Militär övning -Military exercise
Del av en serie om |
Krig |
---|
En militärövning , träningsövning eller krigsspel är användningen av militära resurser i träning för militära operationer . Militära övningar genomförs för att utforska effekterna av krigföring eller testa taktik och strategier utan egentlig strid . De säkerställer också stridsberedskapen hos garnisonerade eller deployerbara styrkor före utplacering från en hemmabas.
Medan både krigsspel och militärövningar syftar till att simulera verkliga förhållanden och scenarier i syfte att förbereda och analysera dessa scenarier, bestäms distinktionen mellan ett krigsspel och en militärövning i första hand av inblandning av faktiska militära styrkor i simuleringen, eller brist på sådan. Militära övningar fokuserar på simulering av verkliga, fullskaliga militära operationer under kontrollerade fientliga förhållanden i försök att reproducera krigstidsbeslut och aktiviteter i träningssyfte eller för att analysera resultatet av eventuella krigstidsbeslut. Krigsspel kan dock vara mycket mindre än fullskaliga militära operationer, inkluderar vanligtvis inte användningen av funktionell militär utrustning, och beslut och handlingar utförs av artificiella spelare för att simulera möjliga beslut och handlingar inom ett artificiellt scenario som vanligtvis representerar en modell av ett verkligt scenario. Dessutom används matematisk modellering i simuleringen av krigsspel för att tillhandahålla en kvantifierbar metod för deduktion. Det är dock sällsynt att ett krigsspel är beroende av kvantitativa resultat, och användningen av krigsspel förekommer oftare i situationer där kvalitativa faktorer för det simulerade scenariot måste bestämmas.
Den faktiska användningen av krigsspel och de resultat som de kan ge är begränsade av möjligheter. Krigsspel kan inte användas för att uppnå prediktiva resultat, eftersom krigets natur och de scenarier som krigsspel syftar till att simulera inte är deterministiska. Därför används krigsspel främst för att överväga flera möjliga utfall av ett givet beslut, eller antal beslut, som fattas i det simulerade scenariot. Dessa möjliga resultat analyseras och jämförs, och orsak-och-verkan-samband söks vanligtvis för de okända faktorerna i simuleringen. Det är typiskt sambandet mellan visuella aspekter av simuleringen som hjälper till vid bedömningen av de problem som simuleras inom krigsspel, som geografiska platser och positioner som skulle vara svåra att urskilja eller analysera i full skala och för komplexa miljöer.
Militära övningar som involverar flera grenar av samma militär kallas gemensamma övningar , medan militära övningar som involverar två eller flera länder är kända som kombinerade , koalitions- , bilaterala eller multilaterala övningar , beroende på typen av förhållandet mellan länderna och antalet dem inblandade. Dessa övningar möjliggör bättre samordning mellan militärer och observation av fiendens taktik, och fungerar som en synlig styrka och samarbete för de deltagande länderna. Enligt en studie från 2021 avskräcker gemensamma militära övningar inom väldefinierade allianser vanligtvis motståndare utan att skapa en moralisk fara på grund av alliansens snäva räckvidd, medan gemensamma militärövningar utanför en allians (vilka är extremt sällsynta) vanligtvis leder till konflikteskalering .
Övningar under 1900- och 2000-talen har ofta identifierats med ett unikt kodnamn , som Cobra Gold , på samma sätt som militära beredskapsoperationer och stridsoperationer som Operation Phantom Fury .
Militära övningar används ibland som skydd för uppbyggnaden till en verklig invasion, som i fallen med Warszawapaktens invasion av Tjeckoslovakien och den ryska invasionen av Ukraina 2022, eller så kan det provocera motståndare i fred att uppfatta det som sådant, som i fallet med Able Archer 83 .
Typer
Kommandopost
En Command Post Exercise (CPX) fokuserar vanligtvis på stridsberedskapen hos staber som ett särskilt Unified Combatant Command eller en av dess komponenter på vilken nivå som helst. Det kan köras parallellt med en FTX eller motsvarande, eller som en fristående händelse för högkvarterets personal endast med stor tonvikt på simulerade händelser.
Fält
Historiska namn för fältövningen, eller fullskalig repetition av militära manövrar som övning för krigföring i militärtjänsten i det brittiska samväldet inkluderar "scheman", medan de för militärtjänsten USA är kända som Field Training Exercises ( FTX ) , eller, när det gäller sjöstridskrafter, Fleet Exercises (FLEETEX). I en fältövning eller flottövning kallas de två sidorna i den simulerade striden vanligtvis "röd" (simulerar fiendens styrkor ) och "blå", för att undvika att namnge en viss motståndare. Denna namnkonvention har sitt ursprung hos uppfinnarna av krigsspelet på borden (" Kriegsspiel "), preussaren Georg von Reisswitz ; deras armé bar preussiskt blått , så vänliga styrkor avbildades av färgen blå.
Flera krafter
Flera olika väpnade styrkor från samma nation som tränar tillsammans beskrivs ha en gemensam övning. De som involverar styrkor från flera nationer beskrivs som att de har en kombinerad övning eller koalitionsövning. Dessa kallas en bilateral övning om den baseras på säkerhetsavtal mellan två nationer, eller en multilateral övning om avtalet är mellan flera nationer.
Simulering
Andra typer av övningar inkluderar taktisk övning utan trupper (TEWT), även känd som sandbord, karta , tygmodell eller datorsimuleringsövning . Dessa tillåter befälhavare att manipulera modeller genom möjliga scenarier i militär planering. Detta kallas också krigföringssimulering, eller i vissa fall ett virtuellt slagfält , och har tidigare beskrivits som "krigsspel". Sådana exempel på moderna militära krigsspel inkluderar DARWARS , ett seriöst spel utvecklat sedan 2003 av DARPA med BBN Technologies , en försvarsentreprenör som var involverad i utvecklingen av paketväxling , som användes för ARPANET , och som utvecklade det första datormodemet 1963.
Militära operationer och utbildning har inkluderat olika scenarier som en soldat kan stöta på med moral och olika etik. I en militär operation uppmanas soldater ofta att engagera sig i strids-, humanitära och stabiliseringsroller. Dessa ökar tvetydigheten i en roll man kan möta och utmanar etiken. Detta kommer också att leda till att militär personal måste ringa ett svårt samtal under utmanande omständigheter. Även i svåra situationer och förhållanden måste militär personal fortfarande följa regler och föreskrifter såsom: 1) när det rätta att göra inte är omedelbart klart; 2) när två eller flera viktiga principer eller värderingar stödjer olika handlingar, och 3) när någon skada kommer att resultera, oavsett vilka åtgärder som vidtas (Defense Ethics Program, Department of National Defense, 2012). Dessa simuleringar involverar grova levnadsförhållanden, sömnbrist, tidsbegränsning och antingen brist på eller tvetydig mängd information.
En delmängd av simulerade övningar är Table Top Exercise (TTX), vanligtvis begränsad till senior personal som går igenom de beslutsprocesser de skulle använda i en kris, en beredskap eller allmän krigföring.
Historia
Användningen av militära övningar och krigsspel kan hittas så tidigt som i början av 1800-talet, där det var officerarna från den preussiska armén som skapade den samtida, taktiska formen av krigsspel som sedan dess har använts och utvecklats mer allmänt. av andra militära konglomerationer över hela världen. Icke-taktiska former av krigsspel har dock funnits mycket längre, i form av bordsspel som schack och Go .
Den moderna användningen av militära övningar växte fram ur det militära behovet av att studera krigföring och att återskapa gamla strider i lärande syfte. Under Kabinettskriege -tiden (kabinettkrigen) satte Fredrik den store , kung av Preussen från 1740 till 1786, ihop sina arméer som en väloljad urverksmekanism vars komponenter var robotliknande krigare. Inget individuellt initiativ tilläts Fredriks soldater ; deras enda roll var att samarbeta i skapandet av väggar av projektiler genom synkroniserad eldkraft." Detta var i strävan efter en mer effektiv armé, och sådana metoder gjorde det lättare att se på krig ur ett top-down-perspektiv. Disciplinerade trupper bör reagera förutsägbart, så att studier kan begränsas till manövrar och kommando .
Preussens seger över det andra franska riket i det fransk-preussiska kriget (1870–71) tillskrivs ibland till viss del utbildningen av preussiska officerare med krigsspelet Kriegsspiel , som uppfanns omkring 1811 och blev populärt bland många officerare i den preussiska armén . Dessa första krigsspel spelades med tärningar som representerade "friktion", eller intrång av mindre än idealiska omständigheter under ett verkligt krig (inklusive moral , meteorologi , krigets dimma , etc.).
2000-talets militärer använder fortfarande krigsspel för att simulera framtida krig och modellera deras reaktion. Enligt Manuel de Landa överfördes kommando , kontroll och kommunikation (C3 ) efter andra världskriget från militärstaben till RAND Corporation , den första tankesmedjan . Runt mitten till slutet av 1900-talet skapades datorsimulerade krigsspel för att ersätta traditionella krigsspelsmetoder med målet att optimera och påskynda processen och göra det möjligt att analysera mer komplexa scenarier med större lätthet. 1958 installerade Naval War College ett datorkrigsspelssystem där deras traditionella krigsspelsaktiviteter hölls. Systemet kallades Navy Electronic Warfare System och kostade över 10 miljoner dollar att installera. Förändringen från traditionella krigsspelsmetoder till elektroniska datorsimulerade gjorde att värdet och noggrannheten av en krigsspelssimulering var mindre beroende av skicklighet och individuella erfarenheter, och mer beroende av kvantitativ data och komplicerade analysmetoder.
Von Neumann var anställd av RAND Corporation, och hans spelteori användes i krigsspel för att modellera kärnvapenavskräckning under det kalla kriget . Således definierades USA:s kärnvapenstrategi med hjälp av krigsspel, " SAM " representerar USA och " IVAN " representerar Sovjetunionen.
Tidig spelteori inkluderade endast nollsummespel , vilket betyder att när en spelare vann förlorade den andra automatiskt. Fångens dilemma , som modellerar situationen för två fångar där var och en får välja att förråda eller inte den andra, gav tre alternativ till spelet:
- Ingen av fångarna sviker den andra, och båda får kortvariga straff
- Den ena fången förråder den andre och friges, medan den andre får ett långt straff
- Båda fångarna förråder varandra och båda får medelstora straff
Denna modell gav grunden för den massiva vedergällningsdoktrinen . Nollsummefelet och samarbetsspelen skulle teoretiseras först senare, medan utvecklingen av kärnteknik och missiler gjorde den massiva vedergällningsstrategin föråldrad .
Lista över militära övningar
Aktuell och återkommande
namn | Värd | Typ | Fokus | Först hölls | Frekvens |
---|---|---|---|---|---|
Anatolisk örn | Kalkon | Multilateral | Luftkrigföring | 2001 | Inget fast schema |
EN MAN | Pakistan | Multilateral | Maritim säkerhet | 2007 | Två gånger om året |
Balikatan | Filippinerna | Bilateral | Kombinerade armar | 1991 | Årlig |
BALTOPS | NATO | Multilateral | Sjökrigföring | 1971 | Årlig |
Blå Flagg | Israel | Bilateral | Luftkrigföring | 2013 | Inget fast schema |
Klar stjärna | Egypten | Bilateral | Kombinerade armar | 1980 | Två gånger om året |
Cobra guld | Thailand | Multilateral | Kombinerade armar; militär simulering; humanitärt bistånd och katastrofhjälp | 1982 | Årlig |
Kallrespons | NATO ( Norge ) | Multilateral | Försvarsberedskap | 2006 | Två gånger om året |
Croix du Sud | Frankrike | Multilateral | Humanitärt bistånd och katastrofhjälp | 2002 | Två gånger om året |
Dynamisk manta | NATO | Multilateral | Sjökrigföring | 2006 | Årlig |
Garuda sköld | Indonesien | Multilateral | Kombinerade armar; kommandopost; humanitärt bistånd och katastrofhjälp | 2007 | Årlig |
Grön dolk | Förenta staterna | Multilateral | Infanteristrid | 2019 | Årlig |
Malabar | Indien | Multilateral | Sjökrigföring; sjösäkerhet | 1992 | Årlig |
Lönnflagga | Kanada | Multilateral | Luftstrid | 1978 | Årlig |
Röd flagga | Förenta staterna | Multilateral | Luftstrid | 1975 | Treårigt/varannan månad |
Röda flaggan – Alaska | Förenta staterna | Multilateral | Luftkrigföring | 2006 | Treårigt/kvadannigt |
Resolut drake | Japan | Bilateral | Försvarsberedskap; kommando och kontroll | 2021 | Årlig |
RIMPAC | Förenta staterna | Multilateral | Sjökrigföring | 1971 | Två gånger om året |
Saif Sareea | oman | Bilateral | Kombinerade armar | 1986 | Inget fast schema |
Talisman Saber | Australien , USA | Bilateral | Kombinerade armar; stridsberedskap | 2005 | Två gånger om året |
Varuna | Indien | Bilateral | Sjökrigföring | 1993 | Årlig |
Zapad | Ryssland, Sovjetunionen | Gemensam | Varierande fokus | 1981 | Inget fast schema |
Tidigare, betydande
namn | Värd | Typ | Fokus | Hålls | Frekvens | Betydelse |
---|---|---|---|---|---|---|
Flotta problem | Förenta staterna | Gemensam | Sjökrigföring | 1923–1941, 2014–2021 | Inget fast schema | Huvuddelen av amerikanska flottans övningar under mellankrigstiden fram till andra världskriget |
Carolina manövrar | Förenta staterna | Gemensam | Krigsföringsstrategi | 1941 | Fristående | Involverade cirka 350 000 soldater |
Louisiana manövrar | Förenta staterna | Gemensam | Krigsföringsstrategi | 1941 | Fristående | Involverade cirka 400 000 soldater, inklusive flera officerare som skulle bli framstående militärledare under andra världskriget |
Reforger | NATO ( Västtyskland ) | Multilateral | Stridsberedskap | 1969–1988, 1990–1993 | Årlig | Visning av beredskap vid krig mellan Nato och Warszawapakten |
Militärövning i norra Kina | Kina | Gemensam | Okänd | 1981 | Fristående | Involverade över 114 000 soldater; den största kinesiska militärövningen hittills |
Duglig Archer | NATO | Multilateral; kommandopost | Stridsberedskap; kärnvapenkrigföring | Okänd | Årlig | Able Archer 83 uppfattades felaktigt av Sovjetunionen som äkta NATO-krigsförberedelser |
Brasstacks | Indien | Gemensam | Kombinerade armar | 1986–1987 | Fristående | Involverade cirka 500 000 soldater; den största militärövningen på den indiska subkontinenten i historien |
Millennium Challenge | Förenta staterna | Simulering | Krigsföringsstrategi | 2002 | Fristående | Startades om efter att Blueforce (som representerar USA) snabbt besegrats av Redforce (som representerar Iran eller Irak ), med en ny regel som begränsar Redforces kapacitet och gynnar Blueforce; orsakade kontrovers när Blueforce vann |
Kaukasus 2009 | Ryssland | Gemensam | Stridsberedskap | 2009 | Fristående | Genomfördes som en maktdemonstration mot Georgien efter det rysk-georgiska kriget |
Vostok 2010 | Ryssland | Gemensam | Stridsberedskap; kommando och kontroll | 2010 | Fristående | En av de största militärövningarna i Ryssland sedan Sovjetunionens upplösning ; avsedda att testa den ryska militära moderniseringen |
Vostok 2018 | Ryssland | Multilateral | Stridsberedskap; kommando och kontroll | 2018 | Fristående | Inkluderade Kina och Mongoliet, de första länderna utanför det forna Sovjetunionen som gick med i Rysslands Vostok-övningar |
Union Resolve 2022 | Ryssland | Bilateral | Kombinerade armar; krigföringsstrategi | 2022 | Fristående | Ansågs vara en täckmantel för rysk mobilisering före den ryska invasionen av Ukraina |
2022 Kinesiska militärövningar runt Taiwan | Kina, Taiwan | Joint (som inte involverar Taiwan) | Sjökrigföring; kombinerade armar | 2022 | Fristående | Utfördes som en maktdemonstration mot USA för att avskräcka amerikanskt inflytande i Taiwan, kort efter USA:s talman i parlamentet Nancy Pelosi besök i Taiwan |
Se även
Referenser
externa länkar
- Komplett 911-tidslinje: Center for Cooperative Research—Militära övningar fram till 9/11