Grand Strategy Wargame - Grand strategy wargame

Ett grand strategy wargame eller helt enkelt grand strategy game ( GSG ) är ett krigsspel som lägger fokus på grand strategy : militär strategi på rörelsesnivå och användning av en nationalstat eller imperiets resurser.

Spelets omfattning

Stora strategiska krigsspel fokuserar vanligtvis på ett krig eller en serie krig, ofta under en lång tid. Enskilda enheter eller arméer får inte representeras; i stället uppmärksammas driftsteatrarna. Resurserna från de inblandade nationerna kan mobiliseras som en del av en långsiktig kamp. Simuleringen involverar vanligtvis politisk och ekonomisk såväl som militär konflikt. Vid den mest extrema slutet av detta är den gren av strategispel där spelaren tar på sig rollen av regeringen en hel nationalstat och som inte bedriver krig är en möjlighet, till exempel i Victoria: An Empire Under solen .

Exempel på stora strategispel där militär taktik är mycket abstrakt eller elimineras helt inkluderar brädspelen Risk och diplomati . Ett annat exempel som är något mer realistiskt är Axis & Allies , även om militära faktorer fortfarande är mycket abstrakta i det. Spel som Rise and Decline of the Third Reich , Empires in Arms och Empires of the Medieval är sanna krigsspel, i den meningen att militära enheter är specifikt representerade och deltar i direkt strid baserat på specifika militära attribut. De Hearts of Iron , Europa Universalis , Crusader Kings , Supreme Ruler Ultimate , Hegemony och Total War -serien är exempel på datorbaserade Grand strategispel.

Spel och dynamik

Spel använder olika tekniker och funktioner för att simulera aspekter av nationell militär strategi. Vissa spel simulerar industriell produktion av resurser och militära enheter. Andra kan möjliggöra olika diplomatiska drag och allianser.

Till exempel använder spelet Axis & Allies ett "pris" för att producera enheter, bestående av en mängd produktionsenheter som tilldelas varje tur och används för att "betala" för varje producerad enhet. Vissa spel tillåter olika nationer att producera enheter till en bestämd takt, motsvarande deras verkliga industriella och ekonomiska historia i verkliga världen.

Akademisk användning

Eftersom stora strategispel går utöver enkel krigföring för att hantera ekonomi , geografi , historia och politik , är de särskilt användbara i utbildning och studier av internationella frågor.

Se även

Referenser