Q-ZAR - Q-ZAR

Q-ZAR (kallas Quasar i Storbritannien, Irland och kallas LaserGame i Sverige ) är en typ av lasertagg som utvecklades av Geoff Haselhurst och Omnitronics i Perth, västra Australien . Rättigheterna såldes senare till Leisureplex Ltd, ett företag baserat i Irland som i sin tur sålde dem till Q-ZAR International med säte i Dallas, Texas .

Grundläggande regler

Gröna Q-ZAR-förpackningar som hänger i västrummet

Precis som andra lasertag- spel spelas Q-ZAR med en pistol (eller "phaser") som avfyrar ofarliga strålar av infrarött ljus som upptäcks av utrustning som bärs av spelarna. Det finns också en laserpuls vid avfyring, men den är endast för visuella effekter. Spelets grundläggande mekanism kretsar kring att skjuta (kallas märkning ) varandra eller stationära föremål.

Standardspelet Q-ZAR involverar två lag: det röda laget och det gröna laget (Quasar Elite involverar ett rött och blått lag). Varje lag har ett huvudkontor (även kallat "HQ" eller "bas") för att försvara från det andra laget. Målet med spelet är att få flest poäng för laget. Du kan uppnå detta genom att antingen avaktivera motståndarnas högkvarter eller genom att märka motståndarlagets spelare. Du kan inaktivera motståndarnas högkvarter genom att märka det två gånger och lämna några sekunder mellan. Vilket lag som helst som har flest poäng i slutet av spelet vinner.

Efter att ha taggats händer följande: paketet vibrerar, ger ett explosionsljud och spelaren som har taggats har ett fönster på cirka en sekund för att avfyra ett "reflex" -skott (förutsatt att inget skott avfyrades under föregående sekund) innan straffsekvensen sparkar in. När den ena sekunden har passerat startar straffsekvensen på sex sekunder. Under straffsekvensen säger fasern "Defense Shield, Active Active" under de första 3 sekunderna. Under den här perioden får spelaren inte taggas och kanske inte tagga andra personer. Under de sista tre sekunderna säger fasern "Varning, Varning, Varning." Under den här perioden kan en spelare märkas, men får inte tagga andra personer. Om en spelare är taggad under Varning börjar hela processen på nytt (inklusive att få en 1 sekunders reflexskott).

Baksidan av fasern har en enkel LED- skärm. När ett paket inte är aktiverat, visas ett tal ovanför ett "U". Numret är förpackningens ID-nummer. U betyder att förpackningen är "utan energi". När ett paket är på under normalt spel, är det högsta antalet antalet återstående liv, det nedre är antalet skott (när en spelare har slut på skott, förlorar de ett liv, får en "Good Shot" återställer skotträknaren ). När en spelare startar på nytt visar displayen hur många gånger spelaren har aktiverat. När en spelare har slut på liv blinkar displayen den tid som återstår i spelet. Om en spelare håller avtryckaren nere i tre sekunder, kommer antingen displayen att visa den återstående tiden eller en "bomb" utlöses som kan inaktivera alla västar runt spelaren, inklusive de i samma lag.

Historia

Spelet Quasar skapades av uppfinnaren Geoff Haselhurst runt 1987 i Perth, Australien. Det ursprungliga systemet såldes till irländska investerare 1991. Namnet Quasar används fortfarande i Storbritannien och Irland, men på grund av problem med att säkra namnet Quasar i andra länder döptes kurirföretaget till Q-ZAR för världsomspännande verksamhet. Som en del av den internationella expansionen av Q-ZAR flyttade företaget till USA, men tillverkningsverksamheten förblev i Irland. 1996 anslöt sig företaget till NASDAQ och lanserade en kortvarig, barnbaserad expansion som heter Q-KIDZ . Q-ZAR missade den första räntebetalningen för ett brygglån på 30 miljoner dollar i oktober 1997 och tvingades i konkurs av långivaren.

1995 uppstod ett företag som heter Q-Support, som drivs av en tidigare chef för flera Q-Zar-centra, Zac Adams. Adams erbjöd support och delar till befintliga Q-Zar-centra, vilket kraftigt underskred Q-Zars företagskontor. Trots hot från Q-Zar-företag började de flesta centra köpa delar från Q-Support, vilket ledde till att företagsdelar och servicecenter stängdes strax innan de gick i konkurs. Q-Support stängdes 1999 på grund av minskande antal centra som fortfarande drivs och en smal vertikal marknad.

År 2000 köpte Will Low några av tillgångarna i Q-ZAR och kallade det Q-ZAR World Wide. Låg hävdade äganderätten till Q-ZAR-varumärket men misslyckades i en grupptalan för att tvinga befintliga centra att betala en licensavgift till honom. 2002 köpte Laser Light Entertainment, Inc. platsen Concord, Kalifornien. 2003 köpte JR Robles Q-ZAR-tillgångarna som innehades av Jarvis Entertainment och bildade företaget Q-ZAR USA. Laser Light Entertainment, Inc. slutförde framgångsrikt registreringen av Q-ZAR-varumärket 2008. Denna registrering ger dem kontroll över Q-ZAR-varumärket från 1999 till nu. Under 2008 köpte Laser Light Entertainment, Inc. också Q-ZAR-tillgångarna Low. Laser Light Entertainment, Inc. har sålt Q-ZAR-utrustning, Q-ZAR-systemförsäljning sedan 2003. Quasar i Storbritannien, Irland, Europa och Asien stöds fortfarande av Quasar UK (nu Quasar Manufacturing LTD). 2001 tog Quasar Manufacturing Ltd (en gång Quasar UK) över Q-ZAR och Quasar Trade Marks för Storbritannien, Irland och Europa och släppte 2005 en ny version med namnet Quasar Elite (Q-Zar Mark VI-version) med reviderad programvara och hårdvara. 2009 började Quasar Manufacturing testa Mark VII Wireless Q-Zar-utrustning. Laser Light Entertainment och Quasar Manufacturing gjorde arrangemang för att distribuera Quasar Elite Wireless i USA (från slutet av 2011) och ersatte tidigare utrustning.

Hårdvara

Quasarvästar har genomgått ett antal revisioner (Mark I till VII). Det ursprungliga systemet använde en rembaserad väst, metallhölje fram- och baksensor och en handhållen pistol. Baksensorn innehöll batteriet, den främre sensorn innehöll CPU och högtalare. Pistolen var liten och innehöll få delar.

En större revidering var Mark IIIB-systemet som flyttade större delen av elektroniken till en större (ganska tung) tvåhanterad pistol. Högtalaren, batteriet, skärmen och CPU flyttades alla till pistolen och lämnade framsidan och baksidan som endast sensor. Den rembaserade västen behölls.

Före den internationella lanseringen av Quasar som Q-ZAR designades västarna om igen (Mark IV). Pistolformen bibehölls, men den formades om i en lättare plast som kraftigt minskade pistolens vikt. Dessutom tappades den rembaserade västen till förmån för färgglada väskor i pansarstil i plast.

Två system utvecklades för Q-ZAR som nästa generations system. Inget av dessa system kom till produktion, det första tros bero på att Q-ZAR inte betalar. Det andra systemet, IQ, var under utveckling när företaget kollapsade; av alla konton var det bug-ridd.

Efter sammanbrottet av Q-Zar drar Quasar Manufacturing tillbaka kvarvarande Q-Zar-tillgängliga lager från USA: s marknad, vilket håller upp basproduktionen för att ge stöd till öppna europeiska anläggningar. 2005 döpte Quasar Storbritannien sig till Quasar Manufacturing och lanserade Quasar Elite (Mark VI), som använde en mindre pistol och kroppsskydd för att rymma yngre spelare. Dessutom bytte Quasar Elite den gröna utrustningen till blå för att hjälpa dem med färgblindhet. Den nya versionen tappade till och med de elastiska sidremmarna till förmån för säkerhetsbältesremmar med spännen eftersom dessa befanns vara mer hållbara.

2009 började Quasar Manufacturing projicera Quasar Elite Wireless Equipment (Mark VII), färdig i slutet av 2011. Det nya systemet gav slutligen infraröd Unit-Gun-anslutning och antog mer avancerad radiofrekvenskoppling.

Utrustningskomponenter

  • Förpackningar är huvudkomponenten i Q-ZAR-systemet. De är västen och faserenheten och de bärs av alla spelare i spelet. Paket lagrar information om spelare och låter spelare spela spelet.
  • Nätverkslådor kan konfigureras på ett av tre sätt. Som Energizer överför nätverkslådor speldata mellan paketen och huvuddatorn och gör det möjligt för spelare att få fler liv beroende på spelinställningen. Som huvudkontor kan lag attackera och försvara dem. Som bomber kan nätverksboxarna skjuta spelare.
  • Resultattavlor visar poäng och återstående tid i spelet.
  • Programvara på en i386-dator används för att ställa in spel, spåra poäng och skriva ut styrkort. Den äldre Q-ZAR-programvaran var MS-DOS-baserad, men en Windows-baserad version levereras med Quasar Elite, och andra Windows-versioner är tillgängliga från andra utvecklare.
  • Marshall Gun / Phaser . En speciell pistol som kan byta lag och stimulera paket.
  • Handikappistol / Phaser . En speciell pistol som kan lära sig under ett spel och justera inställningarna för att hjälpa dem med handikapp eller för att göra spelet svårare för bra spelare.
  • Ladda om . I västrummet finns strömkablar som laddar och återställer pistolerna. Vanligtvis bär marshaler "stift" som helt enkelt är kontakten från en laddarkabel som används för att återställa vapen.

Speltyper

  • Energize är det vanliga spelet Q-ZAR. Spelaren får ett visst antal liv. När en spelare har slut på liv kan de få en ny uppsättning genom att gå till en av lagets Energizers, men förlora individuella poäng.
  • Eliminator liknar Energize, förutom att spelare bara har de liv de börjar med. När en spelare har slut på liv elimineras de från spelet. Eliminator kräver omladdning efter varje förlorat liv.
  • Supercharge är en variant av Energize som vanligtvis spelas av erfarna spelare. Spelare måste märka fem motståndare utan att bli taggade innan de kan avaktivera motståndarens huvudkontor.
  • Stun används för början spelare; det är samma som Energize förutom att spelare har oändliga liv (tekniskt sett har spelare oändliga liv i Energize, men i Energize får de inte alla på en gång).
  • Battlefield är en annan variant där gruvor (som är oanvända förpackningar) placeras runt arenan som hinder.
  • Gauntlet spelas av en person. Deras mål är att avaktivera båda energisättarna så mycket de kan.

Många kombinationer av speltyper, spelalternativ och arenabelysning och positionering kan skapa temaspel.

Spelalternativ

Q-ZAR-programvaran har många inbyggda alternativ som kan användas i kombination med de viktigaste speltyperna ovan för att skapa många olika typer av spel.

  • Solo / Spies anger hur lag sorteras. I en omgång Solo finns det inga lag. Spelare kan märka spelare i vilken färg som helst, de kan återaktivera vid vilken färgad energiser som helst och de kan inaktivera vilken färg som helst. I spioner väljer datorn ett slumpmässigt 2-minutersintervall för varje spelare för att de ska vara "spion". När en spelare är en spion kan de märka vilken spelare som helst (deras lag eller inte) för poäng. Spioner kan också märkas av sitt eget team. Spelare vet när de spionerar eftersom paketet ger ett högre ljud när de skjuter och skärmen kommer att ha fyra "U". Spioner och solo utesluter varandra. Det här alternativets standardinställning är inaktiverad.
  • No Reflex Shot gör exakt hur det låter. Det här alternativet stänger av reflexbilden. Det här alternativets standardinställning är av.
  • No Defense Shield stänger av 6-sekundersstraffet. Det här alternativets standardinställning är inaktiverad.
  • Bomber tillåter spelare att hålla ned avtryckaren i tre sekunder för att skjuta en bomb. Bombar kommer att slå alla spelare i närheten. Det här alternativets standardinställning är av.
  • HQ-återställningstid är minsta tid mellan HQ-avaktivering. Det här alternativets standardinställning är 30 sekunder mellan HQ-inaktivering.
  • HQ Delay Time är maximal tid mellan de två skotten som krävs för att inaktivera HQ. Det här alternativets standardinställning är två sekunder mellan bilderna.
  • Skott per sekund anger hur många skott som kan skjutas på en sekund. Det här alternativets standardinställning är ett tag per sekund.
  • Fun Mode / Kiddie Mode är en uppsättning alternativa ljud för Q-ZAR.

Turneringar

Det finns aktiva turneringsscener i många länder över hela världen, inklusive USA, Storbritannien, Irland, Italien, Ryssland, Sverige och Ecuador. Turneringsformaten är desamma för USA, Storbritannien och Irland, och använder alltid ett skott per sekund, reflexskott och försvarssköldar, andra inställningar kan variera beroende på den aktuella händelsen, där de flesta händelserna är Supercharge med sex liv. Andra länder spelar med inställningar som är lokala för sin turneringsplats.

Händelser som varar två dagar eller mer hålls regelbundet en till fem gånger per år i Storbritannien och Irland. Italien driver en nationell turnering en gång per år och har en Q-Zar-säsong när lag reser för att spela varandra hemma och borta. USA-turneringarna är sällsynta eftersom antalet centra har minskat och spelarbasen minskat.

Referenser