Staven av sju delar - The Rod of Seven Parts

Staven av sju delar
Rod of Seven Parts (speltillbehör) .jpg
Genre Rollspel
Utgivare TSR
Publiceringsdatum
1996
Mediatyp Boxed set
ISBN 0-7869-0418-6

The Rod of Seven Parts är ett tillbehör från 1996 för 2: a upplagan av Advanced Dungeons & Dragons fantasy -rollspel , skrivet av Skip Williams . Den fokuserar på artefakten med samma namn, som ursprungligen introducerades i 1976-tillägget Eldritch Wizardry . Den boxade uppsättningen beskriver stavens historia och inkluderar ett äventyr centrerat kring att hitta dess delar.

Plottöversikt

Vid tidens gryning stridade lagkrafterna med Chaos styrkor för kontroll över kosmos. Slaget vid Pesh var höjdpunkten i denna kampanj där Chaos arméer leddes av Miska the Wolf-Spider , medan lagkrafterna kämpades av Vaati, eller Wind Dukes . Desperat överträffade, formade Wind Dukes Rod of Seven Parts, ett vapen som är kraftfullt nog för att döda Miska i en enda strejk. Ändå var slaget vid Pesh oavgjort, eftersom varken lag eller kaos vann dagen. Wind Dukes decimerades, men i de sista ögonblicken slog deras ledare Miska med Rod, men snarare än att dödas var Wolf-Spider dödligt sårad och fängslad för evigheten i avgrunden. Den resulterande balansen skapade multiversumet som det nu finns, med en spänd avvägning mellan ordning och anarki. Multiversets öde är i händerna på hjulspelet på staven med sju delar, för det kan fortfarande både döda Miska och befria honom.

Eftersom stången är så potent kan den inte konventionellt skyddas. Därför, för att hålla det säkert, utformade Wind Dukes de separata sektionerna av stången för att spridas runt världen närhelst dess fulla krafter användes genom att slå Miska. Varje bit av stången leder både och uppmanar bäraren i riktning mot nästa sekventiella sektion. När den första delen av Rod har fallit i händerna på spelarkaraktärerna är de engagerade i ett uppdrag som tar dem längden och bredden av deras hemvärld och så småningom in i hjärtat av avgrunden.

Det tredje segmentet innehas av en Cloud Giant Clan som för närvarande är i krig med en lokal familj av drakar. Partiet kan stå med jättarna mot drakarna och hoppas kunna tjäna segmentet som en belöning, eller annars gå med drakar mot jättarna och infiltrera jättens bastu under skydd av polymorf.

Rod of Seven Parts

Staven av sju delar är en 5 fot lång stång när den är hel. Kommandororden för varje bit är "Ruat", "Caelum", "Fiat", "Justitia", "Ecce", "Lex" och "Rex", som tillsammans utgör en latinsk fras som översätts till "Även om kaos regerar , låt rättvisa ske. Se! Lagen är kung. " Artefakten beskrivs som singular , med skaparen Gary Gygax som betonar att endast en existerar. De Eldritch Wizardry riktlinjer beskrivs varje stycke som har sina egna unika befogenheter. I ett spelscenario, ju fler delar av staven en användare hade, desto kraftigare blev var och en av de sju delarna. The Rod var en av de första artefakterna som beskrivs för Dungeons & Dragons- spelet. Artefakten uppdaterades för AD & D 2: a och 3: e upplagorna

Rod of Seven Parts artefakt uppträdde först i 1976 TSR ( Gygax & Blume ) publikation Eldritch Wizardry . Det var mittpunkten i en berättelse om ett för länge sedan "stort krig" mellan karaktärer kända som Wind Dukes of Aaqa och Queen of Chaos . Vid den tiden var artefakten i ett stycke och var känd som The Rod of Law. I berättelsen användes lagens stav i slaget vid Pesh för att fängsla drottningens största general, en karaktär som kallas Miska the Wolf-Spider , Demons prins. Staven delades upp i sju fragment under denna konflikt, och de sju enskilda bitarna var utspridda över hela världen.

Speldesignern Ken Rolston har kallat Rod "den största historien". Kollegespeldesigner Hal Barwood sa att konceptet med en stav i många delar utgör grunden för en process för att "förkorporera och sedan finfördela" ett spels berättelse, där ett enda föremål bryts i bitar och spelarna har till uppgift att hitta och montera delarna. .

Rod of Seven Parts är en av få artefakter som ges en detaljerad historia och guide för alla kampanjvärldar. Ett tidigare äventyr med Rod uppträdde i ett RPGA-turneringsäventyr kallat "The" Dwarven "Quest for the Rod of Seven Parts" av Frank Mentzer 1982. The Rod of Seven Parts var också ett utmärkt objekt i en fantasyroman av Douglas Niles, med titeln The Rod of Seven Parts . Berättelsen handlar om återlämnande av Rod och Chaos krafter som försöker hålla den isär. Detta gör Rod till den enda stora Dungeons & Dragons magiska artefakten som presenteras i sin egen fristående produkt och en roman.

Reception

Trenton Webb granskade The Rod of Seven Parts för tidningen Arcane och betygsatte den totalt 9 av 10. Han kommenterade att "Kraften och framgången med The Rod of Seven Parts- kampanjen härrör direkt från artefakten själv" och säger att strävan är "en stor karaktärsdödande uppgift som förmodligen är lite för lång för sitt eget bästa, men en som är så fascinerande att det är väl värt att hålla fast vid ". Webb kommenterar: "Framgången för The Rod of Seven Parts ligger i dess flexibilitet. Med tre utgångspunkter och tre möjliga slutsatser finns det ett verkligt utrymme för spelare att fatta sina egna beslut snarare än att skrapa för att tillfredsställa en designers villkor. Genom varje set-piece användbart felsökningsguider dyker upp och alternativa lösningar föreslås för ref. I huvudsak styr The Rod of Seven Parts händelseförloppet snarare än att tvinga takten. " Han fortsätter: "Och så uppmuntrar detta avslappnade tillvägagångssätt spelarna genom äventyren, men det här är inte de enda morötterna som denna pinne har att erbjuda. Det finns härliga visuella cue-kort som hjälper spelarna att föreställa sig de platser och karaktärer de möter perfekt. Dessa är ett tecken på den extremt höga standarden för konstverk i alla tre handböckerna och det stora antalet kartor, som understryker uppsättningens överlägsna kvalitet.

Webb tillägger: "Svagheterna hos The Rod är få och långt ifrån. Det finns några irriterande typografiska fel [...] som leder till en annars mycket läsbar manual. Det enda verkliga problemet är dock storleken - i all ärlighet kan kampanjen bara vara för stor för en part att spela igenom. " Han fortsätter: "Emellertid är staven av sju delar ett mycket övertygande äventyr eftersom det tar upp den fyllda frågan om heroisk makt. Potenta artefakter har ett sätt att hitta sig själva mäktiga förmyndare, så partier kommer att behöva ta itu med några stora liga nasties om de ska säkerställa dess säkra montering. Ändå är det inte bara monster som har släppts in för att skruva upp striden, utan välavrundade NPC med en egen agenda. Om spelare håller öronen öppna och hjärnan i redskap bör bli uppenbart hur man återvinner nästa avsnitt utan att behöva slåss, eller, om det kommer till slag, det bästa sättet att tippa balansen till deras fördel. Det är denna förmåga att förvandla scenarier utan vinst till segrar som skiljer hjältar från Hardmen, och det är det som driver Rod- kampanjen. När det gäller valet mellan att klä sig med antingen drakar eller jättar, sa Webb "Chanserna att till och med ett tufft parti slår endera gruppen i en strid är ganska smala, och deras chanser att vinna över Bo de tillsammans är obefintliga. Så spelare tvingas samla sitt mod och försöka överleva denna onda intriger tillräckligt länge för att upptäcka och stjäla segmentet. [...] Att kliva in i ett Cloud Giant Castle som du vet mycket väl kan drabbas av allvarliga Dragon-attacker på vilken sekund som helst är ett stort gulp-ögonblick, oavsett hur svårt du tror att du är! "

Vidare läsning

Referenser