Ken Levine (spelutvecklare) - Ken Levine (game developer)

Ken Levine
Ken Levine 2014 GDC cropped.jpg
Född
Kenneth M. Levine

( 1966-09-01 )1 september 1966 (55 år)
Utbildning Vassar College (BA)
Ockupation Videospeldesigner , kreativ regissör , författare , manusförfattare
Känd för BioShock
BioShock Infinite
System Shock 2
Thief: The Dark Project

Kenneth M. Levine (född 1 september 1966) är en amerikansk spelutvecklare. Han är kreativ chef och medgrundare av Ghost Story Games (tidigare känd som Irrational Games ). Han ledde skapandet av BioShock -serien och är också känd för sitt arbete med Thief: The Dark Project och System Shock 2 . Levine utsågs till en av "decenniets berättare" av Game Informer och var årets 1UP -person 2007. Han fick den inledande Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" för sitt arbete.

Liv och karriär

Levine föddes i Flushing, New York, i en judisk familj. Han studerade drama vid Vassar College , tog sin kandidatexamen i drama 1988, i Poughkeepsie, New York innan han flyttade till Los Angeles för att driva en filmkarriär och skrev två manus. 1995 anställdes han som speldesigner av Cambridge, Massachusetts-baserade Looking Glass Studios efter att ha svarat på en jobbannons i tidningen Next Generation . På Looking Glass arbetade Levine med den banbrytande designern Doug Church för att etablera den första fiktionen och designen av Thief: The Dark Project .

År 1997, efter hans arbete med Thief , lämnade Levine Looking Glass tillsammans med två arbetskamrater, Jonathan Chey och Robert Fermier, för att grunda Irrational Games. Studioens första spel var System Shock 2 , en tidig hybrid av ett rollspel och förstapersonsskjutare. System Shock 2 är uppföljaren till Looking Glass ' System Shock (1994). Levine fungerade som huvudförfattare och designer, och spelet skickades 1999 till kritikerros.

Irrational Games utvecklade Freedom Force och dess uppföljare Freedom Force vs The 3rd Reich , taktiska rollspel i realtid som drog kraftigt till den kärlek Levine och Irrational Games artist Robb Waters hade för Silver Age of Comic Books . Efter det första Freedom Force -spelet utvecklade Irrational Tribes: Vengeance och SWAT 4 , på vilket Levine fungerade som författare respektive verkställande producent.

Även om Tribes: Vengeance , SWAT 4 och Third Reich alla skickades inom ett år från varandra 2004 och 2005, hade Irrational Games arbetat i förproduktion på förstapersonsskjutaren BioShock , studioens mest ambitiösa spel vid den tidpunkten, sedan 2002 Spelet genomgick många revideringar av dess förutsättningar och spel och släpptes i augusti 2007. År 2005 sålde Levine, Chey och Fermier Irrational Games till utgivaren Take-Two Interactive. Take-Two Interactive bytte namn till 2K, precis som BioShock släpptes. BioShock var en kritisk och kommersiell framgång och anses vara ett av de bästa spelen genom tiderna . Den BioShock serien har sålt över 25 miljoner enheter hittills.

2008 höll Levine huvudtalet på Penny Arcade Expo i Seattle och diskuterade hans ungdom som nörd på 1970 -talet och hur det påverkade karriärens väg.

Sedan utgivningen av BioShock fungerade Levine som kreativ chef och huvudförfattare på BioShock Infinite , 1912 i den flytande staden Columbia. BioShock Infinite var en kritisk och kommersiell framgång och vann över 80 utmärkelser före utgivningen.

Den 18 februari 2014 tillkännagav Levine att Irrational Games skulle stängas, med femton anställda att följa Levine för att fokusera på digitala, berättande spel för Take-Two. Levine anges i en 2016 intervju att stressen att hantera oändlig " utveckling hade påverkat hans hälsa och personliga relationer, och i stället för vistelse på att leda en ännu större BioShock spel, valde att avvika från det. Levines nuvarande projekt innefattar ett koncept av "Narrative Legos " som kan användas för att skapa ett oändligt spelbart historiedrivet videospel.

Den 23 februari 2017 ommärktes Irrational Games som Ghost Story Games , grundat av 12 av de tidigare irrationella medlemmarna med Levine kvar som president och kreativ chef.

Arbeta som författare och manusförfattare

Ken Levine har varit konsult och medförfattare till tre böcker relaterade till BioShock- serien . Dessa är BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt och The Art of BioShock Infinite . Levine själv arbetade inte med majoriteten av Rapture and Mind in Revolt , men gav den immateriella egendomen och citaten som författarna använde i böckerna. Författaren för Rapture var John Shirley och författaren för Mind in Revolt var Joe Fielder. Levine skrev personligen en introduktion i Deluxe Edition av The Art of BioShock Infinite , utgiven av Dark Horse Comics .

I juni 2013 hade Levine bekräftats skriva manus till en ny filmversion av den dystopiska science fiction -romanen Logan's Run . Men han släpptes senare från projektet.

I april 2016 uppgav Levine att han arbetade med Interlude för att skriva och producera pilotavsnittet för en interaktiv live-action-serie baserad på The Twilight Zone , som kommer att publiceras av CBS .

Anmärkningsvärda verk

Ken Levine är mest känd för sin konceptualisering och arbete med BioShock -serien. Levine och hans team arbetade med BioShock och BioShock Infinite och gav möjligheten att göra BioShock 2 vidare .

BioShock utspelar sig 1960, där spelaren kontrollerar en man vid namn Jack som är den enda överlevande från en flygolycka nära en mystisk fyr i mitten av Atlanten. Jack hittar en badsfär och tar ned dränkaren till en undervattensstad som heter Rapture, en stad som ägnades åt strävan efter en perfekt fri marknadsekonomi. Staden har förstörts på grund av stadens sociala implosion och Jack måste hitta ett sätt att överleva mot de galna invånarna och fly.

BioShock Infinite utspelar sig 1912, där huvudpersonen Booker DeWitt måste resa till Columbia, en flygstad som inte har någon fast plats och rädda en tjej som heter Elizabeth och ta henne tillbaka till New York. Ingen motivering ges för varför Booker måste göra detta förutom de kryptiska orden "Ta med oss ​​tjejen och torka bort skulden." Booker anländer till Columbia för att hitta en amerikansk-exceptionell stad som är dedikerad till att hylla grundarna som leds av en religiös eldsjäl som kallas fader Comstock.

Stil och teman

Ken Levine är känd för att skapa narrativdrivna spel som utforskar sociologiska och filosofiska teman. Han väljer dynamiska konststilar för användning i sina spel, till exempel art deco, steampunk och frontierism.

Levine har utforskat begrepp som sträcker sig från raskommentarer till metafysik med sina spel och betonar den berättande aspekten av spel. Han har nämnt Mad Men , Coen -bröderna och Stanley Kubrick som några av hans influenser.

Privatliv

Medan Levine anser sig vara kulturellt judisk , följer han inte judendomen och anser sig vara ateist .

Lista över verk

namn År Krediterad med Utgivare
Looking Glass Studios
Tjuv: The Dark Project 1998 Initial design och berättande koncept Eidos Interactive
Irrationella spel
Systemchock 2 1999 Lead design, skrivande dialog, berättelse, voiceovers Elektronisk konst
Freedom Force 2002 Freedom Force -team, röster Electronic Arts, Crave Entertainment
Stammar: Hämnd 2004 Författare Vivendi spel
Freedom Force vs det tredje riket 2005 Författare Electronic Arts, 2K -spel
SWAT 4 2005 Exekutiv producent Vivendi Games, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Berättelse, skrivande, kreativ inriktning 2K -spel, Feral Interactive
Bioshock oändlig 2013 Huvudförfattare, kreativ chef 2K -spel, Aspyr
BioShock Infinite: Burial at Sea 2013/2014 Huvudförfattare, kreativ chef 2K -spel, Aspyr
Ghost Story -spel
Untitled Ghost Story Games -projekt TBA TBA TBA

Referenser

externa länkar