Smite (videospel) - Smite (video game)

Slå
Logotyp för videospelet Smite.png
Utvecklare Titan Forge -spel
Utgivare
Motor Unreal Engine 3
Plattform (er)
Släpp
Genre Multiplayer online stridsarena
Läge Multiplayer

Smite är ett free-to-play , tredjepersons multiplayer online battle arena (MOBA) videospel utvecklat och publicerat av Hi-Rez Studios för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch och Xbox One . I Smite kontrollerar spelarna en gud, gudinna eller annan mytologisk figur och deltar i lagbaserade strider med sina förmågor och taktik mot andra spelarkontrollerade gudar och icke-spelarkontrollerade minions .

Spelet har flera spelare mot spelare (PVP) lägen, många spelbara karaktärer och har en framgångsrik esportscen med flera turneringar, inklusive det årliga SM-världsmästerskapet i miljoner dollar .

Spel

Smite har många olika spellägen med den största Conquest. Spelare kan välja mellan Träning (vs AI), Anpassad, Co-Op (med klan/vänner), Normal och Rankad spelstil. Därifrån kan de välja mellan en mängd vanliga spellägen. Specialevenemangsspel med unika regler som obegränsat guld introduceras också ofta.

Med varje spel måste spelarna välja en gud eller annan figur att spela som. För närvarande kan spelarna välja mellan ett stort antal karaktärer från olika pantheoner, inklusive kinesiska , egyptiska , grekiska , hinduiska , japanska , nordiska , slaviska och yoruba .

Varje karaktär klassificeras som en av följande klasser: Assassin, Guardian, Hunter, Mage eller Warrior. Om inte annat anges kan två spelare i samma lag inte välja samma karaktär (i tävlingslägen och de som använder en utkastsmetod måste varje spelare använda en annan karaktär). Framgångsrika lagkonfigurationer baseras vanligtvis på standardkonfigurationer för RPG -raid (tank, helare, fysisk/magisk skada) under gudval.

Spelaren styr Gud på ett tredje person perspektiv som är en unik egenskap hos denna MOBA, som andra spel i denna genre är vanligtvis spelas upp från en top-down perspektiv . Varje gud har en grundattack, en passiv egenskap och fyra förmågor med varierande effekter, till exempel områdesskador , folkmassakontroll , buffs och många fler. Dessa förmågor förvärvas och uppgraderas när spelarens karaktär nivåer upp genom att få erfarenhet från att vara inom räckhåll för minions när de dödas, ta ner torn eller fenixer och besegra fiendens karaktärer. Maxnivån är 20 och varje successiv nivå är svårare att nå. Guld (används för att köpa föremål som ökar makt, försvar och passiva effekter, drycker, församlingar och förmågor) ackumuleras genom vanlig periodisk inkomst genom att döda fiender (spelare och NPC) eller sälja ägda föremål.

De stora områdena mellan banorna utgör det som kallas "djungeln", där datorstyrda monster som paket med cyklop eller furier (de senare omväxlande kallade harper ) periodvis gyter på specifika platser som är symmetriskt fördelade över kartan. Att döda vissa monster i nämnda djungel får en "buff" att falla på marken där den kan plockas upp av en spelare, vilket beroende på vilken typ av monster som dödas kommer att ge spelaren bonusar till statistik som skada, rörelsehastighet, attack fart. Det finns tre speciella neutrala monster som förekommer mindre ofta att när de dödas kommer att ge hela laget som dödade det en kraftfull skada buff under en medellång tid, en viss mängd guld och en hastighetsökning när de kommer ut ur basen respektive. Det finns också några monster som inte erbjuder en buff, bara erfarenhet och guld.

Erövring

Conquest är standardspelläget för alla MOBA som Smite eller League of Legends . Det är en trefilig karta baserad på Warcraft 3 : s Defense of the Ancients-karta.

I Conquest bildas spelare i två lag med fem spelare i varje lag. Alla spelare börjar på motsatta sidor av en karta vid sitt lags "fontän". Innan spelarna går in på kartan beviljas de en mängd guld för att köpa startartiklar. Dessa föremål ger speciella bonusar eller förmågor som förstärker spelarens gud. Det finns tre kontinuerliga "körfält" som löper från ena sidan av kartan till den andra. Varje körfält försvaras av en "Phoenix" som åtföljs av ett par extra defensiva torn. Fenixer och torn gör stor skada på alla fiender som kommer för nära.

Målet med varje spel är att förstöra motståndarlagets Phoenixes och Titan, en jättekrigare som måste besegras för att vinna spelet. Spelarna åtföljs av "minions", små soldater med en svag attack. Dessa medhjälpare lekar på Phoenixes var trettionde sekund och springer längs deras körfält tills de möter motstånd och attackerar omedelbart. Bågskyttar kommer att attackera inte bara spelare och andra minions utan även torn, Phoenixes och Titan. Faktum är att deras närvaro krävs för att spelarna ska kunna skada dessa mål fullt ut. Defensiva positioner kommer att prioritera fiendens minions framför spelare, så att spelare kan attackera ett torn utan att få skador.

Torn kommer att skjuta på spelare om det inte finns några minions i närheten eller om spelaren angriper en fiendens spelare under deras torn. Om ett spel går dåligt för ett visst lag kan de bestämma sig för att kapitulera efter minst 10 minuter, även om detta kräver att en majoritet av laget (4 spelare mot 1) håller med. Om spelare tappar kan två spelare i båda lagen välja att pausa spelet i 30 sekunder för att vänta. Om ett lag är nere med en eller flera spelare kan de kapitulera inom 6 minuter.

Tornera

Joust liknar Conquest, förutom att varje lag bara har tre spelare och kartan bara har en bana med en djungel på varje sida. Spelare börjar också på nivå 3, på grund av den mindre kartstorleken och ökade strider. Det finns en eldgigant i sidofältet som försvagar motståndarlagets torn eller fenix samtidigt som det stärker lagets spelare. Lag har två torn, en fenix och en titan vardera.

Krock

Clash liknar både Joust och Conquest, förutom att den har två banor med fem spelare i varje lag. Varje lag har sin egen respektive djungel, medan tre omtvistade djungler ligger i mitten (vänster, höger och mitten). Spelare börjar på nivå tre, och den mellersta djungeln blir starkare när matchen fortsätter, så småningom gycklar chefen Apophis. Lag har två torn, två fenixer och en titan vardera.

Siege och Duel Siege

Siege är en tvåfilig strid med en bred djungel mellan varje körfält. Varje lag har två (Duel Siege) till fyra (Siege) spelare, och att döda minions/spelare och djungelbossar ger belägringsjuggernauter. När de leker vid basen kan spelarna gå in i en portal för att varpa till platsen för närmaste belägringsjuggernaut, som kan förstöra torn och döda spelare och minions.

Överfall

Assault är en enfilig kamp med slumpmässiga gudar tilldelade varje spelare. Varje lag har fem spelare, och det finns olika hälsokulor utspridda på kartan. Lag har två torn, en fenix och en titan vardera.

Arena

Arena har inga torn eller titaner, och fenixerna kan inte attackeras (de försvarar istället lagbaser). Varje lag har fem spelare i en öppen colosseumliknande arena. Det finns tre djungelläger på varje sida av kartan (vänster och höger) och en ström av minions som springer till motståndarlagets portal. Varje gång en minion dödas eller går in i en portal dras poäng från.

Lag kan också tjäna poäng för att ge upphov till belägringsjuggernauter, vilket ger stora poänghöjningar. Poäng börjar på 500 för varje lag och går ner tills ett lag når 0 och förlorar.

Matchning

Matchmaking -systemet använder en modifierad version av TrueSkill -rankningssystemet . Runt december 2013 tillkom en funktion som tillät spelare att välja mellan amerikanska och EU -servrar, men togs senare bort från spelet på grund av problem med matchmaking -systemet. Denna funktion tillkom så småningom igen. Ursprungligen användes de flesta lägen för köer med 3-minuters matchmaking-timers. Var tredje minut skulle matchningar göras från gruppen av människor i kö vid den tiden. I slutet av 2014 ersattes det systemet med en mer traditionell urtidsanpassad (ett mer populärt format i många MOBA) som letar efter en optimal matchning istället för bara de bästa matchningarna för närvarande. I det här systemet, om det tar 5 minuter eller mer att matcha en spelare, kommer spelet gradvis att sänka sina krav tills en match hittas. Ett nytt matchmaking -system som liknade det ursprungliga introducerades 2018, med olika tider för olika lägen. Systemet kommer att prioritera spelarens allmänna prestanda framför kontonivån.

I rankade ligor matchas spelarna av en variant av Elo , ett system som betygsätter spelare med ett nummer som indikerar hur väl den individuella skickligheten hos den spelaren är. Spelaren kommer att matchas med spelare som har ett liknande betyg som dem. Målet med detta system är att ha två individuella lag som har en liknande TOTAL Elo.

Släpp

Smite gjordes tillgänglig för allmänheten för första gången den 31 maj 2012 med sin stängda beta, som övergick till öppen beta den 24 januari 2013. Spelet släpptes officiellt den 25 mars 2014. Runt den tiden nådde Smite 3 miljoner spelare och senare 4 miljoner spelare i juni samma år. Under 2015 har mer än 10 miljoner spelare spelat Smite . I juni 2016 meddelade Hi-Rez Studios att spelet lockade 20 miljoner spelare. År 2019 överträffade spelet 30 miljoner spelare och genererade 300 miljoner dollar. I april 2020 rapporterade Hi-Rez att spelet hade över 40 miljoner spelare.

Internationell expansion

Den 21 augusti 2013 samarbetade Hi-Rez Studios med Tencent , ett onlinemedieföretag som publicerar videospel i Kina. Den 5 juni 2014 meddelade Hi-Rez Studios att de samarbetade med Level Up! Spel för att föra spelet till den latinamerikanska regionen. I oktober 2014 tillkom Oceanic -servrar och i augusti 2016 tillkom sydostasiatiska servrar. I oktober 2017 tillkännagavs den kinesiska klienten att slås samman med den internationella klienten, med migrering i slutet av november.

Esport

I mitten av 2014 implementerade Hi-Rez Studios ett system där spelare kunde gå med i professionella ligor i lag om 5. Spelare spelade först i onlinetävlingar och gick sedan vidare till offline-tävlingar. Därefter rankades lagen efter hur bra de klarade sig inom dessa tävlingar, och slutligen blev de bästa lagen inbjudna att tävla i Smite World Championship . Från 9–11 januari 2015 var Hi-Rez Studios värd för det första Smite-världsmästerskapet . Lag från Nordamerika, Sydamerika, Europa och Kina reste till Atlanta i Georgien för turneringen. Prispotten på 2,6 miljoner dollar för turneringen var då den tredje högsta i Esports , bakom den tredje och fjärde iterationerna av Dota 2 's The International , och strax före League of Legends World Championships . Ett av de nordamerikanska lagen, COGnitive Prime, tog hem förstapriset med drygt 1,3 miljoner dollar.

I juli 2015 meddelade Stew Chisam, ordförande för Hi-Rez Studios att efter att ha diskuterat prisstrukturen för Smite- esport med lagägare, spelare och medlemmar i andra esportsamhällen, skulle Hi-Rez sätta ett lock på prispotten för de Smite VM på $ 1 miljon. Detta beslut grundades på att betala ut mer pengar till fler spelare under hela året istället för att betala huvuddelen av intjänade prispengar vid ett enda evenemang.

I januari 2016 hölls Smite World Championship , som återvände till Atlanta, med ett totalt pris på 1 miljon dollar.

Affärsmodell

Smite är ett freemium- spel som är gratis att spela men har köp i spelet för spelarens skinn, boost och mer. Den har två valutor i spelet - pärlor och fördel. Var och en har ett annat värde och kan användas för att köpa olika saker i spelet.

Gudar i gratisversionen är tillgängliga varje månad, med endast ett dussin spelbara gudar tillgängliga vid varje given tidpunkt. Spelare kan betala för att låsa upp gudar, bonusskinn, känslor, karaktärsnackor/danser och tillgång till Odyssey- och Battle Pass -uppdrag. Många av dessa skinn är begränsade upplagor och relaterade till speciella evenemang (dvs E3 Tyr -skin som endast ges till kongressdeltagare 2015) .

Under sin betafas 2013 sålde företaget livstidskort för $ 59,99 för att låsa upp alla framtida gudar. Det finns för närvarande över 115 valbara gudar i fem klasser: Assassin, Warrior, Guardian, Mage och Hunter.

Många skinn representerar märkespartnerskap, inklusive Monstercat , Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross och Stranger Things . Från och med 2019 genererade spelet 300 miljoner dollar i intäkter för Hi-Rez Studios och skapade över 450 jobb.

Reception

Cosplay av Neith, en egyptisk gudinna som ingår i spelet.

Smite fick generellt gynnsamma recensioner från kritiker. Spelet har för närvarande en poäng på 83 av 100 på Metacritic , baserat på ett dussin recensioner av stora tv -spelkritiker.

Leah B. Jackson från IGN betygsatte spelet 8/10 och skrev att hon är nöjd med det stora utbudet av olika gudar och detaljerade modeller, vilket indikerar "Ett nytt perspektiv på välbekant speldesign kan få allt att kännas fräscht, och Smite gör det inte stanna där". Wes Fenlon från PCGamer betygsatte spelet 86/100, kritiserade de låga inträdesbarriärerna för rankade spel och betonar Smites måttliga vilja att ge nya spelare ett enkelt inträde i MOBA -genren. Keith Milburn från NZGamer rapporterar några IA -problem på PlayStation 4 -versionen som gjorde spelet mindre flytande. Han berömmer blandningen av element i Smite med PvE för att skapa ett trevligt kaos, som gör mål med MMO-liknande element. Paulmichael Contreras från PlayStation Life Style beskriver free-to-play-modellen från Smite som ett rättvist system utan att falla in i området "pay-to-win". Mästare som kan köpas extra passar bra in i spelbalansen utan att vara klart bättre än andra, särskilt eftersom att betala för spelinnehåll bara är ett extra alternativ. Implementering på de olika plattformarna lyfts också fram. GamesRadar+ listade i sina bästa "Gratis PS4-spel: De bästa titlarna du kan ladda ner utan att betala någonting" och säger "Med en nuvarande uppställning av 93 spelbara hjältgudar som täcker varierade och närstridiga arketyper (med separata magiska och fysiska stridstyper), spridda över fem olika klasser, det finns en enorm mängd taktiskt lagspel att fastna i. Free-to-play-modellen är ganska jävligt trevlig också ". Digital Trends listade Smite i sin topp "The best free-to-play games for 2020", vilket indikerar att "Smite har varit en stöttepelare i MOBA-genren sedan 2014. Det sticker ut för sin tredjepersonspresentation, som skiljer sig från League , Stormens hjältar och Dota 2 ". CulturedVultures rankade Smite 4: a i sin lista över de "20 bästa gratis spelen på Steam". TheGamer listade spelet 7: a i sina topp 10 "Free-To-Play Switch Games Actually Worth The Grind".

Kontrovers

I juni 2012 blev några hinduiska ledare upprörda över införandet av flera hinduiska gudar i Smite och det faktum att de är spelarkontrollerade. Gudomarna som det var fråga om var Kali , Agni och Vamana (de enda spelbara hinduiska gudarna vid den tiden) och det var särskilt motstånd mot hur Kali var klädd. Rajan Zed, presidenten för Universal Society of Hinduism, släppte ett uttalande där han uppmanade Hi-Rez att ta bort dessa gudar från spelet och hävdade att deras närvaro är bagatelliserad och med andra ord kränkande för de hängivna. Eftersom spelare kontrollerar gudarna ses detta som kränkande för de troende.

Som svar hade Todd Harris, VD för Hi-Rez, detta att säga:

Smite inkluderar gudar inspirerade av en mångfaldig och ständigt växande uppsättning pantheoner, inklusive grekiska, kinesiska, egyptiska och nordiska. Hinduismen, som är en av världens äldsta, största och mest skiftande traditioner, ger också inspiration till gudomar i vårt spel. Med tanke på hinduismens uppfattning om en enda sanning med flera fysiska manifestationer kan man giltigt tolka ALLA gudarna inom Smite till att vara hinduiska. Och alla gudar utanför Smite också. Fundera på det en minut. Hur som helst, framöver kommer Smite att innehålla ännu fler gudar, inte färre.

Trots svaret från Hi-Rez, i början av juli 2012, hade den hinduistiska ledaren som uttalade sig mot spelet inte gett upp sin strävan att befria Smite från hinduiska gudar och sedan sitt första uttalande har han fått nya stöd från andra trosuppfattningar samlas till stöd för hans ståndpunkt att spelets innehåll är stötande. Rajin Zed fick sällskap av rabbin Elizabeth Beyer och buddhisten Jikai Phil Bryan för att fördöma spelets innehåll som stötande. Dessa ledare har märkt den gamla Kali -modellen som avbildad i en "pornografisk stil", vilket tycktes vara deras största oro. Kali -karaktären genomgick en större översyn av konst och spel i december 2013, vilket inkluderade mer dold rustning. Trots protesterna har Hi-Rez fortsatt att expandera den hinduiska Pantheon-listan, med det senaste tillskottet som Ganesha .

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref.
2016 BAFTA AMD eSports Audience Award Vann
Global Game Awards Bästa MOBA Nominerad
2017 Golden Joystick Awards Årets eSportspel Nominerad
2018 Global Game Awards Bästa MOBA Tredje
2019 Game Industry Awards Bästa sociala spelet Nominerad
Global Game Awards Bästa MOBA Nominerad

Referenser

externa länkar