Hårt och mjukt ljus - Hard and soft light

Naturlig mjuk belysning från en soluppgång i Temanggung Regency , centrala Java , Indonesien

Hårt och mjukt ljus är olika typer av belysning som ofta används vid fotografering och filmskapande . Mjukt ljus är ljus som tenderar att "lindas" runt föremål, projicera diffusa skuggor med mjuka kanter, medan hårt ljus är mer fokuserat och ger hårdare skuggor.

Ljusets hårdhet eller mjukhet beror främst på tre källfunktioner: storleken på dess yta, dess avstånd från objektet och tjockleken på dess diffusionsmaterial. En stor, avlägsen ljuskälla med tjockt diffusionsmaterial ger mjukare belysning än en som är mindre och närmare motivet, med tunnare diffusionsmaterial.

Mjukt ljus

Konstgjort mjukt ljus från en skönhetsrätt används i detta cosplay- porträtt av prinsessan Zelda .

Mjukt ljus tenderar att "lindas" runt motiv och producerar skuggor med mjuka, suddiga kanter. Ljusets mjukhet ökar med ljuskällans storlek, eftersom de utsända ljusstrålarna kommer att färdas i många riktningar när de rör sig mot motivet. Ljuskällor kan också producera mjukare ljus genom att använda diffusionsmaterial (som i en softbox ) eller genom att studsa ljuset på en yta (som med en reflektor ).

Användning av mjukt ljus är populärt inom fotografering och film. Genom att sprida hårda skuggor, mjuka upp mörka områden och ta bort skarpa kanter ger mjukt ljus mer smickrande bilder av den mänskliga formen. Färger kan också verka rikare och mer realistiska.

Hårt ljus

Hårt ljus på ett fotografi av Nina Sublatti som uppträder vid Eurovision Song Contest .

Hårt ljus kommer från en enda, vanligtvis ljus, källa, som är relativt liten jämfört med motivet. Fotografier som tagits i sådan belysning har hög kontrast och skarpt definierade skuggor. Skuggans utseende beror på ljusinstrumentet. Till exempel Fresnel ljus kan fokuseras så att deras skuggor kan vara "cut" med skarpa skuggor. Det vill säga att de skuggor som produceras har "hårdare" kanter med mindre övergång mellan belysning och skugga. Det fokuserade ljuset kommer att ge hårdare kanter. Att fokusera en fresnel gör strålarna från emitterat ljus mer parallella. Parallelliteten hos dessa strålar bestämmer skuggornas kvalitet. För skuggor utan övergångskant / lutning krävs en punktljuskälla. Hårt ljus kastar starka, väldefinierade skuggor.

När du träffar en strukturerad yta i en vinkel, kommer hårt ljus att betona strukturerna och detaljerna i ett objekt. Detta kommer också att öka objektets 3D-utseende.

Falla av

Ljusintensiteten tenderar att dimmas med avstånd. För en punktkälla av ljus, minskar intensitet som avståndet ökar. Intensitet ( I ) är omvänt proportionell mot kvadratet på avståndet ( D ), uttryckt i formeln I = 1D 2 .

För en tunn oändligt lång ljuskälla är intensiteten omvänt proportionell mot avståndet. För en ljuskälla med oändligt område minskar inte intensiteten alls. I allmänhet minskar inte en mjuk ljuskälla i intensitet så snabbt som en punktljuskälla skulle göra (när avståndet ökar).

Vissa ljusinstrument med linser (t.ex. ellipsoida reflektorstrålkastare ) har en hel del " kast " och tappar inte mycket intensitet när avståndet ökar. Dessa ljuskällor tenderar att vara effektivare på stora avstånd än mjuka ljuskällor. På stora avstånd måste en effektiv mjuk ljuskälla vara mycket stor. De (mestadels) parallella strålarna från sådana instrument tenderar att kasta hårda skuggor, till skillnad från mjuka ljuskällor.

Mjukhet / hårdhet hos olika ljuskällor

De flesta ljuskällor har en icke försumbar storlek och uppvisar därför egenskaperna hos ett mjukt ljus i viss utsträckning. Även direkt solljus kastar inte helt hårda skuggor.

I "hårda" ljuskällor är strålarnas parallellitet en viktig faktor för att bestämma skuggbeteende.

Ljuskvaliteten kan ändras genom att använda diffusionsgel eller rikta ett ljusinstrument mot diffunderande material som silke . När du fotograferar utomhus ger molntäcke naturens version av en softbox .

Se även

Referenser

externa länkar