Familj BASIC -Family BASIC

Familj BASIC
Nintendo-Famicom-Family-Basic-Keyboard-wCart.jpg
Family BASIC-tangentbord med applikationspatron
Utvecklare Nintendo
Sharp Corporation
Hudson Soft
Utgivare Nintendo
Serier Familj BASIC
Plattform (ar) Familjens dator
Släpp
Genre (r) Programmeringsspråk
Läge Enspelarläge

Family BASIC är konsumentprodukten för programmering av Nintendos Family Computer- videospelskonsol i Japan. Family BASIC lanserades den 21 juni 1984 för konsumenter i Japan av Nintendo , i samarbete med Hudson Soft och Sharp Corporation . En andra version med titeln Family BASIC V3 släpptes den 21 februari 1985 med större minne och nya funktioner.

Översikt

Den första upplagan av Family BASIC- applikationspatronen levereras med ett tangentbord och instruktionsbok för datorer och kräver en kassettbandspelare för att spara användargenererade BASIC-program. Program kan sparas med valfri kassettdrivenhet, till exempel Famicom Data Recorder . Family BASIC var inte utformat för att vara kompatibelt med diskettlagring på Famicom Disk System och disksystemets RAM-adapter kräver användning av Famicoms kassettplats, vilket förhindrar att platsen används för Family BASIC- kassetten.

Family BASIC innehåller en dialekt av BASIC- programmeringsspråket som förbättrats för spelutveckling. Dess kommandosats från Microsoft BASIC härleds med stöd för sprites, animering, bakgrunder, musikaliska sekvenser och gamepads. Flera visuella komponenter som ses i Nintendo-spel, till exempel bakgrunder och karaktärer från Mario och Donkey Kong- serien c.   1984-1985 , görs tillgängliga som Family BASIC- utvecklingskomponenter eller visas i förfabrikerade Family BASIC- spel.

Liksom Integer BASIC och Tiny BASIC har Family BASIC tolken stöder endast heltal. Den är baserad på Hudson Soft BASIC för Sharp MZ80. Dess nyckelord är på engelska.

Utveckling

Family BASIC släpptes i Japan av Nintendo för Family Computer den 21 juni 1984 i Japan. Som en del av ett samarbete mellan Nintendo, Sharp Corporation och Hudson Soft skapades det för att locka datoranvändare till nya Famicom. Koji Kondo skrev ett avsnitt i bruksanvisningen för programmering av japansk populärmusik i spelet, som sitt andra projekt för Nintendo . Innan detta hade Kondo blivit intresserad av att producera musik via datorer genom att programmera ljudeffekter i BASIC på sin hemdator. Två versioner av Family BASIC producerades - den första, "v.2.1", släpptes strax efter att produktionen av spelet började, och den andra, "v.3.0", släpptes i början av 1985. v.3.0 har utökat minne och flera minispel inbyggda i programmeringskassetten, indikerad med ett rött patronskal.

Reception

Family BASIC var kommersiellt framgångsrikt med mer än 400 000 enheter sålda i slutet av 1980-talet.

I en retrospektiv recension 2011 tyckte Retro Gamer att det var en "något värdelös" kringutrustning för Famicom på grund av dess höga prispunkt och brist på kompatibilitet med Famicom Disk System , även om de tyckte att det var en intressant samlingsbit för dess sällsynthet och övergripande koncept.

I IGN: s retrospektiv 2013 av Famicoms bibliotek som förlorades för publik utanför Japan kallade Lucas Thomas Family BASIC för "en legitim lösning för hemdator". Han kritiserade gränssnittet som "otydligt att navigera" men undrade hur "det skulle ha varit kul att se vad Amerika och Europas ofta lysande hobbyspelutvecklare på 80-talet kunde ha skapat med dessa verktyg i handen".

Arv

Cho Ren Sha 68K- designer Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida använde Family BASIC för att skapa två shoot-up-spel med titeln Zacner och Zacner II . Satoshi Tajiri , skapare av Pokémon , använde initialt Family BASIC som en port för att bygga sin förståelse för Famicoms interna funktion. Detta inspirerade honom till att skapa sin egen handgjorda Famicom-spelutvecklingshårdvara och göra Game Freaks debutspel Quinty , senare släppt som Mendel Palace (1990).

Anteckningar

Referenser

externa länkar