Bethesda Softworks - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC
Typ Dotterföretag
Industri Videospel
Grundad 28 juni 1986 ; 35 år sedan i Bethesda, Maryland , USA ( 1986-06-28 )
Grundare Christopher Weaver
Huvudkontor ,
USA
Området serveras
Över hela världen
Nyckelpersoner
Produkter Lista över Bethesda Softworks videospel
Förälder
Divisioner Bethesda Game Studios
Hemsida bethesda.net

Bethesda Softworks LLC är en amerikansk utgivare av tv -spel baserad i Rockville, Maryland . Företaget grundades av Christopher Weaver 1986 som en division av Media Technology Limited och blev 1999 ett dotterbolag till ZeniMax Media . Under de första femton åren var det ett videospelsutvecklare och publicerade sina titlar själv. 2001 slog Bethesda upp sitt eget interna utvecklingsteam till Bethesda Game Studios , och Bethesda Softworks behöll bara sin publiceringsfunktion. År 2021 köpte Microsoft ZeniMax och hävdade att företaget kommer att fortsätta fungera som en separat verksamhet.

Historia

1986–1994: Tidiga år

Bethesda Softworks ursprungliga logotyp, 1986

Innan Christopher Weaver grundades Bethesda Softworks var han en teknikmätare och kommunikationsingenjör inom tv- och kabelindustrin. Efter avslutad skolan anställdes han av American Broadcasting Company , där han skrev flera memoarer om "vikten av alternativa distributionssystem och hur satelliter och bredbandsnät skulle påverka nätverks -tv", vilket fick honom att bli chef för teknikprognoser. Efter att flera nationella tidningar citerat hans artiklar om "de spännande utsikterna för kabeldistributionssystem", rekryterades han av National Cable Television Association och skapade sitt kontor för vetenskap och teknik. I den egenskapen hjälpte han till att utforma höghastighets datakommunikationssystem för flera medlemsföretag i föreningen. Så småningom blev Weaver chefsingenjör för United States House Underkommitté för kommunikation, där han påverkade lagstiftning som påverkade telefon-, tv- och kabelindustrin.

Under tiden hade Weaver också grundat VideoMagic Laboratories med en vän från Architecture Machine Group vid Massachusetts Institute of Technology (MIT). De hade sammanställt en affärsplan på 400 sidor för att kommersialisera sina tidigare labarbeten och genom Industrial Liaison Office på MIT kom de i kontakt med en förmögen familj inom elektronikindustrin som försåg VideoMagic med riskkapital . Företaget utvecklade flera tekniker, inklusive platsbaserade underhållningssystem, som Weaver ansåg vara "radikala och spetskompetenta" men släckte i förtid, vilket orsakade liten kommersiell avkastning. Finansieringsfamiljen, med egna finansiella problem, hoppade av satsningen och sålde några av VideoMagics fastigheter. Efter att ha lämnat kammarkommittén några år senare etablerade Weaver Media Technology Associates, Limited (döptes om till Media Technology Limited i mars 1988) i juni 1981. Företaget tillhandahåller ingenjörs- och mediekonsult för privata företag och statliga organisationer. Media Technology hade kontor i Maryland och New York.

På Media Technology arbetade Weaver med Ed Fletcher, en elingenjör som han hade samarbetat med på VideoMagic, om videospel för LaserDisc -baserade system tills den branschen kraschade 1984. I väntan på potentiella nya kontrakt förvärvade företaget en Amiga persondator som de två började experimentera med. Fletcher var ett fan av amerikansk fotboll och föreslog att de skulle utveckla ett fotbollsspel för systemet, som Weaver stödde trots inget intresse för sporten. Fletcher utvecklade spelet, senare namnet Gridiron! , från Weavers hus i Bethesda, Maryland , på ungefär nio månader. Hans första tillvägagångssätt var att använda uppslagstabeller för att kartlägga spelarens ingångar till förutbestämda resultat. Weaver ogillade detta koncept och på uppdrag av honom och Fletcher utarbetade han ett mer realistiskt, fysikbaserat system. Inga artister eller animatörer var inblandade i projektet, vilket gav spelet en sub-par grafisk presentation för tiden.

Weaver bildade Bethesda Softworks "på det ordspråkliga köksbordet" i sitt Bethesda -hem som en division av medieteknik den 28 juni 1986. Formationen beskrevs som ett experiment "för att se om PC -marknaden var en livskraftig plats att utveckla spel". Weaver namngav ursprungligen företaget "Softwerke" men fann att namnet togs av ett företag baserat i Virginia . Weaver och ägaren till det företaget kom överens om att samexistera snarare än att slåss om titeln, och Weaver bytte namn på sitt företag till Bethesda Softworks. Han hade övervägt att skapa ett unikt namn, till exempel ett som använde ordet "magi" efter ett citat från Arthur C. Clarke , men "Bethesda Softworks" fastnade till slut. Till skillnad från VideoMagic var Bethesda Softworks helt självfinansierat, med början på ungefär 100 000 US $ , och var inte kopplad till någon affärsplan. Halster! släpptes som företagets första spel senare 1986 för Amiga-, Atari ST- och Commodore 64 -systemen. Den första utgåvan av några hundra exemplar som distribuerades i plastpåsar såldes inom en vecka, till Bethesda Softworks förvåning.

Tidiga spel gjorde respektabelt i spelpressen. Electronic Arts arbetade med den första John Madden Football och anställde Bethesda för att hjälpa till med att utveckla den och förvärvade distributionsrättigheter för framtida versioner av Gridiron! . I juni 1988, efter ingen ny tvärkonsolversion av Gridiron! hade släppts, slutade Bethesda arbetet med projektet och stämde Electronic Arts för 7,3 miljoner US -dollar och hävdade att EA stoppade utgivningen och införlivade många av dess element i Madden . Ärendet löstes utanför domstol.

Courtney Cox (senare känd för sin roll i sitcom Friends ) arbetade kort tid på förlaget på 1980 -talet.

1990 flyttade företaget från Bethesda till Rockville, Maryland . I februari 1993 sysselsatte företaget 40 personer.

Det första spelet Bethesda publicerade och utvecklade, baserat på en populär filmfranchise, var The Terminator för MS-DOS. Titeln släpptes i juli 1991, sammanfallande med teaterutgivningen av filmen Terminator 2: Judgement Day .

1994–1997: Arena, Företagsexpansion, The 10th Planet

År 1994 släppte företaget sitt mest kända projekt då, The Elder Scrolls: Arena . Spelet, det första i The Elder Scrolls rollspelande videospelserier, var arbetet av programmeraren Julian Lefay , regissören och producenten Vijay Lakshman samt andra. Flera uppföljare har släppts sedan dess.

Mellan 1994 och 1997 utvecklade Bethesda ett rymdstridsspel med titeln The 10th Planet . Det var ett samarbete mellan Bethesda och Roland Emmerichs Centropolis Entertainment . Under utvecklingen valde Centropolis att sluta arbeta med spelet på grund av företagets engagemang för sina filmer. Projektet släpptes aldrig.

1995 förvärvade Bethesda Softworks Noctropolis -utvecklaren Flashpoint Productions, som Brent Erickson hade grundat 1992. Under namnet Mediatech West drev studion från Olympia, Washington , med Erickson som teknisk avdelningsdirektör. Spel som produceras av Mediatech West inkluderar Burnout Championship Drag Racing och XCar: Experimental Racing .

1997 förvärvade Bethesda XL Translab, ett grafikföretag i Washington, DC som härstammade från Catholic University School of Architecture and Planning . Det flyttades till Bethesda Softworks Rockville -huvudkontor. XL Translab hade tidigare gjort arbete för PBS- och Fortune 500 -företag. 1996 hade företaget blivit den tredje största aktören i den privatägda PC-publiceringsindustrin efter LucasArts och Interplay Entertainment med 75 anställda det året och intäkter på 25 miljoner dollar 1997.

1997-1999: Wings of Gold, Daggerfall

I juni/juli 97 tillkännagav Bethesda ett partnerskap med CBS Enterprises för att producera den första sanna följeslagaren PC-spel för tv-serien Pensacola: Wings of Gold . I december 1997 var det första CD-ROM-spelet fortfarande i produktion.

För The Elder Scrolls II: Daggerfall utvecklade Bethesda XnGine, en 3D -spelmotor, som ersatte raycasting -motorn som används för Arena . Motorn användes i The Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall och XCar: Experimental Racing . Under 1997 och 1998, Bethesda släppt två The Elder Scrolls avknoppningar baserade på Daggerfall : s code Battlespire och Redguard -neither som haft framgång Daggerfall och Arena . Nedgången i försäljningen begränsades inte bara till The Elder Scrolls -serien, och företaget övervägde att begära konkurs som ett resultat. Battlespire och Redguard var de sista spelen som använde XnGine.

I oktober 1999 anslöt Pete Hines sig till Bethesda för att leda sin marknadsavdelning och drev det som det han beskrev som ett enmansband . I början av hans tjänst hade företaget cirka 15 personer anställda i sitt huvudkontor i Rockville.

1999–2004: ZeniMax, rättegång mot Christopher Weaver

År 1999 bildade Weaver och Robert A. Altman holdingbolaget ZeniMax Media . I en intervju med Edge beskrev han företaget som en administrativ struktur på högsta nivå snarare än ett "moderbolag" för sina innehav, och förklarade att "ZeniMax och Bethesda för alla ändamål är en sak. Bethesda har ingen redovisningsavdelning, vi har ingen ekonomi, vi har ingen juridisk, vår juridiska avdelning [och] vår ekonomiavdelning är ZeniMax, vi fungerar alla som en enhet. " ZeniMax förvärvade Media Technology i juli 1999 och Bethesda Softworks omorganiserades som en division av ZeniMax.

2001 etablerades Bethesda Game Studios , vilket förändrade Bethesda Softworks till att vara ett publiceringsmärke för ZeniMax Media.

År 2002 slutade Weaver att vara anställd av ZeniMax. Senare lämnade han in en stämning mot ZeniMax och hävdade att han avsattes av sina nya affärspartners efter att ha gett dem tillgång till sitt varumärke och var skyldig 1,2 miljoner dollar i avgångsvederlag. ZeniMax lämnade in motkrav och ville avfärda målet och hävdade att Weaver hade gått igenom e -postmeddelanden från andra anställda för att hitta bevis. Denna uppsägning avfärdades senare på överklagande, och parterna avgick utanför domstolen. Weaver förblev en stor aktieägare i företaget: från 2007 sa han att han fortfarande ägde 33% av ZeniMax aktier. Providence Equity köpte 25% av ZeniMax aktier i slutet av 2007 och ytterligare en andel 2010.

2004–2015: Fallout , kapitalökning, publiceringsexpansioner

2007 förvärvades Fallout -franchisen av Bethesda Softworks från Interplay Entertainment och utvecklingen av Fallout 3 överlämnades till Bethesda Game Studios . Fallout 3 släpptes den 28 oktober 2008. Fem nedladdningsbara innehållspaket för Fallout 3 släpptes året efter lanseringen - Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout och Mothership Zeta . Obsidian Entertainment nya Fallout -titel, Fallout: New Vegas publicerades 2010. Fallout 4 släpptes den 10 november 2015.

Mellan 2004 och 2008 släppte ZeniMax dotterbolag Mud Duck Productions och Vir2L Studios fyra bowlingspel för olika plattformar, AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes och AMF Bowling Pinbusters! .

Företaget hade rättigheterna till tv -spel Star Trek -serien. Det första spelet som publicerades av företaget var Star Trek: Encounters , som släpptes 2006.

I september 2009 väckte Bethesda en stämning mot Interplay Entertainment, efter att ha varit missnöjd med Interplays utveckling av Fallout massivt multiplayer onlinespelprojekt. Bethesda slutade finansiera projektet, och Interplay tvingades överge arbetet med det.

Mellan 2007 och 2010 tog Bethesda in 450 miljoner dollar i nytt kapital från Providence Equity Partners för att finansiera expansionsinsatser. I februari 2008 öppnade företaget en europeisk publiceringsarm i London, som heter ZeniMax Europe, för att distribuera titlar i hela Storbritannien/EMEA -områden under varumärket Bethesda Softworks. Detta följdes upp av att öppna förlag i Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney och Moskva 2008, 2010, 2012, 2013 och 2018.

Den 24 juni 2009 förvärvade ZeniMax Media id Software , vars titlar, inklusive Rage , skulle publiceras av Bethesda Softworks. Mellan 2009 och 2012 expanderade företaget förlagsverksamheten, med spel från oberoende tredjepartsutvecklare som Rebellion Developments 's Rogue Warrior , Artificial Mind and Movement ' s Wet , Splash Damage är Brink och inXile 's Hunted: The Demon Forge .

År 2011 väckte Bethesda en stämning mot Mojang (skapare av Minecraft ) för att ha använt Scrolls som namnet på ett nytt digitalt kortspel, som lät för nära The Elder Scrolls som varumärkesmärkt av Bethesda.

I början av 2010 -talet publicerade Bethesda Softworks spel som Dishonored , Wolfenstein: The New Order och The Evil Within .

2015–2020: Mobil, Doom reboot och Fallout 76 kontrovers

I mitten av 2010-talet började Bethesda experimentera med nya typer av spel och släppte Fallout Shelter , sitt första mobila, gratis att spela- spel sommaren 2015. Ett år senare släppte det en omstart av id Software's Doom , efter flera års utveckling som ett misslyckat försök att producera en uppföljare till Doom 3 . Senare samma år, Zen Studios släppte virtuella flipper anpassningar av tre spel som Bethesda släppt under decenniet hittills ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 och 2016 omstart av Doom ) som Bethesda Pinball kollektion för sin flipperspel. Bethesda släppte ytterligare två gratis-att-spela-mobilspel baserade på The Elder Scrolls- serien, ett kortstridsspel med titeln The Elder Scrolls: Legends 2017 och ett rollspel för första person med titeln The Elder Scrolls: Blades 2019 .

När Nintendo presenterade sin nya hybridkonsol, Nintendo Switch , uttryckte Bethesda stöd för det och släppte hamnar i The Elder Scrolls V: Skyrim and Doom för det systemet i november 2017. Ett år senare portade det också Fallout Shelter och har framtidsplaner att göra samma sak för sina två Elder Scrolls -mobilspel.

I slutet av 2018 meddelade och släppte Bethesda sitt första massivt multiplayer online -spel, Fallout 76 , en prequel till Fallout -serien. Vid den första utgåvan fick den blandade recensioner för sin dåliga kvalitet och var inblandad i flera andra kontroverser, inklusive problem med kopplingsprodukter och ett dataintrång.

Året därpå presenterade Bethesda uppföljare till Rage and Doom , Rage 2 och Doom Eternal . Den förra släpptes den 14 maj.

I november 2019 stängde Human Head Studios av medan Bethesda etablerade en ny studio, Roundhouse Studios, som erbjuder alla Human Head -anställda en position inom den.

2020 – nuvarande: Microsofts förvärv av ZeniMax

ZeniMax Media förvärvades av Microsoft för 7,5 miljarder dollar i mars 2021 och blev en del av Xbox Game Studios .

Spel publicerade

Kontroverser

Konflikter med andra utvecklare

2001 publicerade Bethesda Softworks Echelon i USA, ett tv -spel utvecklat av den ryska utvecklingsstudion Madia. Madia uppgav att Bethesda inte betalade för boxboxförsäljning av spelet, som påstås specificeras i kontraktet. Utvecklarna på Madia skrev ett öppet brev till Bethesda där de har beskrivit affären, men Bethesda vägrade att betala. Till slut bestämde sig Madia för att inte väcka talan vid domstolen. Pete Hines, VD för PR på Bethesda, uppgav att Madia framförde vilseledande anklagelser om Bethesdas roll som utgivare av Echelon i Nordamerika och att Bethesda inte hade några avtalsenliga skyldigheter gentemot Madia.

Bethesda Softworks och ZeniMax Media har anklagats för försök till ett fientligt förvärv av Human Head Studios , liksom ett framgångsrikt fientligt förvärv av Arkane Studios innan dess. Enligt en rapport från IGN började ZeniMax avsiktligt misslyckas med Human Heads milstolpar i projektet så att de inte skulle få betalt, vilket gjorde att ZeniMax kunde köpa företaget till en reducerad hastighet. De anklagades för att ha gjort samma sak med Arkane Studios, men i Arkanes fall gav studion efter och lät sig köpas. Det misslyckade fientliga förvärvet av Human Head Studios ledde till att Human Head's Prey 2 avbröts , enligt rapporten.

Bethesda pressade också utvecklaren No Matter Games att byta namn på sitt spel Prey for the Gods till Praey for the Gods , eftersom Bethesda kände att den ursprungliga titeln kränkte varumärket för deras eget spel, Prey . Pete Hines, som fungerar som marknadsföringschef för Bethesda, sa att Bethesda skulle ha riskerat att förlora sitt bytesmärke om de inte hade begärt titeländringen.

Rättegångar

I september 2009, Bethesda Softworks stämde Inter Entertainment över Fallout varumärkesintrång . Efter en lång juridisk kamp avgjordes rättegången i januari 2012, med Interplay som fick 2 miljoner US -dollar medan Bethesda Softworks fick rätt att utveckla ett Fallout massivt multiplayer onlinespel, samt rättigheterna till Fallout , Fallout 2 och Fallout Tactics efter 31 december , 2013.

I september 2011 väckte Bethesdas moderbolag, ZeniMax Media, stämning mot Mojang och hävdade att Mojangs planerade varumärke med titeln Scrolls kränkte Bethesdas varumärke från The Elder Scrolls -serien. Den 18 oktober meddelade Markus Persson att Mojang hade vunnit interimsföreläggandet, men att Bethesda fortfarande hade möjlighet att överklaga. I mars 2012 nådde Mojang och Bethesda en överenskommelse där Mojang inte skulle varumärkesmärka Scrolls, men Bethesda skulle inte bestrida Mojangs namn på Scrolls , så länge det inte skulle vara en direkt konkurrent mot The Elder Scrolls .

År 2018 stämde Bethesda Softworks Behavior Interactive , företaget som ansvarade för att utveckla Fallout Shelter , för att det verkade kopiera spelets design till ett mobilspel för Westworld- serien . Frågan löstes med okända villkor, så att Bethesda kunde avbryta stämningen.

Fallout 76

Bethesda brann under 2018 efter lanseringen av Fallout 76 , som möttes av allmänt ogynnsamma recensioner för sina många buggar och fel, speldesign och frånvaro av mänskliga icke-spelare-karaktärer (NPC). Dessutom fick spelets specialutgåva kritik från köpare för att annonsera införandet av en duffelväska av canvas , för vilken Bethesda slutligen ersatte en nylonväska . Som svar uppgav Bethesda inledningsvis att de inte skulle vidta några åtgärder. Efter ytterligare reaktion från fans och kunder uppgav Bethesda att väskan hade ändrats "på grund av otillgänglighet av material" och kompenserat kunder genom att erbjuda gratis spelvaluta motsvarande $ 5,00. Bethesdas handlingar väckte negativa reaktioner från köpare för att utgivaren inte hade meddelat dem i förväg och för den ersättning som erbjöds. Kritiker noterade också att Bethesdas officiella webbplats bara hade ändrat beskrivningen av väskan från "canvas" till "nylon" efter kundklagomål, medan reklambilden av specialutgåvan fortsatte att märka påsen som "canvas". Fans blev ännu mer upprörda när det avslöjades att Bethesda hade fått en annan dukväska till onlineinfluencers.

Den 3 december 2018 avslöjade Bethesda att de skulle producera dukväskor för ägare av Power Armor -utgåvan. Den 5 december 2018 fick kunder som hade skickat in supportbiljetter för att få dukväskan sin personliga information avslöjad till följd av ett dataintrång i Bethesdas supportsystem , vilket exponerade biljettinformation för visning och redigering av andra användare. Bethesda meddelade att intrånget inträffade som ett resultat av "ett fel med vår kundsupportwebbplats" och de skulle undersöka händelsen. Utgivaren förklarade också att de enda uppgifter som läckt ut skulle ha varit de som supportwebbplatsen begärt, snarare än några kreditkortsnummer eller lösenord. Kunder rapporterade att ha fått sina dukväskor i juni 2019.

Anteckningar

Referenser

externa länkar