Sociala medier och tv - Social media and television

De kinesiska "Click Awards" sänds live på MicroBlog -webbplatsen.

Sociala medier och tv-sändningar har ett antal kopplingar och inbördes relationer som har lett till fenomenet Social Television, som är en framväxande digital kommunikationsteknik som centrerar sig i realtid interaktivitet med digitala medier som visas på tv. Huvudidén bakom social tv är att göra tv -konsumtion till en mer aktiv innehållsupplevelse för publiken. Under 2010 -talet möjliggör sociala medieplattformar och webbplatser att TV -program kan nås online på en rad stationära och mobila datorer, smartphones och smarta TV -apparater som fortfarande utvecklas idag under 2020 -talet. Utöver detta kan onlineanvändare använda sociala medier för att dela digitala videoklipp eller utdrag från tv -program med andra fans eller till och med dela en hel show online. Många webbplatser på sociala medier gör det möjligt för användare att lägga upp kommentarer online på programmen - både negativa och positiva - på olika sätt. Tittare kan aktivt delta medan de tittar på ett TV -program genom att lägga upp kommentarer online och få sina interaktioner att se och svara på i realtid av andra tittare. Tekniker som smartphones , surfplattor och bärbara datorer gör det möjligt för tittarna att titta på nedladdade digitala filer från TV -program eller " strömma " digitala filer från TV -program på en rad olika enheter, både i hemmet och när de är på språng. Under 2020 -talet uppmuntrar många tv -producenter och programföretag att aktivt delta i sociala medier av tittare genom att lägga ut "hashtags" på TV -skärmen under program; dessa hashtaggar gör det möjligt för tittare att lägga upp kommentarer online om showen, som antingen kan läsas av andra sociala medieanvändare, eller till och med i vissa fall visas på skärmen under showen.

I motsats till TV-visning före Internet, som vanligtvis ägde rum i ett familjerum i ett privat hem, under 2020-talet, gör digital- och internetteknik det möjligt för tittarna att titta på program när som helst, var som helst, oavsett luft-tv- sändningstider . Till exempel, när ett tv-program görs tillgängligt på en strömningstjänst , kan tittarna titta på programmet när som helst och när som helst, och till och med på flera skärmar samtidigt Tittare med internetaktiverade mobila enheter kan till och med strömma eller ladda ner och titta på en TV -program medan du använder olika transportmedel. TV -stationer och program har utnyttjat denna nya tillgänglighet genom att införliva aspekter av sociala medier i deras programmering, till exempel att indikera webbplatser för sociala medier där tittare och fans kan lägga upp kommentarer eller delta i onlineaktiviteter. TV -programproducenter använder också tittarkommentarer från sociala medier för att förbättra sitt innehåll eller ändra sina marknadsföringskampanjer. TV show producenter också släppa videoklipp från live-TV, inklusive PR trailers och utdrag ur visar på populära sociala medier plattformar, inklusive Facebook , Instagram , Twitter och snapchat i syfte att generera ytterligare annonsintäkter och ökad Internetanvändare medvetenhet om och intresse för deras show. I vissa fall kan marknadsföring på sociala medier vara mer effektiv för att nå en målmarknad och billigare än att använda "traditionella" marknadsföringsmetoder för TV -program, till exempel TV -reklam . Samtidigt kan tv -program som använder sociala medier ställas inför vissa risker, eftersom internetanvändare kan lägga upp negativa kommentarer om programmet online. I jämförelse med traditionella marknadsföringsplattformar, över vilka annonsörer i allmänhet har en hög kontrollnivå (t.ex. en TV -reklam), med sociala medier, kan vanliga tittare lägga upp kritiska kommentarer direkt under ett tv -programs onlineannons på en webbplats för sociala medier.

Befordran

Program måste besluta om och marknadsföra en enda " hashtag " för en show som i sin tur blir showens officiella hashtag när fans publicerar kommentarer på nätet om den. Till exempel hashtaggen för Fox 's Glee är #glee; för program med längre titlar som FX -nätverkets American Horror Story skapas en förkortad hashtag, #AHSFX. Vissa program blir kreativa med sina hashtags. Till exempel använder Showtime 's Shameless #TeamGallagher för att marknadsföra sin show, vilket härrör från att Gallagher är efternamnet på familjen i serien. En show hashtagg är vanligtvis placerad i de nedre hörnen av skärmen under nya visningar av showen för att hjälpa guide tittare som vill göra kommentarer online. Den första officiella integrationen mellan Twitter -hashtags och tv -program var under Comedy Centrals grillning av Donald Trump den 15 mars 2011 . Med hjälp av hashtaggen #TrumpRoast längst ner på skärmen kallade Twitter det "den enda djupaste integrationen av en Twitter-hashtag på air-ever." Kampanjen fungerade, eftersom den genererade kanalens mest sedda tisdag i historien; hashtaggen #trumproast användes över 27 000 gånger på Twitter under showens första sändning.

Med ökningen av online -digitala medieplattformar som YouTube, Twitter, Facebook, Instagram och det ökande utnyttjandet och tiden som ägnas åt dessa kanaler i hushållen, vänder man uppmärksamheten från traditionella medieformer, särskilt tv. Pagani och Mirabello (2012) förklarar att denna globala förändring av mediepreferens har tvingat annonsörer att brainstorma nya, innovativa sätt att rikta in sig på kunden eftersom traditionella medier kanske inte längre är den mest effektiva kanalen. Sociala medier gör det möjligt för tittarna att distrahera sig själva medan annonser spelas; alltså färre människor tittar på tv -annonser och annonsörernas kunder är de som lider som svar.

I den moderna världen av sociala nätverk och växande internetbutiker som säljer produkter och tjänster online används dessa människor-organisationskedjor av sociala medier. Marknadsföring på sociala medier ger användarna ett stort förtroende för informationen från deras verkliga liv eller online -vänner och av betrodda opinionsbildare. Det förtroende som människor ger i sin relationskedja ger trygghet för användare med högre grad av förtroende för rekommendationer från vänner och bekanta online. Genom att dra nytta av kedjan sociala relationer kan annonsörer utnyttja fördelarna med sociala medier och tv -marknadsföring. Det finns flera företag för att bredda tittarnas medvetenhet om sin produkt som Facebook, Twitter och andra sociala nätverkssajter. Enligt fakta och statistik på sociala medier "använder 93% av marknadsförarna sociala medier för företag." Sociala medier gör det möjligt för företag att samla in mycket information om användare och icke-användare. Dessa parametrar är inte bara reserverade för bara ålder, ras och yrke. Genom att analysera innehållet som användare delar kan återförsäljare effektivt bestämma användarens preferenser, vanor, köpkraft, köpmönster och annan information. Dessutom handlar detaljhandeln med att köpa och sälja både varor och konsumenttjänster.

Social Television ger också annonsörer och marknadsförare de direkta medlen att dra nytta av "sociala program", som är tv -program som producerar ett stort antal sociala engagemang online. Ju fler tittare som aktivt deltar i social chattchatt online om tv-programmet medan de tittar på showen live, desto fler marknadsförare har marknadsföring för sina produkter under reklam. Att ha en stor grupp människor investerade i live -tv -program innebär att högt engagemang direkt gynnar marknadsförare. Med andra ord, "Konsumenternas multiscreen -aktiviteter kan användas för att locka fler tittare, för att utnyttja TV -kampanjer för att öka försäljningen". Fossen & Schweidel fann emellertid genom sin studie att onlinekonversationer om populära program som ABC: s Modern Family , Two and a Half Men , CBS: s NCIS: Los Angeles och ABC: s 20/20 genererar chattchatt med flera plattformar som ofta går igenom reklampauser. Följaktligen kan detta störa reklammeddelanden när det gäller tittarengagemang, vilket gör det svårare för annonsörer att marknadsföra sina produkter under kommersiella pauser. Å andra sidan fann studien också att många program som CW's Supernatural och ABC's Scandal har både det annonserade varumärket och programmet som rapporterar mer online WOM efter annonser. Tillsammans med detta visade det sig att annonsörsrelaterad WOM på onlineplattformar varierade baserat på produktens kategori. Till exempel fann Fossen & Schweidel att filmannonser och annonser för senaste telefoner och teknik producerade den högsta mängden onlinemärke WOM under direktsända tv -program. Det är också klart att hashtags spelar en effektiv roll i tv -annonser. Enligt studien, om en annons innehåller en hashtag, ökar WOM online med 3%.

Shazam, en musikalisk igenkänningsapp, är en tillgång för sociala medier och TV från Silicon Valley . På teknisk nivå kan appen lyssna på monofonisk musik som "kan representeras av endimensionella teckensträngar, där varje tecken beskriver en ton eller ett par på varandra följande toner." Dessa karaktärer är en del av långkodade algoritmer som finns som låtar i Shazams stora katalog. För varje låt har Shazam en annan algoritm. Annonsörer skickar Shazam -algoritmer för ljudet från sina reklamfilmer. När tv -tittare ser en produkt de gillar och vill veta mer om, kan individer Shazam -reklamen och omdirigeras till företagets webbplats om produkten.

Interaktiva medier som Amazons Alexa och Apples Siri har gjort det möjligt för datorer att interagera med människor på människoliknande sätt. "Datorer, på det sätt som de kommunicerar, instruerar och turas om att interagera, är tillräckligt nära människor för att de uppmuntrar sociala svar. Uppmuntran är nödvändig för en sådan reaktion behöver inte vara mycket. Så länge det finns vissa beteenden som föreslår en social närvaro kommer människor att reagera därefter. " Amazons Alexa är långt ifrån bara en smart högtalare och har nu över 700 000 kommandon som den kan utföra från flera olika enheter. Med tanke på att Alexas mål är att göra människors liv mer bekvämt och högteknologiskt kan Alexa också ta kommandon som involverar TV: n med bara en enskild röst ensam. Enligt Amazons blogg sålde Amazon "tiotals miljoner Echo -enheter" bara under 2018 och siffrorna stiger bara tre år senare. Tillsammans med detta har populära företag som Sony och Lenovo introducerat en mängd olika enheter sedan 2018, till exempel Fire Tablet, Fire Cube, Echo Show och Echo Dot som alla kan anslutas till en TV för att implementera sociala kommandon. Enligt Amazons blogg ger dessa enheter möjligheten för individer att ha en social relation med sin tv på ett sätt som gör att man kan styra sitt tv -innehåll med bara rösten ensam.

Tillvägagångssätt

Den exponentiella ökningen av antalet sociala medieanvändare mellan 2006 och 2016 har påverkat hur tv -program marknadsförs. Dessutom har den enorma ökningen av användningen av sociala medier förändrat hur showproducenter och programföretag interagerar och ansluter sig till sin publik på nationell eller till och med global skala. Internet tillåter också omedelbara nyhetsflöden och inlägg, oavsett plats eller tidsskillnader. Tv -betygsbyrån Nielsen fann att i genomsnitt 42% av de tillfrågade i en undersökning på sociala medier ansluter och kommunicerar via digitala medier eftersom de är intresserade av att hålla sig uppdaterade om sina favoritprogram (2012). Den ökande effektiviteten och enkel åtkomst till digitala enheter har möjliggjort mer direkt interaktion mellan tv -programproducenter och deras publik och fans. En studie beskriver denna interaktion mellan ett varumärke och deras publik som "kontaktpunkter", som är "de olika kontaktpunkterna där varumärken visas offentligt och upplevs av (potentiella) kunder". Uttrycket "visas offentligt" avser det breda utbud av offentliga evenemang som varumärken och företag kan använda för att marknadsföra sina varumärken, produkter och tjänster, allt från kändisuppträdanden vid evenemang, medieturer, tv -reklam, billboard -annonser och onlinemarknadsföring.

På grund av fenomenet att möjliggöra "social praxis att kommentera tv -program med kamrater, vänner och okända människor", är publiken alla något sammankopplade genom den fängslande världen av digitala medier. Selva förklarar att tv har övergått från traditionella medier där dialogen förmedlas linjärt, från källan till mottagaren; till sociala och interaktiva medier , där tittarna har makten att "navigera i innehåll, få tillgång till on-demand-tjänster och anpassa utbudet", vilket i teorin är icke-linjär kommunikation. Denna studie fann också att "Nästan 40% av TV -tittarna diskuterar särskilda TV -program via sociala medier medan de tittar på dem." Vidare hävdar Selva att "Detta bevisas av i genomsnitt 4,5 miljoner tweets från årets Super Bowl -tittare." Den tidigaste formen av social interaktiv tv var BBC: s "Any Questions?" vilket gjorde det möjligt för tittarna att ringa in via telefon, medan det nu finns olika andra former där TV kan beröra sin publik.

TV -nätverk gynnas av att publikintresset genereras naturligt genom att fans lägger ut länkar och kommentarer online. En plan för att öka Internettrafiken relaterad till en enda show är placeringen av hashtags på skärmen under dramatiska ögonblick av showen, till exempel NBC : s realitytävling The Voice placerar #TheVoice på skärmen under den del av showen där tävlande får utslagen. Ett annat effektivt sätt att öka webbtrafiken är att använda det som kallas en "madlib" hashtag, vilket är en hashtag som går i början av ett inlägg som startar en mening som en användare sedan kan avsluta. Ett exempel på detta är hashtaggen #WhatWillGagaWear som MTV använde vid Video Music Awards 2011 där tittarna kunde spekulera i vad de trodde att musiker/artist Lady Gaga skulle bära till evenemanget. Vissa program skapar hashtags för reklamändamål. När MTV annonserade den femte säsongen av Jersey Shore använde MTV kampanjer med olika hashtags relaterade till evenemang i showen för att generera publikpublik. Förutom hashtags kan program också skapa egna Twitter -konton. Används ofta för talkshows , eller shower som har en värd, som liknar en hashtag, placerar programmet @ följt av det specifika Twitter "handtaget" längst ner på skärmen. CNN : s Piers Morgan Tonight visade sitt Twitterhandtag @piersmorgan två gånger under en show, vilket genererade 4500 nya följare som ett omedelbart resultat. Konton gör det också möjligt för värdar att live-tweeta under ett förinspelat program. Comedy Central 's Tosh.0 värd Daniel Tosh live-tweets via sitt Twitter-konto @danieltosh under nya airings hans show. Jeff Probst , värd för CBS " Survivor , inte levande tweet alls under showen säsongen 2010 . Under våren 2011 , med hjälp av Twitter handtaget @JeffProbst hans levande tweeting under nya avsnitt av showen ökat dramatiskt online-trafiken i samband med utställningen.

Fox's crime drama Bones , under Twitter -handtaget @BONESonFOX, gör en stor insats för att interagera med fans och följare och engagera dem via sociala medier. Förutom att kunna posta på den bakre kanalen kan följare av Twitter -kontot använda det för att hitta och ladda ner musik som spelas under programmet. Kontot gör också ett försök att re-tweeta och svara på fankommentarinlägg med hashtaggen #ben i deras inlägg. Bones skådespelare och kreativa team håller också live tweet -sessioner där följare kan twittra frågor om showen. Den HBO -programmet True Blood har tagit Twitter ett steg längre genom att skapa Twitter-konton för fiktiva karaktärer på showen. Med hjälp av taggen #TrueBlood använder dessa karaktärers tweets dialog som är specifik för hur de talar i serien. Till skillnad från andra, inofficiella Twitter -konton, skapas och underhålls alla True Blood -konton av HBO. En stugbransch har växt fram för att underlätta TV -stationers interaktion med tittarna. Företag som Mass Relevance, Never.no TV Interact och Vidpresso syftar alla till att hjälpa programföretag lättare att använda sociala medier.

Skapa tvåvägsdialoger

Interaktiv tv i icke-linjär bemärkelse har förmågan att stärka den vanliga, enda tittaren eftersom de har möjlighet att dela sin åsikt i ett öppet forum som kan ses av ett stort antal användare. Normalt kodas meddelandet på skärmen under en kort tid när publikens deltagande välkomnas. Selva (2016) beskriver denna befogenhet som identitetsbyggande i syfte att skapa social medvetenhet, faktakontroll i realtid eller kanske hantera konversationsämnen. Användare kan också ge feedback nästan omedelbart, eftersom digitala medier ökar effektiviteten och öppenheten i kommunikationsflödet. Således antyder den icke-linjära kommunikationsmodellen att tv-program från 2010-talet tenderar att blomstra från sociala mediers tvåvägs dialogström.

Dessutom har sociala medier radikalt påverkat och förstärkt hur tittarna interagerar med andra tittare och fans. "TV-tittare kan följa sina favoritprogram, dela TV-relaterat innehåll och reaktioner och få kontakt med andra tittare före, under och efter ett program". Enligt en annan studie använder många människor sociala medieplattformar medan de tittar på tv för att känna att de inte är ensamma eller för att "kompensera för frånvaron av andra människor i vardagsrummets fysiska sfär och för att få chansen att kontrollera andras reaktioner ". Till exempel är Twitter en populär sociala medieplattform som förbättrar tv -visning på grund av dess krav på sociala medier som har individer som deltar på samma plattformar samtidigt. Med andra ord är sociala medier mitt uppe i att skapa en "gruppvisning" -dynamik. Twitters berömda funktioner för re-tweets och hashtags gör känt att tittarna har en önskan att vara en del av en större grupp även om individerna själva inte interagerar direkt med någon specifik. Detta är särskilt framträdande i program som politiska debatter, en sportmatch eller reality -tv, på grund av innehållets dramatiska, kontroversiella karaktär. Lim et al. föreslår att det finns tre nivåer av engagemang bland kombinerade TV-/sociala medieanvändare; funktionell, känslomässig och kommunal. Tittarna uppskattar möjligheten att dela sin åsikt eftersom människor som känslomässiga varelser försöker ha en känsla av tillhörighet; att tro att de kan hitta andra människor som delar samma åsikter som de gör. I sina studier fann Lin, Sung och Chen en direkt korrelation mellan publikens känslomässiga engagemang och tv -kanallojalitet; Därför är publikens engagemang och delaktighet av största vikt för att upprätthålla tittarens konsistens i tv.

Reality -tv och social tv

RTV är en ytterst dominerande aspekt av dagens mediekultur och moderna tv -miljö. Det fokuserar främst på oskriptad interaktion mellan oprofessionella aktörer som är inramade som vardagliga individer. Reality Television är en oerhört stor del av amerikansk populärkultur och har infiltrerat de sociala konversationer som äger rum på sociala medier på grund av de resulterande virtuella samhällen som har revolutionerat mediesfären och användningen av tv, specifikt. Inte bara detta, utan forskare har också funnit en direkt korrelation mellan Reality Television, tittartid och ökad tid på sociala medier som helhet. Med andra ord, "Media är inte längre bara en dikterad sak av producenterna eftersom konsumenterna har fått plattformar för att uttrycka åsikter och en känsla av handlingsfrihet och inflytande. TV är en av de mest aktiva medierna inom sociala nätverkssajter, särskilt verkligheten tv och Instagram ".

En aspekt av förhållandet mellan reality -tv och social -tv är möjligheten att skapa virtuella gemenskaper. Även om virtuella plattformar fungerar utan en traditionell ansikte mot ansikte-kontakt, är onlinemiljöer lika kapabla att skapa en känsla av tillhörighet och samhörighet som offline-interaktioner. Med det sagt har onlinesamhällen möjlighet att ansluta människor från hela världen, något som inte är lätt som möjligt personligen. I stället för att vara bundna genom fysisk plats ger virtuella gemenskaper på sociala medier en kontaktpunkt för gemensamma intressen som driver personliga kontakter. Med det sagt, "kriterierna för denna känsla inkluderar en känsla av medlemskap, förmåga att utöva en mängd inflytande, integration, uppfyllande av behov och delad känslomässig koppling". När det gäller reality -tv kan fans av deras favoritprogram med tillgång till internet eller sociala medieplattformar enkelt uppfylla dessa krav. Detta ger dem tillfredsställelse av att bidra till en gemenskap, samt konsumera som en grupp. Reality -tv -produktioner bidrar också till deras fans online, sociala mediesamhällen genom att förse dem med interaktivt innehåll som omröstningar, frågor och svar, nedräkningar, fanröstning, etc under direktsändningar och mellan veckovisa avsnitt. Med tanke på statistik visar att tv -program med stark närvaro i sociala medier fungerar bättre när det gäller tv -betyg än de utan, blir många reality -tv -produktioner ansvariga för att hålla sina fans engagerade i fängslande innehåll på sociala medier som de kan interagera med. Genom att använda dessa funktioner uppmärksammas det stora maktskiftet från producenter till konsumenter, vilket är ett resultat av Web 2.0 och dess deltagande karaktär. Detta är också ett resultat av transformationsmetoder för reklam och marknadsföring på tv ensam på grund av dess koppling till sociala medier.

Forskning visar också ett konsekvent samband mellan RTV -konsumtion och hur en individ använder sina sociala medieplattformar. Till exempel utsätts många stora konsumenter av reality -tv för konsekventa föreställningar om fördelen med "kändiskultur" och är mer benägna att ägna tid åt att hantera sin online -identitet noggrant, liksom mer motiverade att expandera sina online -gemenskaper. Web 2.0 -plattformar ger individer möjlighet att ”förmedla” sig själva och nå ut till samhällen på samma nivå som påverkare, modemodeller, filmstjärnor etc. med tanke på att reality -tv driver berättelsen om att vem som helst kan bli en kändis. detta, "Redan nu, med närvaro av sociala medier, är världen av högklassig kändis i grunden borttagen från deras publik och förhållandet är knappast ömsesidigt. Människor är vana vid att interagera med fristående medierade personligheter, känner att de känner kändisar intimt och kan diskutera dem som sådana. ”Ju mer reality -tv en person konsumerar, desto mer sannolikt är det att de vänar främlingar och lägger upp bilder på en högre frekvens än icke -reality TV -tittare. "Promiskuös vänskap" är frasen som används för att beskriva tittarna som efterliknar beteendet hos deras reality -tv -stjärnor. Vänskap och att följa slumpmässiga onlineanvändare har varit en ökande trend under det senaste decenniet. Orsaken till detta kan vara, " berömmelsessökande beteende som modelleras av RTV-karaktärer. Att ha ett stort socialt nätverk på en SNS -webbplats kan tolkas som ett tecken på popularitet (att vara i centrum för ett stort socialt nätverk), och omvänt som ett tecken på ytlighet. "

Förmedlarnas roll

När det gäller tittar-till-tittar-engagemang analyserar Dahlen, Lange och Smith (2010) hierarkiska effekter av "mellanhänder" i kommunikationsmodellen. Dessa mellanhänder är "Opinion Leaders": "uppfattas regelbundet av sin närmaste kamratgrupp för att förkroppsliga egenskaperna hos en innovatör, en socialit och ha en högre social status"; samt "Opinion Formers": "Anses vara officiella specialister inom produktområdet". Båda grupperna är mycket inflytelserika när det gäller att forma publikens åsikter på grund av deras hierarkiska kraft i samhället. Sociala medier gör det lättare för Opinion Leaders i synnerhet att få sina åsikter hörda och följda av sina fans när de tar rollen som "filtrera meddelanden från avsändare till mottagare, inta en position av informellt inflytande över andras attityd." I social tv kan inflytande från Opinion Leaders uppfattas som en partisk hållning, särskilt för insamling av data (t.ex. undersökningar).

Facebook

Genom utvecklingen av Facebook som den främsta sociala nätverkssajten har tv -program dragit fördel av det stora antalet användare genom att skapa sidor för användare att "gilla" . Genom att klicka på "gilla" -knappen indikerar detta att tittarna har en gynnsam bild av innehållet om programmet. Efter att ha klickat på "gilla" på en sida visas den sedan under användarens intressen. TV -program drar nytta av detta genom att skapa exklusiva inlägg som bara de som "gillar" sidan kan se. Sidorna lägger upp uppdateringar som inkluderar sändningstider för nya avsnitt, förhandsgranskning och bakom kulisserna klipp, varor och kupongmöjligheter och intervjuer med seriens skådespelare och regissörer. Tillgång till exklusivt innehåll lockar Facebook -användare att "gilla" sidorna i deras favoritprogram. I maj 2011 "gillade" 275 miljoner användare en tv -show -sida på Facebook. De genomsnittliga användarna "gillade" minst sex program, vilket leder till i genomsnitt 1,65 miljarder likes av tv -program. Sjutton av de 100 mest gillade sidorna är tv -program där Fox's The Simpsons , Family Guy och Comedy Central's South Park är de tre mest "gillade" tv -sidorna. I februari 2021 blev The Simpsons, Spongebob Squarepants och Family Guy de tre mest omtyckta tv -programmen med flest fans och "gillningar" på Facebook, och South Park hamnade till den fjärde mest gillade serien.

I januari 2013 meddelade Facebook lanseringen av hashtags. Facebook har nu klickbara länkar som användare kommer att kunna klicka på och se historierna kring hashtaggen. Facebook har över 4,7 miljarder innehållsartiklar delade dagligen och hashtaggarna hjälper människor att hitta fler människor som pratar om samma saker som dem.

2014 blev den nya appen Snapchat mer populär än Facebook, Twitter, Instagram och tv. Den 26 januari 2015 tittade 24,79 miljoner människor på en serie videor på sina telefoner, kallade "Snapchat Stories" om snöstormen 2015. Detta slog FOXs Sunday Night Football som hade 21 miljoner visningar, och AMC: s The Walking Dead mitt i säsongfinalen som hade 14,8 miljoner visningar. Denna statistik visar ledande amerikanska tv -serier på Twitter rankade efter genomsnittlig unik publik 2015, sorterade efter antalet genomsnittliga tweets. Under denna tidsperiod genererade ABC: s Pretty Little Liars i genomsnitt 222 000 tweets per avsnitt som sändes. ABC's Scandal rankades först med en online -volym på 559 000 tweets per telecast.

Som ett resultat av Snapchats pågående popularitet insåg Facebook hur framgångsrik Snapchat var med lanseringen av Snapchat-berättelser redan 2014, så Facebook lanserade sina egna Facebook-berättelser 2017. Detta är ett sätt för människor att dela, i tjugofyra timmar, vad gör du med dina Facebook -vänner från mobilappen.

Nyhetsorganisationer

Sambandet mellan sociala medier och tv har förändrat hur nyheter levereras och konsumeras. Journalister har nu i uppgift att omvandla sina berättelser till den digitala form som passar både sociala medier och skapa innehåll för nyhetsprogram på TV. Med sociala medieplattformar som Facebook och Twitter måste journalister nu marknadsföra sina historier och nyhetsorganisationer genom att försöka få delningar och likes. Hårdtslående nyheter tar nu baksidan till fluffiga historier som får fler delningar och likes på sociala medieplattformar. Nyhetsorganisationer som CNN, Fox News Channel och MSNBC är några av de mest populära nyhetsmålen på Internet. Dessa stora nyhetsorganisationer använder plattformar som Facebook och Twitter till sin fördel genom att lägga upp och dela aktuellt innehåll för sina nyhetsläsare.

Med det ständiga behovet av att dela aktuell information måste journalister nu lära sig att marknadsföra sina berättelser och arbeta för att få läsare att klicka på och dela sina berättelser. Precis som TV -nyhetskonsumenterna har nyhetskonsumenter online särskilda skäl för att följa vissa nyhetsorganisationer och dela sitt innehåll. Det största resultatet bakom aktier på sociala medier är närhet, "det allmänna fyndet är att geografisk närhet och engagemang av elitnationer som anses kulturellt närma ökar nyhetsvärdet för en historia".

Videoinlägg i realtid

I maj 2013 Twitter lanserade Twitter Amplify , vilket gör att TV-nät och innehållsrättigheter innehavare att dela videoklipp från stora live-sändningar, med annonsörernas namn och meddelanden spelar före klippet. Facebook gjorde ändringar i sin algoritm och introducerade autoplay för video för att driva videokonsumtion och locka innehåll från premiuminnehavare som NFL, NHL, Wimbledon och Fox Sports. Det tillkännagav sedan Facebook Suggested Videos, vilket ger relaterade videor och annonser till alla som klickar på en video. Många rättighetsinnehavare använder nu Grabyo för att dela klipp från levande videoflöden på Facebook och Twitter . Videoredigeringsplattformen i realtid används av NHL , Sky Sports , Brit Awards , Wimbledon, FIFA World Cup , Channel 5 , ATP World Tour , Ryder Cup , FIA Formula E Championship och UFC .

Betyg

Sociala medier webbplatser

Studier har visat att ledande sociala medier som Twitter har använts för att beräkna en del av tv -betyg . Ökningen av olika enheter som för närvarande är tillgängliga för tittare att få tillgång till tv -innehåll på har orsakat att det traditionella Nielsen -betygssystemet har blivit föråldrat och därmed inte längre kan generera en korrekt bild av tittarantal. Funktioner som visning online, inspelat DVR -innehåll och liveströmmar över Internet beaktas inte vid beräkning av tv -betyg. Nielsen Media Research gjorde en undersökning i slutet av 2009 som drog slutsatsen att 59% av amerikanerna samtidigt tittade på tv och åtkomst till internet minst en gång i månaden och spenderade 3,5 timmars samtidig användning per månad. Betygsinformation kan samlas in via sociala medias webbplats "back-channel". Även om sociala medier, särskilt Twitter, har visat sig kunna generera tv -betygssiffror finns det fortfarande begränsningar för den funktionen. Twitter var inte utformat för att beräkna tv -betyg därför måste mer arbete göras för att förfina metoden för att få en titt på tittarna på webbplatsen.

De Grammygalan ger ett exempel på en direkt korrelation mellan bakre kanal trafik och betyg. Under 2010 fick prisutdelningen en ökning med 35% av tittarna från föregående års sändning till följd av integration av sociala medier. Ett mer extremt exempel på en höjning av betyg på sociala medier kan vara scen med Oxygen Network 's Bad Girls Club vars premiär på östkusten ökade med 97% betyg genom sociala nätverksaktiviteter. Å andra sidan såg västkustsändningen, som inte erbjöd något socialt inslag, bara 7% från föregående vecka. En stor mängd onlinetrafik leder dock inte alltid till höga betyg. En studie visade att även om en stor mängd onlinetrafik kan cirkulera på ett program, betyder det inte nödvändigtvis att en stor publik tittar fysiskt. En rapport från Hollywood Reporter visade att de flesta använder sociala medier för att bestämma sina val inom underhållning. Det visade också att över 50% av människorna fattar dessa beslut för att hålla sig i ögonen med sina kamrater. Många saker människor gör för underhållning påverkas av vad som sägs på sociala medier.

Online tittarantal

TV -program som CW : s Gossip Girl , Supernatural , 90210 och NBC : s community rankas ganska lågt på Nielsen -betygsskalan och hamnar över 100 på listan på 200 mest visade program inom ursprungliga sändningstider. Trots detta rankas varje program otroligt högt på de 200 mest sedda programmen online -listan med Gossip Girl som det mest sedda programmet online enligt SideReel Ranking. I andra änden av spektrumet har betygsuccéer som CBS ' NCIS: Los Angeles och realityprogram som Fox 's American Idol och ABC 's Dancing with the Stars ganska låg tittartid på nätet samtidigt som de levererar ett stort antal under originalsändningar. Drama som Gossip Girl och 90210 är riktade mot tonåringar och unga vuxna medan American Idol och NCIS: Los Angeles har en mycket bredare publik, inklusive äldre tittare. SideReel beskrev fenomenet som att "TV -tittare på nätet är yngre och mer diskriminerande. De driver förbrukningen bort från TV -apparaten till datorn."

Back-channel

Back-channel-nätverk

Den back-kanalen är den virtuella samtal eller information som delas på en sociala medier webbplats eller applikation av användare och fans medan ett program vädring i realtid. Studier visar att en betydande andel av TV -tittarna samtidigt använder en dator, smartphone eller annan enhet medan de tittar på tv -program. Med bakkanalens forum har en åtskillnad gjorts mellan tv-programrelaterade tweets och inlägg som avser serien och dess stjärnor och all annan information som delas som inte avser serien (t.ex. kommentarer om aktuella politiska frågor gjord på back-channel-plattformen för ett live sportprogram). Specifika hashtags , länkar, re-tweets och "@" -meddelanden är alla sätt tv-program, stationer, producenter, reklambyråer och varumärken arbetar för att skilja sitt innehåll från att blandas med icke-relaterat innehåll. Till exempel, sökning av nyckelordet "lost" skulle ge dig alla tweets som innehåller ordet i motsats till sökning " #Lost " vilket gör skillnaden mellan tv -serien och det bokstavliga ordet "lost". Tv-program antar Twitters back-channel för att direkt få publikens åsikter och åsikter om program som sänds. Mobiltelefoner, smartphones, datorer, surfplattor och andra enheter som kan ansluta till Internet gör det möjligt att komma åt och bidra till backkanalen när som helst och var som helst. En stor del av back -channel -konversationen för en enda show sker under den första sändningen. Twitter, till exempel, ersätter inte nödvändigtvis befintliga mediekanaler själva, men komplimangerar dem ungefär och ger användarna alternativa sätt att bidra till en bredare media sfär. Med tanke på att Twitter har blivit allmänt erkänt som ett medium som driver på publikdiskussion, interaktion och fandomgrupper, har appen förtjänat sin plats som en av de mest populära bakkanalerna genom vilka social aktivitet synliggörs.

Nackdelar

Back-kanaliserande nätverk kan leda till felkommunikation. Dynamiken i back-kanalisering ger ett system för kategorisering för diskursen kring ett ämne. Nackdelarna med ett sådant system är också dess styrkor. Detta beror på att bristen på filtrering som uppstår vid sökning genom bakkanaliserad information kan felkommunikera det ursprungliga meddelandet. Förekomsten av falsk eller irrelevant information kommer att finnas kvar i nätverket och kan misstolkas som korrekt. Det postmoderna perspektivet för back-channel-nätverk beskriver korrelationen mellan en originalkälla och en back-channeled source.

Professionell sport och sociala medier

Människor använder ofta sociala medier som Facebook, Instagram och Twitter för att interagera med och diskutera sport. Tekniken är nu så avancerad att människor inte längre behöver se spelet live på tv. Till exempel finns det appar, som ESPN, som skickar användare uppdateringar om de valda lagen. Människor kan också följa sitt favoritidrottslag på sociala medier som Twitter, Facebook och Instagram. På dessa webbplatser publicerar professionella teams konton liveuppdateringar av poäng och spel under spel och interagerar så mycket de kan med sina fans och följare. Många professionella idrottare har konton på sociala medier som de är mycket aktiva på. Via sociala medier får fansen chansen att följa sina favoritspelare och hänga med i det dagliga livet. Lag och spelare kan nu ansluta sig direkt till fansen med hjälp av sociala medier. Spelare måste också vara försiktiga när de använder sociala medier för om något de lägger upp tas i fel sammanhang kan de drabbas av stora konsekvenser. Till exempel kritiserades tidigare Villanova -basketspelaren Donte DiVincenzo 2018 för kontroversiella tweets som han hade lagt ut sju år tidigare när han var fjorton år gammal.

Nationalsången protesterar under fotbollssäsongen 2017–2018, där NFL -spelare knäböjde för den amerikanska nationalsången uppmärksammade användare av sociala medier. Protesterna började med den tidigare quarterbacken i San Francisco 49ers, Colin Kaepernick, som vägrade att stå under nationalsången innan spelet startade. Kaepernick sa till NFL Media: "Jag kommer inte att stå upp för att visa stolthet över en flagga för ett land som förtrycker svarta människor och färgade människor. För mig är det här större än fotboll och det skulle vara egoistiskt från min sida att titta på på andra sätt. Det finns kroppar på gatan och människor får betald ledighet och kommer undan med mord. " Detta har orsakat mycket kontroverser inom NFL och i USA. Fans, spelare och människor över hela landet hade olika reaktioner och använde sina sociala medier för att uttrycka sina åsikter och deras personliga skäl för att protestera eller för att hedra flaggan. Några av de mest kända idrottarna som för närvarande spelar i NFL, som Tom Brady och Aaron Rodgers, delade Instagram -inlägg som stöder sina lagkamrater. Sociala medier är ett sätt för idrottare att förmedla sitt budskap till sina fans så snabbt och effektivt som möjligt.

PhillyVoice.com, genom att analysera hashtags på Twitter, drog slutsatsen att USA var lika delat i denna fråga. De som stödde protesterna inkluderade hashtaggen #TakeAKnee i sina tweets och de som var emot dem inkluderade hashtaggen #boycottNFL i sina tweets. På grund av sociala medier var det möjligt att bestämma landets uppfattning om de aktuella frågorna inom NFL.

Se även

Referenser