Fallout 4 -Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4 cover art.jpg
Utvecklare Bethesda Game Studios
Utgivare Bethesda Softworks
Regissör (er) Todd Howard
Producent (er)
Designer (er) Emil Pagliarulo
Programmerare Guy Carver
Konstnär (er) Istvan Pely
Författare Emil Pagliarulo
Kompositör (er) Inon Zur
Serier Ramla ut
Motor Creation Engine
Plattform (er)
Släpp 10 november 2015
Genre Action rollspel
Läge Enspelarläge

Fallout 4 är ett actionspel som utvecklats av Bethesda Game Studios och publicerades av Bethesda Softworks . Det är det fjärde huvudspelet i Fallout -serien och släpptes världen över den 10 november 2015 för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One . Spelet ligger i en öppen värld post-apokalyptisk miljö som omfattar staden Boston och den omgivande Massachusetts- regionen som kallas "The Commonwealth". Det använder sig av ett antal lokala landmärken, inklusive Bunker Hill , Fort Independence och Old North Bridge nära Concord , som bron från Sanctuary Hills.

Huvudberättelsen utspelar sig år 2287, tio år efter händelserna i Fallout 3 och 210 år efter "The Great War", som orsakade katastrofala kärnkraftsförödelser över hela USA. Spelaren tar kontroll över ett tecken kallas "Sole Survivor", som kommer ut ur ett långsiktigt kryogen stasis i Vault 111, ett underjordiskt kärnvapen nedfall skydd . Efter att ha bevittnat mordet på sin make och kidnappning av deras son, vågar Sole Survivor ut i samväldet för att leta efter deras försvunna barn. Spelaren utforskar spelets förfallna värld, slutför olika uppdrag, hjälper fraktioner och skaffar sig erfarenhetspoäng för att öka och öka karaktärens förmågor. Nya funktioner i serien inkluderar förmågan att utveckla och hantera bosättningar och ett omfattande tillverkningssystem där material som tas bort från miljön kan användas för att tillverka droger och sprängämnen, uppgradera vapen och rustningar och konstruera, möblera och förbättra bosättningar. Fallout 4 markerar också det första spelet i serien med full röst för huvudpersonen.

Fallout 4 fick positiva recensioner från kritiker, med många som prisade världens djup, spelarfrihet, övergripande mängd innehåll, skapande och soundtrack, medan kritik främst riktades mot spelets bilder och tekniska frågor. Spelet blev en kommersiell och kritisk framgång och genererade 750 miljoner dollar inom de första 24 timmarna efter lanseringen och fick många utmärkelser från olika spelpublikationer och prisevenemang, inklusive respektive utmärkelser för årets spel och bästa spel på Academy of Interactive Arts & Sciences och British Academy Games Awards . Bethesda har släppt sex nedladdningsbara innehållstillägg , inklusive utbyggnaderna Far Harbor och Nuka-World .

Spel

Fallout 4 är ett actionspel i en öppen världsmiljö . Spelet liknar Fallout 3 och Fallout: New Vegas , de två tidigare primära iterationerna i serien. Men till skillnad från de två föregående titlarna hanterades pistolspelet av id Software . Återkommande funktioner inkluderar en kamera som kan växla mellan ett förstapersons- och tredjepersonsperspektiv . Fallout 4 introducerar funktioner inklusive ett skiktat rustningssystem, basbyggnad, ett dialogsystem med 111 000 dialograder och ett konstruktionssystem som implementerar varje plundringsobjekt i spelet. Fiender som Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws och Feral Ghouls återvänder tillsammans med följeslagaren Dogmeat .

Spelaren har förmågan att fritt vandra i spelets värld och lämna ett samtal när som helst. Om spelaren har upptäckt en viss plats kan de snabbt resa till den. Vapen kan också anpassas; spelet innehåller över 50 vapen, som kan tillverkas med en mängd olika modifieringar, såsom fattyper och laserskärpa, med över 700 modifikationer tillgängliga. Power Armor har gjorts om för att mer likna ett fordon än en utrustad rustningsdräkt, som kräver fusionskärnor och är i huvudsak dödvikt utan det och kan ändras, så att spelaren kan lägga till saker som en jetpack eller välja separata typer av rustningar för varje del av kostymen.

En ny funktion i serien är förmågan att skapa och dekonstruera bosättningar och byggnader. Spelaren kan välja och bryta ner många objekt och strukturer i spelet och använda de resulterande råvarorna för att fritt bygga sina egna strukturer. Dessutom kan städerna drivas med fungerande el, med hjälp av ett kraftledningssystem. Handlare och karaktärer som inte är spelare kan bo i spelarens bosättningar, för vilka spelaren måste ge näring genom att odla mat i provisoriska lappar och bygga vattenpumpar. Spelaren kan bygga olika försvar runt sina bosättningar, till exempel torn och fällor och bomber, för att försvara sig mot slumpmässiga attacker.

När du använder VATS, saktas åtgärden ner i realtid, och spelarna kan se sannolikheten att slå varje kroppsdel ​​av fienderna genom ett procentuellt förhållande som visas här på PlayStation 4-versionen.

Pip-Boy, en personlig beräkningsenhet fäst vid spelarens karaktärs handled, ger spelaren tillgång till en meny med statistik, kartor, data och föremål som spelaren har förvärvat. Spelaren kan hitta spelkassetter, kallade Holotapes, som kan spelas på Pip-Boy eller en terminal. En ny funktion för Pip-Boy-gränssnittet är en nedladdningsbar applikation för iOS, Android och Windows smartphones och surfplattor. Denna valfria app tillåter spelare att komma åt Pip-Boy-gränssnittet på en separat skärm och spela de insamlade spelkassetterna när de inte spelar huvudspelet. En annan återkommande spelfunktion är Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS). När du använder VATS, saktas strid i realtid (istället för att stoppas helt som i tidigare poster), och action spelas ut från olika kameravinklar i en datorgrafikversion av " bullet time ". Olika åtgärder kostar poäng, vilket begränsar varje kombattants handlingar under en tidsperiod, och spelaren kan rikta specifika kroppsdelar för attacker för att orsaka specifika skador; huvudskott kan användas för snabba dödar eller för att blinda, benen kan riktas mot långsamma fiendens rörelser och motståndare kan avväpnas genom att skjuta på sina vapen. Till skillnad från tidigare spel, där spelaren hade en slumpmässig chans att utföra en kritisk träff, utförs de nu manuellt genom moms

I början av spelet ges spelare poäng att spendera på ett karaktärsutvecklingssystem som heter SPECIAL . Systemet representerar sju statistik, nämligen styrka, uppfattning, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet och tur. När spelaren tjänar tillräckligt med erfarenhetspoäng för att få en ny nivå låser de upp en förmåga. När spelaren tilldelar fler poäng till en statistik kan fler förmågor låsas upp. Dessa förmåner kan uppgraderas för att förbättra huvudpersonens effektivitet och för att ytterligare låsa upp förmågor. Det finns cirka 275 förmåner tillgängliga för spelaren att låsa upp. Det finns inget nivågräns och spelet slutar inte när huvudberättelsen är klar.

Spelaren får resa med endast en följeslagare åt gången, även om andra karaktärer också följer med spelaren i vissa uppdrag. För första gången i serien kan dessa följeslagare interagera med miljön för spelarens karaktär. Till exempel, om spelarens karaktär inte har nödvändiga färdigheter för att hacka en terminal eller välja ett lås, kan de beordra följeslagaren att göra det åt dem. Alla följeslagare förutom Dogmeat kommer att reagera på vissa spelares handlingar på ett av fyra sätt (kärlek, gillar, ogillar eller hatar), vilket antingen höjer eller sänker deras "affinitet". Att höja en följeslagares affinitet till 1000 poäng kommer att resultera i att de "avgudar" spelaren och beviljar en viss förmån. Ledsagaren kommer att lämna om affiniteten sjunker tillräckligt lågt, och vissa åtgärder kan göra dem fientliga mot sikte. Spelaren kan också ha sex med några mänskliga följeslagare.

Komplott

Miljö

Fallout 4 äger rum år 2287, tio år efter händelserna i Fallout 3 och 210 år efter det stora kriget, ett krig mellan USA och Kina om naturresurser som slutade med ett kärnvapenförintelse 2077. Inställningen är en post -apokalyptisk retro-framtid , som täcker en region som inkluderar Boston och andra delar av New England som kallas "The Commonwealth". Till skillnad från de tidigare titlarna börjar Fallout 4 : s historia den dag då bomberna släpptes: 23 oktober 2077.

Spelet utspelar sig i en alternativ version av historien som innehåller 1940- och 1950-talets estetik som diners och en drive-in-teater och design och teknik går framåt i de riktningar man tänkte sig vid den tiden. Det resulterande universum är således ett retro-futuristiskt , där tekniken har utvecklats tillräckligt för att producera laservapen , manipulera gener och skapa nästan autonom artificiell intelligens , men allt inom ramen för 1950-talets teknik, såsom den omfattande användningen av atomkraft och vakuumrör , liksom den digitala tidens integrerade kretsar. Arkitekturen, annonserna och de allmänna levnadsstilarna avbildas också vara i stort sett oförändrade sedan 1950 -talet, samtidigt som de innehåller samtida produkter, till exempel en robotgunga för barn i en annons, eller affischer för de underjordiska valven som spelar en central roll i berättelsen av spelet.

Det finns fyra huvudfraktioner som spelaren kan välja att stödja genom hela historien; Brotherhood of Steel, en anti- synth fraktion i hopp om att bevara teknik i samväldet; institutet, en hemlig organisation som specialiserat sig på skapandet av syntar; Minutemen, en fraktion som syftar till att driva raiders och andra hot mot samväldet; och Railroad, en hemlig organisation som ägnar sig åt att rädda synthar från institutet.

Tecken

Spelarens karaktär (uttryckt av antingen Brian T. Delaney eller Courtenay Taylor ) tar skydd i Vault 111, som framträder exakt 210 år senare den 23 oktober 2287 och antar namnet på "Sole Survivor". Det finns tretton möjliga följeslagare i berättelsen. Dogmeat , en lojal schäfer , är den enda obligatoriska följeslagaren, men sex andra måste åtminstone träffas; Codsworth ( Stephen Russell ), Sole Survivors robotbutiker; Deacon (Ryan Alosio), en järnvägsagent; John Hancock (Danny Shorago), borgmästaren i Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), en synth -detektiv; Piper Wright ( Courtney Ford ), en orolig reporter; och Preston Garvey (Jon Gentry), den ovilliga ledaren för Minutemen. De andra sex möjliga följeslagarna är Cait (Katy Townsend), en irländsk accenterad burkämpe; Curie ( Sophie Simone Cortina ), en robotvetare vände Synth; Danse ( Peter Jessop ), ett brödraskap av stål Paladin; MacCready ( Matthew Mercer ), en legosoldat; Strong ( Sean Schemmel ), en människosympatisk supermutant; och X6-88 (David Paluck), en Institution Courser.

Sju av följeslagarna blir romantiska alternativ när de avgudar Sole Survivor, oavsett kön på spelarens karaktär: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper och Preston.

Berättelse

Berättelsen börjar 2077 i Sanctuary Hills, som ligger nära Concord, Massachusetts . Spelarens karaktär är hemma med sin make (Nate eller Nora beroende på spelarens karaktärs kön), sonen Shaun och Codsworth, en robotbutiker. En Vault-Tec-representant släpper in familjen i Vault 111, det lokala fallout-skyddet . Ögonblick senare varnar en nyhetsbulletin för ett inkommande kärnvapenangrepp. När detonationen inträffar, evakuerar familjen till valvet, där de luras att komma in i kryogena rör och frysas levande . Efter ett okänt antal år väcks de igen av två främlingar, som mördar spelarens make och kidnappar Shaun. Spelaren försätts tillbaka i kryogen sömn och vaknar igen när livsstödssystemet fungerar. Spelaren, smeknamnet "Sole Survivor" från Vault 111, lovar att hämnas sin makes död och hitta Shaun.

Sole Survivor går hem för att hitta Sanctuary Hills i ruiner. De återförenas med Codsworth och avslöjar att 210 år har gått sedan kriget. Codsworth föreslår att Survivor går till Concord för att få hjälp. Survivor hittar och blir vän med Dogmeat och hjälper Minutemen -fraktionen att evakuera till Sanctuary Hills. Sole Survivor reser till Diamond City, en befäst bosättning baserad i ruinerna av Fenway Park , där de möter Piper. Där får de lära sig om en hemlig organisation som heter Institutet som har skrämt samväldet genom att kidnappa människor och ersätta dem med "synt", syntetiska människor som inte kan skiljas från riktiga människor.

Efter att ha hittat och räddat Nick Valentine avslöjar Sole Survivor identiteten på makens mördare: Conrad Kellogg ( Keythe Farley ). Efter att ha fått veta av Kellogg att Shaun sitter kvar på institutet, dödar Sole Survivor honom och hämtar ett cybernetiskt implantat från hans hjärna för att komma åt hans minnen. Under denna tid ankommer Brotherhood of Steel till Commonwealth på Prydwen , ett luftskepp . The Sole Survivor får veta av Brian Virgil (Matthew Waterson), en före detta institutforskare, att teleportation är det enda sättet att komma in på institutet. Efter att Survivor hämtat ett chip och avkodat det med hjälp av järnvägen, tillhandahåller Virgil ritningarna för en teleportationsanordning, som den ensamma överlevaren konstruerar genom att ansluta sig till brödraskapet, minutmän eller järnväg.

Sole Survivor går framgångsrikt in på institutet och upptäcker att Shaun är institutets direktör. Shaun, nu en gammal man som kallar sig far ( Tony Amendola ), avslöjar att han kidnappades av Kellogg för att bli ett exemplar för syntesförsök på grund av hans rena förkrigs-DNA, och att den enda överlevaren förblev i stillhet i ytterligare sextio år innan den väcks igen. Han bjuder in den enda överlevande att gå med i institutet. Om det accepteras avslöjar Shaun att han dör av cancer och önskar att den överlevande ska bli hans efterträdare. Efter att ha påbörjat en utrensning i samväldet, utplånat brödraskapet och järnvägen, övertar överlevaren kontrollen över institutet efter Shauns död. Annars utarbetar den enda överlevaren en plan med sin fraktion för att bekämpa institutet. Att ställa upp med brödraskapet eller järnvägen kommer att tvinga ensam överlevande att förstöra den andra fraktionen. Sole Survivor detonerar en kärnreaktor och förstör institutet. Efter den här bedriften, om den överlevande ställde sig på sidan av minutmännen, måste de slutligen utplåna alla kvarvarande fientliga fraktioner. Annars förblir de neutrala.

Utveckling

Todd Howard , speldirektör för både Fallout 4 och Fallout 3 , 2010

De första planerna för Fallout 4 bildades 2009, då regissören Todd Howard ville utforska Fallouts värld innan bomberna föll. Således började ett lag produktionen av spelet det året, inklusive Istvan Pely , ledande artist i Fallout 3 , efter att ha avslutat det spelets nedladdningsbara innehåll (DLC). Samtidigt hade utvecklingen på The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesdas fulla uppmärksamhet, och efter att spelet släpptes 2011 fortsatte studion att regelbundet stödja det till 2013 med uppdateringar och DLC. Efter att innehållet var klart gick Fallout 4 i full produktion från mitten av 2013 till mitten av 2015.

Design

Till skillnad från de tidigare två titles- Fallout 3 och Fallout: New Vegas -som använde Gamebryo motorn , Fallout 4 använder motorn för skapande , vilken användes i The Elder Scrolls V: Skyrim . Modifierad för Fallout 4 , innehåller Creation Engine ett uppgraderat karaktärsredigeringssystem som tillåter friformning av ansikten utan att använda reglage som setts i tidigare spel. Istället kan spelaren klicka och dra varje funktion i ansiktet för att exakt anpassa deras karaktär, som antingen kan vara en man eller kvinna som de tidigare Fallout -titlarna har presenterat. Bethesda meddelade att spelet kommer att köras med 1080p upplösning och 30 bilder per sekund på PlayStation 4 och Xbox One. Bethesda avslöjade att mobila enheter skulle integreras i spelet som en form av andra skärmen , som fungerar som en sekundär display för Pip-Boy.

För första gången i Fallout- serien är spelarens karaktär, Sole Survivor, helt röstad, inklusive alla beslutsbaserade dialogalternativ. Brian T. Delaney och Courtenay Taylor är röstskådespelare i två spelare.

Todd Howard avslöjade att mods för PC -versionerna av spelet skulle vara användbara på Xbox One -versionen och att laget hoppades att få dem till PlayStation 4 -versionen så småningom. På frågan om den misslyckade ansträngningen att lägga till ett betalt modsystem till The Elder Scrolls V: Skyrim uppgav Howard att det inte fanns några planer på en liknande insats med Fallout 4 . Moderna som skapades av PC -spelare via The Creation Kit, som innehåller de officiella moddingverktygen, släpptes för Xbox One och PlayStation 4 i maj 2016 respektive november 2016.

Motor

Fallout 4 använder Bethesdas Creation Engine, som skapades för The Elder Scrolls V: Skyrim . Strax efter Fallout 3 ' s release, utarbetat laget många mål design för att möta för Skyrim -som uppdaterades för Fallout 4 ' s hårdvarukrav. Den uppdaterade Creation Engine möjliggör grafiska förbättringar jämfört med Bethesdas tidigare ansträngningar. Till exempel går dragavståndet mycket längre än i tidigare Fallout -spel.

Dynamisk belysning gör det möjligt att skapa skuggor av alla strukturer eller objekt i spelvärlden. Howard uppgav vid E3-presskonferensen att den uppdaterade Creation Engine möjliggör nästa generations gudstrålar och avancerad volymetrisk belysning. Motorn har en mängd olika visuella effekter som inte finns i tidigare Bethesda-spel som rörelseoskärpa, temporal anti-aliasing , höjddimma, dynamisk uppdelning, skärmutrymme reflektioner, filmisk tonmappning, ett uppdaterat materialsystem-för våta texturer-bland många andra . Motorn gör att Bethesda -teamet kan lägga till mer dynamisk belysning till varje scen samt "måla ytor med realistiska material". Bethesda släppte ett exempel på hur motorn fungerar: "När en regnstorm rullar in, tillåter vårt nya materialsystem att världens ytor blir blöta och ett nytt tygsimuleringssystem får tyg, hår och växtlighet att blåsa i vinden. "

Den uppdaterade Creation Engine möjliggör ett mer avancerat karaktärsskapande system, som använder skulpturering - avstår från serien av reglage som finns i tidigare spel. I detalj introducerar det nya karaktärsskapande systemet en ny, freeform, ansiktsredigerare utan reglage som styrs via dynamiskt modelleringsgränssnitt i realtid.

När det gäller de ovannämnda flytande animationerna tillåter den uppdaterade motorn också ett mycket mer öppet tillvägagångssätt för konversationer med NPC: er, där kameravyningarna kan förändras beroende på spelarens preferenser från en förstapersonsvy till en filmisk tredjepersonsvy-jämfört med Fallout 3 : s stela och instanserade konversationssystem. Huvudpersonen har dynamisk dialog, som är kontextkänslig och låter spelare backa ur en konversation. Med Howards ord, "du är fri att gå därifrån när du vill, eller så kan du till och med skjuta honom i ansiktet."

Marknadsföring och släpp

Den 2 juni 2015 publicerade Bethesda en nedräkningstimer som är planerad att löpa ut den 3 juni 2015, klockan 14:00 UTC . Spelets webbplats gick live något före schemat och avslöjade spelet tillsammans med dess boxkonst och plattformar. Sajten togs ner senare men återställdes igen vid den schemalagda tiden. Släpvagnen släpptes när nedräkningstimern gick ut, och spelet bekräftades att det skulle äga rum i Boston och dess omgivande landsbygd i Massachusetts, vilket föreslagits av tidigare rykten. Mer information gavs under Bethesdas E3 2015 -presskonferens den 14 juni 2015.

Fallout 4 blev tillgänglig för förbeställning efter produktmeddelandet. Förutom standardutgåvan av spelet finns det en samlarutgåva som innehåller en bärbar kopia av Pip-Boy. Detta kan rymma en smartphone -enhet som kan köra spelets andra skärmfunktion . Som en förbeställningsbonus för Windows-versionen av spelet, släpptes ett annonsörspaket med rösten från Mister Handy för multiplayer online battle arena- spelet, Dota 2 , utvecklat av Valve . Bethesda meddelade att Fallout 4 hade blivit guld den 23 oktober 2015. Spelet släpptes för Windows, PlayStation 4 och Xbox One den 10 november 2015.

Uppdateringar

Efter Fallout 4 ' s release, har Bethesda släppt flera patchar för att ta itu med några av de frågor som var närvarande vid spelets lansering tillsammans med att presentera funktioner som förbättrar allmän gameplay. Den första korrigeringen-kodad som patch 1.2-finjusterade spelet genom att förbättra bildfrekvensen. Patch 1.2 fixade några buggar och fel som fanns vid lanseringen av spelet men störde inofficiellt modstöd. Patch 1.3 förbättrade spelets grafik på alla plattformar, tillsammans med att spelet presenterades med nya funktioner som en extra statusmeny för nybyggare i bosättningar. När det gäller de grafiska uppdateringarna som introducerades i denna patch, fick PC -plattformen en ny vapenrestereffekt och en ny omgivande ocklusionsinställning. Patchen fixade flera buggar och fel som fanns i spelet. Patch 1.4 har utformats för att göra spelet klart för det kommande Creation Kit och nedladdningsbart innehåll. Patch 1.4 gav en mängd olika tillägg till bosättningsbyggnadsmekanikern i spelet genom att lägga till en symbol för nytt innehåll som placerats av modding -gemenskapen tillsammans med att lägga till en mängd olika saker, till exempel Raider och Super Mutant -dekorer. Patchen gav också allmänna förbättringar av spelets stabilitet. 1.5 -lappen lade till ett omarbetat överlevnadsläge tillsammans med stöd för nedladdningsbara och inkluderade buggfixar. I likhet med de tidigare Bethesda-spelen, skapade Fallout 4 : s fan-community- inofficiella patchar för att ta itu med problem och buggar som inte har adresserats av de officiella patchar.

Under E3 2016 tillkännagavs ett virtual reality- läge för spelet, som släpps 2017. Fallout 4 VR släpptes som ett fristående spel den 4 december 2017 för PC på plattformen HTC Vive .

Nedladdningsbart innehåll

Den 16 februari 2016 meddelade Bethesda detaljer, priser och släppdatum för de tre första tilläggen för Fallout 4 . Det första tillägget, Automatron , som tillåter spelaren att bygga sin anpassade robotkompis med hjälp av robotdelar samtidigt som man lägger till ytterligare uppdrag, släpptes på den europeiska och nordamerikanska marknaden den 22 mars 2016. Detta följdes av Wasteland Workshop i april 12, 2016, som introducerar nya byggalternativ för bosättningar och möjligheten för spelaren att sätta fångade varelser eller människor i en bur, och lägger till nya dekorationer som neonljus och bokstäver. Det tredje tillägget, med titeln Far Harbor , är en historiaxpansion i efterkrigstiden Far Harbor, Maine , och släpptes den 19 maj 2016. Den 12 juni 2016, på E3 2016 , avslöjade Bethesda tre nya tilläggspaket för spelet; de två första, Contraptions Workshop , som släpptes den 21 juni 2016 och Vault-Tec Workshop , som släpptes den 26 juli 2016, är strukturerade på samma sätt som Wasteland Workshop- tillägget och erbjuder spelaren fler byggalternativ och dekorationer; den Vault-Tec workshop lägger också en kort berättelse. Fallout 4 : s tredje tillägg, Nuka-World , som släpptes den 30 augusti 2016, lägger till ett nöjesparkbaserat område för spelaren att utforska, där spelaren kan antingen ställa upp med eller sätta stopp för olika raider grupper som bor i parken. Om spelaren bestämmer sig för att göra det förstnämnda kan de hjälpa en av raidergrupperna att ta kontroll över olika bosättningar i samväldet från basspelet.

Creation Club

Vid E3 2017 meddelade Bethesda att Fallout 4 skulle stödja Creation Club, ett supportsystem för spel för att köpa och ladda ner anpassat innehåll. Creation Club gick live i augusti 2017.

Reception

Fallout 4 fick "generellt gynnsamma" recensioner på alla tre plattformarna enligt granskningsaggregatorn Metacritic .

GameSpots Peter Brown tilldelade det poängen 9 av 10 och sa " Fallout 4 är ett argument för substans över stil och ett utmärkt tillskott till den vördade serien med öppen värld." Brown berömde det "tankeväckande" berättandet, "intuitiva" skapandeverktygen, den stora mängden innehåll, den övergripande striden och den övergripande frihet spelaren ges. Game Informer ' s Andrew Reiner gjorde spelet en 9 av 10 och sade: ' Bethesda har skapat ett annat spel du kan förlora ditt liv i Nya erfarenheter bara hålla kommer, och du har alltid en annan perk för att låsa upp.' Reiner berömde den "väsentligt förbättrade" striden, den "tätare" världen och den "lysande" poängen, men hade blandade känslor för det visuella. Dan Stapleton från IGN fick 9,5 av 10 och skrev: "Världen, utforskning, skapande, atmosfär och historien om Fallout 4 är alla viktiga delar av detta enormt framgångsrika sandlådesrollspel. (Det är) ett äventyr Jag kommer definitivt att spela om och återkomma. Även den tekniska skakighet som dyker upp här och där kan inte ens börja sakta ner sin fart. "

Phil Savage från PC Gamer nämnde att Fallout 4 är "en kärleksfull produktion. Den är fylld med omsorg och uppmärksamhet på detaljer" och att det var "ett nöje att plocka genom världen". Han avslutade sin recension med att "många av Fallout 4 : s problem, liksom alla Bethesda RPG innan det, är en följd av det som gör dem oförglömliga". Polygon gav den poängen 9,5 av 10 och sa " Fallout 4 ger fantastiskt spel som matchar sin värld och atmosfär". Destructoid gav spelet en 7,5 av 10 och skrev "många av franchisens signaturproblem har överförts direkt till Fallout 4 ".

Försäljning

Fallout 4 sålde 1,2 miljoner exemplar på Steam under de första 24 timmarna. Spelet sålde också mer digitala än fysiska kopior på dag ett av lanseringen. Med nästan 470 tusen samtidiga Steam spelare på premiärdagen, Fallout 4 bröt Grand Theft Auto V ' s rekord för att ha flest samtidiga online-spelare i en Steam spelet inte utvecklats av Valve . Bethesda levererade 12 miljoner enheter till återförsäljare inom de första 24 timmarna, vilket gav 750 miljoner dollar .

I början av 2017 meddelade Pete Hines att Fallout 4 hade sålt fler exemplar under samma tidsperiod än Skyrim , även om han inte angav ett officiellt nummer.

Utmärkelser

Fallout 4 fick många utmärkelser och nomineringar från spelpublikationer som GameSpot , GamesRadar , EGM , Game Revolution , IGN och många fler. Spelet fick ett "Game of the Year" -pris från den 19: e ceremonin i Academy of Interactive Arts & Sciences - även känd som DICE Awards - bland många nomineringar till priset från The Game Awards , The Daily Telegraph , PC Gamer , IGN och mer. Det placerades också på olika listor över de bästa spelen 2015 där GameSpot placerade det på sjätte plats, GamesRadar på fjärde, bland annat topplistor. Spelet fick också utmärkelser och nomineringar för årets rollspel där det vann priset från Game Critics och DICE med nomineringar från olika andra spelpublikationer.

Juridiska frågor

En grupptalan väcktes mot Bethesda Softworks och ZeniMax Media 2019 över dess DLC-paket. Dräkten hävdade att Season Pass såldes som att erbjuda "all Fallout 4 DLC vi någonsin gör" för ett enda pris, men senare med introduktionen av Creation Club 2017 skulle de som köpte Season Pass tvingas köpa Creation Club-innehållet för att få tillgång till ytterligare Bethesda-innehåll, vilket strider mot deras tidigare löften. Under rättegången vid domstolen hade ZeniMax och Microsoft tillkännagivit planer på att ZeniMax skulle förvärvas i Xbox Game Studios som förväntades avslutas i juni 2021. Kärandena i målet begärde ett preliminärt föreläggande för att blockera förvärvet för att hindra Microsoft från att skydda ZeniMax tillgångar om de skulle bli ansvarsfulla i målet, som förväntas bli hört 2022.

Anteckningar

Referenser

externa länkar