Hearts (kortspel) - Hearts (card game)

Hjärtan
Ett trick för att undvika trick för 3 till 6 spelare
Engelska mönster kort - Suit of Hearts - IMG 7731.jpg
Alla straffkort i Hearts
Ursprung Polignac , Reversis , Four Jacks
Typ Trick-tagande
Spelare 3–6, (4 är bäst)
Färdigheter krävs Korträkning , taktik , lagarbete
Kort 52-kort (51 eller 54 för 3 eller 6 spelare, 50 för 5)
Däck Franska
Spela Medurs
Kortrankning (högst först) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2, ingen trumf
Speltid 5 minuter per hand
Slumpmässig chans Låg - måttlig
Relaterade spel
Black Lady , Black Maria , Cancellation Hearts
Anmärkningar: Hjärtan, medan den inte är trumf, ger en straffpoäng vardera, därav spelets namn.
Syfte: undvik att fånga hjärtan

Hearts är ett "undvikande-typ" trick- playing kortspel för fyra spelare, även om de flesta variationer rymmer mellan tre och sex spelare. Den spelades in först i Amerika på 1880 -talet och har många varianter, varav några också kallas "Hjärtan"; särskilt spelen Black Lady och Black Maria . Spelet är medlem i Whist- gruppen av trick-taking-spel (som också inkluderar Bridge och Spades ), men är ovanligt bland Whist-varianter genom att det är ett trick-undvikande spel; spelare undviker att vinna vissa straffkort i tricks, vanligtvis genom att helt undvika vinnande tricks. Det ursprungliga spelet Hearts är fortfarande aktuellt, men har överträffats i popularitet av Black Lady i USA och Black Maria i Storbritannien .

Historia

Hjärtspelet har förmodligen sitt ursprung i Reversis , som blev populärt omkring 1750 i Spanien. I detta spel tilldelades en straffpoäng för varje vunnet trick, plus ytterligare poäng för att fånga J eller Q . Ett liknande spel som heter "Four Jacks" centrerades kring att undvika alla trick som innehåller en Jack, som var värda en straffpunkt, och J värd två.

Hearts växte fram i USA under 1880 -talet, The Standard Hoyle 1887 rapporterade att det bara hade spelats där under "de senaste fem åren" och "troligen var av tyskt ursprung". Det beskrev Hearts som "ett mycket trevligt spel, mycket provocerande skratt". Det var ett no-trump, trick-taking spel för fyra spelare med ett fullt paket med kort, syftet var att undvika att ta några hjärtan i tricks. Grundformatet har förändrats lite sedan dess. Två poängvarianter nämndes under namnet 'Double or Eagle Game'. Den första var föregångaren till Spot Hearts, varigenom korten i hjärtfärgen kostade följande i chips: Ess 14, King 13, Queen 12, Jack 11 och pipkort deras nominella värde. Det andra poängschemat var: Ess 5, King 4, Queen 3, Jack 2 och alla pips 1 chip vardera.

1909 lades Q till som det högsta straffkortet i en variant som kallades antingen Discard Hearts, efter den nya funktionen att skicka oönskade kort till andra spelare efter affären, eller Black Lady , efter smeknamnet för Q . Denna nya variant har sedan blivit standardspelet för Hearts -gruppen i Amerika där det ofta, lite förvirrande, kallas "Hearts". Till att börja med hade Black Lady inte möjlighet att "skjuta månen"; som kom senare.

På 1920 -talet introducerades J -variationen (tio positiva poäng), och någon gång vände poängen så att straffpoäng uttrycktes som positiva istället för negativa.

Slam är känt som "skjuta månen" uppträdde första gången i Storbritannien 1939 i en variant av Hearts som heter Hitting the Moon. Idag är denna funktion en vanlig del av den moderna Black Lady.

Under tiden uppstod spelet i Black Maria , med sina ytterligare straffkort i spaddräkt, 1939 och, både det och en annan utlöpare, Omnibus Hearts, är "tillräckligt olika och populära för att motivera beskrivningar som separata spel."

Spelet har ökat i popularitet genom internetspelsajter som dock vanligtvis erbjuder Black Lady -varianten medan de fortfarande kallar det Hearts, medan de flesta böcker behåller skillnaden mellan de två spelen.

Tidigaste reglerna (1887)

Följande regler är baserade på de som publicerades i The Standard Hoyle 1887.

Preliminärer

Spelet spelas vanligtvis av fyra spelare, men tre till sex kan rymmas (se nedan). Syftet är att undvika att ta några kort i hjärtfärgen i knep. Ett standardpaket med 52 kort med engelska mönsterkort används, korten rankas från ess (högt) ner till de två. Spelare drar ett fast antal marker, vanligtvis 25 eller 50, som kanske har ett monetärt värde. Paketet blandas av dealern, klipps av spelaren till höger och delas sedan medurs med spelaren till vänster om dealern tills varje spelare har tretton kort. Det finns inga trumf. Om korten felaktigt går övergår affären till vänster. Om kort möts i förpackningen, byter dealern om, erbjuder det för klippning och handlar om.

Spelar

Äldsta handen (vänster om dealern) leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om de kan; annars kan kasta alla kort. Tricket vinns av det högsta kortet i leddräkten och trickvinnaren leder till nästa trick. Om en spelare återkallar förlorar de tricket och betalar det förutbestämda straffet i marker.

Poäng

Om en spelare tar alla 13 hjärtan betalar han 13 marker: fyra till varje motståndare och en till bordet. Annars vinner spelaren med det lägsta antalet hjärtan och de andra betalar honom i marker antalet hjärtan de tog. Så om A har ett hjärta, B två, C fyra och D sex, kommer A att få 2 marker från B, 4 från C och sex från D som gör 12 i toto . Om två eller fler spelare har det lägsta antalet hjärtan delar de byten, resten kvar på bordet för nästa omgång. Så om A och B har två hjärtan, har C tre och D har sex, C betalar 3 marker, D betalar 6 och A och B kräver 4 vardera, vilket lämnar kvarvarande chip på bordet. Om en spelare återkallar för att undvika att ta 13 marker betalar han 8 till varje motståndare.

Varianter

Det finns två poängvarianter som kallas Double Game of Hearts (eller Eagle Game of Hearts):

  1. Hjärtan får följande i marker: Ess 14, King 13, Queen 12, Jack 11 och pip kort deras nominella värde (t.ex. nio är värda 9 marker)
  2. Hjärtan får följande i chips: Ess 5, King 4, Queen 3, Jack 2 och pip kort deras nominella värde.

Moderna regler (2011)

Följande regler är baserade på Arnold (2011).

Preliminärer

Tre till sex får spela, men fyra är bäst. Ett standardpaket används. För tre spelare tas 2 bort; för fem spelare tas 2 och 2 bort, för sex spelare lämnas 3 , 2 , 2 och 2 utanför. Spelare drar kort för att bestämma den första dealern; lägsta erbjudanden. Deal och play är medurs. Återförsäljaren blandar och minsta hand (höger av återförsäljare) skär. Dealern delar sedan ut alla kort, individuellt och med framsidan nedåt, med början med den äldsta handen.

Spelar

Äldsta handen leder till det första tricket. Spelare måste följa efter om de kan; annars kan de spela vilket kort som helst. Tricket vinns av det högsta kortet i den färgade ledningen och trickvinnaren leder till nästa.

Poäng

Varje fångat hjärta medför en straffpunkt, det finns tretton straffpoäng i toto. Vinnaren är spelaren med lägst poäng efter ett överenskommet antal affärer. Alternativt kan en målpoäng komma överens (t.ex. 80 för fyra spelare) och när den första spelaren når målet slutar spelet. Spelaren med lägst poäng vinner.

Om Hearts spelas för insatser, räknas genomsnittspoängen ut och de ovanför betalar skillnaden till en pool, medan de under den gör skillnaden.

Varianter

Auktionshjärtan

Varianten av Auction Hearts visas för första gången i 1897 -utgåvan av Foster's Complete Hoyle . Det är ett spel för fyra spelare, även om fem eller sex kan "bilda ett bord". Dess nya egenskap är att efter affären kan spelare bjuda i följd för att förklara straffmålen. Äldsta handen börjar budgivningen med att ange antalet marker han är villig att betala för förmånen att döpa kostymen; de efterföljande spelarna kan passera eller bjuda högre. Dealern går sist och det är bara en budrunda. Spelaren som vinner auktionen betalar sitt bud i poolen och leder till det första tricket.

Black Jack

Black Jack dök upp samtidigt som Black Lady, båda som alternativa namn för det mer allmänna namnet Discard Hearts. Kassera hjärtan, som namnet antyder, introducerade konceptet att kasta (kallas även passera eller byta) för första gången i hjärtan. Det är identiskt med det grundläggande Black Lady -spelet, men med J som straffkort, värt 10 "hjärtan" (dvs. poäng). Det nämndes senast av Gibson 1974, bara den här gången med samma straff som Black Lady på 13 poäng.

Black Lady

Black Lady dök upp 1909, vid vilken tidpunkt det också kallades Discard Hearts, och har sedan dess blivit den mest populära varianten i USA och överträffat Hearts själv för att bli ett spel i sig. Det kallas ofta och förvirrande också för hjärtan, inte minst i datorspelversioner. Men dess särdrag är att Q , Black Lady, är ett extra straffkort värt 13 poäng. Den första beskrivningen av spelet inkluderade redan funktionen att kasta kort till sin granne efter affären. Med tiden har spelet utvecklat detaljer som att "skjuta månen" och passera kort i olika riktningar för varje affär.

Svart Maria

Black Maria är den brittiska varianten av Hearts och har ytterligare tre straffkort - A värt 10 poäng, K värt 7 poäng och Black Maria eller Q värt 13 poäng. Det beskrevs först av Hubert Phillips i mitten av 1900-talet. Det inkluderar vanligtvis att passera till höger (inte vänster som i andra varianter) vilket anses vara mer utmanande eftersom du inte känner till några av nästa spelares kort. Att träffa månen är en valfri regel. Förvirrande, ibland ges namnet Black Lady till det här spelet och ibland kallas Black Lady Black Maria.

Avbokningshjärtan

Cancellation Hearts beskrivs första gången 1950 av Culbertson och är en variant avsedd för större antal spelare, vanligtvis 6 till 11 spelare, med två paket blandade ihop. Om exakt samma kort spelas två gånger i ett trick avbryter korten varandra och ingen av dem kan vinna tricket. Om två sådana par visas i samma trick avbryts hela tricket och korten rullas över till vinnaren av nästa trick.

Chasse Coeur

En fransk variant av andra halvan av 1800 -talet både i Frankrike och Belgien där målet är att undvika att ta alla fyra drottningarna och alla hjärtan. Tre till sex får spela, men spelet är bäst för fyra. Drottningar är värda 13 straffpoäng vardera, hjärtan (utom Q) 1 straffpoäng vardera. En spelare kan förklara en Générale och försöka vinna alla straffkort; om de lyckas får motståndarna 64 straffpoäng vardera; om det misslyckas får förklararen 64. En tyst (oanmäld) Générale får 54 straffpoäng för varje motståndare.

Domino Hearts

En annan variant noterades först av Foster 1909, vars nyckelfunktion är att den spelas med ett lager. Varje spelare får sex kort och resten läggs med bordet nedåt på bordet som lager. När en spelare inte kan följa efter måste han dra kort, ett i taget, från aktien tills han kan följa efter. Den sista spelaren som håller kort måste plocka upp eventuella kvarvarande kort i lagret och räkna dem med sina knep. Varje hjärta som tas tar en straffpoäng. Så snart någon spelare når eller överstiger trettioen poäng, är spelet över och vinnaren är spelaren med minst poäng hjärta.

Grekiska hjärtan

Greek Hearts är ett namn som ges till minst tre olika varianter. I den tidigaste versionen, som Phillips och Westall (1939) säger är allmänt spelade i Grekland därför varför de kallar det "grekiska Hearts", den Q poäng 50 straffpoäng, den A poängen 15, domstolarna poäng 10 och resterande pip korten i hjärtan passar deras nominella värde. En spelare som tar alla straffkort gör 150 poäng, det vill säga får 150 poäng av varje motståndare. Det finns "mycket mer i spelet än det finns i" Slippery Anne "" (Black Lady). Samtidigt beskriver Culbertson (1950) det som spelet Black Lady med 3 förändringar: tre kort skickas alltid till höger, J räknas som 10 pluspoäng och ett hjärtkort får inte ledas till spelets första trick . Maguires version (1990) är i huvudsak Spot Hearts med passning till vänster och Parlett (2008) har ett liknande poängsystem till originalet, med Q värderat till 50 straffpunkter, A vid 15, domstolar 10 vardera, men återstående hjärtan som bara 1 vardera.

Heartsette

Heartsette är en annan mycket tidig variant som fortfarande spelas. Dess särdrag är en änka . När fyra spel, 2 tas bort, tolv kort delas ut till varje spelare och de återstående tre korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet för att bilda änkan. För andra antal spelare används hela paketet, änkan består av tre kort när tre spelar, två när fem spelar och fyra när sex spelar. Spelaren som vinner det första tricket tar in änkan och alla hjärtan den innehåller. Han kanske tittar på dessa kort men får inte visa dem för någon. Annars spelas spelet som vanligt. Den viktigaste skillnaden från grundläggande hjärtan är att den första vinnaren är den enda som vet hur många och vilka hjärtan som återstår att spela.

Joker Hearts

Joker Hearts spelas in redan 1897. En eller flera Jokers läggs till, som kan spelas när som helst (oavsett om följande färg är möjlig). De kan inte vinna knep eller göra några straffpoäng.

Omnibus hjärtan

1950 rapporterade Culbertson att Omnibus Hearts "snabbt blev det mest populära av Hearts -spelen" och kallades så eftersom det inkluderade alla funktioner som finns hos olika medlemmar i Hearts -familjen och Arnold säger att det är "tillräckligt annorlunda och populärt" för att motivera att beskrivas som ett separat spel. "I själva verket är Omnibus Hearts verkligen en variant av Black Lady som har lagts till bonuskortet på 10 som tjänar 10 pluspoäng för spelaren som tar det i ett trick. Om en spelaren tar alla femton räknare ( 10 , Q och tretton hjärtan), han gör 26 pluspoäng för affären och resten gör noll (noterar att i Culbertsons Black Lady -regler leder det som nu kallas att skjuta månen att ingen spelare gör mål Arnold (2011) säger att Omnibus Hearts anses vara den bästa versionen av Hearts av många spelare. Han hänvisar till fångandet av alla räkningskort som "slå månen, ta-alla eller slå". Spelet slutar när en spelare når eller överstiger 1 00 straffpoäng, varefter spelaren med lägst poäng vinner.

Partnership Hearts

En ny variant för att göra det möjligt för spelare att spela i partnerskap. Det finns tre versioner av Partnership Hearts. I den första sitter partners mittemot varandra och kombinerar sina poäng, ett lag som framgångsrikt skjuter månen och får den andra att tjäna 52 straffpoäng. I det andra möter partnerna också varandra vid bordet, men behåller individuella poäng. En spelare som skjuter månen måste göra detta ensam. När någon spelare når 100 eller mer kombinerar partnerna sina poäng och laget med den lägre poängen vinner. Den tredje är verkligen en variant av Omnibus Hearts med ett slambud. Efter affären bjuder spelarna på att skjuta månen genom att ta alla knep. Spelaren som innehar 10 blir den vinnande budgivarens tysta partner och de kombinerar sina poäng. Om ingen bjuder spelas spelet som i Omnibus Hearts utan partnerskap.

Spot Hearts

Spot Hearts visas som en variant i den allra första beskrivningen av Hearts 1887, om än kallad Double Game of Hearts eller Eagle Game of Hearts, som först namngavs som Spot Hearts av Foster 1897. Båda namnen fortsätter att användas fram till 1920 -talet när Spot Hearts blir spelets standardnamn. Den viktigaste skillnaden är att hjärtan nu är värda värden från 2 till 14, snarare än att vara värda 1 chip (eller straffpunkt) var. De faktiska värdena är: A vid 14, K vid 13, Q vid 12, J vid 11 och pips gör sitt nominella värde. Foster påpekar att "detta tillför ingenting till spelets intresse eller skicklighet; utan snarare tenderar att skapa förvirring och fördröjning, på grund av de många tvisterna om räknarnas riktighet." Trots det har spelet regelbundet listats ända fram till idag med Little Giant Encyclopedia (2009) som gav ett alternativt namn på Chip Hearts. Moderna regler tenderar dock att göra A som 1 straffpunkt snarare än den ursprungliga 14.

Strategi

Leading Hearts tidigt

Efter att ha bedömt handen bör spelarna bestämma om de ska försöka förmedla sina hjärtan till sina motståndare eller försöka fånga dem alla. Även om det verkar klokt att spela låga hjärtan först, är det oftast bättre att hålla i dem tills det är tydligare, från kortens fall, till vilka du ger dem. Låga hjärtan är särskilt praktiska för att passera över i de farliga sista knepen. Undantaget från detta är när ens vanliga färgkort är höga eller farliga, men hjärtan är relativt låga. I det här fallet kan det vara bättre att släppa hjärtan tidigare.

Tomrum

Ett tomrum är när en spelare inte har några kort i en viss färg. Generellt sett är detta en mycket fördelaktig situation, eftersom den hindrar spelaren från att vinna några poäng i den dräkten, och ger ett sätt att göra sig av med dåliga kort. Dessa kan avsiktligt skapas med bra passningsstrategi eller visas av sig själva.

Anteckningar

Referenser

Litteratur

Facklitteratur