Stalingrad (krigsspel) - Stalingrad (wargame)

Stalingrad är strategiskt -nivå ombord krigsspel publiceras av Avalon Hill i 1963 . Som ett av de första styrelsens krigsspel (och det första om östra fronten av andra världskriget ) spelades och diskuterades vi mycket under de tidiga åren av wargaminghobbyen.

Beskrivning

Trots sin titel täcker Stalingrad hela kampanjen mellan Tyskland och Sovjetunionen från juni 1941 till maj 1943. Ofta kritiseras för bristen på realism, är Stalingrad farfar till de många östfrontspel som sedan har publicerats.

Tyskland vinner spelet genom att ockupera städerna Moskva , Leningrad och Stalingrad och hålla dem i två varv samtidigt eller eliminera alla motsatta enheter. Sovjeterna vinner genom att undvika de tyska segervillkoren eller eliminera alla tyska enheter.

Spelet spelas på en 22x28 tum monterad hex rutnät karta över östra fronten med en skala på cirka 30 miles per hex. Papp räknare representerar militära enheter (i allmänhet armé corps ); varje spelomgång representerar en månad . Viktiga terrängfunktioner inkluderar större städer, floder, grov terräng och träsk. Försvarare kan få fördelar i striden genom att ockupera städer, grov terräng och försvara bakom floder. Variabla vädereffekter under hösten, vintern och vårmånaderna påverkar rörelsehastigheten för stridsenheter.

Förutom vissa italienska och ungerska enheter finns det inga förstärkningar i spelet. De väpnade styrkorna från båda sidorna fylls på med utbyten. Ersättningar elimineras enheter som returneras till spelet. Sovjeternas produktionsförmåga återspeglas i ersättningsgraden, som stiger under spelet.

Sekvensen av spel och stridsupplösning i Stalingrad liknar andra Avalon Hill-spel som publicerades på 1960-talet, inklusive Afrika Korps och D-Day . I varje varv flyttar en spelare sina styrkor och utför sedan attacker. I vissa situationer kan angriparen förflytta en hex efter strid. Kampresultatbordet för Stalingrad är identiskt med de andra två spelen. Spelare i Stalingrad uppmuntras att använda "avblöta" -attacker, som ger angriparen en god chans att eliminera en fiendsenhet, i gengäld för det troliga offret för en vänlig enhet.

Det finns flera kritik av spelet. Även om spelet är mycket konkurrenskraftigt är det inte en bra simulering av kampanjen. Utnyttjandet av genombrott av mekaniserade styrkor saknas när motståndaren rör sig direkt efter striden, vilket ger honom en chans att plugga eventuella hål i linjen och dra enheter ur hotade positioner. En del av blitzkrieg-krigföring, taktisk luftmakt, saknas i spelet. Stalingrads tidsram omfattar delar av tre år. Under denna tid förändrades organisationen och ordningsföljden för båda arméerna väsentligt, men spelet återspeglar inga förändringar. I de många östliga frontspel som har följt efter Stalingrad har speldesigners tagit upp dessa och andra frågor om realism och spelbarhet.

Reception

Lewis Pulsipher kommenterar: "Även om företagsnamnet lever vidare som ett avtryck på Hasbro, är Avalon Hill's legacy mer betydande. Det gav grunden för hela hobbyspelindustrin och för Avalon Hills många banbrytande tidiga titlar, är Stalingrad den bästa."

referenser

externa länkar