StarCraft -StarCraft

Star Craft
StarCraft Logo.png
Genre Strategi i realtid
Utvecklare Blizzard Entertainment
Utgivare Blizzard Entertainment
Skapare
Plattform (er)
Första utgåvan StarCraft
31 mars 1998 ( 1998-03-31 )
Senaste släppningen StarCraft: Remastered
14 augusti 2017 ( 2017-08-14 )

StarCraft är en militär science fiction -mediefranchise skapad av Chris Metzen och James Phinney och ägs av Blizzard Entertainment . Serien, som i början av 26-talet, kretsar kring ett galaktiskt kamp för dominans bland fyra arter, de anpassningsbara och mobila Terrans , den ständigt föränderliga insectoid Zerg , den kraftfulla och gåtfulla Protoss , och gudalika Xel'Naga skapare race - i en avlägsen del av Vintergatan, känd som Koprulu -sektorn. Serien debuterade med tv -spelet StarCraft 1998. Den har vuxit till att omfatta ett antal andra spel samt åtta romaner , två Amazing Stories -artiklar, ett brädspel och andra licensierade varor som statyer och leksaker.

Blizzard Entertainment började planera StarCraft 1995 med ett utvecklingsteam som leds av Metzen och Phinney. Spelet debuterade på E3 1996 och använde en modifierad Warcraft II -spelmotor . StarCraft markerade också skapandet av Blizzard Entertainments filmavdelning; spelet introducerade högkvalitativ film som är integrerad i seriens berättelse. De flesta i det ursprungliga utvecklingsteamet för StarCraft återvände till arbetet med spelets expansionspaket, Brood War ; det spelets utveckling började bara strax efter att StarCraft släpptes. 2001 började StarCraft: Ghost utvecklas under Nihilistic Software . Till skillnad från de tidigare realtid strategi spel i serien, Ghost skulle vara en stealth - actionspel . Efter tre års utveckling skjuts arbetet med spelet upp 2004. Utvecklingen av en riktig RTS -uppföljare, StarCraft II: Wings of Liberty , började 2003; spelet tillkännagavs i maj 2007 och släpptes i juli 2010. StarCraft II fortsatte med StarCraft II: Heart of the Swarm -expansionen, som släpptes i mars 2013. Den tredje och sista StarCraft II -delen, Legacy of the Void , släpptes i november 2015. År 2016 släpptes ett paket med nio uppdrag för en spelare , Nova Covert Ops , i form av DLC .

Det ursprungliga spelet och dess expansion har hyllats som ett av tidens riktmärkesstrategispel i sin tid. Serien har samlat en solid följare runt om i världen, särskilt i Sydkorea , där professionella spelare och lag deltar i matcher, tjänar sponsring och tävlar i tv -matcher. I juni 2007 hade StarCraft och Brood War sålt nästan 10 miljoner exemplar tillsammans. StarCraft 2: Wings of Liberty och dess uppföljare fick liknande beröm och sålde också mycket bra. I slutet av 2017 uppgick franchisens livstidsintäkter till över 1 miljard dollar. Dessutom tilldelades serien en stjärna på Walk of Game 2006 och innehar fyra Guinness World Records i Guinness World Records Gamer's Edition 2008.

Den 27 mars 2017 tillkännagav Blizzard StarCraft: Remastered , en remasterad version av den ursprungliga StarCraft , med kärnuppdateringarna som är uppdaterad grafik och reviderad dialog och ljud. Från och med 2017 är den ursprungliga StarCraft , dess Brood War -expansion och StarCraft 2: Wings of Liberty gratis att ladda ner och spela från Blizzards webbplats.

Berättelse

Bakgrund

Berättelsen fokuserar på aktiviteter av tre arter i en del av Vintergatan som kallas Koprulu -sektorn. Millennia före någon av händelserna i spelen, en art som kallas Xel'Naga genetiskt konstruerar Protoss och senare Zerg i försök att skapa rena varelser. Dessa experiment slår tillbaka och Xel'Naga förstörs till stor del av Zerg. Århundrader före StarCrafts början 2499 beställer den hårda internationella regeringen på jorden , United Earth Directorate (UED), ett koloniseringsprogram som en del av en lösning på överbefolkning. På vägen störs datorerna som automatiserar kolonifartygen och driver Terran -kolonisterna långt borta till kanten av Protoss -rymden. Utan kontakt med jorden bildar de olika fraktioner för att behålla sina intressen. Protos, som är fascinerad av terranernas beteende och mentalitet, förblir dold för att undersöka människorna, samtidigt som de skyddar dem från andra hot utan deras vetskap. Zerg riktar emellertid in Terrans för assimilering för att utnyttja deras psioniska potential, vilket tvingar Protoss att förstöra förorenade Terran -kolonier för att innehålla Zerg -angreppet.

Star Craft

StarCraft börjar dagar efter den första av dessa attacker, där den dominerande Terran -regeringen, Terran -förbundet, hamnar i panik när den utsätts för attacker av både Zerg och Protoss, förutom ökad rebellaktivitet ledd av Arcturus Mengsk mot dess regel. Konfederationen faller så småningom under för Mengsks rebeller när de använder konfedererad teknik för att locka Zerg till att attackera förbundsstaden Tarsonis. I det därav följande maktvakuumet kröner Mengsk sig själv som kejsare av ett nytt Terran -herravälde . Under överfallet på Tarsonis tillåter Mengsk Zerg att fånga och angripa hans nästkommanderande psion , Sarah Kerrigan . Detta svek får Mengsks andra befälhavare, Jim Raynor , att lämna honom med en liten armé. Efter att ha dragit sig tillbaka med Kerrigan till sina primära bikupa -kluster, attackeras Zerg av Protoss -styrkor under kommando av Tassadar och den mörka templaren Zeratul . Genom att mörda en Zerg cerebrate , Zeratul låter oavsiktligt Overmind att lära sig platsen för Protoss hemvärld, Aiur. Overmind lanserar snabbt en invasion för att assimilera Protoss och få genetisk perfektion. Förföljd av sitt eget folk som en kättare för att ställa sig bakom den mörka templaren Zeratul, återvänder Tassadar till Aiur och, med hjälp av Raynor och templaren Fenix , inleder en attack mot överminnet och offrar sig slutligen för att döda varelsen.

Brood War

I Brood War leds Protoss av Zeratul och Artanis . De börjar evakuera den överlevande befolkningen i Aiur till den mörka templarhemvärlden i Shakuras under en skör allians mellan de två otillförlitliga grenarna av Protoss. På Shakuras vilseleds de av Kerrigan för att attackera Zerg för att främja Kerrigans strävan efter att säkra makten över Zerg. Detta bedrägeri kommer efter att hon avslöjat att en ny överminnelse har kommit in i inkubation. Under tiden bestämmer sig jorden för att vidta åtgärder inom sektorn och skickar en flotta för att erövra Terran Dominion och fånga den nya Overmind. Även om UED: s framgångar tog dominerande huvudstaden Korhal och förslavade överminnet, motverkas UED: s ansträngningar att fånga Mengsk av en dubbelagent som arbetar för Kerrigan, Samir Duran . Kerrigan, allierad med Mengsk, Fenix ​​och Raynor, inleder en kampanj mot UED och återerövrar Korhal. Hon vänder sig dock mot sina allierade; Fenix ​​och Duke omkommer båda i de efterföljande attackerna. Kerrigan utpressar senare Zeratul till att döda den nya överminnet, vilket ger henne full kontroll över hela Zerg -svärmen. Efter att ha besegrat en hämndattack från Protoss, Dominion och UED (följaktligen förstört den sista av UED -flottan) blir Kerrigan och hennes Zerg -kullar den dominerande makten i sektorn.

Frihetsvingar

Fyra år senare, i Wings of Liberty , försvinner Kerrigan och Zerg från Koprulu -sektorn, så att Protoss återigen kan ta en passiv roll i galaxen. Samtidigt bildar Raynor en revolutionär grupp som heter Raynors Raiders för att störta Mengsk. På Mar Sara befriar Raynor lokalbefolkningen från dominionskontroll och upptäcker också en del av en mystisk Xel'Naga -artefakt. Zergen dyker upp igen och överskrider Mar Sara och tvingar Raynor att ordna en evakuering till sin stridskryssare, Hyperion . Raiders ger sig ut på en rad uppdrag för att undergräva Mengsk, stoppa frekventa Zerg -angrepp på Terran -världar, samla psykiska individer för militära tillgångar och hitta de återstående bitarna av Xel'Naga -artefakten, som de säljer till den gåtfulla Moebius -stiftelsen för att finansiera deras revolution. Strax därefter levererar Zeratul en psykisk kristall som gör att Raynor kan dela visioner med en illavarslande profetia där Zerg-Protoss-hybrider och en förslavad Zerg-svärm utplånar Terrans och Protoss. Visionen avslöjar att endast Kerrigan har makten att förhindra utrotning av allt liv i sektorn och bortom. Efter att ha samlat fler artefaktstycken sluter Raiders en allians med Valerian Mengsk, Arcturus son, som är deras hemliga välgörare från Moebius Foundation. Efter att ha återställt det sista artefaktstycket arbetar Valerian och Raynor tillsammans för att invadera Zerg -världen av Char och använda artefakten för att återställa Kerrigans mänsklighet, vilket försvagar Zerg på bekostnad av mycket av Dominion -flottan. En agent från Arcturus gör ett försök på Kerrigans liv, och Raynor försvarar henne och tar in henne för medicinsk undersökning.

Hjärta i svärmen

I Heart of the Swarm upptäcker Dominion var Raynor och Kerrigan gömmer sig och gör en attack mot dem. Kerrigan lyckas fly, men är avskuren från Raynor och när hon hört nyheter om att han fångats och avrättades återvänder hon till Zergs territorium för att återta kontrollen över svärmen och hämnas på Mengsk. Under sin strävan har hon ett möte med Zeratul, som råder henne att resa till Zerus, den ursprungliga hemvärlden i Zerg, där hon återfår sina krafter som bladdrottningen, återvänder starkare än någonsin och får veta att en fallen Xel'Naga heter Amon var ansvarig för att göra Zerg till vad de är: en stridande svärm, bunden till en enda övervägande vilja. Efter att ha konfronterat en legion av Amons tjänare, inklusive en ras av Protoss-Zerg-hybrider, meddelar Mengsk Kerrigan att Raynor fortfarande lever och använder honom som en hävstång mot henne och håller platsen där han är fängslad hemlig tills hon går samman med den Hyperion för att lokalisera och rädda honom. Men när hon såg att hon slängde sin mänsklighet efter alla ansträngningar han tog för att återställa den, avvisar Raynor henne, trots hennes bekännelse att hon älskar honom och delar med sig. Kerrigan riktar uppmärksamheten mot Korhal och skickar sina styrkor för att få ner Mengsk en gång för alla. Men under deras uppgörelse använder Mengsk artefakten för att immobilisera henne, men Raynor verkar skydda henne och Mengsk dödas slutligen av Kerrigan. Med Dominion under kontroll av Mengsks son Valerian tar Kerrigan farväl av Raynor och avgår med Zerg -svärmen för att konfrontera Amon och hans styrkor.

Tomrummets arv

I Legacy of the Void , invaderar Zeratul en Terran -installation under kontroll av Amon för att identifiera den exakta platsen för hans uppståndelse, med fördel av en plötslig attack av Kerrigan och Zerg -svärmen. Efter att ha fått den exakta platsen, avgår han till ett gammalt Xel'Naga -tempel där han har en vision av Tassadar, som får honom att göra anspråk på artefakten i besittning av Terrans. Zeratul återvänder för att varna Artanis för Amons återkomst, men han bestämmer sig för att fortsätta med sina planer på att leda sin armé för att återta Aiur. Amon väcker dock på Aiur och tar kontroll över majoriteten av Protoss -loppet genom Khala, det telepatiska bandet som förenar alla känslor för Khalai -fraktionen i Protoss. Endast Zeratul och Nerazim, den mörka templaren, är immuna på grund av deras bristande anslutning till Khala, och Nerazim fortsätter att rädda så många Khalai de kan genom att bryta ner sina nervkablar, som förbinder dem med Khala, med Zeratul som offrar själv för att rädda Artanis vid tillfället. Efter att ha rymt planeten med ett gammalt fartyg, spjutet av Adun , återtar Artanis artefakten som Zeratul föreslog och samlar allierade bland de många Protoss -stammarna som är utspridda över galaxen för att göra om hans armé och starta ytterligare ett angrepp på Aiur. Med hjälp av artefakten begränsar Artanis styrkor Amons väsen, tillräckligt med tid för den andra Khalai Protoss som fortfarande var under hans kontroll att bryta ner sina nervkablar och förvisa Amon till tomrummet.

I en kort epilog efter slutet av Legacy of the Void , uppmanar Kerrigan Artanis och Raynors hjälp att konfrontera Amon inuti tomrummet för att besegra honom en gång för alla. Vid tillfället träffar de Ouros, den sista av Xel'Naga som avslöjar att för att konfrontera Amon på lika villkor måste Kerrigan ärva Ouros väsen och bli en Xel'Naga själv, eftersom Ouros själv är i sin sista styrka. Med hjälp av Zerg-, Terran- och Protossstyrkorna besegrar den bemyndigade Kerrigan Amon innan han försvinner spårlöst. Två år senare dyker Kerrigan upp för Raynor i mänsklig form och han går med henne för att aldrig bli hörd av igen, medan Zerg-, Terran- och Protoss -civilisationerna börjar återuppbyggas i en tid av fred och välstånd.

Spel

Släpp tidslinjen
1998 Star Craft
StarCraft: Insurrection
StarCraft: Brood War
StarCraft: Retribution
1999
2000 StarCraft 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010 StarCraft II: Wings of Liberty
2011
2012
2013 StarCraft II: Heart of the Swarm
2014
2015 StarCraft II: Legacy of the Void
2016 StarCraft II: Nova Covert Ops
2017 StarCraft: Remastered

I Starcraft -serien innehåller en kärna av titlar som bär huvudberättelsen. Dessa spel släpptes i kronologisk ordning, varvid varje ny titel följer på händelserna som avbildas i föregående titel. Ett helt andra spel, StarCraft II: Wings of Liberty , släpptes 2010 och ägde rum fyra år efter slutet av Brood War. Två expansioner, Heart of the Swarm och Legacy of the Void (båda för närvarande fristående spel), var planerade från början; den förra släpptes 2013 och den senare släpptes 2015.

Alla spel i huvudserien är strategispel i realtid , där spelaren ser händelserna som en militär befälhavare för var och en av de tre arterna. Dessutom har två spin-off-titlar släppts; Dessa är auktoriserade expansionspaket till originalet som fokuserar på andra karaktärer och inställningar baserade på samma gång som huvudrollen. Precis som huvudserien är dessa två titlar också strategispel i realtid. En spin -off, StarCraft: Ghost , som skulle vara en tredje person action - stealth -spel , var under utveckling, men har placerats på obestämd paus .

Star Craft

StarCraft , släppt för Windows den 31 mars 1998, är det första tv -spelet i StarCraft -serien. StarCraft ärett science fiction- realtidsstrategispeli en avlägsen del av Vintergatan. En Mac OS -version av spelet släpptes av Blizzard Entertainment i mars 1999. En Nintendo 64 -port inklusive StarCraft , Brood War och ett nytt hemligt uppdrag "Resurrection IV" släpptes i USA den 13 juni 2000. Spelets historia kretsar kring utseendet på två främmande raser i Terran -rymden och varje ras försök att överleva och anpassa sig över de andra. Spelaren intar tre roller under loppet av de tre kampanjerna: en konfedererad kolonialguvernör som blir en revolutionär befälhavare, en Zerg -cerebrat som driver artens assimilationsläran framåt och en utförare av Protoss flotta som har till uppgift att försvara Protoss från Zerg. StarCraft fick snart kritikerros och vann många utmärkelser, bland annat att ha blivit utsedd till "det bästa realtidsstrategispelet som någonsin gjorts" och rankades som det sjunde bästa spelet genom tiderna av IGN både 2003 och 2005, och det elfte bästa spelet 2007.

StarCraft: Brood War är det officiella expansionspaketet för StarCraft , utvecklat av Blizzard Entertainment och Saffire . Utgiven för Windows och Mac OS i USA den 18 december 1998, fortsätter expansionen direkt StarCrafts händelser. Expansionens historia fortsätter bara dagar efter det ursprungliga spelets slut. Det börjar med Protoss kamp för att säkerställa deras arts överlevnad och fortsätter med interventionen från United Earth Directorate i lokala Terran -frågor. Försörjningen för både Protoss och den tidigare tysta jordregeringen hotas sedan av den ständigt ökande makten hos Sarah Kerrigan och hennes Zerg-kullar. Dessutom introducerar expansionen nya funktioner och förbättringar. Totalt sju nya enheter med olika funktioner och förmågor ingår, det artificiella intelligensbeteendet modifierades, nya grafiska brickor för terräng tillkom och spelets nivåredigerare fick förbättrade skriptverktyg för att underlätta klippscener med spelmotorn . Expansionen fick kritik för att ha fixat olika balansproblem med det ursprungliga spelet, utvecklingsuppmärksamhet i nivå med ett helt spel och för att fortsätta med enspelarkampanjer som var starkt historiedrivna. I april 2017 fick Starcraft sin första uppdatering på över 8 år, och Brood War släpptes gratis till både PC och MAC.

En remasterad upplaga av spelet, StarCraft: Remastered , släppt 14 augusti 2017, bevarar originalspelet samtidigt som det ger stöd för ultrahögupplöst grafik , Blizzards moderna onlinefunktioner och återinspelat ljud (ljudspår och ljudeffekter) . Den 10 juli 2019 släppte Blizzard StarCraft: Cartooned , ett grafikreparationspaket för spelet av Carbot Animations, producenter av flera Blizzard-relaterade parodi-animationer, inklusive deras första och längsta serie , StarCrafts- serien. Som en grafisk översyn gäller dess effekt för alla spellägen och menyer i StarCraft: Remastered .

En hamn för StarCraft och StarCraft: Brood War- kampanjer släpptes 2011 som en fan-made mod för StarCraft II under namnet "StarCraft: Mass Recall". Moden innehåller de ursprungliga enheterna, kampanjerna och dolda uppdrag, men använder StarCraft II -motorn inklusive AI -mekaniken, vilket gör spelet särskilt svårare än originalet. Det slutfördes 2019 och har sedan dess fått mindre tekniska uppdateringar.

StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty är den officiella uppföljaren till StarCraft som släpptes för Windows och Mac OS X av Blizzard Entertainment den 27 juli 2010. Spelet tillkännagavs på Worldwide Invitational i Sydkorea den 19 maj 2007 med en i förväg visad film klipp scen -trailer och en speldemonstration av Protoss. Ytterligare demonstrationer angående spelets nya funktioner har visats upp vid efterföljande BlizzCons och andra spelkonferenser . Spelet innehåller en ny 3D -grafikmotor och lägger till nya funktioner som Havok fysikmotor . StarCraft II innehåller ocksåeffekter på DirectX 10 -nivå i Windows. Ursprungligen tänkt som ett enda spel, delades StarCraft II upp i tre delar under utvecklingen, en för att fokusera på varje lopp. Grundspelet, Wings of Liberty , följer Terrans, medan två expansionspaket, Heart of the Swarm och Legacy of the Void , har släppts för att komplettera Wings of Liberty och ytterligare historien från åsikterna från Zerg respektive Protoss. Historien om Wings of Liberty fortsätter från fyra år efter avslutningen av Brood War och kretsar kring Jim Raynors kamp mot Terran Dominion.

StarCraft II: Heart of the Swarm är ett expansionspaket till StarCraft II: Wings of Liberty och släpptes den 12 mars 2013. Det är del två av StarCraft II -trilogin. Expansionen inkluderar ytterligare enheter och flerspelarbyten från Wings of Liberty, samt en fortsatt kampanj med fokus på Kerrigan och Zerg -loppet. Det sträcker sig över 27 uppdrag (20 huvuduppdrag och 7 sidouppdrag).

Sagan om StarCraft slutförs slutligen med StarCraft II: Legacy of the Void , som släpptes den 10 november 2015. StarCraft II: Legacy of the Void är ett fristående spel där nya enheter läggs till alla tre loppen också som förändring av befintliga enheter, och gör också banbrytande förändringar av spelets ekonomiska aspekt. Historien om StarCraft avslutas med att följa Protossloppet i deras strävan att återta sin hemvärld och att Kerrigan i slutändan ska döda det största hotet mot hela universum. Spelet är uppdelat i en 3-missioners prolog, en 19-mission huvudhistoria kampanj och en 3-mission epilog som avslutar allt.

Vid BlizzCon 2015 , under presentationen "Future of StarCraft II", avslöjades att Blizzard kommer att släppa ytterligare uppdragspaket för att hålla spelare engagerade i StarCraft II. Det första paketet heter Nova Covert Ops och kommer att centreras kring karaktären Nova . Uppdragspaketet består av tre avsnitt, med totalt nio nya uppdrag. Det krävde inte köp av StarCraft II och kunde spelas med Starter Edition. Släppdatumet för det första avsnittet är 29 mars 2016. Samtidigt har Blizzard meddelat att nya befälhavare planeras att läggas till i Co-Op-läget i Legacy of the Void som en DLC, med Karax som den första tillägg ges gratis.

Spin-off-titlar

Framgången för StarCraft ledde till skapandet av två auktoriserade tilläggstitlar till StarCraft , liksom ett misslyckat försök att avvika till en annan genre än strategi i realtid .

Uppror

Insurrection var det första tilläggspaketet som släpptes för StarCraft . Även om det är utvecklat och publicerat av Aztech New Media , är det godkänt av Blizzard Entertainment. Den släpptes för PC den 31 juli 1998. Expansionens berättelse fokuserar på en konfedererad koloni under den första kampanjen i StarCraft . Precis som i StarCraft tar spelaren kontrollen över varje lopp i tre separata kampanjer. I den första kampanjen försöker Terran -kolonister försvara sig mot Zerg -invasionen av sektorn såväl som från en stigande uppror . Den andra kampanjen har spelaren som leder en Protoss -arbetsgrupp som skickas för att rensa Zergs angrepp i kolonin på alla nödvändiga sätt. I den sista kampanjen tar spelaren rollen som en Zerg -cerebrat, vars mål är att krossa allt motstånd på ytan. Expansionen innehåller 30 nya kampanjuppdrag och över 100 nya flerspelarkartor, även om det inte innehåller nytt innehåll i form av enheter och grafiska terrängplattor. Insurrection kritiserades av granskare för att de saknade kvaliteten på det ursprungliga spelet och är inte allmänt tillgängligt. Även om tillägget är godkänt av Blizzard Entertainment, erbjuder de inga kommentarer om support eller tillgänglighet för spelet.

Vedergällning

Retribution är det andra av de två auktoriserade tilläggspaket som släppts för StarCraft . Tillägget utvecklades av Stardock och publicerades av WizardWorks . Det släpptes för PC i slutet av 1998. Spelet spelas under den andra kampanjen i StarCraft , som kretsar kring förvärvet av en kristall av enorm kraft kopplad till Xel'Naga . Uppdelat i tre kampanjer har spelet spelaren som antar rollerna som en Protoss -flottans exekutör, befälhavaren för en Dominion -arbetsgrupp och en Zerg -cerebrate, som alla har till uppgift att hämta kristallen från en Dominion -koloni och få bort den från planeten lika snabbt som möjligt. Precis som med sin föregångare innehåller Retribution inga nya spelfunktioner utöver sina enkelspelarkampanjer och ett överflöd av flerspelarnivåer. Tillägget togs inte väl emot av granskarna, och i stället betraktades det som "genomsnittligt", men åtminstone utmanande. Retribution är inte heller allmänt tillgängligt, och Blizzard Entertainment erbjuder inga kommentarer angående support eller tillgängligheten för tillägget trots att det godkänts.

Spöke

StarCraft: Ghost var tänkt att vara ett taktiskt smygande spel för tv -spelskonsoler som utvecklats under överinseende av Blizzard Entertainment. Meddelades 2002, försenades spelet ständigt på grund av olika frågor, inklusive ett byte av utvecklingsteam från Nihilistic Software till Swingin 'Ape Studios i juli 2004. Eftersom uppdateringar om spelets utveckling blev mindre frekventa och grafiken och spelmekaniken blev mer föråldrad började misstanken växa att Blizzard skulle avbryta spelet. Slutligen, den 24 mars 2006, skjutade Blizzard upp spelets utveckling på obestämd tid. Spelets historia handlar om Nova , en spökagent från Terran Dominion . Används ofta som ett exempel på utvecklingshelvete , 2008 vägrade Blizzard Entertainment att lista spelet som avbrutet . Det var inte förrän den 23 augusti 2014, i en intervju med Polygon , som Chris Metzen bekräftade att StarCraft: Ghost verkligen avbröts.

Ares

Blizzard har fortfarande inte producerat ett FPS -spel baserat på StarCraft. Sommaren 2019 fanns det ett andra projekt som heter StarCraft: Ares som avbröts när Blizzard fokuserade på att utveckla Overwatch 2 och Diablo 4 istället.

Utveckling

Chris Metzen , tillsammans med James Phinney, ledde designen av StarCraft och skapade seriens fiktiva universum.

Blizzard Entertainment började planera utvecklingen av StarCraft 1995, strax efter utvecklingen för Diablo . Utvecklingen leddes av Chris Metzen och James Phinney, som också skapade spelets fiktiva universum . Med Warcraft II: Tides of Darkness -spelmotorn som bas gjorde StarCraft debut på E3 1996 . Spelets framgångar ledde till utvecklingen av två auktoriserade tillägg, som båda släpptes 1998. Ingen av de två tilläggen mottogs dock särskilt väl av kritiker. StarCraft markerade också debuten för Blizzard Entertainments filmavdelning. Tidigare sågs filmiska scener som helt enkelt luckfyllare som ofta avvek från spelet, men med StarCraft och senare Brood War som introducerade högkvalitativ biograf integrerad i seriens berättelse, Blizzard Entertainment citeras ha förändrat denna uppfattning och blev en av de första spelbolagen som höjde standarden när det gäller sådana klippa scener.

Starcraft " framgångar också inspirerat tredjepartsutvecklare Micro Programvara för att släppa en obehörig add-on, med titeln Stellar Forces , i maj 1998. Blizzard Entertainment därmed lämnat in en stämningsansökan mot Micro för att sälja add-on, med argumentet att eftersom produkten var obehörig och skapas med hjälp av Starcraft : s nivå redigeringsprogram , det var ett brott mot licensavtal för slutanvändare .

Vi anser att vi aggressivt måste bekämpa försäljning och distribution av obehöriga tillägg i samband med våra fastigheter. Enligt vår uppfattning uppfyller Stellar Forces varken Blizzards standarder eller våra kunders förväntningar. Som spelare själva känner vi oss skyldiga att förhindra försäljning av obehöriga tilläggsprodukter som inte tillför värde till StarCraft- upplevelsen.

-  Blizzard Entertainment

I november 1998 vann Blizzard Entertainment rättsfallet mot Microstar Software. I förlikningen gick Microstar med på att betala ett okänt belopp i straffskador och förstöra alla återstående kopior av Stellar Forces i dess besittning, samt att formellt be om ursäkt till Blizzard Entertainment.

Efter att de två första tilläggspaketen släpptes tillkännagav Blizzard Entertainment det officiella expansionspaketet till StarCraft , med titeln Brood War . De flesta i teamet på Blizzard Entertainment som ansvarar för StarCraft återvände till jobbet på Brood War . Utvecklingen på Brood War började strax efter Starcraft ' s release, och Blizzard Entertainment fick hjälp av medlemmar i Saffire , som var kontrakterade för en mängd olika uppgifter som består av programmering och design för nivåer, grafik och ljudeffekter.

2001 började StarCraft: Ghost utvecklas under Nihilistic Software , i syfte att släppa spelet till Xbox , PlayStation 2 och Nintendo GameCube under slutet av 2003. Till skillnad från tidigare StarCraft- titlar i realtid skulle Ghost vara en taktisk tredje person actionspel. Även om pressen var positiv till spelkonsolens riktning som Ghost tog , blev spelet konsekvent försenat och under tredje kvartalet 2004 avbröt Nihilistic Software sitt arbete med projektet. Blizzard uppgav att Nihilistic Software hade slutfört de uppgifter som det hade kontrakterats för och att spelet skulle levereras i tid. Spelet släpptes aldrig.

StarCraft II tillkännagavs den 19 maj 2007, nästan ett decennium efter originalet, på Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea. Starcraft II höll på att utvecklas under kodnamnet Medusa , för samtidig frigivning på Windows XP , Windows Vista och Mac OS X . Blizzard tillkännagav ett släppdatum för den 27 juli 2010. Utvecklingen av spelet började 2003, strax efter att Warcraft III: The Frozen Throne släpptes.

musik

Soundtracket till den ursprungliga StarCraft levererades av Glenn Stafford, Jason Hayes och Tracey W. Bush. Ljudspåret för StarCraft II levererades av Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree och Russell Brower . Brower, Blizzards direktör för ljud, har föreslagit att musiken i StarCraft tjänar två funktioner: musiken som hörs under spelningen är utformad för att vara diskret för att låta spelaren fokusera, med bara musiken som fäster vid de filmiska mellanspel får bli mer distinkt. Brower har också påpekat att vissa musikaliska teman i StarCraft II förknippas med vissa karaktärer, en teknik som lånats från kompositörer som John Williams och Richard Wagner .

Star Craft

Brower har sagt att det mesta av musiken för den ursprungliga StarCraft -serien producerades på tangentbord.

StarCraft II

Originalmaterialet för Wings of Liberty -soundtracket sträcker sig över cirka fyra timmar. Brower har sagt i intervjuer att hans team medvetet letade efter en filmkänsla för StarCraft II . I en kort kommentar till Blizzard berättade han att orkestermusiken för StarCraft II: Wings of Liberty framfördes av 78 medlemmar i San Francisco Symphony and Opera och spelades in på Skywalker -scenen på Lucasfilm Ranch i Marin County, Kalifornien, under namnet "Skywalker Symphony Orchestra", dirigerat av Eímear Noone . Brower erinrade också om användningen av en 32-röstskör i Seattle, Washington. Båda dessa inspelningssessioner blandades av John Kurlander, som tidigare arbetat med Peter Jacksons The Lord of the Rings och The Beatles ' Abbey Road . Terran country och blues stycken spelades in i Dreamland studio i Woodstock, New York och framfördes av medlemmar i Peter Gabriels band, inklusive basisten Tony Levin och trummisen Jerry Marotta . Återstående stycken spelades in i Blizzard -studiorna, framförda av musiker som Laurence Juber (tidigare Wings ) och Tommy Morgan . Soundtracket innehåller också John Bacchus Dykes och William Whitings psalm Eternal Father, Strong to Save (1860).

Orkestermusiken för Heart of the Swarm spelades också in i Marin County, igen med tjänster från Kurlander och Noone, med 80 artister från Skywalker Symphony Orchestra.

Brower uppgav i en intervju 2013 att han tänkte fortsätta processen med associativa musikaliska teman i Legacy of the Void .

Anpassningar och andra medier

Förnyelser

Omslaget till StarCraft -arkivet

Den Starcraft -serien stöds av minst 12 novelizations och en antologi, alla publicerade av Simon & Schuster , två noveller och två grafiska romaner. Vid BlizzCon 2007 uppgav Chris Metzen att han hoppades kunna romanisera hela StarCraft och Brood War till en definitiv textbaserad berättelse. Den första romanen, StarCraft: Uprising , skrevs av Micky Neilson, anställd på Blizzard Entertainment , och släpptes ursprungligen först som e-bok i december 2000. Romanen följer karaktären Sarah Kerrigans ursprung . Den andra romanen, med titeln StarCraft: Liberty's Crusade , fungerar som en anpassning av StarCrafts första kampanj , efter en journalist som följde ett antal av de viktigaste Terran -karaktärerna i serien. Skriven av Jeff Grubb och publicerad i mars 2001 var det den första StarCraft -romanen som släpptes i pocket . StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , publicerad i juli 2001 är den tredje romanen, skriven av Kevin Anderson under pseudonymen Gabriel Mesta . Det fungerar som en länk mellan StarCraft och Brood War . Fantasiförfattaren Tracy Hickman togs in för att skriva den fjärde romanen, StarCraft: Speed ​​of Darkness , som publicerades i juni 2002. Speed ​​of Darkness är skriven ur en konfedererad marin under de tidiga stadierna av StarCraft . De fyra första romanerna, inklusive e-boken Uprising , släpptes senare igen som en enda antologi med titeln The StarCraft Archive i november 2007.

En femte roman med titeln StarCraft: Queen of Blades publicerades i juni 2006. Den är skriven av Aaron S. Rosenberg och är en roman av den andra kampanjen i StarCraft ur Jim Raynors perspektiv . Detta följdes i november 2006 av StarCraft Ghost: Nova , en bok med fokus på det tidiga ursprunget till Nova -karaktären från det uppskjutna StarCraft: Ghost -spelet. Skriven av Keith RA DeCandido , romanen var avsedd att följa med utgivningen av StarCraft: Ghost , men den fortsatte trots uppskjutandet av spelet. År 2007 togs Christie Golden , en författare vars tidigare arbete inkluderade romaner i Blizzards Warcraft -serie , in för att skriva en trilogi med titeln StarCraft: The Dark Templar Saga . Trilogin fungerar som en länk mellan StarCraft och dess uppföljare StarCraft II . Den första delen, Firstborn publiceras i maj 2007 och Shadow Hunters , den andra romanen, som publiceras i november 2007. Den sista delen av trilogin, Twilight släpptes i juni 2009. I, Mengsk publicerades 2009, en roman som var skriven av Graham McNeill som fokuserar på karaktärernas ursprung i Mengsk -familjen. I januari 2010 Keith RA DeCandido och David Gerrold upphovsman till Starcraft: Ghost Academy att utarbeta utbildning av Nova som spionage agent och i september 2011, Simon & Schuster publicerade Starcraft Ghost: Spectres som en uppföljare till den nya Starcraft Ghost: Nova . Timothy Zahn släppte Starcraft: Evolution 2016.

Utöver dessa godkände Blizzard Entertainment två noveller i magasinet Amazing Stories , med titeln StarCraft: Revelations och StarCraft: Hybrid . Revelations författades av serieskaparen Chris Metzen och Sam Moore, en anställd i Blizzard, och presenterades på omslaget till vårutgåvan 1999 med konst av Blizzards art director Samwise Didier . Hybrid skrevs av Micky Neilson och åtföljdes igen av konstverk av Didier; novellen publicerades i vårutgåvan 2000. Vid New York Comic-Con 2008 meddelade TokyoPop att de skulle producera ett antal StarCraft- grafiska romaner . Två serier tillkännagavs: StarCraft: Frontline , som är en serie novellantologier som sträckte sig över fyra volymer, och StarCraft: Ghost Academy , som skrevs av Keith RA DeCandido och följer flera karaktärer, till exempel Nova, under sin utbildning som psykisk mördare kallade "spöken". Det var en Starcraft -grafisk roman som släpptes 2010, producerad av Wildstorm och DC Comics , som innehåller fredlösa som arbetar på ett sista jobb, mordet på Jim Raynor.

Handelsvaror

Ett antal actionfigurer och samlingsbara statyer baserade på karaktärerna och enheterna i StarCraft har tagits fram av ToyCom. Ett antal modellsatser, gjorda av Academy hobby Modellsats , producerades också, visar 1/30 skala versioner av marina och hydralisk. Dessutom samarbetade Blizzard Entertainment med Fantasy Flight Games för att skapa ett brädspel baserat på StarCraft -universum. Blizzard Entertainment licensierade också Wizards of the Coast för att producera ett alternativbaserat spel med titeln StarCraft Adventures .

Stormens hjältar

År 2015 släppte Blizzard Heroes of the Storm , ett crossover -multiplayer -onlinespelarena -videospel där spelare kan styra över 15 karaktärer från StarCraft -universum som spelbara hjältar, till exempel Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor och Zeratul. Spelet har två slagfält med tema StarCraft , Braxis Holdout och Warhead Junction. Olika ljudspår från StarCraft, som Terran och Zerg Theme, finns som bakgrundsmusik i spelet. Heroes of the Storm har sitt ursprung i en anpassad karta som heter "Blizzard DOTA", som en del av arkadfunktionen för StarCraft II: Wings of Liberty .

Mottagning och kulturell påverkan

Sammanlagt granskningsresultat
Den 3 juni 2013.
Spel GameRankings Metakritisk
Star Craft (PC) 93%
(N64) 77%
(PC) 88
(N64) 80
Uppror 48% -
Vedergällning - -
StarCraft: Brood War 95% -
StarCraft II: Wings of Liberty 92% 93
StarCraft II: Heart of the Swarm 86% 86
StarCraft II: Legacy of the Void 88% 88
En StarCraft -match i Sydkorea, som sänds av MBCGame

Den Starcraft -serien har varit en kommersiell framgång. Efter lanseringen blev StarCraft det mest sålda PC-spelet för det året och sålde över 1,5 miljoner exemplar världen över. Under det kommande decenniet sålde StarCraft över 9,5 miljoner exemplar över hela världen, varav 4,5 miljoner såldes i Sydkorea . Eftersom den första utgåvan av Starcraft , Blizzard Entertainment rapporterade att dess Battle.net online multiplayer tjänst ökade med 800 procent. StarCraft förblev ett av de mest populära onlinespel i världen tio år efter lanseringen. Efter lanseringen växte StarCraft snabbt i popularitet i Sydkorea och etablerade en framgångsrik pro-gaming-scen . Pro-spelare i Sydkorea är nischade mediekändisar och StarCraft- spel som sänds över tre tv-kanaler för spel. StarCraft har vunnit många Game of the Year- priser, beskrivs ofta som ett av de bästa realtidsstrategispel som gjorts och är allmänt krediterad för att ha populariserat användningen av distinkta och unika sidor-i motsats till sidor med lika förmåga och styrka-i strategispel i realtid.

Även om Insurrection and Retribution inte blev särskilt väl mottagna fick StarCraft: Brood War i allmänhet mycket positiva recensioner, med en sammanlagd GameRankings -poäng på 95,00%. Tidningen PC Zone gav Brood War en kort men smickrande recension och beskrev det som att det "definitivt varit värt att vänta" och noterade också de filmklippta scenerna med att de "faktiskt känns som en del av historien snarare än en eftertanke. " IGN uppgav att Brood War ' s förbättringar var 'tillräckligt för att berika kärnan gameplay utan att förlora smak' medan Gamespot konstaterade att expansionen har utvecklats med samma vårdnivå som hela spelet.

År 1999 listade Next Generation Warcraft och Starcraft som nummer 32 på sina "Top 50 Games of All Time" och kommenterade att " StarCraft tog det hela ett steg längre, med en innovativ kampanjstruktur och fantastisk spelbalans för oändliga timmar med multiplayer -roligt . "

Utgivningen av StarCraft II: Wings of Liberty presterade mycket bra kommersiellt och kritiskt och sålde 1,8 miljoner exemplar under de första fyrtioåtta timmarna efter släpp, vilket slår rekordet för bästsäljande strategispel i spelindustrins historia. Det fick mycket positiva recensioner med en sammanlagd GameRankings -poäng på 93%och nominerades till "Bästa PC -spelet 2010" på GameSpot. I slutet av 2012 hade Wings of Liberty sålt mer än 6 miljoner exemplar. Denna framgång fortsatte med lanseringen av det första expansionspaketet, StarCraft II: Heart of the Swarm , som hade en sammanlagd poäng på GameRankings på 86%. Det fristående expansionspaketet sålde 1,1 miljoner exemplar under de två första dagarna efter det att det släpptes den 12 mars 2013 och var det mest sålda PC-spelet under det kvartalet. StarCraft II: Legacy of the Void , det tredje expansionspaketet, mottogs på samma sätt väl och hade en GameRankings sammanlagda poäng på 88% samtidigt som den sålde mer än 1 miljon exemplar världen över inom den första dagen efter lanseringen.

Sedan lanseringen av StarCraft II har ett antal turneringar hållits i Korea och på andra håll, till exempel GOMTV Global StarCraft II League (GSL).

I december 2018 slog ett artificiellt intelligenssystem av Googles DeepMind (kallat "AlphaStar") professionella spelare i StarCraft II för första gången.

Försäljning

Serien hade sålt över 17,6 miljoner exemplar av spel och expansioner i slutet av 2015. Det första spelet (inklusive Brood War ) sålde 11 miljoner exemplar 2009, vilket gör det till det mest sålda PC -strategispelet genom tiderna . I slutet av 2017 hade franchisen en total intäkt på över 1 miljard dollar.

Referenser

externa länkar