HDR10 - HDR10

HDR 10 -logotyp (svart) .svg

HDR10 Media Profile , mer allmänt känt som HDR10 , är en öppen HDR -standard som meddelades 27 augusti 2015 av Consumer Technology Association . Det är det mest utbredda av HDR -format.

HDR10 är inte bakåtkompatibelt med SDR . Den innehåller bara statiska metadata och använder inte dynamiska metadata . Det ger inte möjlighet att justera och optimera HDR -bilden till konsumentskärmens funktioner på ett sätt baserat på innehållsskaparens avsikter.

PQ10 hänvisar till ett HDR -format som är samma som HDR10 utan några metadata.

Tekniska detaljer

HDR10 definieras som:

  • EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
  • Bitdjup: 10 bitar
  • Färgpremiärer : Rec.2020 (identisk med Rec.2100 primaries)
  • Statiska metadata: SMPTE ST 2086 (behärskar bildskärmens färgvolym), MaxFALL (maximal ramgenomsnittlig ljusnivå) och MaxCLL (maximal innehållsljusnivå)
  • Färgundersökning: 4: 2: 0 (för komprimerade videokällor)

PQ10 hänvisar till ett HDR-format som använder PQ, 10-bit och Rec. 2100 färgprimer utan att ha några metadata.

HDR10 är tekniskt begränsat till högst 10 000 nits toppljusstyrka, men vanligt HDR10 -innehåll behärskas med toppljusstyrka från 1 000 till 4 000 nits.

HDR10 är inte bakåtkompatibel med SDR -skärmar.

På HDR10 -skärmar som har lägre färgvolym än HDR10 -innehållet (till exempel lägre toppljusstyrka) ger HDR10 -metadata information som hjälper till att justera innehållet. Metadata är dock statiska (förblir desamma för hela videon) och berättar inte hur innehållet ska justeras, så beslutet är upp till displayen och de kreativa avsikterna kanske inte bevaras.

Konkurrerande format till HDR10 är Dolby Vision och HDR10+ (som ger dynamiska metadata som gör det möjligt att bevara de kreativa avsikterna på varje bildskärm och på en scen för scen eller bild för bild) och även HLG (vilket ger en viss grad av bakåtkompatibilitet med SDR) .

Adoption

HDR10 stöds av en mängd olika företag, inklusive skärmar och TV -tillverkare som Dell, LG, Samsung , Sharp, VU, Sony och Vizio, samt Sony Interactive Entertainment , Microsoft och Apple som stöder HDR10 på sin PlayStation 4 , Xbox One -spelkonsol respektive Apple TV -plattformar.

Hårdvara

  • TV
  • Ljud-video-gränssnitt
  • Smartphones visar
  • Smartphone kamera
  • Digitalkamera
  • Mobil SoC
  • Spel konsoler

Innehåll

  • Ultra HD Blu-Ray
  • Streamingtjänster

programvara

  • Mediaspelare
  • Färgklassificering

OS

Se även

Referenser

  1. ^ Rachel Cericola (27 augusti 2015). "Vad gör en TV HDR-kompatibel? CEA anger riktlinjer" . Stor bild Stort ljud. Arkiverad från originalet den 13 september 2015 . Hämtad 21 september 2015 .
  2. ^ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (19 december 2020). "HDR -TV: Vad det är och varför din nästa TV ska ha det" . Digitala trender . Designtechnica Corporation. Arkiverad från originalet den 21 december 2020 . Hämtad 2 januari 2021 .
  3. ^ a b Ultra HD Forum (19 oktober 2020). "Ultra HD Forum Guidelines v2.4" (PDF) .
  4. ^ Konsumentteknikföreningen (27 augusti 2015). "CEA definierar" HDR -kompatibla "skärmar" . Arkiverad från originalet den 11 juni 2019 . Hämtad 12 februari 2021 .
  5. ^ "HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Vilket är bättre?" . RTINGS.com . Hämtad 2021-02-13 .
  6. ^ a b "Förstå HDR10 och Dolby Vision" . GSMArena.com . Hämtad 2021-02-14 .
  7. ^ "ST 2086: 2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Färgvolym Metadata som stöder bilder med hög luminans och brett färgomfång" . St 2086: 2018 : 1–8. April 2018. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN 978-1-68303-139-0.
  8. ^ Adrienne Maxwell (2 maj 2016). "Dolby Vision vs. HDR10: Vad du behöver veta" . hometheaterreview.com. Arkiverad från originalet den 31 juli 2016 . Hämtad 29 juli 2016 .
  9. ^ David Katzmaier (10 augusti 2016). "Vizio uppgraderar TV-apparater för att fungera med båda HDR-format (hands-on)" . CNET . Arkiverad från originalet den 10 augusti 2016 . Hämtad 10 augusti 2016 .
  10. ^ "Sony kommer att väcka ett sovande HDR -odjur via firmware. Vad gömmer sig mer i PS4?" . Ars Technica . Arkiverad från originalet den 8 september 2016 . Hämtad 8 september 2016 .
  11. ^ "Forza Horizon 3 använder tekniken för högdynamiskt område för Xbox One S" . Eurogamer . 14 juni 2016. Arkiverad från originalet den 15 juni 2016 . Hämtad 15 juni 2016 .
  12. ^ "Apple TV 4K - Tekniska specifikationer" . Apple . Arkiverad från originalet den 11 oktober 2017 . Hämtad 12 oktober 2017 .