Winds Castle - Castle of the Winds

Castle of the Winds II uppföljare
Castle of the Winds II Cover.jpg
Utvecklare SaadaSoft ( Rick Saada )
Utgivare Episka MegaGames
Artist (er) Paul Canniff
Plattform (ar) Windows 3.x  Redigera detta på Wikidata
Släpp 1989, 1992
Genre (r) Roguelike  Redigera detta på Wikidata
Läge Enspelarläge  Redigera detta på Wikidata

Castle of the Winds är ett kakelbaserat roguelike- videospel för Microsoft Windows . Det utvecklades av Rick Saada 1989 och distribueras av Epic Megagames 1993. Spelet gavs omkring 1998 till public domain och tillhandahålls som freeware nedladdning av författaren. Även om det är sekundärt till sitt hack and slash- spel, har Castle of the Winds en plot löst baserad på norrsk mytologi , berättad med inställningsändringar, unika föremål och tillfälliga texter. Spelet består av två delar: A Question of Vengeance , släppt som shareware , och Lifthransir's Bane , säljs kommersiellt . En kombinerad licens för båda delarna såldes också.

Spel

Spelet skiljer sig från de flesta roguelikes på ett antal sätt. Gränssnittet är musberoende men stöder kortkommandon (t.ex. 'g' för att få ett objekt). Castle of the Winds tillåter också spelaren att återställa sparade spel efter att ha dött.

Spelet gynnar användningen av magi i strid, eftersom trollformler är de enda vapnen som fungerar på avstånd. Den spelare tecken vinner automatiskt ett pass med varje erfarenhetsnivå , och kan permanent få andra som använder motsvarande böcker, tills alla trettio stavar tillgängliga är inlärda. Det finns två motstående par element: kyla kontra eld och blixtar mot syra / gift. Trollformler är indelade i sex kategorier: attack, försvar, läkning, rörelse, spådom och diverse.

Castle of the Winds har ett inventeringssystem som begränsar en spelares belastning baserat på vikt och bulk snarare än efter antal artiklar. Det gör att karaktären kan använda olika behållare, inklusive förpackningar, bälten, kistor och väskor. Andra föremål inkluderar vapen, rustning, skyddskläder, plånböcker och prydnadssmycken. Nästan varje föremål i spelet kan vara normalt, förbannat eller förtrollat, med förbannelser och förtrollningar som fungerar på samma sätt som NetHack . Även om föremål inte går sönder vid användning kan de redan vara trasiga eller rostiga när de hittas. De flesta objekt som karaktären för närvarande bär kan byta namn.

Oavsett var spelaren går innan han går in i fängelsehålan finns det alltid en stad som erbjuder de grundläggande tjänsterna i ett tempel för att bota och bota förbannelser, en skräpbutik där allt kan säljas för några kopparmynt, en visman som kan identifiera föremål och ( från den andra staden och framåt) en bank för lagring av den totala kapaciteten för mynt för att lätta spelarens belastning. Andra tjänster som skiljer sig åt och varierar i vad de säljer är kläder, vapensmeder, vapensmeder, magiska butiker och butiker.

Spelet spårar hur mycket tid som har spenderats på att spela spelet. Även om berättelsehändelser inte utlöses av tidens gång, bestämmer det när handlare roterar sitt lager. Segrande spelare listas som " Valhallas mästare" i den ordning som den tar tid, från snabbaste till långsammaste. Om spelaren dör placeras de fortfarande på listan, men kategoriseras som "Döda", med deras erfarenhetspoäng totalt som vid det sista dödsslaget. Mängden tid som spenderas avgör också den senaste chefens svårighet.

Komplott

Spelaren börjar i en liten by , nära vilken han / hon bodde. Deras gård har förstörts och faddrar dödats. Efter att ha rensat ut en övergiven gruva hittar spelaren ett skrot pergament som avslöjar att spelarens faddrar dödades beställdes av en okänd fiende. Spelaren återvänder sedan till byn för att hitta den plundrad och bestämmer sig för att resa till Bjarnarhaven.

En gång i Bjarnarhaven utforskar spelaren nivåerna under en närliggande fästning, så småningom inför Hrungnir, Hill Giant Lord, ansvarig för att beordra spelarens fadderföräldrars död. Hrungnir bär Enchanted Amulet of Kings. Efter att ha aktiverat amuletten informeras spelaren om sitt förflutna av sin döda far, varefter spelaren transporteras till staden Crossroads och del I slutar. Spelet kan importeras eller startas om i del II .

Staden Crossroads drivs av en Jarl som först inte erkänner spelaren, men senare (vid upp till tre tillfällen) ger råd och belöningar. Spelaren går sedan in i det närliggande förstörda Titular Castle of the Winds. Där möter spelaren sin avlidne farfar, som instruerar dem att våga sig i fängelsehålorna nedan, besegra Surtur och återta sin födelserätt. När man vågar sig djupare möter spelaren monster som löper, en vanhelgad krypt, en nekromancer och installation av olika specialrum för elementaler. Spelaren möter så småningom Wolf-Man-ledaren, Bear-Man-ledaren, de fyra Jotun- kungarna, en Demon Lord och slutligen Surtur. Efter att ha besegrat Surtur och rymt fängelsehålorna, sitter spelaren på tronen och avslutar spelet.

Utveckling

Inspirerad av hans kärlek till RPG och medan han lärde sig Windows-programmering på 80-talet designade och slutförde Rick Saada Castle of the Winds. Spelet sålde 13 500 exemplar. År 1998 beslutade spelets författare, Rick Saada, att distribuera hela Castle of the Winds gratis.

Spelet är public domain enligt Rick Saadas ord:

Rick Saada, skapare av Castle of the Winds, bestämde sig för att det skulle vara allmängods så han har gett tillstånd för vem som helst att distribuera det gratis. (Epic har inte en exklusiv licens att sälja den)

Grafik

Alla terrängplattor, några landskapsfunktioner, alla monster och föremål och en del stavnings- / effektgrafik har formen av Windows 3.1-ikoner och gjordes av Paul Canniff. Grafik med flera plattor, som bollformuleringar och stadsbyggnader, är bitmappar som ingår i den körbara filen. Ingen grafik använder andra färger än Windows-standardpalett med 16 färger, plus transparens. De finns också i monokroma versioner, vilket innebär att spelet kommer att visas bra på monokroma skärmar.

Kartvyn är identisk med spelplanvyn, förutom att skalningen passar på en skärm. En förenklad kartvy är tillgänglig för att förbättra prestanda på långsammare datorer. Den senare funktionaliteten ger också en renare skärm, eftersom den ovannämnda skalningsrutinen inte alltid fungerar korrekt.

Reception

Computer Gaming World rankade spelet som bra och grafiken enkel men effektiv, samtidigt som den märkte bristen på ljud, men ansåg att spelet var roligt.

Referenser

externa länkar