NBA Jam (videospel 1993) - NBA Jam (1993 video game)

NBA Jam
NBA Jam
Arkad reklamblad
Utvecklare Midway
Iguana Entertainment (konsoler, GG)
Beam Software (Game Boy)
Torus Games (Tournament Edition GB)
Utgivare Midway
Acclaim Entertainment (konsoler)
Designer (er) Mark Turmell, Shawn Liptak, Jamie Rivett, Sal Divita, John Carlton, Tony Goskie
Kompositör (er) Jon Hey (Arcade)
Rick Fox (Genesis/SNES)
Serier NBA Jam
Plattform (er) Arcade , Super NES , Sega Genesis , Game Gear , Game Boy , Sega CD , Sega Saturn
Släpp NBA Jam
Arcade
Game Gear & Sega Genesis & SNES
Game Boy
Sega CD
Arcade ( Tournament Edition )
Genre Sport ( basket )
Läge En spelare , multiplayer
Arkadsystem Midway T -enhet

NBA Jam är en basket videospel utvecklat och publicerat av Midway för arkader i 1993 . Det är den första posten i NBA Jam -serien. Projektledare för detta spel var Mark Turmell.

NBA Jam var det tredje basketvideospelet som släpptes av Midway, efter TV Basketball (1974) och Arch Rivals (1989). Midway hade tidigare också släppt sådana sportvideospel som de amerikanska fotbollstitlarna High Impact (1990) och Super High Impact (1991). Spelet i NBA Jam är baserat på Arch Rivals , som också var ett 2-mot-2 basketspel. Det var emellertid släppet av NBA Jam som gav generell framgång till genren.

Frisläppandet av NBA Jam gav popularisering av en undergenre av basketspel som var baserade på snabb, actionfylld gameplay och överdriven realism, en formel som Midway också senare skulle gälla för fotbollssporten ( NFL Blitz ), hockey ( 2 on 2 Open Ice Challenge , senare NHL Hitz ) och baseball ( MLB Slugfest ).

Spel

Spelet använde en överdriven, överlägsen stil, demonstrerad av spelaren som dunkar från övermänskliga höjder.

NBA Jam , som har två-mot-två-basket, är ett av de första riktiga spelbara basketarkadspelen och är också ett av de första sportspelen med NBA-licensierade lag och spelare, och deras verkliga digitaliserade likheter.

En viktig egenskap hos NBA Jam är pjäsens överdrivna karaktär - spelare kan hoppa extremt högt och göra slamdunkningar som trotsar både mänskliga förmågor och fysikens lagar. Det finns inga fouls, frikast eller kränkningar förutom målvakt och 24-sekunders kränkningar. Det betyder att spelaren fritt kan skjuta eller armbåge motståndare ur vägen. Om en spelare dessutom gör tre korgar i rad blir karaktären "i brand" och har en obegränsad turbo och ökad skjutprecision. "On fire" -läget fortsätter tills det andra laget gör mål, eller tills spelaren som är "on fire" gör ytterligare fyra på varandra följande korgar medan "on fire".

Spelet är fyllt med påskägg , specialfunktioner och spelare aktiverade av initialer eller knapp-/joystickkombinationer. Om du till exempel trycker på A fem gånger och höger fem gånger på en Genesis -kontroller aktiveras "Super Clean Floors". Denna funktion får tecken att falla om de kör för snabbt eller ändrar riktning för snabbt. Spelare kan också ange speciella koder för att låsa upp dolda spelare, allt från USA: s president Bill Clinton till Hugo, Charlotte Hornets maskot. På arkadmaskinen finns det också ett dolt "tank" -spel som låter spelaren köra en stridsvagn och skjuta fiendens stridsvagnar i en minut. Strax innan banan visas i början av ett spel måste joysticks 1 och 2 flyttas ner och alla sex knapparna hålls intryckta.

Utvalda lag och spelare

Den ursprungliga arkadversionen av NBA Jam innehåller laglistor från NBA -säsongen 1992–93 och konsolversionerna använder vaktlistor från NBA -säsongen 1993–94 . Mer uppdaterade listor fanns tillgängliga i efterföljande hamnar som släpptes för Sega CD: n , Game Boy och Game Gear 1994. Midway fick inte licensen att använda Michael Jordans namn eller likhet (eftersom Jordan själv äger rättigheterna till hans namn och likhet och inte NBA), och som sådan var han inte tillgänglig som spelare för Chicago Bulls eller något annat lag. En annan anmärkningsvärd frånvaro från hemversionerna är Shaquille O'Neal , som var med i arkadversionen som medlem i Orlando Magic (och som senare följde i Jordans fotspår när han köpte hans namn och likhet från NBA). New Jersey Nets -vakt Dražen Petrović och Boston Celtics -forwarden Reggie Lewis , som båda dog efter att arkadversionen släpptes, togs också bort från hemversionerna.

En version i begränsad upplaga av spelet med ett extra team bestående av Gary Payton och Michael Jordan utvecklades främst för Jordan och Paytons personliga bruk.

Vissa hemmakonsolversioner av NBA Jam kodades senare än andra, och som ett resultat av verkliga vaktlistor eller i fallet med Charles Barkley och Shaquille O'Neal, juridiska skäl, skiljer sig vissa listor från version till version.

Under utvecklingen planerades Godzilla och Bart Simpson att vara hemliga karaktärer, men slutligen skrotades.

Utveckling

Spelet utarbetades efter att Midways tidigare arkadrelease Total Carnage inte uppfyllde försäljningens förväntningar. Leaddesigner och programmerare Turmell ville utveckla ett spel med en bredare dragningskraft och bestämde sig för att blanda den digitaliserade grafiken för några av Midways tidigare titlar för att skapa en titel som liknar Midways tidigare basketmatch Arch Rivals . Midway kunde skaffa en licens från NBA och betalade royalties på $ 100 för varje såld enhet. NBA reagerade inledningsvis negativt på att spelet kände att ett arkadspel var fel för varumärket; men efter en andra pitch blev de så småningom övertygade om dess potential. I en av Midways ursprungliga pitchvideor till NBA uppgav de att de planerade att inkludera olika ytterligare funktioner. Dessa inkluderade olika kameravinklar, tips från tränare, omedelbara repriser och en förstapersonsvy om snabba raster . Inga av dessa funktioner ingick i det sista spelet. Grafiken för NBA -spelarna skapades från digitaliserade videofilmer från flera amatörbasketspelare, inklusive blivande NBA -spelaren Stephen Howard . Dessa spelare var tillgängliga som hemliga karaktärer i vissa versioner av spelet. Turmell berättade: "Mina stora idéer i NBA Jam var att göra de spektakulära dunkerna och två-mot-två-basket, men hela matchen var mycket en laginsats. Till exempel kom någon annan på idén om attribut, vilket gav olika spelare olika förmågor. "

År 2008 bekräftade Turmell en långvarig misstanke om att spelet hade en partiskhet mot Chicago Bulls. Enligt Turmell, ett Detroit Pistons- fan, var spelet programmerat så att Bulls skulle missa sista skotten i nära matcher mot Pistons.

Iguana Entertainment skötte omvandlingen av spelet till hemmakonsoler. Enligt leguanens president Jeff Spangenberg, inklusive den tid det tog att lära sig den då nya PlayStation-hårdvaran, tog PlayStation-versionen sex månader att utveckla. Saturnversionen tog längre tid att utveckla, delvis på grund av hårdvarans större komplexitet, men också för att Iguana Entertainment inte hade tillgång till operativsystemet Sega Graphics Library (som användes för att underlätta Saturnversionerna av Virtua Fighter 2 och Virtua Polis , bland andra spel).

Uppföljare/spin-offs

Tournament Edition

En uppdatering med namnet NBA Jam: Tournament Edition (vanligen kallad NBA Jam: TE ) släpptes i arkader. NBA Jam: TE inkluderade uppdaterade vaktlistor, nya funktioner och påskägg kombinerat med samma gameplay av originalet. Jon Hey skapade ny musik speciellt för NBA Jam: TE för att ersätta den ursprungliga NBA Jam -musiken. Lag bestod nu av tre spelare (även om bara två kunde vara på planen när som helst; i praktiken innebar den extra spelaren större variation i laguppställningar), med undantag för det nya "Rookies" -laget, som består av fem spelare, alla valdes i NBA -utkastet 1994 . Spelare kan bytas ut i spelet mellan kvart. Spelet innehöll också nya dolda lag och hemliga spelbara karaktärer. Tidiga versioner av spelet inkluderade karaktärer från Midways Mortal Kombat -spel. Spelare fick också fler attribut, inklusive kopplings- och trötthetsnivåer. Dessutom introducerade spelet också funktioner som ett "turnerings" -läge som stängde av datorassistans och hotspots på banan som möjliggjorde ytterligare poäng eller speciella slamdunks.

Testversionen av NBA Jam: Tournament Edition inkluderade sex dolda karaktärer som togs ur den slutliga versionen på begäran av NBA: Elviscious, Grim Reaper , Kong , Raiden , Reptile och Sub-Zero . Midway uppgav också att de skulle uppdatera alla testversionsskåp för att ta bort dessa tecken.

Förutom arkadversionen överfördes NBA Jam: Tournament Edition till Super NES, Genesis, Genesis 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation och Atari Jaguar , med PlayStation -porten som en nordamerikansk lanseringstitel .

Hamnar och uppföljningar

De NBA Jam spelen portas till många hem spelkonsoler samt PC, med början med den ursprungliga debut på den mycket omskrivna Jam Day (4 Mars 1994). Konsolversioner var kända för att ha många nya hemliga karaktärer; hemma versioner av Jam TE även gjort det möjligt för spelaren att använda dåvarande presidenten Bill Clinton , First Lady Hillary Clinton , vicepresident Al Gore , och Atari 's Vice President för programvaruutveckling Leonard Tramiel på Atari Jaguar version. Acclaim publicerade konsolversionerna och slutade senare vinna de exklusiva rättigheterna att använda NBA Jam -namnet.

Acclaim använde namnet på NBA Jam Extreme 1996, en 3D -version av Jam som innehöll Marv Albert som gjorde kommentarer (medan de tidigare spelen av Midway fick Tim Kitzrow att göra ett intryck av Albert på kommentaren). Spelet var en flopp i jämförelse med Midways version som släpptes samma år, omdöpt NBA Hangtime . Hangtime lade till ett alternativ för att skapa en spelare till den vanliga omgången nya funktioner kombinerat med klassiskt men förfinat NBA Jam- spel. En uppdatering kallad NBA Maximum Hangtime släpptes därefter.

1995 släppte Acclaim en kollegialversion av NBA Jam för hemmakonsoler med titeln College Slam . Även om spelet skapades för att dra nytta av populariteten hos March Madness och de efterföljande Final Four, åtnjöt det inte populariteten hos de tidigare NBA Jam -spelen.

Men tanken var inte riktigt död eftersom Midway skickade den till deras andra sportspel. Detta inkluderade hockeymatcherna 2 on 2 Open Ice Challenge och Wayne Gretzkys 3D Hockey , samt NFL Blitz och WWF Wrestlemania: The Arcade Game . Midway hade också utvecklat Power Up Baseball runt 1996 baserat på samma koncept som NBA Jam , men avbröts eftersom de tyckte att spelet inte testade bra på grund av det stora antalet betalade spelningar som användare skulle behöva slutföra ett spel, bland andra frågor. Midway producerade efterföljare till serien med 3D-grafik , NBA Showtime: NBA på NBC och NBA Hoopz . Acclaim fortsatte att hålla NBA Jam -namnet vid liv med sina konsolspel, även om spelen bara var milt populära.

Efter att övergången till utveckla konsolspel uteslutande använde Midway Jam : s idé om flera andra sporter, med NFL Blitz , NHL Hitz , MLB Slugfest och RedCard 20-03 . Många av Jam ' s influenser kvar i sina spel inklusive NBA Ballers serien.

Den 5 oktober 2010 släppte EA Sports en ny version av NBA Jam för Wii . Spelet överfördes senare till PlayStation 3 och Xbox 360 i november 2010. Original NBA Jam -skaparen Mark Turmell anställdes för att arbeta med denna nya version tillsammans med EA Vancouver. Efter spelets kritiska och kommersiella framgång, släpptes en uppföljning, NBA Jam: On Fire Edition den 4 oktober 2011 på PSN och XBLA den 5 oktober 2011.

År 2020 släppte Tastemakers LLC en kopia i 3/4 skala av det ursprungliga NBA Jam -skåpet med emulerade versioner av det ursprungliga arkadspelet, tillsammans med Tournament Edition och Hangtime , med nyligen lagt till onlinespel.

Reception

Spelet blev exceptionellt populärt och genererade en betydande summa pengar för arkader efter det att det släpptes. I USA, toppade den månatliga repris sjökort för upprätt arkad skåp från april 1993 till sommaren till oktober 1993. Replay listat det som USA: s högsta inkomstbringande arkadspel av sommaren 1993. Spelets amerikanska intäkter under 1993 översteg $ 300 miljoner ( $ 540 miljoner justerat för inflation) inhemsk biljettkontor brutto för filmen Jurassic Park samma år. NBA Jam var USA: s arkadspel med störst intäkter 1993 . Enskilda maskiner på den tiden var att tjäna upp till $ 2400 per vecka, inställning av alla tiders rekord för den högsta per enhet arcade vinst i USA. I Japan noterade Game Machine NBA Jam i deras nummer 15 augusti 1993 som den fjärde mest framgångsrika upprättstående arkadenheten i månaden. Spelet tjänade in över 1 000 000 000 dollar (motsvarande 1 792 000 000 dollar 2020) över hela världen under de första tolv månaderna.

På konsoler i USA var det det bästsäljande Sega Genesis-, Super NES- och Game Gear-spelet i februari 1994 , det bästa Genesis- och Game Gear-spelet i mars och det bästa Game Gear-spelet i april 1994. Konsolportarna gick vidare för att sälja mer än tre miljoner patroner världen över, från 1998. Från och med 2012 har spelet sålt mer än 20 000 arkadmaskiner och genererat en livstidsintäkt på 2 miljarder dollar .

Kritiskt svar

De fyra granskarna av Electronic Gaming Monthly gav Super NES -versionen ett enhälligt betyg på 9 av 10 och deras utmärkelsen "Månadens spel". De berömde dess grafik, ljud och fyrspelarläge och noterade att spelet är lätt att plocka upp och otroligt roligt även för människor som inte gillar sportspel. Genom att granska Genesis -versionen kommenterade Mike Weigand att "Rösterna är luddiga och färgerna är lite intetsägande", men att spelet fortfarande är väldigt roligt. EGM betygsatte Game Gear -versionen som svagare än antingen SNES- eller Genesis -versionerna, främst på grund av borttagningen av de flesta pärlorna, men sa att det fortfarande är värt för Game Gear -ägare.

GamePro berömde Sega CD -versionens uppdaterade lista, mer intuitiva kontroller och förbättrat ljud med "fler röstprover, mer musik och fler ljudeffekter än någon annan hemversion." De kritiserade dock grafiken som mycket sämre än i Super NES- och arkadversionerna, klagade över långa laddningstider och drog slutsatsen att förbättringarna inte var tillräckligt för att göra spelet värt för dem som redan hade en hemversion av NBA Jam .

GamePro kommenterade Game Boy -versionen, "Uppenbarligen är GB ett alldeles för begränsat system för att fånga mer än en bråkdel av det som gjorde NBA Jam till en arkadkross, men åtminstone har den den fraktionen."

Next Generation granskade Sega CD -versionen av spelet och konstaterade att "Det är bra, men det kunde ha varit så mycket mer."

1996 listade Next Generation NBA Jam på nummer 99 i sina "Top 100 Games of All Time" och kommenterade att "Trots att det har slagits ihjäl av Acclaim hemma och nu i arkaderna, är NBA Jam fortfarande ett fantastiskt spel, särskilt i arkaden med fyra spelare. "

Tournament Edition

Efter att ha granskat 32X-versionen menade GamePro att människor som redan äger Genesis-versionen inte borde bry sig om 32X-versionen, men sammanfattade att "Trots några slarviga, grova kanter ger Jams klassiska run-n-gun- gameplay välbehövlig spänning till vagnen. svält 32X. " De två sportgranskarna av Electronic Gaming Monthly sa att 32X -versionen var den mest exakta konverteringen av arkadspelet hittills. Next Generation granskade 32X -versionen av NBA Jam: Tournament Edition , betygsatte den tre stjärnor av fem och konstaterade att " NBA Jam TE är ett bra spel, men det är lika bra på Genesis och SNES, och visar inga tecken på 32-bitars spel. Även om det har varit några anständiga spel för 32X, är detta ännu en av de många besvikelserna. "

En granskare för Next Generation , efter att ha sammanfattat de förbättringar Tournament Edition erbjuder över det ursprungliga spelet, drog slutsatsen: "Vad är allt detta lika? Samma spel (om än bra), nytt paket! Endast Jam -fanatiker och de två killarna som inte gör det äga det ursprungliga behovet slam kontanterna för denna rehash. "

En GamePro -kritiker täckte ut turneringsutgåvan och var mindre förlåtande för Game Boy -versionens tekniska brister, klagade på sprites med för lite detaljer för att urskilja vilken spelare som är vilken under spel och sammanfattade konverteringen som "en blek imitation av ett annars bra spel . "

Electronic Gaming Monthly ' s två sport granskare lovordade PlayStation version som en exakt omvandling med goda förbättringar. Next Generation instämde och förklarade att det var den bästa versionen av spelet hittills. Videohead of GamePro höll inte med och sa att PlayStation -versionen påfallande saknar grafiska detaljer och röstklipp från arkadversionen och lider av alltför tuff AI

Steve Merrett från Sega Saturn Magazine gav Saturn-versionen 89%och förklarade att den var "en perfekt konvertering av en av de mest ursprungliga myntuppsättningarna". Han berömde särskilt beroendet av timing och precision över komplexa knappkombinationer och spelets höga spelbarhet i allmänhet och sa att det "säkerställer återvändande för sena matcher medan de grafiskt fantastiska spelen gradvis täcks av damm." Både Sega Saturn Magazine och Maximum var imponerade av Saturnversionens bibehållande av allt det betydande innehållet i arkadversionen. Granskaren för Maximum tillade emellertid att det ändå misslyckades med att erbjuda några speländrande funktioner som skulle göra det värt att köpa det till alla som redan ägde Genesis- eller Super NES-versionen.

GamePro kommenterade att Jaguar -versionen är kompetent men långt sämre än PlayStation -versionen. De två sportgranskarna av Electronic Gaming Monthly var något mer nöjda med konverteringen men tyckte det var meningslöst eftersom det redan hade funnits så många versioner av spelet och Jaguar -utgivningen misslyckas med att erbjuda något nytt.

Entertainment Weekly gav NBA Jam: Tournament Edition ett A och skrev att "Den senaste uppgraderingen, NBA Jam Tournament Edition, av två-mot-två-in-your-face-hoffestet har deltagande av en tredjedel av NBA: s lista. Och grafik och ljud är häpnadsväckande-inte bara att spela det här spelet som att titta på tv, utan också att lyssna på det, med otroligt noggrann kommentar som exakt följer spelets handling. Massor av dolda tricks och gästspel gör detta till en arkadslamdunk . "

Populärkultur

I populär sportkultur är fraserna "Han värmer upp", "Han brinner" och "Boomshakalaka!" identifieras med NBA Jam . I spelet beskriver dessa fraser när en spelare slår två eller tre skott i rad. När en spelare "brinner" tar bollen bokstavligen eld och sjunger nätet. Talsägaren Tim Kitzrow påminner om Marv Albert och har bidragit med många minnesvärda rader till basketlexikonet. Den NBA Jam script skriven enbart av Jon Hey, även Kitzrow har uppgett att linjerna i stort sett var improviserade.

NBA Jam innehåller också en slogan från Spike Lees alter-ego i hans film från 1986 She's Gotta Have It , Mars Blackmon , som också fanns med i en reklamfilm för Nike basketskor vid den tiden. Den NBA Jam kommentator frågar: "Är det skorna?" efter en spelare presterar spektakulärt. Spelet 2010 innehåller en nick till just den här kommentaren, när kommentatorn (Kitzrow repriserar rollen) ibland utbrister "Det måste vara skorna!" under liknande omständigheter.

Upbeat, funky musik skriven av Jon Hey inspirerades av sport musikteman och har jämförts med George Clinton : s P-Funk All Stars . Funkadelic 1979 " (inte bara) knä djupt " delar mest likhet med musik av NBA Jam , men spelades in mer än ett decennium innan NBA Jam : s musik är skriven. George Clintons likhet användes som karaktären "P. Funk" i konsolversionerna av NBA Jam: Tournament Edition . Den ursprungliga NBA Jam arkadversionen och NBA Jam TE arkadversionen hade olika musik för titelskärmen och för varje kvartal.

I juli 2009 avslöjade Mortal Kombat -skaparen Ed Boon (på Twitter ) att en Mortal Kombat -domstol skulle döljas i en konsolport i NBA Jam eller NBA Hangtime .

I oktober 2019 publicerade författaren Reyan Ali en bok om spelet/serien för Boss Fight Books som heter NBA Jam som dokumenterar spelets utveckling, framgång och påverkan på Midway efteråt.

Se även

Referenser

  1. ^ a b "Top Coin-Ops i april 1993" . Elektroniska spel . Vol. 1 nr. 9 (juni 1993). 11 maj 1993. s. 14.
  2. ^ Ali, Reyan. NBA Jam . Boss Fight Books . s. 18–9, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
  3. ^ a b c "NBA Jam". Elektroniskt spel varje månad . Nr 54. januari 1994. s. 140–141.
  4. ^ a b Robinson, Jon (28 oktober 2008). "Du vet inte Jam " . Gamerbloggen . ESPN. Arkiverad från originalet den 12 februari 2009.
  5. ^ @nbajambook (14 nov 2019). "Godzilla och Bart Simpson var nästan hemliga karaktärer i NBA Jam. I det här nya klippet från 1992 filmar Jam -teamet Godzilla och Bart leksaker mot en blå skärm, och senare skrotas idén" (Tweet) - via Twitter .
  6. ^ a b c Leone, Matt. "The Rise, Fall, and Return of NBA Jam" . 1 UPP. Arkiverad från originalet den 12 april 2013 . Hämtad 26 juni 2012 .
  7. ^ Lasane, Andrew. "Hör den sanna historien om hur" NBA Jam "nästan inte blev till" . Mental tandtråd . Hämtad 18 mars 2016 .
  8. ^ Plunkett, Luke (26 oktober 2011). "Se hur 1993 års NBA Jam tillverkades (och såldes till NBA)" . Kotaku . Gawker Media . Hämtad 14 februari 2013 .
  9. ^ "Gör sitt märke: Programmeraren Mark Turmell". GamePro . IDG (86): 36–37. November 1995.
  10. ^ a b "Leguanens natt". Elektroniskt spel varje månad . Ziff Davis (79): 52–54. Februari 1996.
  11. ^ "Inside Look: NBA Jam: TE". Elektroniskt spel varje månad . Nr 73. Sendai Publishing. Augusti 1995. s. 116.
  12. ^ "NBA Jam Tournament Edition News Flash". GamePro (58). IDG . Maj 1994. s. 168.
  13. ^ "Open Ice: Williams lägger sin Arcade Action on Ice". Elektroniskt spel varje månad . Nr 90. Ziff Davis . Januari 1997. s. 218.
  14. ^ Mackovich, Sam (29 januari 2021). "NBA Jam för baseball hände nästan: Här är Midways förlorade arkadspel 1996" . Ars Technica . Hämtad 29 januari 2021 .
  15. ^ "EA att meddela avkastning på 'NBA Jam ' " . ESPN. 4 januari 2010. Arkiverad från originalet den 10 januari 2010.
  16. ^ Ocal, Arda (10 juli 2020). "NBA Jam esports? Arcade1Up hoppas få det att hända" . ESPN . Hämtad 7 oktober 2020 .
  17. ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Elektroniskt spel varje månad . Nr 55. Sendai Publishing. Februari 1994. s. 32.
  18. ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Elektroniskt spel varje månad . Nr 55. Sendai Publishing. Februari 1994. s. 38.
  19. ^ a b "Review Crew: NBA Jam". Elektroniskt spel varje månad . Nr 55. Sendai Publishing. Februari 1994. s. 46.
  20. ^ a b "Team EGM Box Score: NBA Jam: TE (32X) av Acclaim". Elektroniskt spel varje månad . Nr 73. Sendai Publishing. Augusti 1995. s. 120.
  21. ^ a b "Boxpoäng: NBA Jam: TE". Elektroniskt spel varje månad . Nr 76. Sendai Publishing. November 1995. s. 248.
  22. ^ a b "Boxpoäng: NBA Jam: TE". Elektroniskt spel varje månad . Nr 81. Sendai Publishing. April 1996. s. 116.
  23. ^ a b "Maximum Reviews: NBA Jam: Tournament Edition". Högsta: Video Game Magazine . Nr 2. Emap International Limited . November 1995. s. 147.
  24. ^ Mega review, Future Publishing , nummer 18, mars 1994
  25. ^ a b "Finaler". Nästa generation . Nr 2. Föreställ dig Media . Februari 1995. s. 99.
  26. ^ Mega Top 50 -funktionen, Future Publishing , nummer 26, sida 74, november 1994
  27. ^ "Spelarens val - Toppspel som nu är i drift, baserat på resultatundersökning från operatörerna: bästa upprättvideor". Spela om . Vol. 18 nr. 7. RePlay Publishing, Inc. april 1993. sid. 4.
  28. ^ "Top Coin-Ops från maj 1993" . Elektroniska spel . Vol. 1 nr. 10 (juli 1993). 22 juni 1993. s. 14.
  29. ^ "Top Coin-Ops i juni 1993" . Elektroniska spel . Vol. 1 nr. 11 (augusti 1993). 22 juli 1993. s. 16.
  30. ^ "Top Coin-Ops i juli 1993" . Elektroniska spel . Vol. 1 nr. 12 (september 1993). 24 augusti 1993. s. 14.
  31. ^ "Top Coin-Ops i augusti 1993" . Elektroniska spel . Vol. 2 nr. 1 (oktober 1993). 23 september 1993. s. 14.
  32. ^ "Spela om: Spelarnas val" . Spela om . Vol. 18 nr. 12. september 1993. s. 4.
  33. ^ "Spela om: Spelarnas val" . Spela om . Vol. 19 nr. 1. oktober 1993. s. 12.
  34. ^ "Game Center Poll: Toppspel" . Spela om . Vol. 19 nr. 2. November 1993. s. 142.
  35. ^ McKanic, Patricia Ann (24 mars 1994). "Videovärden: Det är ett helt nytt spel för branschen" . Lakeland Ledger . Hämtad 17 februari 2021 .
  36. ^ McKanic, Patricia Ann (3 april 1994). "Spel mer komplexa, men också mer våldsamma" . Times Daily . Hämtad 17 februari 2021 .
  37. ^ "Nyhetsbulletin: NBA Jam sätter resultatmarkering" . Spela mätare . Vol. 20 nr. 1. januari 1994. s. 3.
  38. ^ "NBA Jam" . GamePro . Nr 56. IDG . Mars 1994. s. 188.
  39. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - ア ッ プ ラ イ ト コ, コ ッ ク ピ ッ ト ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Upprätt/Cockpit -videor)". Spelmaskin (på japanska). Nr 455. Amusement Press, Inc. 15 augusti 1993. sid. 25.
  40. ^ "Mark Turmell" (PDF) . Digital press (52). Maj – juni 2003. s. 17 . Hämtad 19 april 2021 .CS1 maint: datumformat ( länk )
  41. ^ "EGM Hot Top Tens" (PDF) . Elektroniskt spel varje månad . April 1994. s. 52.
  42. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Elektroniskt spel varje månad . Maj 1994. s. 46.
  43. ^ "EGM's Hot Top Tens" (PDF) . Elektroniskt spel varje månad . Juni 1994. s. 48.
  44. ^ Derdak, Thomas; Pederson, Jay P. (1998). International Directory of Company Histories . St. James Press . sid. 6. ISBN 978-1-55862-365-1. I september sålde Acclaims första PlayStation -titlar, NBA Jam: Tournament Edition (efterföljaren till det ursprungliga spelet som sålde mer än tre miljoner patroner) och Street Fighter: The Movie , slut i butiker på ungefär en månad.
  45. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . Nr 76. IDG . Januari 1995. s. 54.
  46. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . Nr 77. IDG . Februari 1995. s. 126.
  47. ^ "De 100 bästa spelen genom tiderna". Nästa generation . Nr 21. Imagine Media . September 1996. s. 37–38.
  48. ^ NYA SPEL KORSÖVERSIKT: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Veckovis Famicom Tsūshin. Nr 324. Sid.39. 3 mars 1995.
  49. ^ NYA SPEL KORSÖVERSIKT: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Veckovis Famicom Tsūshin. Nr 324. Sid.42. 3 mars 1995.
  50. ^ NYA SPEL KORSÖVERSIKT: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Veckovis Famicom Tsūshin. Nr 324. Sid.43. 3 mars 1995.
  51. ^ a b "Double Dribble". Nästa generation . Nr 4. Tänk dig Media . April 1995. s. 99.
  52. ^ a b "Finaler". Nästa generation . Nr 8. Föreställ dig Media . Augusti 1995. s. 71.
  53. ^ a b "NBA Jam TE". Nästa generation . Nr 12. Imagine Media . December 1995. s. 176.
  54. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . Nr 83. IDG . Augusti 1995. s. 54.
  55. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . Nr 82. IDG . Juli 1995. s. 80.
  56. ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . Nr 88. IDG . Januari 1996. s. 82.
  57. ^ Merrett, Steve (november 1995). "Recension: NBA Jam Tournament Edition". Sega Saturn Magazine . Nr 1. Emap International Limited . s. 68–69.
  58. ^ "Quick Hits: NBA Jam Tournament Edition". GamePro . Nr 90. IDG . Mars 1996. s. 68.
  59. ^ "NBA Jam Tournament Edition" . EW.com .
  60. ^ "Breaking into the Industry: Tim Kitzrow - IGN" - via www.ign.com.
  61. ^ "TIM KITZROW - VOICE OF NBA JAM - STOPPS BY FOX SPORTS - CLIPPERS LIVE" - via www.youtube.com.
  62. ^ "Hidden Mortal Kombat 'Kourt' för NBA Jam upptäcktes" . Destructoid .
  63. ^ "NBA Jam av Reyan Ali - Boss Fight Books" . Boss Fight Books .

externa länkar