Videovägg - Video wall

En videovägg i tv -studio

En videovägg är en speciell multi-monitor- installation som består av flera datorskärmar , videoprojektorer eller tv-apparater som är kaklade samman varandra eller överlappade för att bilda en stor skärm. Typiska displaytekniker inkluderar LCD -paneler , LED -matriser med direktvisning , blandade projektionsskärmar, laserfosforskärmar och bakre projektionsbitar . Jumbotron -teknik användes också tidigare. Diamond Vision liknade historiskt Jumbotron genom att de båda använde katodstrålerör (CRT) -teknologi, men med små skillnader mellan de två. Tidiga Diamond -visningsdisplayer använde separata CRT -system för översvämningsgevär, en per subpixel. Senare visade Diamond vision-skärmar och alla Jumbotrons fältutbytbara moduler innehållande flera översvämningsgevärs CRT varje, en per subpixel, som hade gemensamma anslutningar som delades mellan alla CRT i en modul; modulen var ansluten via en enda väderförsluten kontakt.

Skärmar som är speciellt utformade för användning i videoväggar har vanligtvis smala ramar för att minimera klyftan mellan aktiva visningsområden och är byggda med långsiktig användbarhet i åtanke. Sådana skärmar innehåller ofta den hårdvara som är nödvändig för att stapla liknande skärmar tillsammans, tillsammans med anslutningar till daisy chain power, video och kommandosignaler mellan skärmar. En kommandosignal kan till exempel slå på eller stänga av alla skärmar i videoväggen eller kalibrera ljusstyrkan på en enda skärm efter lampbyte (i projektionsbaserade skärmar).

Anledningar till att använda en videovägg istället för en enda stor skärm kan inkludera möjligheten att anpassa kakellayouter, större skärmyta per enhetskostnad och större pixeltäthet per enhetskostnad, på grund av ekonomin i tillverkning av enstaka skärmar som är ovanliga i form, storlek eller upplösning .

Videoväggar finns ibland i kontrollrum , arenor och andra stora offentliga arenor. Exempel inkluderar videoväggen i Oakland International Airports bagageutlåtande , där kunder förväntas observera displayen på långa avstånd och videoväggen på 100 skärmar på McCarran International Airport , som fungerar som en annonsplattform för de 40 miljoner passagerare som passerar genom flygplatsen årligen. . Videoväggar kan också gynna mindre platser när kunder kan se skärmarna både på nära håll och på avstånd, vilket kräver både hög pixeltäthet och stor storlek. Till exempel har den 100-tums videoväggen som ligger i huvudlobbyn på Lafayette Library and Learning Center tillräckligt stor storlek för att den avlägsna förbipasserande ska kunna se foton samtidigt som den ger den närliggande observatören tillräckligt med upplösning för att läsa om kommande evenemang.

Enkla videoväggar kan drivas från flera bildskärmar , men mer komplexa arrangemang kan kräva specialiserade videoprocessorer, speciellt utformade för att hantera och driva stora videoväggar. Programvarubaserad videoväggsteknik som använder vanliga datorer, skärmar och nätverksutrustning kan också användas för distribution av videoväggar.

Den största videoväggen från och med 2013 är belägen på baksidan av Charlotte Motor Speedway motorsportbana. Utvecklad av Panasonic , den mäter 200 x 80 fot (61 x 24 m) och använder LED -teknik. Den Texas motorbana kommer installera i 2014 en ännu större skärm, som mäter 218 med 125 fot (66 från 38 m).

Videoväggar är inte begränsade till ett enda syfte utan används nu i dussintals olika applikationer.

Videoväggsregulator

Bakre projektionsdisplayer med smala mullions.

En videoväggkontroller (ibland kallad "processor") är en enhet som delar upp en enda bild i delar som ska visas på enskilda skärmar. Videoväggsstyrenheter kan delas in i grupper:

  1. Hårdvarubaserade styrenheter.
  2. Programvarubaserade PC- och grafikkortkontroller.

Hårdvarubaserade styrenheter är elektroniska enheter byggda för specifika ändamål. De är vanligtvis byggda på en rad videobearbetningschips och har inget operativsystem. Fördelen med att använda en hårdvaruvideoväggkontroll är hög prestanda och tillförlitlighet. Nackdelarna inkluderar höga kostnader och bristen på flexibilitet.

Det enklaste exemplet på videoväggsregulator är skalare med flera ingångar för flera ingångar. Den accepterar en videoingång och delar upp bilden i delar som motsvarar skärmar i videoväggen.

De flesta professionella videoväggskärmar har också inbyggd styrenhet (ibland kallad en integrerad videomatrisprocessor eller delare). Denna matrisdelare gör det möjligt att "sträcka" bilden från en enda videoingång över alla skärmar i hela videoväggen (vanligtvis arrangerad i en linjär matris, t.ex. 2x2, 4x4, etc.). Dessa typer av bildskärmar har vanligtvis loop-through-utgång (vanligtvis DVI) som gör det möjligt för installatörer att kedja alla bildskärmar och mata dem med samma ingång. Vanligtvis görs installationen via fjärrkontrollen och skärmen. Det är en ganska enkel metod att bygga en videovägg men det har vissa nackdelar. Först och främst är det omöjligt att använda full pixelupplösning för videoväggen eftersom upplösningen inte kan vara större än insignalens upplösning. Det är inte heller möjligt att visa flera ingångar samtidigt.

Programvarubaserade PC- och grafikkortkontroller är en dator som kör ett operativsystem (t.ex. Windows, Linux, Mac) på en PC eller server utrustad med speciella grafikkort med flera utdata och eventuellt med videoinspelningskort. Dessa videoväggsstyrenheter är ofta byggda på chassi av industriklass på grund av tillförlitlighetskraven för kontrollrum och lägescentraler. Även om detta tillvägagångssätt vanligtvis är dyrare, är fördelen med en mjukvarubaserad videoväggkontroller jämfört med maskinvarusplittern att den kan starta applikationer som kartor, VoIP-klient (för att visa IP-kameror), SCADA-klienter, Digital Signage-programvara som direkt kan användas videoväggens fulla upplösning. Det är därför mjukvarubaserade kontroller används i stor utsträckning i kontrollrum och avancerad digital skyltning. Programvarukontrollens prestanda beror på både grafikkortets kvalitet och hanteringsprogram. Det finns ett antal grafikkort med flera huvud (flera utgångar) kommersiellt tillgängliga. De flesta multikort för allmänna ändamål tillverkade av AMD (Eyefinity-teknik), NVidia (Mosaic-teknik) stöder upp till 6-12 genlockade utgångar. Kort för allmänna ändamål har inte heller optimeringar för att visa flera videoströmmar från inspelningskort. För att uppnå ett större antal skärmar eller hög videoingångsprestanda måste man använda specialiserade grafikkort (t.ex. Datapath Limited, Matrox Graphics, Jupiter Systems). Videoväggsstyrenheter stöder vanligtvis ramkorrigering (bildskärmens yttre ram) för att korrigera alla ramar med LED -skärmar eller överlappar bilderna för att blanda kanter med projektorer.

Matris, rutnät och konstnärliga layouter

4x3 videovägg under konstruktion.

De integrerade videoväggsskalarna är ofta begränsade till matrisnätlayouter (t.ex. 2x2, 3x3, 4x4, etc.) på identiska skärmar. Här förblir bildförhållandet detsamma men källbilden skalas över antalet skärmar i matrisen. Mer avancerade styrenheter möjliggör nätverkslayouter i alla konfigurationer (t.ex. 1x5, 2x8, etc.) där bildväggens bildförhållande kan skilja sig mycket från enskilda bildskärmar. Andra gör att skärmar kan placeras var som helst inom duken, men är begränsade till stående eller liggande orientering. De mest avancerade videoväggskontrollerna möjliggör full konstnärlig kontroll av bildskärmarna , vilket möjliggör en heterogen blandning av olika skärmar samt 360 graders flervinkelrotation av varje enskild skärm inom videoväggduken.

Flera samtidiga källor

Avancerade videoväggkontroller gör att du kan mata ut flera källor till grupper av bildskärmar i videoväggen och ändra dessa zoner efter behag även under liveuppspelning. De mer grundläggande skalarna låter dig bara mata ut en enda källa till hela videoväggen.

Nätverksvideovägg

Vissa videoväggskontroller kan bo i serverrummet och kommunicera med sina "grafikkort" över nätverket. Denna konfiguration erbjuder fördelar när det gäller flexibilitet. Ofta uppnås detta via en traditionell videoväggkontroller (med flera grafikkort) i serverrummet med en "avsändare" -enhet ansluten till varje grafikutgång och en "mottagare" ansluten till varje bildskärm. Dessa sändar-/mottagarenheter är antingen via Cat5e/Cat6 -kabelförlängning eller via en mer flexibel och kraftfull "video over IP" som kan dirigeras genom traditionella nätverksväxlar. Ännu mer avancerad är en ren nätverksvideovägg där servern inte kräver några grafikkort och kommunicerar direkt över nätverket med mottagarenheterna.

Windows-baserade nätverksvideoväggar är de vanligaste på marknaden och ger mycket bättre funktionalitet.

En nätverkskonfiguration gör det möjligt att synkronisera videoväggar med individuella digitala skyltar. Detta innebär att videoväggar av olika storlekar och konfigurationer, samt enskilda digitala skärmar kan alla visa samma innehåll samtidigt, kallat "spegling".

Genomskinliga videoväggar

Genomskinliga videoväggar kombinerar transparenta LCD -skärmar med en videoväggkontroller för att visa video och stillbilder på en stor transparent yta. Transparenta skärmar är tillgängliga från en mängd olika företag och är vanliga i detaljhandeln och andra miljöer som vill lägga till digital skyltning till sina fönsterskärmar eller i butikskampanjer. Utan ramar utan transparenta skärmar kan kombineras med vissa videoväggsstyrenheter för att göra de enskilda bildskärmarna till en videovägg för att täcka en betydligt större yta.

Återgivningskluster

  • Jason Leigh och andra vid Electronic Visualization Laboratory , University of Illinois , Chicago, utvecklade SAGE, den skalbara adaptiva grafikmiljön, vilket möjliggör sömlös visning av olika nätverksansökningar över ett stort bildskärmsvägg (LDW) -system. Olika visualiseringsprogram som 3D-rendering, fjärrskrivbord, videoströmmar och 2D-kartor, strömmar sina återgivna pixlar till en virtuell högupplöst bildbuffert på LDW. Med hjälp av ett nätverk med hög bandbredd kan fjärrvisualiseringsapplikationer mata dataströmmarna till SAGE. Användargränssnittet för SAGE, som fungerar som en separat displaynod, tillåter användare att flytta och ändra storlek på visualiseringsströmmen i en form av fönster, som finns i ett konventionellt grafiskt användargränssnitt. Beroende på platsen och storleken på visualiseringsströmfönstret på LDW omdirigerar SAGE strömmen till respektive displaynoder.
  • Chromium är ett OpenGL -system för interaktiv rendering på grafikkluster. Genom att tillhandahålla ett modifierat OpenGL-bibliotek kan Chromium köra OpenGL-baserade applikationer på en LDW med minimala eller inga ändringar. En klar fördel med Chromium är att använda varje renderingskluster och uppnå högupplöst visualisering över en LDW. Chromium strömmar OpenGL -kommandon från 'app' -noden till andra displaynoder i en LDW. Det modifierade OpenGL -biblioteket i systemet hanterar överföring av OpenGL -kommandon till nödvändiga noder baserat på deras visningsport och kakelkoordinater.
  • David Hughes och andra från SGI utvecklade Media Fusion, en arkitektur som är utformad för att utnyttja potentialen i ett skalbart delat minne och hantera flera visuella strömmar av pixeldata till 3D -miljöer. Det ger datahanteringslösning och interaktion i uppslukande visualiseringsmiljöer. Dess fokus är strömmande pixlar över heterogena nätverk över Visual Area Network (VAN) liknande SAGE. Den är dock utformad för ett litet antal stora skärmar. Eftersom den är beroende av en relativt liten upplösning för skärmen kan pixeldata strömmas under den grundläggande gränsen för nätverksbandbredden. Systemet visar stillbilder med hög upplösning, HD-videor, live HD-videoströmmar och PC-applikationer. Flera flöden kan visas på väggen samtidigt och användarna kan flytta om och ändra storlek på varje flöde på ungefär samma sätt som de flyttar och ändra storlek på fönster på en dator. Varje flöde kan skalas upp för visning på flera bildskärmar eller hela väggen direkt beroende på användarens diskretion.

Se även

Referenser

  1. ^ https://www.mitsubishielectric.com/sites/news/2018/pdf/0308.pdf
  2. ^ "Mitsubishis storskaliga display har förändrat sättet vi tittar på direktsändning" IEEE University of Lahore " . site.ieee.org .
  3. ^ "Mitsubishi Diamond Vision Mark III HR 15mmPP Flat Matrix CRT" . lampor-et-tubes.info .
  4. ^ "Futaba SONY (TL-08D) 8-799-070-01 Flood Beam CRT Jumbotron Tube" . lampor-et-tubes.info .
  5. ^ "Itron HB 2F89068 Mark III Flat Matrix CRT -enhet" . lampor-et-tubes.info .
  6. ^ Drummer, GWA (1 januari 1997). Elektroniska uppfinningar och upptäckter: Elektronik från den tidigaste början till idag, fjärde upplagan . CRC Press. ISBN 9780750304931 - via Google Books.
  7. ^ Whitaker, Jerry C. (23 december 1996). Elektronikhandboken . CRC Press. ISBN 9780849383458 - via Google Books.
  8. ^ "Futaba TL -3508XA Jumbotron Display - Industrial Alchemy" . www.industrialalchemy.org .
  9. ^ a b "Vad är en videovägg?" . Hämtad 2011-01-31 .
  10. ^ "Clarity Margay II Specifikationer" . Hämtad 2011-01-31 .
  11. ^ "Terminal 2 Bagage Claim Building öppnar i juli" (PDF) . Oakland International Travel Planner . Hamnen i Oakland . 2006. s. 12 . Hämtad 2017-12-05 . En videovägg på 8 fot med 21 fot med färdiga verk av lokala konstnärer på uppdrag av Port of Oakland
  12. ^ "Las Vegas Airport 100 Screen Video Wall" . CineMassive . Hämtad 2015-05-14 .
  13. ^ "Living Media Wall" . Hämtad 2011-01-31 .
  14. ^ a b "Veckans start: Hiperwall" .
  15. ^ Världens största HD -videokort som ska byggas på Texas Motor Speedway - NBC Sports, 23 september 2013
  16. ^ Keene, David. "Video Wall Webinar Archive Öppet för närvaro" . AVNetwork - Digital Signage Weekly . Hämtad 15 september 2014 .
  17. ^ "Panasonic Intros nya digitala skyltdisplayer, inklusive dess första videoväggskärm" . Rave Publications.
  18. ^ McMurray, Ian (26 januari 2011). "LTP installerar mediavägg" . Installation International.
  19. ^ McGrath, James. "Datapath introducerar quad channel video capture card" . Installation International . Hämtad 15 september 2014 .
  20. ^ Andy, Patrizio. "Matrox lever i ytterligare ett årtusende, men med AMD i hjärtat" . ITWorld . Hämtad 15 september 2014 .
  21. ^ "InfoComm 2014: Matrox presenterar Matrox Mura MPX Video Wall Solution" . Rave Publications . Hämtad 15 september 2014 .
  22. ^ Underwood, Emily (19 maj 2014). "Få den stora bilden: 17 videoväggar att se på InfoComm" . Kommersiell integrator . Hämtad 15 september 2014 .
  23. ^ "Rise of the Network Video Wall" . 2 juni 2015.
  24. ^ Abrons, Sara. "ISE 2017: MonitorsAnyWhere visar nätverksvideoväggar - rAVe [PUBS]" . www.ravepubs.com .
  25. ^ "Användbara och WG elektroniska transparenta videoväggar" .
  26. ^ L. Renambot, R. Rao, A. och Singh, B. Jeong, N. Krishnaprasad, V. Vishwanath, V. Chandrasekhar, N. Schwarz, A. Spale, C. Zhang, G. Goldman, J. Leigh, och A. Johnson. "Sage: den skalbara adaptiva grafikmiljön." I Proceedings of the Workshop on Advanced Collaborative Environments , september 2004.
  27. ^ Greg Humphreys, Mike Houston, Ren Ng, Randall Frank, Sean Ahern, Peter D. Kirchner och James T. Klosowski. "Krom: en ram för strömbearbetning för interaktiv rendering på kluster." ACM Transactions on Graphics (TOG), 21 (3): 693–702, 7 2002.
  28. ^ D. Hughes. "Sjunker i ett hav av pixlar - fallet för mediefusion." I Proceedings of Immersive Projection Technology Workshop , maj 2004.