ursprungliga, pulserande klassiker." År 1999 listade Next Generation Doom -serien som nummer 25 på deras "Top 50 Games of All Time" och kommenterade att "trots de grafiska framstegen sedan Doom släpptes, rankas de förbryllade Barons of Hell och Cyber Demons fortfarande som några av de läskigaste saker som kan pryda din skärm. "
Seriens namnlösa huvudperson, en marin, har fått ett mestadels positivt mottagande. 2009 inkluderade GameDaily "The Marine" på sin lista över "tio spelhjältar som misslyckas med de enkla grejerna" för sin oförmåga att titta upp och ner i originalserien. UGO Networks rankade honom som fjärde på 2012 års lista över de bästa tysta huvudpersonerna i videospel och noterade hans mod att fortsätta i tystnad även när han möter Helvets armé. År 2013 rankade Complex Doomguy som nummer 16 på sin lista över de största soldaterna i videospel för att vara "det ursprungliga videospelet space marine" och "en av de klassiska tysta huvudpersonerna." Både CraveOnline och VGRC rankade honom som den femte mest "badass" manliga karaktären i videospelets historia.
Försäljning
Den ursprungliga Doom sålde 3,5 miljoner fysiska kopior och 1,15 miljoner shareware -kopior från 1993 års utgåva fram till 1999. Doom II sålde 1,55 miljoner exemplar av alla typer i USA under samma period, med ungefär en fjärdedel av det antalet såldes också i Europa , totalt cirka 5-6 miljoner försäljningar för den ursprungliga duologin. Doom 3 sålde 3,5 miljoner exemplar tillsammans med många exemplar av expansionspaketet Resurrection of Evil från dess utgåva 2004 fram till 2007, vilket gör det till det mest framgångsrika spelet i serien vid den tidpunkten. Försäljningen av Doom 64 avslöjades inte.
2016 års omstart sålde över 2 miljoner exemplar enbart på datorn från maj 2016 till juli 2017.