imm-ljud - imm sound

imm-ljud
Typ Privat
Industri Cinema sound
Immersive 3D Sound
Audio Post Production
Grundad 2010
Huvudkontor
Diagonal 177,
Barcelona
,
Området serveras
Över hela världen
Produkter imm 3DSP Ljudprocessor,
Immersive Audio Workstation
Hemsida immsound.com

imm sound var ett privatägt företag baserat i Barcelona , Spanien , som specialiserat sig på 3D-ljudteknik och postproduktion för bio- och andra medieindustrier. Efter installationen i september 2009 av företaget Iosono på Chinese Theatre i Los Angeles blev Immsound I november 2010 det andra biografföretaget som installerade biografer som kan återge kanalfria ljudspår. Företaget förvärvades slutligen av Dolby i juli 2012.

Historia

imm sound startade sin verksamhet 2010 och förvärvade licensen för världsomspännande utnyttjande av resultaten av de innovationer inom ljudteknik som utvecklats av FoU- företaget Barcelona Media . Företaget tillhandahöll teknik och tjänster för fullständig 3D-ljudutveckling i filmindustrin över hela världen.

De första fullt fungerande arenorna utrustades hösten 2010 i Araújo Cinemas, Maringá , Brasilien . I maj 2012 inkluderar installationen över hela världen biografer i USA , Kina , Irland , Tyskland , Österrike , Frankrike , Brasilien , Korea , Japan , Italien och Spanien . Dessa biografer spelar både inbyggt imm-ljud 3D-innehåll och använder valfritt 3D-upmix i realtid för alternativt innehåll. The Impossible , blandat med imm-ljudteknik , släpps i oktober 2012.

Teknologi

Huvud filosofin bakom imm ljud tekniken var en kanal fri inställning till ljud till rums, varvid begreppet ljudkanalen är utrotad från efterproduktion och distribution. Skapandet av imm 3D-ljudspår görs utan hänsyn till högtalarens (de) layout (er) där de ska visas. Detta minskar komplexiteten i den kreativa processen och eliminerar alla kanalbaserade beslut. Istället kan ingenjörer koncentrera sig på ljudelementens rumsliga egenskaper utan att behöva tänka på vilka högtalare som faktiskt spelar. Biografer och andra utställningsställen är fria att välja antal och positioner för högtalare som bäst passar deras arkitektoniska behov och begränsningar, samtidigt som man ser till att ljudspåret spelas upp exakt som avsett. Antalet och positionerna för högtalarna i studion kan härmed skilja sig från utställningsrummet.

Tekniken kan också återge ett 3D-ljudspår till dagens konventionella format, som 5.1 , 7.1 eller något framtida multihögtalarformat. Det omvända är också möjligt: ​​varje given högtalarlayout kan också simuleras i den faktiska fysiska högtalarlayouten med begreppet virtuella högtalare . Alla föreslagna och föreslagna layouter för flera högtalare är en del av omfamnade av denna teknik, vilket gör framtida kanalbaserade tillvägagångssätt föråldrade.

Systemet använder sina egna rumsliga algoritmer för ljudbehandling, som kombinerar objektbaserade metoder och högre ordningens ambisonik . Detta tillåter inte bara användning av mikrofonuppsättningslösningar samt inspelningar på plats gjort med 3D-mikrofoner (som Soundfield och Eigenmike ), men gör även infödda 3D-plugin-program, särskilt 3D-reverbalgoritmer, möjliga.

imm-ljud -ljudprocessorer, såväl som imm-ljud efterproduktionsverktyg, inkluderar även 3D upmix- teknik, som kan konvertera realtid i alla stereo- , 5.1- eller 7.1- ingångsformat till imm-ljudkanalfritt 3D-format. Den analyserar originalsignalerna och genererar, via en fysisk och psykoakustisk inferensprocess, fullständiga 3D-ljudbilder samtidigt som man respekterar den heliga lagen i biografen för att lämna på skärmen alla dialoger, direkta ljud från instrument etc. Medan dess huvudsakliga användning är i posten -produktion, fullt fungerande biografer använder det också för alternativt innehåll.

Referenser

externa länkar