ÅNGA -fält - STEAM fields

STEAM -fält är områdena vetenskap , teknik , teknik , konst och matematik . STEAM är utformat för att integrera STEM -ämnen med konstämnen i olika relevanta utbildningsdiscipliner . Dessa program syftar till att lära eleverna innovation , att tänka kritiskt och använda teknik eller teknik i fantasifulla mönster eller kreativa tillvägagångssätt för verkliga problem samtidigt som de bygger på elevernas matematik- och vetenskapsbas. STEAM -program lägger till konst i STEM -läroplanen genom att använda sig av resonemang och designprinciper och uppmuntra kreativa lösningar.

ÅNGA i barnmedier

En ung flicka som observerar solförmörkelsen vid Chamberlain -observatoriet i Denver, Colorado
Barn och vetenskap
  • Sesame Street ' s 43: e säsongen fortsätter att fokusera på STEM men finner sätt att integrera konst. De säger: "Detta hjälper till att göra inlärning av STEM -begrepp relevanta och lockande för små barn genom att lyfta fram hur konstnärer använder STEM -kunskap för att förbättra sin konst eller lösa problem. Det ger också sammanhang för vikten av STEM -kunskap i karriärer inom konsten (t.ex. musiker, målare, skulptör och dansare). "
  • MGA Entertainment skapade ett STEAM -baserat franchise Project Mc2.

Andra användningsområden för STEAM -förkortningen

  • Andra betydelser av "A" som har främjats inkluderar jordbruk , arkitektur och tillämpad matematik .
  • Den Rhode Island School of Design har en STEM till Steam program och upprätthåller en interaktiv karta som visar globala STEAM initiativ. Relevanta organisationer kan lägga till sig själva på kartan. John Maeda , (2008-2013 ordförande för Rhode Island School of Design) har varit en mästare när det gäller att föra initiativet till utbildningspolitiska politiska forum.
  • Vissa program erbjuder STEAM från ett basfokus som matematik och naturvetenskap.
  • SteamHead är en ideell organisation som främjar innovation och tillgänglighet inom utbildning, med fokus på STEAM-områden.
  • Wolf Traps Institute of Education, som en del av ett bidrag på 1,5 miljoner dollar i utbildningsdepartementet, utbildar och placerar undervisande konstnärer i förskolan och dagis klassrum. Konstnärerna samarbetar med lärarna för att integrera matematik och vetenskap i konsten.
  • Amerikanska Lisa La Bonte, VD för Arab Youth Venture Foundation med säte i Förenade Arabemiraten , använder STEAM -förkortningen, men hennes arbete inkluderar inte konstintegration. Från och med 2007 skapade och körde La Bonte gratis offentliga STEAM -program med hög profil efter att ha lagt till A för "inspirerad STEM", med A som står för Aeronautics, Aviation, Astronomy, Aerospace, Ad Astra! och använder allt "luft och rymd" som en krok för ungdomar för att ge sig ut på större experiment, studier och karriärer inom regionens växande rymdrelaterade industrier. Ett av AYVF: s mest kända program, "STEAM@TheMall", tjänade över 200 000 de första två åren på de mest populära köpcentren och gav gratis helgaktivitetsstationer som Mars robotik, vetenskapliga experiment, SkyLab bärbart planetarium, konst/design och kreativt skrivande. 2008 startade Sharjah Sheikha Maisa "Designboden för ungdomar för Al Ain Summer STEAM finansierad av stiftelsen skapad av kronprinsen i Abu Dhabi". År 2010 inkluderade American Association of Arts & Sciences (AAAS) ett kapitel om AYVF: s mest populära STEAM -program i sin bok, Building Mathematical and Scientific Talent in the Breeder Middle East and North Africa (BMENA) Region .

Exempel på STEAM -jobb

Se även

Referenser

externa länkar