Ambisonics - Ambisonics

Ambisonics tidigare varumärke

Ambisonics är ett surroundljudformat i full sfär : förutom horisontalplanet täcker det ljudkällor ovanför och under lyssnaren.

Till skillnad från andra flerkanaliga surroundformat har dess överföringskanaler inga högtalarsignaler. Istället innehåller de en högtalaroberoende representation av ett ljudfält som kallas B-format , som sedan avkodas till lyssnarens högtalarinställning. Detta extra steg gör att producenten kan tänka i källriktningar snarare än högtalarpositioner, och ger lyssnaren en betydande flexibilitet när det gäller layout och antal högtalare som används för uppspelning.

Ambisonics utvecklades i Storbritannien på 1970 -talet i regi av British National Research Development Corporation .

Trots sin solida tekniska grund och många fördelar hade Ambisonics inte förrän nyligen varit en kommersiell framgång och överlevde bara i nischapplikationer och bland inspelningsentusiaster.

Med den enkla tillgången till kraftfull digital signalbehandling (till skillnad från den dyra och felbenägna analoga kretsen som måste användas under de första åren) och den framgångsrika marknadsintroduktionen av hemmabio surroundljudsystem sedan 1990-talet, intresse för Ambisonics bland inspelningsingenjörer, ljuddesigners, kompositörer, medieföretag, programföretag och forskare har återvänt och fortsätter att öka.

Introduktion

Ambisonics kan förstås som en tredimensionell förlängning av M/S (mitten/sidan) stereo , vilket ger ytterligare skillnadskanaler för höjd och djup. Den resulterande signaluppsättningen kallas B-format . Dess komponentkanaler är märkta för ljudtrycket (M i M/S), för fram-minus-bak ljudtrycksgradient, för vänster-minus-höger (S i M/S) och för upp-minus-ned .

De signalen motsvarar en rundstrålande mikrofon, medan är de komponenter som skulle plockas upp av figur-av-åtta kapslar orienterade längs de tre rumsaxlarna.

Panorerar en källa

En enkel Ambisonic -panner (eller kodare ) tar en källsignal och två parametrar, den horisontella vinkeln och höjdvinkeln . Den placerar källan i önskad vinkel genom att fördela signalen över de Ambisonic -komponenterna med olika vinster:

Eftersom kanalen är rundriktad får kanalen alltid samma konstanta insignal, oavsett vinklar. Så att den har mer eller mindre samma genomsnittliga energi som de andra kanalerna, dämpas W med cirka 3 dB (exakt dividerat med kvadratroten på två). Termerna för att faktiskt producera polära mönster för figur-av-åtta mikrofoner (se illustrationen till höger, andra raden). Vi tar deras värde på och och multiplicerar resultatet med insignalen. Resultatet är att ingången hamnar i alla komponenter exakt så högt som motsvarande mikrofon skulle ha tagit upp den.

Virtuella mikrofoner

Morphing mellan olika virtuella mikrofonmönster.

Komponenterna i B-format kan kombineras för att härleda virtuella mikrofoner med vilket polarmönster som helst av första ordningen (rundstrålande, kardioid, hyperkardioid, åtta eller något däremellan) som pekar åt alla håll. Flera sådana mikrofoner med olika parametrar kan härledas samtidigt för att skapa sammanfallande stereopar (t.ex. en Blumlein ) eller surround -matriser.

Mönster
Figur-av-åtta
Hyper- och Supercardioids
Kardioid
Breda kardioider
Omnidirektionell

En horisontell virtuell mikrofon i horisontell vinkel med mönster ges av

.

Denna virtuella mikrofon är fritt fält normaliserad , vilket innebär att den har en konstant förstärkning på en för ljud på axeln. Illustrationen till vänster visar några exempel som skapats med denna formel.

Virtuella mikrofoner kan manipuleras vid efterproduktion: önskade ljud kan plockas ut, oönskade undertryckas och balansen mellan direkt och efterklangsljud kan finjusteras under mixning.

Avkodning

Naiv en-band in-fas dekoder för en fyrkantig högtalarlayout.

En grundläggande Ambisonic -avkodare liknar mycket en uppsättning virtuella mikrofoner. För helt vanliga layouter kan en förenklad avkodare genereras genom att rikta en virtuell kardioidmikrofon i riktning mot varje högtalare. Här är en ruta:

Tecknen på och komponenterna är den viktiga delen, resten är förstärkningsfaktorer. Den komponent kastas, eftersom det inte är möjligt att återge höjd ledtrådar med bara fyra högtalare i ett plan.

I praktiken kräver en riktig Ambisonic-avkodare ett antal psykoakustiska optimeringar för att fungera korrekt.

Ambisonics av ​​högre ordning

Visuell representation av komponenterna i Ambisonic B-format upp till tredje ordningen. Mörka delar representerar regioner där polariteten är inverterad. Observera hur de två första raderna motsvarar rundstrålande och åtta mikrofonpolära mönster.

Den rumsliga upplösningen av första ordningens Ambisonics som beskrivits ovan är ganska låg. I praktiken översätts det till något suddiga källor, men också till ett jämförbart litet användbart lyssningsområde eller sweet spot . Upplösningen kan ökas och sweet spot förstoras genom att lägga till grupper av mer selektiva riktningskomponenter till B-formatet. Dessa motsvarar inte längre konventionella mikrofonpolära mönster, utan ser snarare ut som klöverblad. Den resulterande signaluppsättningen kallas sedan för andra , tredje eller kollektivt högre ordnings Ambisonics .

För en viss ordning kräver hela sfärsystem signalkomponenter och komponenter behövs för endast horisontell reproduktion.

Det finns flera olika formatkonventioner för Ambisonics av ​​högre ordning; Se Ambisonic datautbytesformat för mer information .

Jämförelse med andra surroundformat

Ambisonics skiljer sig från andra surroundformat i ett antal aspekter:

  • Det är isotropiskt : ljud från alla håll behandlas lika, i motsats till att anta att de viktigaste ljudkällorna är frontala och att bakre kanaler endast är för atmosfär eller specialeffekter.
  • Det kräver bara tre kanaler för grundläggande horisontell surround och fyra kanaler för ett helfärgat ljudfält. Grundläggande uppspelning i full sfär kräver minst sex högtalare (minst fyra för horisontellt).
  • Ambisonics -signalen kopplas från uppspelningssystemet: högtalarplaceringen är flexibel (inom rimliga gränser), och samma programmaterial kan avkodas för olika antal högtalare. Dessutom kan en bredd-höjdmix spelas upp på endast horisontella, stereo- eller ens mono-system utan att innehållet förloras helt (det kommer att vikas till horisontalplanet respektive till frontalkvadranten). Detta gör det möjligt för producenter att omfamna höjdproduktion utan att oroa sig för förlust av information.
  • Ambisonics kan skalas till önskad rumslig upplösning till bekostnad av ytterligare överföringskanaler och fler högtalare för uppspelning. Material av högre ordning förblir nedåtkompatibelt och kan spelas upp med lägre rumsupplösning utan att behöva en speciell nedblandning.
  • Kärntekniken i Ambisonics är fri från patent, och en komplett verktygskedja för produktion och lyssning finns som gratis programvara för alla större operativsystem .

På nackdelen är Ambisonics:

  • Utsatt för mycket instabila fantomkällor och små "sweet spot" i högtalarreproduktion på grund av prioritetseffekten .
  • Böjlig för stark färgning från kamfiltrerande artefakter på grund av tidsförskjutna sammanhängande vågfronter när de produceras över högtalaruppsättningar.
  • Godkänns inte av kvalitetsorienterade ljudingenjörer trots otaliga försök och möjliga användningsfall sedan starten på 1970-talet.
  • Marknadsförs ofta med vilseledande representationer som inte motsvarar praktiska användningsfall, till exempel med en strikt sfärisk kanalgrupp och en lyssnare som sitter exakt i mitten eller begränsar vågfältdiagram till ett litet frekvensområde.
  • Stöds inte av några större skivbolag eller medieföretag. Även om ett antal Ambisonic UHJ -format (UHJ) -kodade spår (huvudsakligen klassiska) kan lokaliseras, om det är svårt, på tjänster som Spotify. [1] .
  • Konceptuellt svårt för människor att förstå, i motsats till det konventionella "en kanal, en högtalar" paradigm.
  • Mer komplicerat för konsumenten att ställa in, på grund av avkodningsstadiet.

Teoretisk grund

Soundfield -analys (kodning)

B-formatets signaler innefattar en stympad sfärisk harmonisk sönderdelning av ljudfältet. De motsvarar ljudtrycket och de tre komponenterna i tryckgradienten (får inte förväxlas med den relaterade partikelhastigheten ) vid en punkt i rymden. Tillsammans approximerar dessa ljudfältet på en sfär runt mikrofonen; formellt den första ordningens avkortning av multipol-expansionen . (monosignalen) är nollordningsinformationen, motsvarande en konstant funktion på sfären, medan de är första ordningens termer (dipolerna eller siffrorna av åtta). Denna första ordnings trunkering är bara en approximation av det övergripande ljudfältet.

De högre orderna motsvarar ytterligare termer för multipolutvidgningen av en funktion på sfären när det gäller sfäriska övertoner. I praktiken kräver högre order fler högtalare för uppspelning, men ökar den rumsliga upplösningen och förstorar området där ljudfältet återges perfekt (upp till en övre gränsfrekvens).

Radien av detta område för ambisonic ordning och frekvens ges av

,

där betecknar ljudets hastighet.

Detta område blir mindre än ett mänskligt huvud över 600 Hz för första ordningen eller 1800 Hz för tredje ordningen. Noggrann återgivning i en volym upp till 20 kHz i huvudform skulle kräva 32 eller mer än 1000 högtalare.

Vid dessa frekvenser och lyssnings positioner där perfekt ljudfält rekonstruktion är inte längre möjligt, har Ambisonics reproduktion att fokusera på att leverera rätt riktnings ledtrådar för att möjliggöra bra lokalisering även i närvaro av återuppbyggnads fel.

Psykoakustik

Den mänskliga hörapparaten har mycket stor lokalisering på det horisontella planet (lika bra som 2 ° källseparation i vissa experiment). Två dominerande signaler för olika frekvensområden kan identifieras:

Lågfrekvent lokalisering

Vid låga frekvenser, där våglängden är stor jämfört med det mänskliga huvudet, diffrakterar ett inkommande ljud runt det, så att det nästan inte finns någon akustisk skugga och därmed ingen nivåskillnad mellan öronen. I detta intervall är den enda tillgängliga informationen fasförhållandet mellan de två öronsignalerna, kallad interaural tidsskillnad , eller ITD . Att utvärdera denna tidsskillnad möjliggör exakt lokalisering inom en förvirringskon : infallsvinkeln är entydig, men ITD är densamma för ljud framifrån eller bakifrån. Så länge ljudet inte är helt okänt för motivet, kan förvirringen vanligtvis lösas genom att uppfatta de timbrala fram-bak-variationerna som orsakas av öronflikarna (eller pinnae ).

Högfrekvent lokalisering

När våglängden närmar sig två gånger huvudets storlek blir fasrelationer tvetydiga, eftersom det inte längre är klart om fasskillnaden mellan öronen motsvarar en, två eller ännu fler perioder när frekvensen stiger. Lyckligtvis kommer huvudet att skapa en betydande akustisk skugga i detta område, vilket orsakar en liten nivåskillnad mellan öronen. Detta kallas interaural nivåskillnad , eller ILD (samma förvirringskon gäller). Tillsammans ger dessa två mekanismer lokalisering över hela hörselområdet.

ITD- och ILD -reproduktion i Ambisonics

Gerzon har visat att kvaliteten på lokaliseringstecken i det reproducerade ljudfältet motsvarar två objektiva mått: längden på partikelhastighetsvektorn för ITD och energivektorns längd för ILD. Gerzon och Barton (1992) definierar en avkodare för horisontell surround som Ambisonic if

  • riktningarna för och godkänner upp till minst 4 kHz,
  • vid frekvenser under cirka 400 Hz, för alla azimutvinklar, och
  • i frekvenser från ca 700 Hz till 4 kHz, storleken på är "väsentligen maximerad över en så stor del av 360 ° ljudbild som möjligt" .

I praktiken uppnås tillfredsställande resultat vid måttliga order även för mycket stora lyssningsområden.

Soundfield -syntes (avkodning)

I princip härleds högtalarsignalerna genom att använda en linjär kombination av Ambisonic -komponentsignalerna, där varje signal är beroende av högtalarens faktiska position i förhållande till mitten av en imaginär sfär vars yta passerar genom alla tillgängliga högtalare. I praktiken kan något oregelbundna avstånd mellan högtalarna kompenseras med försening .

True Ambisonics-avkodning kräver emellertid rumslig utjämning av signalerna för att ta hänsyn till skillnaderna i hög- och lågfrekventa ljudlokaliseringsmekanismer i mänsklig hörsel. En ytterligare förfining redogör för avståndet mellan lyssnaren och högtalarna ( närfältskompensation ).

Kompatibilitet med befintliga distributionskanaler

Ambisonics -avkodare marknadsförs för närvarande inte till slutanvändare på något väsentligt sätt, och inga inbyggda Ambisonic -inspelningar är kommersiellt tillgängliga. Därför måste innehåll som har producerats i Ambisonics göras tillgängligt för konsumenterna i stereo eller diskreta flerkanaliga format.

Stereo

Ambisonics -innehåll kan fällas ner till stereo automatiskt, utan att behöva en särskild downmix. Det enklaste sättet är att prova B-format med en virtuell stereomikrofon . Resultatet motsvarar en sammanfallande stereoinspelning. Bildåtergivning beror på mikrofongeometrin, men vanligtvis återges bakre källor mjukt och diffust. Vertikal information (från kanalen) utelämnas.

Alternativt kan B-formatet matriskodas till UHJ-format , vilket är lämpligt för direkt uppspelning på stereosystem. Som tidigare kommer den vertikala informationen att kasseras, men förutom reproduktion vänster-höger försöker UHJ behålla en del av den horisontella surroundinformationen genom att översätta källor i ryggen till out-of-phase-signaler. Detta ger lyssnaren en viss känsla av bakre lokalisering.

Två-kanals UHJ kan också avkodas tillbaka till horisontella Ambisonics (med viss förlust av noggrannhet) om ett Ambisonic-uppspelningssystem är tillgängligt. Förlustfri UHJ upp till fyra kanaler (inklusive höjdinformation) finns men har aldrig sett stor användning. I alla UHJ -scheman är de två första kanalerna konventionella vänster och höger högtalarfoder.

Flerkanaliga format

På samma sätt är det möjligt att föravkoda Ambisonics-material till godtyckliga högtalarlayouter, som Quad , 5.1 , 7.1 , Auro 11.1 eller till och med 22.2 , igen utan manuellt ingripande. LFE -kanalen utelämnas antingen eller så skapas en speciell mix manuellt. Föravkodning till 5.1 media har varit känt som G-Format under de första dagarna av DVD-ljud, även om termen inte längre är vanligt förekommande.

Den uppenbara fördelen med föravkodning är att alla surroundlyssnare kan uppleva Ambisonics; ingen speciell hårdvara krävs utöver den som finns i ett vanligt hemmabiosystem. Den största nackdelen är att flexibiliteten att återge en enda, standard Ambisonics -signal till vilken målhögtalarmat som helst går förlorad: signalen förutsätter en specifik "standard" layout och alla som lyssnar med en annan array kan uppleva en försämring av lokaliseringsnoggrannheten.

Mållayouter från 5.1 och uppåt överstiger vanligtvis den rumsliga upplösningen för första ordningens Ambisonics, åtminstone i den främre kvadranten. För optimal upplösning, för att undvika överdriven överhörning och för att styra kring oegentligheter i mållayouten, bör föravkodningar för sådana mål härledas från källmaterial i högre ordning Ambisonics.

Produktions arbetsflöde

Ambisoniskt innehåll kan skapas på två grundläggande sätt: genom att spela in ett ljud med en lämplig första- eller högre ordnings mikrofon, eller genom att ta separata monofoniska källor och panorera dem till önskade positioner. Innehåll kan också manipuleras medan det är i B-format.

Ambisoniska mikrofoner

Ursprungliga matriser i B-format

Arrayen designad och tillverkad av Dr Jonathan Halliday från Nimbus Records

Eftersom komponenterna i första ordningens Ambisonics motsvarar fysiska mikrofonupptagningsmönster är det helt praktiskt att spela in B-format direkt, med tre sammanfallande mikrofoner: en rundriktad kapsel, en framåtvänd figur-8 kapsel och en vänstervänd figur -8 kapsel, vilket ger , och komponenter. Detta kallas en inbyggd eller Nimbus/Halliday mikrofonarray, efter dess designer Dr Jonathan Halliday på Nimbus Records , där den används för att spela in deras omfattande och fortsatta serie Ambisonic -utgåvor. C700S har en integrerad mikrofon i B-format och har tillverkats och sålts av Josephson Engineering sedan 1990.

Den primära svårigheten i detta tillvägagångssätt är att högfrekvent lokalisering och tydlighet bygger på att membranen närmar sig sann slump. Genom att stapla kapslarna vertikalt uppnås perfekt sammanträffande för horisontella källor. Ljud uppifrån eller under kommer dock teoretiskt att drabbas av subtila kamfiltreringseffekter i de högsta frekvenserna. I de flesta fall är detta inte en begränsning eftersom ljudkällor långt från horisontalplanet vanligtvis är från rumsljud. Dessutom har staplade figur-8 mikrofonelement en djup noll i riktningen för sin stapelaxel så att den primära omvandlaren i dessa riktningar är den centrala rundstrålande mikrofonen. I praktiken kan detta ge mindre lokaliseringsfel än något av alternativen (tetraedriska matriser med bearbetning eller en fjärde mikrofon för Z -axeln.)

Integrerade matriser används oftast för horisontell-endast surround, på grund av ökande positionsfel och skuggningseffekter när du lägger till en fjärde mikrofon.

Den tetraedriska mikrofonen

Eftersom det är omöjligt att bygga en perfekt sammanfallande mikrofonarray är det näst bästa tillvägagångssättet att minimera och distribuera positionsfelet så enhetligt som möjligt. Detta kan uppnås genom att anordna fyra kardioid- eller subkardioidkapslar i en tetraeder och utjämna för enhetligt diffust fältrespons. Kapselsignalerna omvandlas sedan till B-format med en matrisoperation.

Utanför Ambisonics har tetraedriska mikrofoner blivit populära bland platsinspelningsingenjörer som arbetar i stereo eller 5.1 för sin flexibilitet i efterproduktionen; här används B-formatet endast som en mellanprodukt för att härleda virtuella mikrofoner .

Mikrofoner av högre ordning

Över första ordningen är det inte längre möjligt att få Ambisonic-komponenter direkt med enstaka mikrofonkapslar. Istället härrör skillnadssignaler av högre ordning från flera rumsligt fördelade (vanligtvis omnidirektionella) kapslar med mycket sofistikerad digital signalbehandling.

Em32 Eigenmike är en kommersiellt tillgänglig 32-kanals, ambisonisk mikrofonarray.

En ny tidning av Peter Craven et al. (därefter patenterad) beskriver användningen av dubbelriktade kapslar för mikrofoner av högre ordning för att minska extremiteten i den utjämning som är inblandad. Inga mikrofoner har ännu gjorts med denna idé.

Ambisonisk panorering

Det enklaste sättet att producera Ambisonic -blandningar av godtyckligt hög ordning är att ta monofoniska källor och placera dem med en Ambisonic -kodare.

En helkulkodare har vanligtvis två parametrar, azimut (eller horisont) och höjdvinkel. Kodaren kommer att distribuera källsignalen till de Ambisonic -komponenterna så att, när de avkodas, kommer källan att visas på önskad plats. Mer sofistikerade panorer ger dessutom en radieparameter som tar hand om distansberoende dämpning och basförstärkning på grund av närfältseffekt.

Maskinvarupaneler och blandare för första ordningens Ambisonics har varit tillgängliga sedan 1980-talet och har använts kommersiellt. Idag finns panoreringsplugins och andra relaterade programverktyg tillgängliga för alla större digitala ljudarbetsstationer, ofta som gratis programvara . På grund av godtyckliga bussbreddbegränsningar stöder dock få professionella digitala ljudarbetsstationer (DAW) order som är högre än andra. Anmärkningsvärda undantag är REAPER , Pyramix , ProTools , Nuendo och Ardor .

Ambisonisk manipulation

Första ordningens B-format kan manipuleras på olika sätt för att ändra innehållet i en hörsscen. Välkända manipulationer inkluderar "rotation" och "dominans" (förflyttning av källor mot eller bort från en viss riktning).

Dessutom kan linjär tidsinvariant signalbehandling, såsom utjämning, tillämpas på B-format utan att störa ljudriktningarna, så länge den tillämpas på alla komponentkanaler lika.

Nyare utveckling i högre ordning Ambisonics möjliggör ett brett spektrum av manipulationer, inklusive rotation, reflektion, rörelse, 3D- reverb , uppblandning från äldre format som 5.1 eller första ordning, visualisering och riktningsberoende maskering och utjämning.

Datautbyte

För att överföra Ambisonic B-format mellan enheter och till slutanvändare krävs ett standardiserat utbytesformat. Även om det traditionella första ordningens B-format är väldefinierat och universellt förstått, finns det motstridiga konventioner för Ambisonics av ​​högre ordning, som skiljer sig både i kanalordning och viktning, vilket kan behöva stödjas under en tid. Traditionellt är det mest utbredda formatet Furse-Malham i högre.amb behållare i behållaren baserat på Microsofts WAVE-EX-filformat. Den skalas upp till tredje ordningen och har en filstorleksbegränsning på 4 GB.

Nya implementeringar och produktioner kanske vill överväga AmbiX -förslaget, som antar .caffilformatet och tar bort 4 GB -gränsen. Den skalas till godtyckligt höga order och är baserad på SN3D -kodning. SN3D -kodning har antagits av Google som grund för sitt YouTube 360 ​​-format.

Nuvarande utveckling

Öppen källa

Sedan 2018 finns en gratis och öppen källkod implementering i ljudkodec Opus .

Företagsintresse

Sedan det antogs av Google och andra tillverkare som det valda ljudformatet för virtual reality , har Ambisonics sett ett stort intresse.

År 2018 släppte Sennheiser sin VR -mikrofon och Zoom släppte en Ambisonics Field Recorder. Båda är implementeringar av den tetraedriska mikrofondesignen som producerar första ordningens Ambisonics.

Ett antal företag bedriver för närvarande forskning inom Ambisonics:

Dolby Laboratories har uttryckt "intresse" för Ambisonics genom att förvärva (och avveckla) Ambisonics-specialist från Barcelona innan han lanserar Dolby Atmos , som, även om dess exakta funktion är oklar, genomför avkoppling mellan källriktning och faktiska högtalarpositioner. Atmos har ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt genom att det inte försöker överföra ett ljudfält; den sänder diskreta förblandningar eller stammar (dvs råa strömmar av ljuddata) tillsammans med metadata om vilken plats och riktning de ska se ut att komma från. Stammarna avkodas, blandas och återges i realtid med hjälp av de högtalare som finns tillgängliga på uppspelningsplatsen.

Använd i spel

Ambisonics av ​​högre ordning har hittat en nischmarknad för videospel som utvecklats av Codemasters . Deras första spel som använde en Ambisonic -ljudmotor var Colin McRae: DiRT , men detta använde bara Ambisonics på PlayStation 3 -plattformen. Deras spel Race Driver: GRID utökade användningen av Ambisonics till Xbox 360 -plattformen, och Colin McRae: DiRT 2 använder Ambisonics på alla plattformar inklusive PC.

Den senaste tidens spel från Codemasters, F1 2010 , Dirt 3 , F1 2011 och Dirt: Showdown , använder fjärde ordningens Ambisonics på snabbare datorer, utförda av Blue Ripple Sound 's Rapture3D OpenAL förare och förblandas ambisonic ljud produceras med hjälp av Bruce Wiggins' WigWare Ambisoniska plug-ins.

OpenAL Soft [2] , en gratis och öppen källkod implementering av OpenAL -specifikationen, använder också Ambisonics för att återge 3D -ljud. OpenAL Soft kan ofta användas som en drop-in-ersättning för andra OpenAL-implementeringar, vilket gör att flera spel som använder OpenAL API kan dra nytta av att återge ljud med Ambisonics.

För många spel som inte använder OpenAL API inbyggt kan användningen av ett omslag eller en kedja av omslag hjälpa till att göra dessa spel indirekt med OpenAL API. I slutändan leder detta till att ljudet återges i Ambisonics om en skicklig OpenAL -drivrutin som OpenAL Soft används.


Patent och varumärken

De flesta patent som täcker Ambisonic -utvecklingen har nu gått ut (inklusive de som täcker Soundfield -mikrofonen ) och som ett resultat är grundtekniken tillgänglig för alla att implementera. Undantag från detta inkluderar Dr Geoffrey Bartons Trifield- teknik, som är ett stereohöjningssystem med tre högtalare baserat på Ambisonic theory ( US 5594800  ) och så kallade "Wien" -avkodare, baserade på Gerzon och Bartons AES-dokument från Wien 1992, som är avsedda för avkodning till oregelbundna högtalaruppsättningar ( US 5757927  ).

"Poolen" av patent som omfattar Ambisonics -teknik samlades ursprungligen av den brittiska regeringens National Research & Development Corporation (NRDC), som fanns fram till slutet av 1970 -talet för att utveckla och marknadsföra brittiska uppfinningar och licensera dem till kommersiella tillverkare - helst till en enda licensinnehavare. Systemet licensierades slutligen till Nimbus Records (nu ägt av Wyastone Estate Ltd).

Ambisonic -logotypen "sammanlänkande cirklar" (brittiska varumärken UK00001113276 och UK00001113277 ) och texten markerar "AMBISONIC" och "AMBISO N" (brittiska varumärken UK00001500177 och UK00001112259 ), som tidigare ägdes av Wyastone Estate Ltd., har löpt ut från och med 2010.

Se även

Anteckningar

Referenser

externa länkar