Flerskalig kamouflage - Multi-scale camouflage

De kanadensiska styrkorna var den första armén som utfärdade pixelerad digital flerskalig kamouflage för alla enheter med deras störande mönstrade CADPAT , utfärdat 2002, som visas här i sin "Temperate Woodland" -variant.

Flerskalig kamouflage är en typ av militär kamouflage som kombinerar mönster i två eller flera skalor, ofta (men inte nödvändigtvis) med ett digitalt kamouflagemönster som skapats med datorhjälp. Funktionen är att tillhandahålla kamouflage över en rad avstånd, eller likvärdigt över en skala av skalor (skala-invariant kamouflage), på sätt som fraktaler , så vissa tillvägagångssätt kallas fraktalkamouflage . Inte alla multiskala mönster består av rektangulära pixlar , även om de är utformade med en dator. Dessutom fungerar inte alla pixelerade mönster i olika skalor, så att vara pixelerat eller digitalt garanterar inte i sig förbättrad prestanda.

Det första standardiserade mönstret som utfärdades var den enskaliga italienska telo mimetico . Roten till de moderna flerskaliga kamouflagemönstren kan spåras tillbaka till 1930-talets experiment i Europa för de tyska och sovjetiska arméerna. Detta följdes av den kanadensiska utvecklingen av Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), först utgivet 2002, och sedan med amerikanskt arbete som skapade Marine -mönstret ( MARPAT ), som lanserades mellan 2002 och 2004.

Princip

Den universella kamouflage mönster tillgänglig otillräcklig kontrast till störa en soldat kontur effektivt, som uppträder vid en måttlig avstånd som en enda färg.

Skalavvikelse

Omfattningen av kamouflagemönster är relaterad till deras funktion. Stora strukturer behöver större mönster än enskilda soldater för att störa deras form. Samtidigt är stora mönster mer effektiva på avstånd, medan småskaliga mönster fungerar bättre på nära håll. Traditionella enkelskaliga mönster fungerar bra i sitt optimala intervall från observatören, men en observatör på andra avstånd kommer inte att se mönstret optimalt. Själva naturen är mycket ofta fraktal , där växter och bergformationer uppvisar liknande mönster över flera skalor. Tanken bakom mångsidiga mönster är både att efterlikna naturens självlikhet , och också att erbjuda skalinvariant eller så kallad fraktalkamouflage.

Djur som skrubben har förmågan att anpassa sina kamouflagemönster för att passa bakgrunden, och de gör det extremt effektivt genom att välja mönster som matchar den rumsliga skalan för den nuvarande bakgrunden.

Designavvägningar

Operationellt kamouflagemönster , ett störande men icke-pixelerat mönster, som ersätter det universella kamouflagemönstret 2015

När ett mönster kallas digitalt betyder det oftast att det är synligt sammansatt av datorgenererade pixlar . Uttrycket används ibland även om datorgenererade mönster som den icke-pixelerade MultiCam och det italienska fraktala Vegetato- mönstret. Varken pixelering eller digitalisering bidrar till kamouflageringseffekten. Den pixelerade stilen förenklar dock designen och underlättar utskriften på tyg, jämfört med traditionella mönster. Medan digitala mönster blir utbredda, hävdar kritiker att det pixelerade utseendet är en fråga om mode snarare än funktion.

Designprocessen innefattar byte av olika faktorer, inklusive färg, kontrast och övergripande störande effekt. Ett misslyckande med att beakta alla element i mönsterdesign tenderar att resultera i dåliga resultat. Den amerikanska arméns Universal Camouflage Pattern (UCP), till exempel, antagen efter begränsad testning 2003–4, fungerade dåligt på grund av låg mönsterkontrast ("isoluminans" - bortom mycket nära intervall ser designen ut som ett fält med fast ljusgrått, att inte störa ett objekts konturer) och godtyckligt färgval, vilket inte kan sparas genom att kvantisera (digitalisera) mönstergeometrin. Designen ersattes från 2015 med Operational Camouflage Pattern , ett icke-pixelerat mönster.

Historia

Italienska Telo mimetico , användes första gången 1929

Mellankrigsutveckling i Europa

Idén om mönstrad kamouflage sträcker sig tillbaka till mellankrigstiden i Europa. Det första tryckta kamouflagemönstret var italienska telo mimetico 1929 , som använde oregelbundna områden med tre färger i en enda skala.

Tyska andra världskrigets experiment

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster ( pea -dot-mönster) kombinerar stora och små mönster.

Under andra världskriget designade Johann Georg Otto Schick en serie mönster som Platanenmuster ( platanträdmönster ) och Erbsenmuster ( ärtpunktsmönster ) för Waffen-SS , som kombinerade mikro- och makromönster i ett schema.

Den tyska armén utvecklade idén vidare på 1970 -talet till Flecktarn , som kombinerar mindre former med dithering; detta mjukar upp kanterna på det stora skalmönstret, vilket gör det underliggande objektet svårare att urskilja.

Sovjetiska andra världskrigets experiment

Pixelliknande former har förut daterat datorstödd design i många år och används redan i Sovjetunionens experiment med kamouflagemönster, till exempel "TTsMKK" som utvecklades 1944 eller 1945. Mönstret använder områden med olivgrön, sand och svart löpning tillsammans i trasiga fläckar i en rad skalor.

1976 forskning av Timothy O'Neill

1976 skapade Timothy O'Neill ett pixelerat mönster med namnet "Dual-Tex". Han kallade det digitala tillvägagångssättet "texturmatch". Det första arbetet gjordes för hand på en pensionerad M113 pansarbärare ; O'Neill målade mönstret på med en 2-tums (5 centimeter) rulle och bildade färgkanter för hand. Fälttester visade att resultatet var bra jämfört med den amerikanska arméns befintliga kamouflagemönster , och O'Neill fortsatte med att bli instruktör och kamouflageforskare vid West Point militärakademi.

Moderna tyska Flecktarn 1990, utvecklat från ett 1938-mönster, är ett icke-digitalt mönster som fungerar på olika avstånd .

Fraktalliknande digitala mönster från 2000-talet

Mönster i naturen , liksom lövverket på denna Buxus sempervirens buske, bryts ofta in i visuella element med små och stora skalor, som grenar och löv.

År 2000 var utvecklingen pågår för att skapa pixellated kamouflagemönster för Battle liksom kanadensiska styrkor ' CADPAT , som utvecklades under 1997 som senare utfärdades år 2002, och sedan den amerikanska Marines' MARPAT , rullas ut mellan 2002 och 2004. CADPAT och MARPAT-mönster var något självliknande (på sätt som fraktaler och mönster i naturen som vegetation), är utformat för att fungera i två olika skalor; ett verkligt fraktalt mönster skulle vara statistiskt lika i alla skalor. Ett mål kamouflerat med MARPAT tar ungefär 2,5 gånger längre tid att upptäcka än äldre NATO -kamouflage som fungerade i endast en skala, medan igenkänning, som börjar efter upptäckten, tog 20 procent längre tid än med äldre kamouflage.

Fraktalliknande mönster fungerar eftersom det mänskliga visuella systemet effektivt diskriminerar bilder som har olika fraktaldimension eller annan statistik från andra ordningen som Fourier spatial amplitudspektra ; objekt verkar helt enkelt dyka upp från bakgrunden. Timothy O'Neill hjälpte marinkåren att först utveckla ett digitalt mönster för fordon, sedan tyg för uniformer, som hade två färgscheman, en designad för skogsmark, en för öken.

Anteckningar

Referenser